データ出典および考察の参考元:サルガタナス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「段取りつけてやらないと動けないとか…
少しは知的生命体らしく振る舞って」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真43 | バースト | スナイパー | 6 | 女性 | 堀江 由衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「59」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 528 | 76 | 58 | 58 |
星3 | 1816 | 257 | 214 | 212 |
星6 | 6503 | 763 | 618 | 608 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6713 | 788 | 643 | 608 |
2 | 77 | 6883 | 806 | 661 | 608 |
3 | 79 | 7013 | 822 | 677 | 608 |
4 | 80 | 7103 | 833 | 688 | 608 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | オムニッセント | 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | イレイズミスト | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を10%低下させる |
スキル+ | イレイズミスト+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる |
- スキル強化:効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ソウルプリズン | - | 敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
覚醒スキル+ | ソウルプリズン+ | - | 敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
- スキル強化:効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 海闊天空の息吹 | - | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を5%上昇させる。味方単体にチェイン |
奥義+ | 海闊天空の息吹+ | - | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を10%上昇させる。味方単体にチェイン |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
- アタック強化:効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「勝たせてあげるわ」
【ステータス弱体無効】【スキルチェイン】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる | ステータス弱体が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | スキルフォトン使用時、味方単体にチェイン | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 攻撃力が10%上昇する |
条件3 | バースト+女性 | バースト+女性 | - | バースト+女 | バースト+女性 |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 素早さが20%上昇する | 素早さが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) |
※第1,5MEの攻撃力上昇量
1T:0%、2,3T:5%、4,5T:10%、6T:15%
人物
召喚時キャッチコピー
バカは黙って死になさい!魂に干渉する傲慢スナイパー
プロフィール
元・ハルマゲドン推進派の研究者メギド。
激高しやすい性格で、かつて実験をウェパルに協力してもらいながら、裏切られたためヴァイガルドに捨てた過去を持つ。
ただしウェパルは知らなかったが実験は観察されていたため、護界憲章によってメギド体が破壊されても寸前で魂を回収して元の体に戻すための準備は整えられていた。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はサルガタナス 意味のない自己紹介は拒否するわ |
探索・出発 | この施設はメギドラルでも知られてないわ 中はどうなっているのかしら |
探索・成功 | …どれもゴミね 学術的な価値があるとは言い難いわ |
奥義EXP加算 | うふ… |
アジト出迎え・1 | あんたの顔を見ると憂鬱だわ 今の立場を思い知らされる |
アジト出迎え・2 | 戻ってきたのね ヴァイガルドを救おうって意思は確かなようね |
LvUP・1 | 今更強くなったところで… |
LvUP・2 | 追放メギドを見直したわ よくこんなザマで生きてられるわね |
進化・1 | 世界が滅びに向かう中で、これが抗う力になるのかしら |
進化・2 | 世界を変えるほどの力… これがそうなら、どんなに嬉しいか |
進化・3 | 己の限界を超えたからって、浮かれるほどバカじゃないわ |
進化・4 | せめてあの美しい海に、相応しい姿に… |
贈り物・1 | 頼んだ覚えはないわ |
贈り物・2 | 飼い主になったつもり? |
贈り物・3 | 資源を無駄にしないで |
贈り物・4 | 何か意味があるの? |
スキル習得・1 | こんな小技がなんなの? |
スキル習得・2 | これも何かの足しにして |
奥義強化・1 | 備える分にはいいかもね |
奥義強化・2 | そう劇的には変わらないけど |
オーブ装備 | このオーブ? |
対戦・開始 | 身の程を知ってもらういい機会だわ |
対戦・勝利 | 雑魚に勝ったところで、何の自慢にもならないでしょ |
クエスト開始・1 | 手早く済ませましょ 長引くとロクなことにならない |
クエスト開始・2 | 手は貸すけど、あんたが失敗したら捨てて帰るからそのつもりで |
敵と遭遇・1 | いまいちスマートに行かないわね |
敵と遭遇・2 | 邪魔されるとか、不快の極みだわ |
ボスに挑戦・1 | 予測したとおりの相手ね |
ボスに挑戦・2 | あんたを倒せば終わり 手間をかけさせないで |
クエスト中の会話・1 | 走らないと気が済まないの? 原始人め |
クエスト中の会話・2 | 時間があれば調査もしたいわね |
クエスト中の会話・3 | そんなに急いで、何か見落としはないの? |
クエスト中の会話・4 | 戦闘以外のことを考えるのは無駄よ |
クエスト中の会話・5 | 武器に頼ってる時点で、小物だわ |
クエスト中の会話・6 | いっぺん死んでみたら? 後腐れがなくていいわ |
パーティ編成・1 | 誰と組ませるつもり? |
パーティ編成・2 | やる気までは期待しないで |
探索(フロア開始時)・1 | 団体行動なんてクソね ゾロゾロとついてきてバカみたい |
探索(フロア開始時)・2 | 必要な行動だけすればいい… 寄り道なんかしないわよ |
探索(フロア開始時)・3 | 手入れされてる様子はないし… きっとゴミばかりね |
探索(フロア開始時)・4 | 中にヴィータがいなくてよかったわ 邪魔者は殺すしかないからね |
バトル開始・1 | 直接戦うなんて効率悪い |
バトル開始・2 | 覚悟は出来てるでしょうね? |
攻撃・1 | ふん |
攻撃・2 | はっ! |
ダメージスキル・1 | 手加減いらないでしょ! |
ダメージスキル・2 | 手間かけさせて、こいつ! |
ダメージスキル・3 | 通用するはずだわ! |
回復スキル・1 | 応急処置だけど、やれるわね |
回復スキル・2 | 甘えは許さないわ 立ちなさい |
蘇生スキル | まだ死なれちゃ困るわ |
防御スキル | 守りを固めなさい |
反撃スキル | 反撃準備、できたわ |
支援スキル | 強化で対抗するわ |
妨害スキル・1 | 弱体化で対抗するわ |
妨害スキル・2 | 相手の力を削ぐ! |
状態異常付与スキル | 顔色が悪いみたいね |
弾きスキル | 邪魔だわ! |
挑発スキル | ゴミね すぐ処分するわ |
範囲攻撃スキル | 効率よく行くわ |
奥義・1 | こいつ…もうぶっ殺す! 八つ裂きにしてやるわ! |
奥義・2 | ゴミが…ふざけるな! いい加減死にやがれ! |
奥義・3 | この下等生物! 半端な志で、私の邪魔をするな! |
ダメージ・1 | うっ… |
ダメージ・2 | チッ… |
ダメージ・3 | バカにしてんの? |
戦闘不能 | 我ながら…ブザマね… |
とどめ(通常)・1 | 邪魔よ |
とどめ(通常)・2 | ゴミは死になさい |
とどめ(ボス)・1 | これで後腐れないわね! |
とどめ(ボス)・2 | これで終わり! ざまあみろだわ! |
勝利(通常)・1 | 無能な者は捨てていくわよ |
勝利(通常)・2 | 足手まといが… |
勝利(通常)・3 | 先が思いやられるわ |
勝利(通常)・4 | 効率は良かったみたいね |
勝利(通常)・5 | こいつは本命じゃない 先を急ぐわ |
勝利(ボス)・1 | まあ勝ったんだし、いいんじゃない? |
勝利(ボス)・2 | 予想外に苦戦したわね 次は慎重に |
勝利(ボス)・3 | 時間はかかってもいい 目的は達したわ |
勝利(ボス)・4 | 勝利に浮かれて慢心しないことね |
勝利(ボス)・5 | 真の目的は、まだ遥か彼方ね |
勝利(ボス)・6 | 敵に勝ったくらいでいちいち喜ばないで |
勝利(ボス)・7 | ニヤついてる連中… 殺したくなるわね |
敗北 | やるだけはやったわ…でも… |
掛け合い・1 | うまく状況がはまったみたいね |
掛け合い・2 | 後腐れのない倒し方だわ |
掛け合い・3 | ふん、面の皮の厚いこと |
掛け合い・4 | 悪くない戦術だわ |
掛け合い・5 | もう一度チャンスを、か… |
掛け合い・6 | ふん、合理的ね |
掛け合い・7 | リスクは回避できたわね |
掛け合い・8 | 心配しなくても、まだ戦うわよ |
掛け合い・9 | 1人? ならいつもどおりじゃない |
掛け合い・10 | 意外と強敵のようね |
掛け合い・11 | チッ… 戦力格差が大きい |
掛け合い・12 | 一度穴が開くと、脆くなるわよ |
掛け合い・13 | リスクは放置しないで |
掛け合い・14 | フォトンの状況をよく確認しなさい |
掛け合い・15 | さっさと指示出しなさい、ノロマ! |
スキル・1 | あれこれ考えても仕方ない |
スキル・2 | こういう手もあるのよ |
覚醒スキル・1 | 私がここまでするとはね! |
覚醒スキル・2 | メギドの力も悪くないわ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うん? |
強化画面タッチ・2 | ふう… |
強化画面タッチ・3 | ぬうっ…! |
アジト自由台詞・1 | …ねぇ、ウェパルは? |
アジト自由台詞・2 | ヴァイガルドの海も、意外と悪くないわね よく眺めに行ってるわ |
アジト自由台詞・3 | 海水浴ってあるじゃない? …人が大勢いて最悪だわ 憎悪でゲロ吐きそう |
アジト自由台詞・4 | 昔と今とで、印象が一致しないヤツがいるわ …モラクスとか |
アジト自由台詞・5 | アジトは無秩序すぎる 寝たり騒いだり走ったり… よく揉め事が起きないわ |
アジト自由台詞・6 | 思ったよりメギドが多いわ 作戦さえよければ、そこそこ戦果は出せそう |
アジト自由台詞・7 | ハルマと共闘関係なのはプライドを捨てすぎだわ いつか戦争する相手なのよ |
アジト自由台詞・8 | 酒は悪くないわね ヴィータの文化で数少ない美点よ |
アジト自由台詞・9 | 酒は静かに1人で飲みたい 騒いでる連中がいたら外に放り出してやるわ |
アジト自由台詞・10 | あんたごときがどうして、ウェパルと仲がいいわけ? あまり調子に乗らないで |
アジト自由台詞・11 | なんなの…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 触らないで(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | フン(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | メギドが珍しいってものでもないでしょうに(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 下等な生物ほど密集したがる。 気安く触れようとするのは、あんたの程度を証明してるわ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を溜め込む意味がわからないわ 捨てるか、あげれば? |
アジトプレゼント | プレゼントを処理しなさい 片付けは最も基本的な知的行動のはずよ |
アジトメギドクエスト | メギドクエストができるわ …つまり誰が使えない奴か はっきりわかるわけね |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムに群がるなんて、獣同然だわ …嫌いじゃないけどね |
探索・準備中 | 隊長だけど、指示は出さないわ 言わなきゃ働かない無能は死んで |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | そんなに必死になるほどの相手? ま、いいわ…付き合ってあげる |
クエスト開始(追加)・イベント | …くだらない仕事ね やれと言うならやるけど |
敵と遭遇(追加)・メイン | …邪魔よ |
敵と遭遇(追加)・イベント | うっとうしいわね… |
ボスに挑戦(追加)・メイン | これを倒せばいいのね? …楽な仕事で助かるわ |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 大した相手でもないし… なんで私が呼ばれたのかしらね |
クエスト中の会話(追加)・メイン | あまり慣れ合いたくはないわ 用があるとき以外は話しかけないで |
クエスト中の会話(追加)・メイン | こんなに酷使されるんだったら、召喚されるんじゃなかったわ… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 私を呼んだ以上、私が興味を持てるようなものがあるんでしょうね? |
クエスト中の会話(追加)・イベント | …無駄は嫌いよ 無駄話も無駄使いもね |
掛け合い(追加)・協力 | 手は貸すけど、あんたが失敗したら 捨てて帰るからそのつもりで |
掛け合い(追加)・勢い | …暑苦しいわね もっと平静でいられないわけ? |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
高い素早さから出せる強化解除やアタック強化、完殺等が強力なサポーターです。
- スキル
強化解除と防御力低下を付与できる、汎用性の高い妨害技です。スキルによる強化解除はほかにウヴァル、アンドレアルフスC、バティンB、ウァサゴBがいますが、その中でサルガタナスが圧倒的に一番速く(2位はウヴァルの501)、またLMEや専用オーブのジャガーノートでも素早さをさらに増すことができます。
その高い素早さを活かして、毎ターン開始時にかかる敵バフを解除したり、非常に速い敵バフ役の強化を即座に解除したりできるのがサルガタナスの強みです。
- 覚醒スキル
敵全体に、完殺と攻撃力低下を付与します。ただ蘇生がメインのギミックの敵相手だと割と無効にされることが多いため、ストーリーでは使いづらいかもしれません。とはいえ初登場した6章3節くらいまでの敵ならVHでもだいたい入るので、それを活用して専用霊宝バラムの状態異常のトリガーとしてつけるのも良いでしょう。
- 奥義
味方全体にアタック強化と攻撃力上昇をかけた上、味方単体にチェインします。スキルの強化解除を多用する編成だと6ゲージなこともありなかなか発動する機会がないですが、味方の行動順を引き上げるチェイン目的ならこの技でも可能なため、覚醒ゲージを上げても良いでしょう。
- ME
最も特徴的なのは、やはりバーストにかけられるステータス弱体無効でしょう。これにより、例えば大幻獣の愛玩幻獣アイニャ取り巻きスキルや、ステージ51の魔業虫のスキルにある大幅な攻撃力低下を透かすことができます。
それだけでなく、LMEの素早さ上昇で行動順を早めた上に、スキルフォトン使用
時チェイン効果により味方の行動順引き上げもできます。これは覚醒スキルでも発動するため、余ったフォトンで覚醒ゲージを上げても良いでしょう。
また、第2、4MEにバーストトルーパーへの自動蘇生MEがあります。これをウェパルBのような比較的堅めの味方に踏ませ、ワントップ盾として運用するのも良いでしょう。
- 特性
HPを盛っていなければ、毎ターン終了時HPを975回復することができます。素のHPが6503と心許ないサルガタナスにとって、耐久を補えるこの特性は非常にありがたいでしょう。
注意点
- 完殺は味方の速攻を邪魔しないようなるべく早く入れたいところですが、6ゲージを溜め切らないと付与することはできません。速攻を狙うなら、ステージ64クリアで解放される亜種大幻獣、地龍帝スムドゥスのオーブを使いましょう。あちらは単体しか付与できない代わりに、CT1と回転が非常に速くなっています。
- LMEでスキルフォトン使用時にチェイン効果を付与できますが、裏を返せばリーダー以外だとチェイン手段がほぼありません。チェインができるのが6ゲージ奥義のみと少し使いづらいので、運用には注意が必要でしょう。
おすすめ編成
相性の良いメギド
- ガープ、ロノウェ、ボティス、ネフィリム
敵に先制するのが難しい、スキルでかばうを使える鈍足メギド達です。サルガタナスのスキルチェインにより敵に先制してかばえるようになるため、1巡目の攻撃を他のメギドに受けさせずに済みます。ただしスキルフォトンを2つ使うことになるため、フォトン湧きが良くない場合はスキルフォトンをこれらの盾役から先に渡すと良いでしょう。 - 専用霊宝マルチネ
チェイン中限定で強化が入るスキルを持つ、ショートチェインの使い手です。高めの倍率による攻撃とフォトン破壊、そして自身チェインによる2回行動のおかげで一方的にダメージを与えることができます。
ただし、こちらもスキルフォトン要求が多くなる弱点を抱えています。後述のサルガタナスの2つ目の専用オーブである「シーシェルド」を持たせると良いでしょう(ただし常設入りはまだなので入手ハードルは高いですが)
- ロングチェイン関連のメギド
専用オーブの「ジャガーノート」による自身覚醒&自身チェイン効果により、ジャガーノート→奥義と使えばサルガタナスのみで2つ分のチェインを稼ぐことができます。そのためロングチェイン適性も高いです。- ハックB
奥義で攻撃力上昇と容量増加を付与しながらチェインを行える、非常に優秀なチェインサポーターです。ジャガーノートを持たせたサルガタナスならリーダー時以外のハックBの素早さを抜けるため、先制してアタック強化をかけることができます。 - プルフラスB、マルコシアスB
奥義による大ダメージが魅力的なロングチェインアタッカーです。プルフラスBはCh4、マルコシアスBはCh5奥義を使いたいため、1人でチェインを2回分稼げるサルガタナスは非常に相性がいいと言えるでしょう。
ただし、その場合アタック要求量が多くなってしまうため、ムルムルやザガンRのような、アタック追加効果を持つメギドを入れると良いでしょう。
- ハックB
相性の良いオーブ
- ジャガーノート
自身を覚醒、ダメージ軽減を付与しつつ自身チェイン効果を持つ、6ゲージと覚醒コストが重めなサルガタナスの救世主です。CT2と使えるまでのターン数が短いことから、覚醒スキルや奥義のために覚醒ゲージを溜める必要がなくなるため、その分浮いたフォトンを他のメギドに回してあげると良いでしょう。
- シーシェルド
味方単体にスキルフォトンを追加しつつ、さらに独立した判定によるチェインを行うことのできる、チェインにおけるフォトン縛りを緩和できるオーブです。ターゲットなし時のアタック・スキル追加はその時点におけるバフ、デバフを加味した、最も攻撃力の高い味方に行います。そのため、攻撃役に積むフォトンはそれを載せること前提でドリブンすると良いでしょう。
ただし、このオーブではジャガーノートで行えてたような自身チェインでチェイン回数を水増し行動ができなくなっています。ロングチェイン編成ではシャックスBがいないとアタッカーのチェイン条件を満たせなくなることも増えるため、そこに注意しましょう。
- 味方に持たせると良いオーブ
- ソプラノキティ
サルガタナスMEによって技によるステータスデバフを踏み倒せるため、ピンチ時高い自然回復量を誇る自身全体化オーブとして運用することができます。
- ソプラノキティ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
霊宝を持たせても強化される技がほぼない(防御力低下、攻撃力低下は伸ばせる)ため、味方の行動順調整用に素早さ関連のオーブを持たせると良いでしょう。もしくは、物足りない耐久性を伸ばすのもありです。
- 素早さ上昇系
- 生命のチョーカー(連鎖系譜・小)
素早さ上昇値が最大の17と、非常に効果量の多い霊宝です。ただ、これの作成にはイクリプスが必要となります。気軽に量産するには少しコストが重いかもしれません。 - クーリッシュカラー(烈火系譜・小)
- ストラーナヘッド(烈火系譜・小)
- アルジャンスカル(烈火系譜・小)
- 深淵の黒髑髏(万雷系譜・小)
素早さ上昇量が12と、生命のチョーカーに次いで高い霊宝です。どれも小霊宝なため、持たせられない事態が起きないのが強みです。それぞれ特性が異なり一長一短なため、よく吟味して作成すると良いでしょう。
- 生命のチョーカー(連鎖系譜・小)
- 自然回復系
- 紅蓮の祭服(連鎖系譜・中)
自然回復3%効果のある霊宝です。ステータス弱体が通る相手なら連鎖によるスキル強化の恩恵も大きいですが、素早さの関係上味方からチェインを繋ぐのは難しいでしょう。そのため、強化スキル・覚醒スキルを使いたい場合はLMEで自身をターゲットにスキルチェインをする運用が主となります。 - スウェルゴブレット(回生系譜・中)
こちらは自然回復4%と、効果量が現状最大の霊宝となっています。他の自然回復霊宝とはHP、防御力上昇量が異なりますので、自然回復量を取るか、霊宝によるHP上昇で1ターンの間に受けられれダメージ量を伸ばすか、どちらにするかで検討すると良いでしょう。 - 冬暁ウッドパイ(バースト類型系譜・小)
小霊宝ながら自然回復3%効果のある、空いた枠に入れやすい霊宝です。ただし、これを作成するにはイクリプスを消費するため注意が必要です
- 紅蓮の祭服(連鎖系譜・中)
コメントフォーム
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。