※リジェネレイト体ベレト(バースト)のページです。通常版はベレト(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ベレト(バースト) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「儂こそは怒りの体現者!
者ども、儂に続いて怒りを敵に叩き付けろ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖13 | バースト | トルーパー | 5 | 女性 | 明坂 聡美 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 577 | 134 | 38 | 47 |
星3 | 1981 | 466 | 141 | 161 |
星6 | 7097 | 1354 | 407 | 470 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7307 | 1379 | 432 | 470 |
2 | 77 | 7477 | 1397 | 450 | 470 |
3 | 79 | 7607 | 1413 | 466 | 470 |
4 | 80 | 7697 | 1424 | 477 | 470 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 憤怒蓄積 | フォトン使用時、チェイン中なら覚醒ゲージが+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 憤怒の号令 | なし | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
Ch2 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン | ||
スキル+ | 憤怒の号令+ | なし | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
Ch2 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。覚醒増加は変化なし
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | レイジアイス | Ch2以下 | 敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch3~4 | 敵単体に攻撃力3.25倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
Ch5~6 | 敵単体に攻撃力6.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
Ch7 | 敵単体に攻撃力7.75倍の防御無視ダメージ | ||
覚醒スキル+ | レイジアイス+ | Ch2以下 | 敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch3~4 | 敵単体に攻撃力3.5倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
Ch5~6 | 敵単体に攻撃力7倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
Ch7 | 敵単体に攻撃力8倍の防御無視ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。地形は変化なし
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化(地形は単体/列のまま複数張る)
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 遍在せしは怒り | - | 1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる 【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する |
奥義+ | 遍在せしは怒り+ | - | 1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる 【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
- アタック強化:リザーブ・遅延行動は強化されない
- 列化・全体化:変化なし
マスエフェクト
「抑えた激情」
【ダメージ軽減】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | HPが10%上昇する | 従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加 | HPが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 従属チェイン状態の味方がいる時、自身のフォトン容量+1 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
人物
召喚時キャッチコピー
怒りで奮起し決起を促す!憤怒のチェインアタッカー!
プロフィール
ベレトの怒りは敵対する者や理不尽な世界に向けられたものが多かった。
しかし、自分と同じく奴隷の境遇であった者の過剰なまでの従順さを見て、ベレトはこれまでとは別種の怒りを胸の内に抱くことになる。
その怒りは傍にいる者たちの背中を押し、決意と行動を促すベレトの新たな怒りの形だった。
そして怒れる魔王ベレトは今日も怒り続けるのだ。
キャラストーリー
- 全12話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のベレト(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
スキル・1 | 〃 |
スキル・2 | 〃 |
覚醒スキル・1 | 〃 |
覚醒スキル・2 | 〃 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | はうっ! |
強化画面タッチ・2 | ふっふっふっふ… |
強化画面タッチ・3 | やるな… |
アジト自由台詞・1 | 今の儂こそまさに「魔王」と呼ばれるべき存在…儂を恐れ敬うがいいぞ! |
アジト自由台詞・2 | ふふ…儂の笑顔は意外とキュートなのだぞ いつか見せてやろう |
アジト自由台詞・3 | 今日はアジトで寝るか うん、たまには良かろう |
アジト自由台詞・4 | 寝ているときに歯ぎしりをしているらしくてな…たまに顎がガクガクする |
アジト自由台詞・5 | 怒りを抑える手法を身に付けようとかと思ったが…怒ってこその儂だなっ! |
アジト自由台詞・6 | あまりハルマどもと馴れ合うなよ。まったく腹立たしい…! |
アジト自由台詞・7 | 貴様はもっと儂を構え! ペルペトゥムにももっと遊びに来いっ! |
アジト自由台詞・8 | 儂の部屋がいつの間にか猫の毛だらけに…! うぬぬうっ! |
アジト自由台詞・9 | どいつもこいつも儂を見下ろすのが気に入らん! もっと背が伸びれば…! |
アジト自由台詞・10 | 昨日の食事、儂のぶんだけ量が少なかった気がする…ぐぬぬぬ…! |
アジト贈り物 | 贈り物があるではないか!早く渡してやれ! |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ なぜさっさと開けんのだ!お宝かもしれんだろう! |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けるようだな! |
探索・準備中 | 儂が隊長かっ! みんな、モタモタするなっ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
自身の奥義で従属チェインを付与することができる、安定感の高いチェインアタッカーです。
特性とスキルの効果によって覚醒ゲージが貯まりやすいため、戦闘継続能力も高くなっています。
主な活用法
- 特性
チェイン行動をした後に覚醒が+1されます。
後述のスキルと合わせて覚醒状態になりやすくなったり、覚醒スキルを連打できるようになったり等、様々な場面で恩恵を受けられます。
- スキル
チェイン中に使うと自身の覚醒ゲージが上昇する単体攻撃です。
特性と合わせるとCh1では覚醒ゲージが+2、Ch2以上では+3されます。
- 覚醒スキル
防御無視と氷結地形付与の効果を持つ単体攻撃です。
更にチェイン中はチェイン効果を持つため、自身の特性と合わせて連打することが可能です。
また、氷結地形の存在によって中期戦くらいならできる耐久力を確保できることも多いです。
- 奥義
次のターン、味方はベレトにチェインする従属チェイン1回を付与され、自身はフォトンがスキルフォトンに変化する状態になります。
従属チェインはチャージやオーブですら発動するためロングチェインにありがちなフォトン事故がなく、ベレト自身のフォトンも遅延行動によりスキルに変換されるため、安定してダメージを出すことができます。
他者のチェイン始動→自身スキル→自身スキルorチャージ→自身アタックと動くことで1ターン目に奥義を発動できるため、2ターン目に勝負を決めにいくことも可能です。
- ME
従属チェイン状態の味方がいるとき、自身のフォトン容量が+1され、更にスキルフォトンが追加されます。
これにより、奥義発動後のチェイン数と攻撃の手数を稼ぎやすくなっています。
また、バーストのトルーパー/スナイパーには【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】を発動でき、特にトルーパーの開幕覚醒+2は他にアイムしか所持していない貴重な効果となっています。
注意点
覚醒を貯めるときはベレトをターゲットすることが多いですが、奥義発動後の攻めるターンにはターゲットを外さないとチェインが途切れてしまいます。
また、1ターン目の奥義発動にはそこそこ運が絡むほか、リザーブ状態は強化状態であるため強化解除・束縛の効果を受ける点には要注意です。
おすすめ編成
基本的にはベレトをリーダーとし、フォトン追加やコロッセオなどを絡めて2~3ターン目に決着を付ける場合が多いです。
従属チェインはほとんど全ての行動によりチェイン出来る仕様であるため、他のロングチェインアタッカーと比べて自由な編成を組みやすくなっています。
相性の良いキャラクター
- チェイン始動役
- スキル追加役
- ナベリウス(ミミック装備)
オーブのCTを-1する特性により、2ターン目からスキルフォトンを2つ追加できます。
素早さがそこそこ止まりとなっているため、他の味方より早く動いてフォトンを溢れさせてしまうことも少ないです。 - サルガタナス(シーシェルド装備)
CT1で味方単体にスキルを追加できる技を持つ、サルガタナス専用のEXオーブです。
ミミック装備のナベリウスと組み合わせて使うことにより、ベレトがリーダーでなくても2ターン目にCh7の覚醒スキルを撃ちやすくなります。 - ブエルR
2ゲージ奥義によってベレトにスキル追加+スキル強化+攻撃力上昇の強力なサポートができます。
こちらは前述の二人とは異なりアタックフォトンが必要ですが、ハックと同様に霊宝が自由になる点が強力です。
- ナベリウス(ミミック装備)
- ボティスR
2ゲージ奥義でコロッセオを展開しながらベレトに大きな攻撃バフを掛けられます。
チェインによって相手も同時にバフしてしまうデメリットを踏み倒しつつ、優勢を維持しながら攻め立てることができます。
- アイム
上述の通り、バースト/トルーパーに【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】を付与できるもう一人のメギドです。
ベレトのMEにベレト自身が乗ることはできないため、1ターン目を安定させたいなら必然的にアイムをリーダーにする必要があります。
- イポスC
スキルによってベレトの覚醒補助ができ、特性のフォトン追加によってチェイン数稼ぎにも役立ちます。
奥義にスキル追加効果はありますが、これはバーサーク化の効果も併せ持つため、カウンターのメギドをターゲットとする点には注意です。
- ベリトB
覚醒スキルによってベレトにアタックを追加します。
これにより奥義の再発動がしやすくなっているため、ベレトの継戦能力に大きく貢献してくれます。
相性の良いオーブ
オーブを使用するとチェインが途切れるため、基本的には特効オーブのように特性で火力を上げられるものを装備しましょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
速攻編成になりやすいメギドなので、耐久力よりも攻撃力を上げた方が倒せる敵が増えます。
編成にスキル強化要因を入れる場合はシーナリー霊宝、入れない場合は系譜【連鎖】を発動させる霊宝を持たせましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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