データ出典および考察の参考元:サルガタナス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「段取りつけてやらないと動けないとか…
少しは知的生命体らしく振る舞って」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真43 | バースト | スナイパー | 6 | 女性 | 堀江 由衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「59」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 528 | 76 | 58 | 58 |
星3 | 1816 | 257 | 214 | 212 |
星6 | 6503 | 763 | 618 | 608 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6713 | 788 | 643 | 608 |
2 | 77 | 6883 | 806 | 661 | 608 |
3 | 79 | 7013 | 822 | 677 | 608 |
4 | 80 | 7103 | 833 | 688 | 608 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>命のランタン」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>命のランタン | 特性、スキル、覚醒スキル、奥義が変化する 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | オムニッセント | 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
専用霊宝「<剛>命のランタン」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | オムニッセント | ペインフォトンを除くフォトンまたはオーブ使用時、味方単体にチェイン |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | イレイズミスト | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を10%低下させる |
スキル+ | イレイズミスト+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる |
- スキル強化:効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>命のランタン」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | イレイズミスト | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を10%低下させる。この効果は重複して付与される。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch2 | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力と防御力をそれぞれ10%低下させる。この効果は重複して付与される | ||
スキル+ | イレイズミスト+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる。この効果は重複して付与される。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch2 | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力と防御力をそれぞれ20%低下させる。この効果は重複して付与される |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ソウルプリズン | - | 敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
覚醒スキル+ | ソウルプリズン+ | - | 敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
- スキル強化:効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>命のランタン」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ソウルプリズン | - | 敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる【チェイン中かつ、この技をターン中に1度でも使用している場合、効果が変化】 |
Ch1 | 敵全体に掛かっている強化を解除し、2ターンの間、防御力を20%低下させる。さらに自身以外の味方全体に回数チェイン1回を付与する | ||
覚醒スキル+ | ソウルプリズン+ | - | 敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる【チェイン中かつ、この技をターン中に1度でも使用している場合、効果が変化】 |
Ch1 | 敵全体に掛かっている強化を解除し、2ターンの間、防御力を30%低下させる。さらに自身以外の味方全体に回数チェイン1回を付与する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 海闊天空の息吹 | - | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を5%上昇させる。味方単体にチェイン |
奥義+ | 海闊天空の息吹+ | - | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を10%上昇させる。味方単体にチェイン |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
- アタック強化:効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>命のランタン」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 海闊天空の息吹 | - | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を15%上昇させる。味方単体にチェイン |
奥義+ | 海闊天空の息吹+ | - | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる。味方単体にチェイン |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「勝たせてあげるわ」
【ステータス弱体無効】【スキルチェイン】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | スキルフォトン使用時、味方単体にチェイン | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 攻撃力が10%上昇する |
条件3 | バースト+女性 | バースト+女性 | - | バースト+女 | バースト+女性 |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 素早さが20%上昇する | 素早さが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) |
※第1,5MEの攻撃力上昇量
1T:0%、2,3T:5%、4,5T:10%、6T:15%
人物
召喚時キャッチコピー
バカは黙って死になさい!魂に干渉する傲慢スナイパー
プロフィール
元・ハルマゲドン推進派の研究者メギド。
激高しやすい性格で、かつて実験をウェパルに協力してもらいながら、裏切られたためヴァイガルドに捨てた過去を持つ。
ただしウェパルは知らなかったが実験は観察されていたため、護界憲章によってメギド体が破壊されても寸前で魂を回収して元の体に戻すための準備は整えられていた。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- メインストーリー第24話後、上位メギドの招集を受けたサルガタナス。そこに西の理術研究院から救援要請があり、サルガタナスは対処に向かわされる。暴走しメギドを捕食する不可視の実験体の脱走を防ぐため、サルガタナスは自分と生存者共々実験体を施設に閉じ込める。
西の理術研究院では同メギド体の「1人軍団」の研究が行われ、「オリジナルの魂」を完全な状態で保管するため「魂のランタン」を利用していた。この件でサルガタナスは自分の成果を回収することになる。
- メインストーリー第24話後、上位メギドの招集を受けたサルガタナス。そこに西の理術研究院から救援要請があり、サルガタナスは対処に向かわされる。暴走しメギドを捕食する不可視の実験体の脱走を防ぐため、サルガタナスは自分と生存者共々実験体を施設に閉じ込める。
- 他登場キャラクター
- ウェパル
上位メギド、衛兵メギド、伝言獣ミュトス、逃げ遅れた研究員メギド、研究員メギド・主任、研究員メギド、メギド兵、隊長メギド、実験体、複製メギド体
- ウェパル
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はサルガタナス 意味のない自己紹介は拒否するわ |
探索・出発 | この施設はメギドラルでも知られてないわ 中はどうなっているのかしら |
探索・成功 | …どれもゴミね 学術的な価値があるとは言い難いわ |
奥義EXP加算 | うふ… |
アジト出迎え・1 | あんたの顔を見ると憂鬱だわ 今の立場を思い知らされる |
アジト出迎え・2 | 戻ってきたのね ヴァイガルドを救おうって意思は確かなようね |
LvUP・1 | 今更強くなったところで… |
LvUP・2 | 追放メギドを見直したわ よくこんなザマで生きてられるわね |
進化・1 | 世界が滅びに向かう中で、これが抗う力になるのかしら |
進化・2 | 世界を変えるほどの力… これがそうなら、どんなに嬉しいか |
進化・3 | 己の限界を超えたからって、浮かれるほどバカじゃないわ |
進化・4 | せめてあの美しい海に、相応しい姿に… |
贈り物・1 | 頼んだ覚えはないわ |
贈り物・2 | 飼い主になったつもり? |
贈り物・3 | 資源を無駄にしないで |
贈り物・4 | 何か意味があるの? |
スキル習得・1 | こんな小技がなんなの? |
スキル習得・2 | これも何かの足しにして |
奥義強化・1 | 備える分にはいいかもね |
奥義強化・2 | そう劇的には変わらないけど |
オーブ装備 | このオーブ? |
対戦・開始 | 身の程を知ってもらういい機会だわ |
対戦・勝利 | 雑魚に勝ったところで、何の自慢にもならないでしょ |
クエスト開始・1 | 手早く済ませましょ 長引くとロクなことにならない |
クエスト開始・2 | 手は貸すけど、あんたが失敗したら捨てて帰るからそのつもりで |
敵と遭遇・1 | いまいちスマートに行かないわね |
敵と遭遇・2 | 邪魔されるとか、不快の極みだわ |
ボスに挑戦・1 | 予測したとおりの相手ね |
ボスに挑戦・2 | あんたを倒せば終わり 手間をかけさせないで |
クエスト中の会話・1 | 走らないと気が済まないの? 原始人め |
クエスト中の会話・2 | 時間があれば調査もしたいわね |
クエスト中の会話・3 | そんなに急いで、何か見落としはないの? |
クエスト中の会話・4 | 戦闘以外のことを考えるのは無駄よ |
クエスト中の会話・5 | 武器に頼ってる時点で、小物だわ |
クエスト中の会話・6 | いっぺん死んでみたら? 後腐れがなくていいわ |
パーティ編成・1 | 誰と組ませるつもり? |
パーティ編成・2 | やる気までは期待しないで |
探索(フロア開始時)・1 | 団体行動なんてクソね ゾロゾロとついてきてバカみたい |
探索(フロア開始時)・2 | 必要な行動だけすればいい… 寄り道なんかしないわよ |
探索(フロア開始時)・3 | 手入れされてる様子はないし… きっとゴミばかりね |
探索(フロア開始時)・4 | 中にヴィータがいなくてよかったわ 邪魔者は殺すしかないからね |
バトル開始・1 | 直接戦うなんて効率悪い |
バトル開始・2 | 覚悟は出来てるでしょうね? |
攻撃・1 | ふん |
攻撃・2 | はっ! |
ダメージスキル・1 | 手加減いらないでしょ! |
ダメージスキル・2 | 手間かけさせて、こいつ! |
ダメージスキル・3 | 通用するはずだわ! |
回復スキル・1 | 応急処置だけど、やれるわね |
回復スキル・2 | 甘えは許さないわ 立ちなさい |
蘇生スキル | まだ死なれちゃ困るわ |
防御スキル | 守りを固めなさい |
反撃スキル | 反撃準備、できたわ |
支援スキル | 強化で対抗するわ |
妨害スキル・1 | 弱体化で対抗するわ |
妨害スキル・2 | 相手の力を削ぐ! |
状態異常付与スキル | 顔色が悪いみたいね |
弾きスキル | 邪魔だわ! |
挑発スキル | ゴミね すぐ処分するわ |
範囲攻撃スキル | 効率よく行くわ |
奥義・1 | こいつ…もうぶっ殺す! 八つ裂きにしてやるわ! |
奥義・2 | ゴミが…ふざけるな! いい加減死にやがれ! |
奥義・3 | この下等生物! 半端な志で、私の邪魔をするな! |
ダメージ・1 | うっ… |
ダメージ・2 | チッ… |
ダメージ・3 | バカにしてんの? |
戦闘不能 | 我ながら…ブザマね… |
とどめ(通常)・1 | 邪魔よ |
とどめ(通常)・2 | ゴミは死になさい |
とどめ(ボス)・1 | これで後腐れないわね! |
とどめ(ボス)・2 | これで終わり! ざまあみろだわ! |
勝利(通常)・1 | 無能な者は捨てていくわよ |
勝利(通常)・2 | 足手まといが… |
勝利(通常)・3 | 先が思いやられるわ |
勝利(通常)・4 | 効率は良かったみたいね |
勝利(通常)・5 | こいつは本命じゃない 先を急ぐわ |
勝利(ボス)・1 | まあ勝ったんだし、いいんじゃない? |
勝利(ボス)・2 | 予想外に苦戦したわね 次は慎重に |
勝利(ボス)・3 | 時間はかかってもいい 目的は達したわ |
勝利(ボス)・4 | 勝利に浮かれて慢心しないことね |
勝利(ボス)・5 | 真の目的は、まだ遥か彼方ね |
勝利(ボス)・6 | 敵に勝ったくらいでいちいち喜ばないで |
勝利(ボス)・7 | ニヤついてる連中… 殺したくなるわね |
敗北 | やるだけはやったわ…でも… |
掛け合い・1 | うまく状況がはまったみたいね |
掛け合い・2 | 後腐れのない倒し方だわ |
掛け合い・3 | ふん、面の皮の厚いこと |
掛け合い・4 | 悪くない戦術だわ |
掛け合い・5 | もう一度チャンスを、か… |
掛け合い・6 | ふん、合理的ね |
掛け合い・7 | リスクは回避できたわね |
掛け合い・8 | 心配しなくても、まだ戦うわよ |
掛け合い・9 | 1人? ならいつもどおりじゃない |
掛け合い・10 | 意外と強敵のようね |
掛け合い・11 | チッ… 戦力格差が大きい |
掛け合い・12 | 一度穴が開くと、脆くなるわよ |
掛け合い・13 | リスクは放置しないで |
掛け合い・14 | フォトンの状況をよく確認しなさい |
掛け合い・15 | さっさと指示出しなさい、ノロマ! |
スキル・1 | あれこれ考えても仕方ない |
スキル・2 | こういう手もあるのよ |
覚醒スキル・1 | 私がここまでするとはね! |
覚醒スキル・2 | メギドの力も悪くないわ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うん? |
強化画面タッチ・2 | ふう… |
強化画面タッチ・3 | ぬうっ…! |
アジト自由台詞・1 | …ねぇ、ウェパルは? |
アジト自由台詞・2 | ヴァイガルドの海も、意外と悪くないわね よく眺めに行ってるわ |
アジト自由台詞・3 | 海水浴ってあるじゃない? …人が大勢いて最悪だわ 憎悪でゲロ吐きそう |
アジト自由台詞・4 | 昔と今とで、印象が一致しないヤツがいるわ …モラクスとか |
アジト自由台詞・5 | アジトは無秩序すぎる 寝たり騒いだり走ったり… よく揉め事が起きないわ |
アジト自由台詞・6 | 思ったよりメギドが多いわ 作戦さえよければ、そこそこ戦果は出せそう |
アジト自由台詞・7 | ハルマと共闘関係なのはプライドを捨てすぎだわ いつか戦争する相手なのよ |
アジト自由台詞・8 | 酒は悪くないわね ヴィータの文化で数少ない美点よ |
アジト自由台詞・9 | 酒は静かに1人で飲みたい 騒いでる連中がいたら外に放り出してやるわ |
アジト自由台詞・10 | あんたごときがどうして、ウェパルと仲がいいわけ? あまり調子に乗らないで |
アジト自由台詞・11 | なんなの…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 触らないで(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | フン(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | メギドが珍しいってものでもないでしょうに(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 下等な生物ほど密集したがる。 気安く触れようとするのは、あんたの程度を証明してるわ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を溜め込む意味がわからないわ 捨てるか、あげれば? |
アジトプレゼント | プレゼントを処理しなさい 片付けは最も基本的な知的行動のはずよ |
アジトメギドクエスト | メギドクエストができるわ …つまり誰が使えない奴か はっきりわかるわけね |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムに群がるなんて、獣同然だわ …嫌いじゃないけどね |
探索・準備中 | 隊長だけど、指示は出さないわ 言わなきゃ働かない無能は死んで |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | そんなに必死になるほどの相手? ま、いいわ…付き合ってあげる |
クエスト開始(追加)・イベント | …くだらない仕事ね やれと言うならやるけど |
敵と遭遇(追加)・メイン | …邪魔よ |
敵と遭遇(追加)・イベント | うっとうしいわね… |
ボスに挑戦(追加)・メイン | これを倒せばいいのね? …楽な仕事で助かるわ |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 大した相手でもないし… なんで私が呼ばれたのかしらね |
クエスト中の会話(追加)・メイン | あまり慣れ合いたくはないわ 用があるとき以外は話しかけないで |
クエスト中の会話(追加)・メイン | こんなに酷使されるんだったら、召喚されるんじゃなかったわ… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 私を呼んだ以上、私が興味を持てるようなものがあるんでしょうね? |
クエスト中の会話(追加)・イベント | …無駄は嫌いよ 無駄話も無駄使いもね |
掛け合い(追加)・協力 | 手は貸すけど、あんたが失敗したら 捨てて帰るからそのつもりで |
掛け合い(追加)・勢い | …暑苦しいわね もっと平静でいられないわけ? |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
専用霊宝について
専用霊宝により大幅に強化されたため、以下の記述は専用霊宝作成を前提としています。
仲間になり次第、メギドクエストを消化して専用霊宝作成も同時に行いましょう。
専用霊宝はLv30から装備可能ですが、作成には大幻獣「ジャガーノート」か「炎帝ムスペル」の素材が要求されます。
主な活用法
高い素早さからあらゆる行動でチェインが可能で、強化解除やアタック強化、完殺等も強力なサポーターです。専用霊宝により、ME・フォトンに拠らないチェインができるようになり、より強力になりました。
- 特性、専用霊宝特性
- ペイン以外の行動時チェイン
自身のあらゆる行動にチェインが発生するようになる強力な特性です。
元々の高い素早さを活かして味方の行動順を手軽に引き上げることで、例えば素早さの低い盾メギドに最速でかばわせる、といった運用が可能です。
もちろん、他のチェインメギドと組み合わせても非常に強力です。 - 常時15%自然回復
自身の低いHPを補強できます。HPを盛っていなければ、毎ターン終了時HPを975回復することができます。
- ペイン以外の行動時チェイン
- スキル
強化解除と弱体付与を行える、汎用性の高い非攻撃技です。- 強化解除技として
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 備考 ウヴァル 召喚 R スキル 敵単 バフォメット 召喚 R 覚スキ3 敵単 ベリアル メイン R 奥義4 敵単 サキュバス 召喚 R 奥義3 敵列 リリムR イベ R 覚スキ4 敵列 バロール 召喚 R スキル 敵列 コロッセオ中 マルバスR イベ R 覚スキ4 敵全 専用霊宝装備時 ビフロンスC 召喚 C スキル 敵全 デスギフト効果 マスティマ イベ C 奥義3 敵単 ソウル2つ消費 マルチネC イベ C 覚スキ3 敵単 アンドレアルフスC 召喚 C スキル 敵単 アマイモン 召喚 C 奥義4 敵単 専用霊宝装備時 サルガタナス メイン B スキル 敵単 サルガタナス メイン B 覚スキ6 敵全 専用霊宝装備時
チェイン中かつターン中に1度でも使用している場合ニバスB イベ B 覚スキ4 敵列 大協奏時 バティンB 召喚 B スキル 敵単 通常(シフト前)スキル オレイ 召喚 B 奥義5 敵全 フィロタヌス 召喚 B 奥義4 敵全 ウァサゴB 召喚 B スキル 敵単 アルマロス 召喚 B 覚スキ6 敵全 レイズギフト効果 マルファスB 召喚 B 奥義4 敵単 ハックB 召喚 B 覚スキ4 敵単 ニスロクB 召喚 B 奥義6 敵単 オーバーチャージ時 Nデスマァム メイン R CT1 敵単 Rケツアルコアトル メイン R CT3 敵単 Rバリバリアン メイン R CT2 敵単 SRパキラ イベ R CT1 敵単 Rマテヨエル メイン C CT2 敵列 SSRフェルニゲシュ 召喚 C 特性 敵単 確率で強化解除付き反撃
確率8%(18%)Nヴォジャノーイ メイン B CT2 敵単 Rイービルアイ 召喚 B CT1 敵全 SRマリスルーク メイン B CT2 敵単 Hボム重付与 SRシナナイン メイン B CT3 敵全 SSR地龍帝スムドゥス 討伐 B CT1 敵単 SSR邪眼王メラ 召喚 B CT2 敵列 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
①フォトン(スキル)一つで1ターン1巡目から
②敵のかばうに邪魔される事なく
③比較的安全な後衛から
④素早さ608を以て相手の上から(更にLMEや専用オーブ・ジャガーノートで底上げ可能)
⑤1ターンに複数回撃てる連発性を併せ持った
強化解除を撃てる点です。
(メギドのみで考えると、①・⑤を満たすメギドはコロッセオ条件のバロールを含めても全員②・③を満たさず、④に関してもウヴァルの素早さ501が最速と大分水準が落ちる。オーブまで考慮に含めるとイービルアイや地龍帝スムドゥス持ちのフォラスは⑤以外を全て満たし、サルガタナスがジャガーノートを持った時に④で上回れる。)
その高い素早さを活かして、毎ターン開始時にかかる敵バフを解除したり、非常に速い敵バフ役の強化を即座に解除したりできるのがサルガタナスの強みです。 - 他ページから本項目にリンクする場合
- 弱体付与技として
一般に弱体付与は同じ発生源では上書きの関係になりますが、この技で付与した防御力低下およびCh2以上時に発生する攻撃力低下は累積するため、弱体が通る敵であれば使えば使うほど柔らかい置物に出来ます。勿論、スキル強化による弱体効果量・効果ターン数の延長も適用されるため、連鎖系譜を持たせる等すればお手軽に敵を無力化しつつこちらの攻撃準備を整える隙を作りやすいです。
- 強化解除技として
- 覚醒スキル
敵全体に、完殺と攻撃力低下を付与します。攻撃力低下25%は全体対象としては効果が高い方で、確率表記がないため耐性がなければ100%付与できます。
特性でチェインも発生するため、味方の攻撃にチェインして相手が立て直す前に封じる動きも考えられます。
ただし完殺に関しては蘇生がメインのギミックの敵相手だと無効にされることが多いため、メインストーリーでは使いづらいかもしれません。
とはいえ初登場した6章3節くらいまでの敵ならVHでも入りやすいため、それを活用して専用霊宝バラムの状態異常や虚弱のトリガーとするのも良いでしょう。
また、そのターン中既に1回使用しておりかつチェイン中の場合には、全体版スキルのような性能に変化して更に他の味方全体に回数チェインを付与します。
少々難しい条件ではありますが、味方全体に回数チェインを付与できるのは2024/7の専用霊宝実装時点で彼女だけの特権です。
注意点として、スキルとは異なりこの技によって発生した弱体効果は累積しません(ただし、スキルで発生させた累積弱体効果と覚醒スキルで発生させた弱体効果1回分は重ね掛けされます)
- 奥義
味方全体にアタック強化と攻撃力上昇をかけます。
ゲージの重さから、専用オーブ「ジャガーノート」を使って覚醒状態にして奥義にチェイン、といった使い方をすることが多いです。
また、奥義レベルを1上げるごとに攻撃力上昇の効果量が2%ずつ上がります。サルガタナス奥義を起点としたチェインを扱うならなるべく拡張しておきたいところです。
スキルの強化解除をメインに扱う場合はなかなか発動する機会がないものの、全体アタック強化+攻撃バフを目当てに余ったフォトンで覚醒を溜めておくのもいいでしょう。
- ME
専用霊宝の実装により、LMEの【スキル使用時味方単体にチェイン】の効果は完全に死に効果になってしまいました。しかし、その他の効果は今も強力です。- 【ステータス弱体無効】(バースト)
これにより、行動に大幅に制限がかかる極端な攻撃力低下や容量低下を防ぐことができます。 - 【戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生】(バーストトルーパー)
ウェパルBのような比較的堅めの味方に踏ませ、ワントップ盾として運用するのも良いでしょう。 - 【素早さ10%上昇】(自身)
素早さ上昇で行動順を早められます。
- 【ステータス弱体無効】(バースト)
注意点
- 完殺要員としては始動が遅い
完殺は味方の速攻を邪魔しないようなるべく早く入れたいところですが、6ゲージを溜め切らないと付与することはできません。
速攻を狙うなら、ステージ64クリアで解放される亜種大幻獣、地龍帝スムドゥスのオーブを使いましょう。あちらは単体しか付与できない代わりに、CT1と回転が非常に速くなっています。
また、バラムやガギゾンの虚弱を活かす為の完殺付与役にはカウンタースタイルを同じくし(=MEをフルで活用しやすい)、素早さ706とより素早く、4ゲージ奥義で完殺(と暗闇特攻&防御力低下)を付与出来るアンダカが居る為、アンダカを召喚しているソロモン王はバーストスタイルやチェインと同時に完殺を活かす方向でサルガタナスを起用してあげましょう。
- 思ったよりは素早くない?
メギド全体で見渡した場合、素早さ608は確かに俊足の部類(自力チェイン発動可能メギドではバールゼフォン、ハックBについで3位)ですが、意外と素早さ609以上のメギドアタッカー・サポーターも多い為、ともするとサルガタナスが先制して強化解除や弱体付与を行いそびれる事もややあります。編成において、サルガタナスにどういう役割をさせたいのか、その為には敵味方のどこの行動順に居させればいいのかを考え、必要なら素早さに補正を加えましょう。
参考として、
ジャガーノートLv11を持った時の素早さは760(クロケル、アムドゥスキアス、アガリアレプト以外の全メギドに先制出来る)、
生命のチョーカー4つ持ちでは676(バラムと同値、フォラスより少し遅くマルバスRより少し速い水準)、
連鎖系譜発動時の為の生命のチョーカー2つ持ちでは642(ゼパルCやデカラビアと同値、ベリアルやアンドロマリウスより遅くサタナイルより速い水準)
となります。(以上のように、配布やリセマラ対象になるサポーターメギドだけでもサルガタナスより速いメギドがそこそこ居るので、編成に同時に組み込む場合はよく確認しましょう。挙動を見るために妄戦道場の門を叩くのも良いでしょう)
おすすめ編成
相性の良いメギド
- ガープ、ロノウェ、ボティス、ネフィリム
敵に先制するのが難しい、スキルでかばうを使える鈍足メギド達です。サルガタナスのチェインにより敵に先制してかばえるようになるため、1巡目の攻撃を他のメギドに受けさせずに済みます。
- 専用霊宝マルチネ
チェイン中限定で強化が入るスキルを持つ、ショートチェインの使い手です。
高めの倍率による攻撃とフォトン破壊、そして自身チェインによる2回行動のおかげで一方的にダメージを与えることができます。
- ロングチェイン関連のメギド
どのフォトンでもチェインを発生させられるため、ロングチェインにおけるフォトン縛りを緩和できます。
また、専用オーブの「ジャガーノート」による(自身覚醒&)自身チェイン効果により、サルガタナスのみで任意のフォトンで2つ分のチェインを稼ぐことができます(できれば奥義を使いたいところではありますが)。
覚醒スキルの回数チェインも、うまく使えばロングチェインの強力なサポートとなります。- ハックB
奥義で攻撃力上昇と容量増加を付与しながらチェインを行える、非常に優秀なチェインサポーターです。
ジャガーノートを持たせたサルガタナスならリーダー時以外のハックBの素早さを抜けるため、先制してアタック強化をかけることができます。 - プルフラスB、マルコシアスB
奥義による大ダメージが魅力的なロングチェインアタッカーです。プルフラスBはCh4、マルコシアスBはCh5奥義を使いたいため、ジャガーノートを使えば1人でチェインを2回分稼げるサルガタナスは非常に相性がいいと言えるでしょう。
ただし、その場合アタック要求量が多くなってしまうため、ムルムルやザガンRのような、アタック追加効果を持つメギドを入れると良いでしょう。
- ハックB
相性の良いオーブ
- ジャガーノート
自身を覚醒状態にし、ダメージ軽減を付与しつつ自身チェイン効果を持つ、覚醒コストが重めなサルガタナスの救世主です。
CT2と使えるまでのターン数が短いことから、覚醒スキルや奥義のために覚醒ゲージを溜める必要がなくなるため、その分浮いたフォトンを他のメギドに回してあげると良いでしょう。
- シーシェルド
味方単体にスキルフォトンを追加しつつ、さらに独立した判定によるチェインを行うことのできる、チェインにおけるフォトン縛りを緩和できるオーブです。
ターゲットなし時のアタック・スキル追加はその時点におけるバフ、デバフを加味した、最も攻撃力の高い味方に行います。そのため、攻撃役に積むフォトンはそれを載せること前提でドリブンすると良いでしょう。
ただし、このオーブではジャガーノートで行えていたような自身チェインでチェイン回数を水増し行動ができなくなっています。ロングチェイン編成ではシャックスBがいないとアタッカーのチェイン条件を満たせなくなることも増えるため、そこに注意しましょう。
- ソプラノキティ
味方に持たせたいオーブです。
サルガタナスMEによって技によるステータスデバフを踏み倒せるため、ピンチ時高い自然回復量を誇る自身全体化オーブとして運用することができます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
①連鎖系譜を発動させて弱体付与役としての能力を伸ばす
②行動順調整に素早さを伸ばす
③低めの耐久を補う
の三つの方向性が考えられます。
- 連鎖系譜(チェイン発動時、スキルフォトンが強化される):この系譜を発動させる時は主に自身をターゲットしてフォトンを積むことになります。また、敵の弱体耐性によっては系譜発動が全くの無駄になるので耐性は確認しましょう。
- 生命のチョーカー(系譜【連鎖】・小)
2024/8時点で素早さ補正値がバースト最大の17を誇る霊宝です。ただ、これの作成にはイクリプスが必要となります。気軽に量産するには少しコストが重いかもしれません。 - 紅蓮の祭服(系譜【連鎖】・中)
自然回復3%効果のある霊宝です。HP・防御力の補正も大きい為、耐久向上が図れます。
- 生命のチョーカー(系譜【連鎖】・小)
- 素早さ上昇系
- クーリッシュカラー(系譜【烈火】・小)
- ストラーナヘッド(系譜【烈火】・小)
- アルジャンスカル(系譜【烈火】・小)
- 深淵の黒髑髏(系譜【万雷】・小)
素早さ上昇量が12と、生命のチョーカーに次いで高い霊宝です。どれも小霊宝なため、持たせられない事態が起きないのが強みです。それぞれ特性が異なり一長一短なため、よく吟味して作成すると良いでしょう。
- 自然回復系
- スウェルゴブレット(系譜【回生】・中)
こちらは自然回復4%と、効果量が現状最大の霊宝となっています。他の自然回復霊宝とはHP、防御力上昇量が異なりますので、自然回復量を取るか、霊宝によるHP上昇で1ターンの間に受けられるダメージ量を伸ばすか、どちらにするかで検討すると良いでしょう。 - 冬暁ウッドパイ(系譜【類型】バースト・小)
小霊宝ながら自然回復3%効果のある、空いた枠に入れやすい霊宝です。ただし、これを作成するにはイクリプスを消費するため注意が必要です。
- スウェルゴブレット(系譜【回生】・中)
専用霊宝
- <剛>命のランタン
特性・スキル・覚醒スキル・奥義が変化
元の特性が専用霊宝特性に移動
◆特性:ペインフォトンを除く全てのフォトン・オーブ使用時にチェイン
◆スキル:防御ダウンが重複するようになり、Ch2以降では同じく重複する攻撃ダウンも追加
◆覚醒スキル:チェイン中かつ同ターン内に既に一度覚醒スキルを使用している場合、全体強化解除+防御ダウン+自身以外の味方全体に回数チェイン1回付与の効果に変化
◆奥義:攻撃アップの効果+10%- 特性により何でもチェインができるようになり、それだけで非常に強力です。
そのうえで各技の性能も上がっているため、作成優先度は高いです。
- 特性により何でもチェインができるようになり、それだけで非常に強力です。
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