データ出典および考察の参考元:アガシオン- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「小生がいる限り、勝利は我らの手にっ!
倒れたとて諦めるには早いのであります!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真46 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 杜野 まこ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 684 | 70 | 70 | 39 |
星3 | 2360 | 240 | 240 | 143 |
星6 | 8444 | 700 | 700 | 410 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8654 | 725 | 725 | 410 |
2 | 77 | 8824 | 743 | 743 | 410 |
3 | 79 | 8954 | 759 | 759 | 410 |
4 | 80 | 9044 | 770 | 770 | 410 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>ランプの杖 」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>ランプの杖 | 覚醒スキルが変化する 戦闘開始時、自身に自動蘇生を付与(50%)し、1ターンの間、敵全体を執心状態にする |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真46 | アガシオン | コルソンR | クロケルR | アンドレアルフス | グザファン | -- | アスラフィル |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 壺入り少年 | 貫通による防御力無視を無効化する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 決死の挑発 | - | 自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを25%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする |
スキル+ | 決死の挑発+ | - | 自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを35%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする |
- スキル強化:執心ターン数1.5倍
- 列化・全体化:執心のみ可能。
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | タフネスアルケミー | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない の間、ターン終了時に味方全体のHPが35%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを35%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になる |
覚醒スキル+ | タフネスアルケミー+ | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが40%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを40%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP40%で蘇生する状態になる |
- スキル強化:ダメージ軽減・自然回復の持続ターン・効果量1.5倍(3ターン、52/60%、52/60%)。
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>ランプの杖 」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | タフネスアルケミー | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生し、自身を覚醒状態にする。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが35%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを35%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になる |
覚醒スキル+ | タフネスアルケミー+ | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生し、自身を覚醒状態にする。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが40%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを40%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP40%で蘇生する状態になる |
- スキル強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | フォートシールド | - | 味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を35%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇する |
奥義+ | フォートシールド+ | - | 味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を40%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇率2%増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇率2%増加。
- アタック強化:防御力上昇の持続ターン・上昇率1.5倍。
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「元警護長の意地」
【自然回復】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | バースト | - | バースト | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 攻撃力が10%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
堅い守りと多彩な支援!壺に入った小さな戦士!
プロフィール
かつて理術研究院に所属し、警備長を務めていたメギド。
様々な事情によって広い空間にいるだけで怯える体質になってしまったが、安心のできる砦(壺)に入っている間だけは過去の強気な自分を取り戻せる。
ソロモンと出会って、メギド体を取り戻すことができた後も、ヴィータ体でいる間は壺の中に入っていないと落ち着かないようである。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 小生、アガシオンと申す 我が砦と共に、貴君に助太刀致す! |
探索・出発 | 探索は小生の得意分野!さあさあ皆の者、いざ行かん! |
探索・成功 | なかなかの成果であります!さすが小生の探索力! |
奥義EXP加算 | ふっふっふ |
アジト出迎え・1 | …戻られましたか 良ければ我が砦を磨くのを 手伝ってもらえませぬか? |
アジト出迎え・2 | お戻りになりましたな 小生は大層、暇であります 話し相手を所望しますぞ |
LvUP・1 | これぞ成長でありますな |
LvUP・2 | 成長とは、生命の情熱なのであります |
進化・1 | 小生の力は天井知らず 更なる高みに上りますぞ! |
進化・2 | 肉体は狭き壺の中にあれど、我が魂の広がりは果てを知らぬよう…ですな? |
進化・3 | やあやあ目にも見よ、小生の魂の高まりを! |
進化・4 | 貴君との共闘は、小生に新たな光をもたらしたようであります |
贈り物・1 | かたじけない |
贈り物・2 | 頂戴致す |
贈り物・3 | ありがたい…! |
贈り物・4 | 感謝の言葉もありませぬ! |
スキル習得・1 | うむ、閃きましたぞ! |
スキル習得・2 | 我が新たな力…お見せ致そう! |
奥義強化・1 | どんな技も、使いようですからな |
奥義強化・2 | 創意工夫は大事であります! |
オーブ装備 | これは興味深いであります! |
対戦・開始 | ふっふっふ…! 小生が胸をお貸し致しましょう! |
対戦・勝利 | 当然の勝利であります。はしゃいでは笑われますぞ! |
クエスト開始・1 | またこうして戦場を駆け巡る日々が 来ようとは…感無量であります! |
クエスト開始・2 | たまには気楽な任務というのも 良いものでありますな! |
敵と遭遇・1 | 雑魚は下がっておれ! |
敵と遭遇・2 | 雑魚の分際で…片腹痛い! |
ボスに挑戦・1 | 貴君に恨みはなけれども、これも戦場の常! お覚悟っ! |
ボスに挑戦・2 | 小生の砦は難攻不落! 落とせるものなら落としてみよ! |
クエスト中の会話・1 | 砦が汚れてきたような… 後でピカピカにしてやらねば |
クエスト中の会話・2 | もっと良い砦を求める心もありつつ この砦への愛着もあり…うーむ |
クエスト中の会話・3 | 良きものを見付けたら、小生の砦でお預かりいたしますぞ |
クエスト中の会話・4 | 兵糧は軽くて保存の利くものを 持ち歩くのが良いですぞ |
クエスト中の会話・5 | とはいえ、結局のところ最後に 頼れるのは己の肉体だけですがな |
クエスト中の会話・6 | 小生は昼寝でもしますかな この砦は寝心地も最高ですぞ |
パーティ編成・1 | 承知致した |
パーティ編成・2 | さあ、いざ戦場へ赴かん! |
探索(フロア開始時)・1 | なんとも珍妙な塔ですな しかし新たな砦に出会えるやも… |
探索(フロア開始時)・2 | 砦にいるまま階段を上がるのは なかなかの苦行ですな |
探索(フロア開始時)・3 | むっ!? 誰でありますか! 小生の砦にゴミを投げ入れたのは! |
探索(フロア開始時)・4 | 一体どこまで続くのやら… 誰かが増築しておるのか? |
バトル開始・1 | さあ、戦を始めん! |
バトル開始・2 | 後方支援はお任せ致しますぞ! |
攻撃・1 | はいっ! |
攻撃・2 | そいっ! |
ダメージスキル・1 | いざ、攻勢に出ん! |
ダメージスキル・2 | 今が攻め時であります! |
ダメージスキル・3 | ものども、かかれ~! |
回復スキル・1 | 傷を癒すのも戦場の一手…! |
回復スキル・2 | 命あっての物種であります |
蘇生スキル | ご安心を! 小生がついております! |
防御スキル | 守りを固めるのであります! |
反撃スキル | 我が砦に近づくものは…敵とみなしますぞ! |
支援スキル | 力を高めるのであります! |
妨害スキル・1 | 敵を弱めることは、戦術の初歩 |
妨害スキル・2 | 時には、搦め手も必要ですぞ! |
状態異常付与スキル | 戦法は多彩であります! |
弾きスキル | 木っ端どもは下がるがいい! |
挑発スキル | 命の要らぬものから…かかってこい! |
範囲攻撃スキル | これぞ! 一網打尽! |
奥義・1 | 近くば寄って目にも見よ、これぞ小生の真なる姿! |
奥義・2 | 遠からんものは音に聞け、このアガシオンの咆哮を! |
奥義・3 | 我こそはアガシオン、歴戦のつわものなり |
ダメージ・1 | むおっ |
ダメージ・2 | なんと! |
ダメージ・3 | 我が砦は、鉄壁であります! |
戦闘不能 | 砦を守れど、将が討たれては… |
とどめ(通常)・1 | お命、頂戴致す! |
とどめ(通常)・2 | 終わりであります! |
とどめ(ボス)・1 | 貴君を討てるとは、戦士の誉れ…! |
とどめ(ボス)・2 | 討ち取ったり! |
勝利(通常)・1 | 脱落者あり、治療を急がねば…! |
勝利(通常)・2 | くぅ…危ないところであります |
勝利(通常)・3 | この程度の修羅場は、慣れっこであります! |
勝利(通常)・4 | 木っ端のような相手でありましたな |
勝利(通常)・5 | まずまずの戦果でありますな! |
勝利(ボス)・1 | これは…実に苦い勝利であります… |
勝利(ボス)・2 | どうにか守り切りましたな! |
勝利(ボス)・3 | 長期戦こそ、我が神髄なのであります! |
勝利(ボス)・4 | まさに怒涛の攻めであります! |
勝利(ボス)・5 | ま、こんなものでありますか |
勝利(ボス)・6 | 周囲に敵影無し…勝利でありますっ! |
勝利(ボス)・7 | また小生の武勲が、増えてしまった… |
敗北 | む…無念であります… |
掛け合い・1 | 今のは、お見事でありました! |
掛け合い・2 | 先ほどの一撃…感服致した! |
掛け合い・3 | あまり、効いてないようですな… |
掛け合い・4 | 奴には弱点があるようですな! |
掛け合い・5 | 戦線復帰であります! |
掛け合い・6 | これは、かたじけない…! |
掛け合い・7 | 気分がいいであります~ |
掛け合い・8 | 全く、心配性ですな! |
掛け合い・9 | 被害、甚大であります…! |
掛け合い・10 | も、持ちこたえられるか…我が砦…! |
掛け合い・11 | お、臆するな! 我が砦は健在なり! |
掛け合い・12 | 仇は討ちますぞ! |
掛け合い・13 | 武人は窮地にこそ、輝くもの! |
掛け合い・14 | さあさあ、次の指示を! |
掛け合い・15 | これぞ、戦場でありますな! |
スキル・1 | 皆の命、小生がお守り致す! |
スキル・2 | 見よ! これぞ熟練の守り! |
覚醒スキル・1 | ここは小生にお任せあれ |
覚醒スキル・2 | ここで役に立たねば、戦士の名折れ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | む? |
強化画面タッチ・2 | はっはっは! |
強化画面タッチ・3 | ははは早く…どどどどこかに…かかかか隠れないとーっ! |
アジト自由台詞・1 | なんとかアジトを出歩けるようになったでありますが まだ少々震えが… |
アジト自由台詞・2 | また戦場に出られるのはひとえに貴君のおかげ… 感謝しているのであります |
アジト自由台詞・3 | 壺以外の砦も試したことはあるのですが、やはりあの丸みが落ち着く次第… |
アジト自由台詞・4 | お暇なのですかな? ならば小生の砦を磨くのを手伝ってくだされ |
アジト自由台詞・5 | 時折、小生の砦にゴミを投げ入れる不埒者が…! 注意してやってくだされ |
アジト自由台詞・6 | 小生の砦にラクガキをしたのは誰でありますか! まったく…! |
アジト自由台詞・7 | 膂力は不足しておれど、策略はいまだ衰えず… どうか頼ってくだされ |
アジト自由台詞・8 | 「子供」扱いされるのは致し方ないとはいえ… 歯がゆいものであります |
アジト自由台詞・9 | 小生の肉体は果たして今後、成長するのか… そこが悩みであります |
アジト自由台詞・10 | ブネ殿を見ると、かつての自分を思い出すであります |
アジト自由台詞・11 | ほう…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | んむ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | なるほど…(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | こうして接しているとわかります 貴君はなかなかの人物でありますな(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | このアジトも砦のようなものゆえ安心できる空間であります! 最初は敵地と思っていたゆえ醜態をさらしてしまいましたが…(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物があるのであれば、失くさぬうちに渡してあげるのが良いであります |
アジトプレゼント | プレゼントが届いた様子… ソロモン殿は皆に慕われているのでありますな |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けますな 大幻獣どもを討伐してやるのであります! |
探索・準備中 | 小生が隊長でありますな!探索や調査は得意分野ですぞ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃(クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃(クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃(敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃(敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃(ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃(ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | この砦に歩行機能があれば、もっと 移動が楽なのでありますが… |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 激しい戦闘で砦が割れぬかどうか… それだけが不安ですな |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃(クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃(クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | その思いは小生も同じ…! 全力を尽くしますぞ! |
掛け合い(追加)・勢い | このアガシオンにお任せあれ! ご期待に応えてみせましょうぞ! |
クエスト開始(追加)・財宝 | 探索任務ですな 小生の得意とするところであります |
敵と遭遇(追加)・財宝 | …っ! 敵襲ですぞ! |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | ふむ、宝の護り手か… その護り、小生が打ち破る! |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 良きものを見付けたら、小生の砦で お預かりいたしますぞ |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 少々、眠くなってきましたな… 誰か…砦を運んでくだされ… |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
ひたすら執心を回し続ける盾役です。執心は敵に対する状態異常で、以下のような性質があります(ウヴァルCの解説も併せてご覧ください)
- 状態異常ではあるが、耐性を持つ敵は極めて少ない
- ダメージが発生しない技も含め、敵への行動対象を執心付与者に指定する
- 列対象行動の場合は、執心付与者が含まれる列を対象に指定する
- 執心付与者が戦闘不能時、対象は敵本来の性質に則った対象の取り方をする
- 執心が残っている間に執心付与者が蘇生したら、蘇生直後から執心付与者に対象が切り替わる
- かばうとは異なり、ランダム対象行動や技による対象指定行動を肩代わりすることはできない
- 敵執心付与中に別の味方がかばうを発動した場合、執心で引きつけた攻撃をかばうが肩代わりしてしまう
これらの性質から、アガシオンが唯一攻撃を受けるような配置にしつつ、戦闘不能時はすぐに蘇生を回せるような編成が彼を活かしやすいでしょう。
なお専用霊宝によって、戦闘開始時、敵全体に執心を1ターン付与&自身に自動蘇生1回を付与するようになりました。開幕直後は味方を安全にしつつ、どんな大ダメージでも自動蘇生により立ち上がり、スキルレイズギフトで執心付与&回復でしぶとくなれます。
- 特性
防御無視を無効化できます。防御無視技は低倍率であることが多いため、防御力の高いアガシオンはそれらを簡単に抑えることができるでしょう。
- スキル
敵単体に執心を2ターン、自身にレイズギフト(効果:自身35%回復&敵単体執心)を付与します。レイズギフトは蘇生時に発動するため、蘇生直後からHPを保ちつつ執心を回せる強みを持ちます。
専用霊宝特性の自動蘇生により、他者による蘇生手段がなくとも1回ならこの強みを活かせます。
- 覚醒スキル
味方全体にそれぞれ1度きりのランダム効果を付与します。効果としては2ターンダメージ軽減/2ターン自然回復/自動蘇生1回と、どれも耐久に役立つものです。ちなみに3回使い切ると以降は通常スキルになります。
専用霊宝により覚醒消費がなくなるため、奥義を使うために覚醒ゲージを溜めたがアタックが出なかったという時に、とりあえず覚醒スキルを回す選択肢もできました。
- 奥義
味方全体に強化解除無効1回とレイズギフト、防御力上昇を与える、アガシオンの特色が出た技です。強化解除無効はメギドではアガシオンのみ、オーブでも北星神ゲンブ(召喚SSR・オーブキャスト不可)がCT3で持つのみとなります。またレイズギフトは3回バリアと素早さ30%上昇がつくため、蘇生直後に再度狩られることがなくなります。
この技の使い方としては、剥がされたくない強化状態を付与した後に飛んでくる奥義の強化解除を1度だけ防ぐような形になるでしょう。
注意点
- 手軽なダメージ軽減手段がない
ランダム性の高い覚醒スキル以外にダメージ軽減効果を持たないため、敵の大ダメージを受けるのが得意とは言えません。
特に、ハイトランスのコロッセオとの相性は良くなく、防御力が高く貫通無効特性もある強みが、トランス効果の大幅な防御力減少と単体ダメージ上昇により薄れてしまいます。高火力相手には専用霊宝特性の自動蘇生1回を活用しつつ、なるべく速攻を心がけるようにしましょう。
- 執心対象が単体限定
スキルとレイズギフトの執心が単体対象であるため、複数相手の攻撃を引き受けるのが苦手です。執心以外ではスキル依存度が低めなため、ワントップにしてスキルを使わなくても攻撃を引き受けられるようにするのも良いでしょう。
- 自動蘇生は強化解除に弱い
専用霊宝でつく自動蘇生ですが、バフであるため強化解除されてしまいます。ダメージ→強化解除の攻撃で倒れる場合は強化解除が入る前に倒れるので自動蘇生できますが、強化解除が先だと蘇生できないため注意が必要です。
それに伴い、強化解除を頻発してくる相手には自動蘇生をあてにした耐久編成を組まないようにしましょう。
- 専用霊宝オレイ
専用霊宝により、スキルの執心と確率攻撃力低下が列対象なり、さらに執心中の敵からの攻撃を25%軽減し、100%の確率で攻撃力低下&自身覚醒+1します。
執心以外では奥義の強化解除と味方覚醒補助、また各種チェインと味方に対するサポートが手厚いです。
ただしHPは7291、防御力は538と、ダメージ軽減効果をもってしても低い耐久がネックです。高火力攻撃を受けるのは自動蘇生のあるアガシオンに軍配が上がりやすいでしょう。
- 専用霊宝ゲイボルグ
専用霊宝で覚醒スキルに全体執心がついた、コロッセオにおける回避盾です。コロッセオ中、敵からの攻撃を回避するとスキル追加する特性を持ち、またスキルで単体相手に高火力3連続攻撃&暗闇を付与します。
実はアガシオンとゲイボルグは競合相手というよりむしろ相性が良く、戦闘開始直後の無防備なゲイボルグを専用霊宝アガシオンの全体執心で守りつつ、直後にゲイボルグの覚醒スキルで全体執心を張り替えるというコンボを決められます。
- ウヴァルC
特性で執心中の敵から攻撃を受けた時、高火力反撃を与えるアタッカーです。
彼女自身の防御力は低く、HPもアガシオンより若干高い程度と耐久性能は高くないため、攻撃を一手に引き受けさせる盾役としての運用は少し厳しいでしょう。
- エウリノーム
スキルで列/全体確率執心付与&自身反撃付与、覚醒スキルで執心を恐慌に上書き&自身回復と、自己完結したアタッカーです。
ただし執心付与が確定でないため、盾役として運用するには不安があります。どちらかというと反撃攻撃のための執心・恐慌といった立ち位置でしょう。
おすすめ編成
専用霊宝の特性で1回自動蘇生することやスキルに自己回復&執心のレイズギフトがつくこともあり、ネクロとの相性が良くなっています。
その他の戦術においても耐久性能が高いことや執心が強化解除・束縛に強いことから、様々な編成に組み込みやすいでしょう。
ただしコロッセオに関しては注意点に書いたように、相性が良いわけではないので注意が必要です。
相性の良いキャラクター
敵状態異常時に強化される技持ち
執心は耐性がなしか無効の2択しかほぼなく(歴王戦は弱耐性)、かつほとんどの敵が耐性なしとなっています。そのため、状態異常をトリガーに更なる状態異常を付与できる専用霊宝バラムや専用霊宝ジニマル、敵の状態異常・弱体でダメージが上がるアマイモン等と相性が良くなっています。
ネクロ要員
- 専用霊宝オリアス
MEに依存せずチャージフォトン使用でネクロを始動でき、ソウルを4消費すれば奥義で味方全体に自動蘇生も付与できるメギドです。アガシオンが一度倒れればソウルが3溜まるため、あと1つ稼げば味方全体に自動蘇生を付与できるというアクセスの良さが強みでしょう。
- デカラビアB、ユフィールC
こちらはソウルが0でも自動蘇生付与ができるメギドです。ただしネクロ始動はリーダー時限定で特定フォトン使用時にできるため、条件は厳しくなっています。
どちらもソウル消費で自動蘇生技が強化され、デカラビアBはソウル消費2でレイズギフトの攻撃力上昇が強化、ユフィールCはソウル消費4で自動蘇生の範囲が全体化します。
- アルマロス
奥義の全体蘇生&リザーブによる付与のレイズギフト(自動蘇生&自身回復)が非常に強力なネクロ蘇生役です。アガシオンのスキルレイズギフトと合わせれば、蘇生直後からHP100%にできます。
なおネクロ始動はリーダー時スキルフォトン使用で行うため、リーダーにしない場合は他のネクロ始動役が欲しいところです。
その他
- フォラスC
スキルと奥義のオーラで防御力上昇と確率かばうを付与できるサポーターです。執心がなくともかばうでアガシオンが攻撃を引き受けられるようになります。
ただし、オーラは戦闘不能で全て解除されるため、彼を編成に入れる場合はアガシオンが倒されないよう気をつける必要があります。
- 専用霊宝フォルネウス
スキルでスキル軽減と共に友愛のオーラを付与し、味方単体に攻撃力上昇と自然回復を付与できます。効果量は最大60%になるため、非常に打たれ強くなるでしょう。
こちらも戦闘不能によるオーラ解除に気をつける必要があります。
- 低耐久ラッシュメギド全般
専用霊宝により1ターン全体執心がついたため、耐久性に難があるものの速攻火力のあるメギドを安全に使いやすくなりました。
意外なところで言うと、同じく執心を使うゲイボルグも相性が良くなっています。
相性の良いオーブ
- 盾の幻獣体ブニ(常設イベントSSR)
防御力上昇特性に加え、CT1の技でアガシオンに不足しているダメージ軽減を付与できます。効果量も30%と高いです。
飛行・物体種族でありフォラスC、専用霊宝フォルネウスの両方のオーラに対応しています。
- ロスヴァリン(召喚SSR)、女公主アラーニェ(討伐イベントSSR)
どちらも防御力上昇特性を持つSSRオーブです。前者はCT2で高い防御力に依存した列4.5倍ダメージを与えられ、後者はCT1で味方全体の弱体解除しつつ防御力を20%上昇できます。
ちなみにロスヴァリンは物体・飛行種族なため、フォラスC、専用霊宝フォルネウスの両方のオーラに対応しています。
- エンジェリル(召喚SSR)
蘇生時に自身覚醒0しスキルを追加する特性を持つオーブです。CT3の技で自身即死、かつ自身以外の味方全体蘇生効果を持ちますが、味方が倒れていてアガシオンのみ立っている場面はそこまでないため、そちらはあまり気にしなくて良いでしょう。
特にネクロ編成で役立つオーブで、蘇生直後にスキルを消費して敵単体執心と自身レイズギフトを付与し、次の蘇生に備えることができます。
一方、蘇生時は覚醒リセットで奥義までのアクセスが悪くなる難点があるため、奥義を使う運用の際はこのオーブを持たせない方が良いでしょう。
- サタニックリブラ(常設イベントSSR)
HP50%以上の時、確率かばうを発動します。専用霊宝を持たせた際の2ターン目以降は執心が外れるため、放置盾役をこなしつつ2ターン目までもつれ込む事故に備えるには、このオーブを持たせて確率かばうを期待すると良いでしょう。
なお、CT2の自身65%回復もかなり強力です。これに期待して持たせるのもありでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【剛堅】
自然回復5% &戦闘開始時1回バリアが強力な系譜です。また使い勝手の良い霊宝が揃っているため、特に理由がなければこの系譜から選ぶと良いでしょう。- 極光の金鏡
ダメージ軽減4%効果のある中霊宝です。ダメージ軽減同士は乗算で霊宝同士も例外ではないため、複数積んでも倍々に!とはなりませんが、技に軽減を持たないアガシオンには非常に相性が良いと言えるでしょう。 - 紫芋のケーキ
自然回復3%効果のある小霊宝です。系譜発動しつつ2つ持たせれば11%、3つで14%回復となるため、非常に場持ちが良くなります。 - カフェモカロール
自身が付与する回復量5%上昇効果のある小霊宝です。アガシオンは回復技を持たないため一見無駄に思えますが、実はレイズギフトの自己回復は対象に含まれるため、3つ積めば自身蘇生時40%回復できます。
- 極光の金鏡
- 系譜【回生】
1度だけソウル5消費し、HP5%で蘇生する効果を持つ系譜です。低い蘇生割合がネックで他のメギドだと蘇生直後に狩られてしまう危険がありますが、アガシオンの場合はスキルレイズギフトの自己回復で合計40%まで回復でき、その危険は比較的少ないでしょう。
ちなみに、蘇生の処理の優先順は
自動蘇生→ME効果→メギド・オーブ特性→回生
となっています。- スウェルゴブレット
自然回復4%効果のある中霊宝です。自然回復量としては最も多く、紫芋のケーキよりHPの補正が大きいことが利点です。 - 目眩ましのランタン
状態異常耐性8%効果のある小霊宝です。HPと防御力の補正も高めで、また確率ではありますが状態異常を防げるのも強みです。
- スウェルゴブレット
- その他
- リリック霊宝
HP上昇特性のある心深圏霊宝です。最終的なHPはこれを持たせるのが最も高くなります。
- リリック霊宝
専用霊宝
- <剛>ランプの杖
覚醒スキルが変化。
戦闘開始時、自身に自動蘇生(50%)を付与し、1ターンの間、敵全体を執心状態にする。
◆覚醒スキル:ランダム効果発動後、自身を覚醒させる効果が追加。
補足:特性の執心はME【状態異常の持続ターン+1】の効果を受けない。
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