※リジェネレイト体ダゴン(ラッシュ)のページです。通常版はダゴン(カウンター)をご覧ください。
基本情報
各種データ
「少しだけならおいしいものを分けてあげるわ
その代わり、しっかり働いてよね!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真58 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女性 | 山岡 ゆり |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 713 | 126 | 38 | 39 |
星3 | 2451 | 419 | 141 | 143 |
星6 | 8778 | 1227 | 404 | 413 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8988 | 1252 | 429 | 413 |
2 | 77 | 9158 | 1270 | 447 | 413 |
3 | 79 | 9288 | 1286 | 463 | 413 |
4 | 80 | 9378 | 1297 | 474 | 413 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 満腹ルーティーン | 攻撃力が上昇するがフォトンの使用回数に応じ効果量が変化する 【0回30%、1回20%、2回以降10%】(ターン経過でリセット) |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ツインクルミックス | - | 味方横一列のHPを自身の攻撃力100%分回復させる |
スキル+ | ツインクルミックス+ | - | 味方横一列のHPを自身の攻撃力125%分回復させる |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ハニークランブル | - | 敵横一列に攻撃力0.85倍の4連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | ハニークランブル+ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 飽食の歓待 | - | 2ターンの間、味方単体を饗応状態にする。さらにHPを自身の攻撃力300%分回復させる |
奥義+ | 飽食の歓待+ | - | 2ターンの間、味方単体を饗応状態にする。さらにHPを自身の攻撃力325%分回復させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「絶品の食卓」
【全快時、攻撃力上昇】【全快時、連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 全快時、攻撃力が15%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 攻撃力が5%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 全快時、攻撃力が15%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 全快時、連続ダメージが30%上昇する | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | 全快時、連続ダメージが30%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
暴食の悪魔は饗応に目覚める!これがメギド流おもてなし!
プロフィール
美食家としての道を突き進んでいたダゴンは食材不足の事件を追う過程で、野菜を育てることの大変さを身をもって知ることになる。
消費するだけだった食材の陰に、ヴィータの知恵と努力があったのだ。そのことに感銘を受けた彼女は自らも作物を育てることを決意する。
わがままだった彼女が他者への配慮を学び、彼女は新たな自分を手に入れたのだ。
キャラストーリー
- 全10話
- あらすじ
- ダゴンが主催する食事会の招待を受けたソロモン、オリエンス、フルフル、そしてアジトの仲間たち。
黒焦げパンを焼き上げるダゴンの料理の腕を知る面々は本当にまともな料理が出てくるのかを怪しむ…。
食事会の当日、ダゴンと合流したソロモン、オリエンス、フルフルは「腹ごしらえ」としてダゴン行きつけのレストランに向かうのだが、店は何者かによって荒らされた後であった。
そしてその犯人は名指しでダゴンにもう料理や食材を与えるなと警告して回っていることをダゴンたちは知る。
怒りに燃えるダゴンと、ダゴンがやり過ぎてしまわないように心配になって同行するソロモンたち。
一行は森の奥でその犯人と遭遇を果たす。しかし相手は意外な人物で……?
- ダゴンが主催する食事会の招待を受けたソロモン、オリエンス、フルフル、そしてアジトの仲間たち。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、オリエンス、フルフル、ブネ達いつものメンバー
???
- ソロモン、オリエンス、フルフル、ブネ達いつものメンバー
- 備考
- 未読でも説明はあるが、『ダゴンのキャラストーリー』の話が少しだけ関わってくる。
ボイス・台詞
※通常版のダゴン(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | |
アジト自由台詞・2 | |
アジト自由台詞・3 | |
アジト自由台詞・4 | |
アジト自由台詞・5 | |
アジト自由台詞・6 | |
アジト自由台詞・7 | |
アジト自由台詞・8 | |
アジト自由台詞・9 | |
アジト自由台詞・10 | |
アジト贈り物 | |
アジトプレゼント | |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるわよ あそこに行くと食事が 足りないのよねえ… |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
饗応
付与者の【その時点での攻撃力の半分】に等しい値を、固定値加算の攻撃力バフとして与える特殊状態です。ただし、付与者の攻撃力は同じだけ減少します。
自分自身には付与できません(無効となります)
( 攻撃力 × 攻撃力バフ・デバフ +饗応 ) × 技倍率
簡易的なダメージ計算式でいえば上記となります。
★6・Lv70・奥義レベル3の特性最低値(10%)のみの攻撃力バフでも674の饗応数値となります。これは、現時点最高攻撃力のアスモデウスR(1548)にLv11ハイドン(40%攻バフ)をかけた619よりも高いものです。
特殊状態であるため、敵が強化解除や束縛を連発するステージであっても、饗応加算分には影響しません。
反面、フォトン強化やMEによって持続ターンを延長することもできません。
主な活用法
回復・攻撃・強化とマルチな活躍ができるメギドです。とはいえ主軸になるのは列連撃の覚醒スキルで、
役割としては「攻撃のついでに回復もできるアタッカー」といったところでしょう。
- 特性
攻撃力が上昇しますが、フォトンを使うたびに効果量が下がっていきます。
よってなるべく若い巡目で行動した方が威力は高くなりますが、最低でも10%は上昇するのであまり深く考えずとも強力です。
- スキル
自身の攻撃力に依存した列回復を行います。
回復量の概算は1227×1.1(特性の最低値)×1.25=1687で、HP8000程度の味方に約20%の回復を適用したのと同じくらいの値です。
実際のところ特別強くも弱くもない普通の回復技ですが、下記の覚醒スキルのついでに発動される技なので見る機会はそれなりに多いでしょう。
- 覚醒スキル
列に4連撃を行い、自身にスキルを追加します。
ゼパルとフラウロスのそれぞれの覚醒スキルを足したような性能で、アタックなどで再覚醒させれば追加されたスキルフォトンが再び覚醒スキルに化けるのもゼパルと同様です。
そうして何度か覚醒スキルで攻撃した後、最後に追加されたスキルで回復を行うのがダゴンの基本的な動きになります。
- 奥義
自身の攻撃力を半減させその数値分味方の攻撃力を上昇させます。また、自身の攻撃力に依存した回復を行います。
デメリットが強烈なためあまり使うことはないでしょうが、元々の攻撃力ではなく発動時点での攻撃力を参照するため、
ダンタリオンやリリスの奥義などでダゴンを含めた全体の攻撃力を上げておけばその分絶大な強化を行うことができます。
注意点
- 饗応中は行動が制限される
スキル・奥義による回復量がダゴン自身の攻撃力に依存しているだけに、饗応で攻撃力が下がっている間は攻撃役としても回復役としても著しくパフォーマンスが低下します。
回復役としての起用であれば回復技を持つオーブを持ち込むなどして補いましょう。
- スキルと奥義の回復量の違いに注意
奥義は饗応を付与→回復という順序で処理される関係上、他者への回復量は控えめです(自身には饗応付与が無効なので、自己治癒目的であれば十分な回復が可能)
上述通り饗応中は行動に制限がかかるため、回復が必要な状況でも無計画に奥義を撃つのは避けましょう。
- 攻撃力デバフは天敵
覚醒スキルの倍率が最大0.9倍であるため、高防御の敵を相手取るのは苦手です。
また高い攻撃力デバフを受けると何もできなくなってしまいます。状態異常耐性バフや弱体無効MEでしっかり予防しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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