※リジェネレイト体ヴィネ(ラッシュ)のページです。通常版はヴィネ(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ヴィネ(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/22)
基本情報
各種データ
「皆さまをお守りするため、
新たな能力に目覚めたのです!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖45 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 加隈 亜衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 619 | 78 | 52 | 63 |
星3 | 2092 | 256 | 170 | 224 |
星6 | 7354 | 746 | 495 | 647 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7564 | 771 | 520 | 647 |
2 | 77 | 7734 | 789 | 538 | 647 |
3 | 79 | 7864 | 805 | 554 | 647 |
4 | 80 | 7954 | 816 | 565 | 647 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | お転婆姫君 | HPが33.3%以下のとき、スキルの効果範囲が敵全体になる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 水刃のエラルド | - | 90%の確率で、敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する |
スキル+ | 水刃のエラルド+ | - | 敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する |
- スキル強化:不可
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 水盾のラクス | - | 味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を10%上昇させる |
覚醒スキル+ | 水盾のラクス+ | - | 味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
- スキル強化:防御力上昇の効果量、ターン数、回数バリアの枚数、1.5倍(小数点以下切り捨て)
- 列化・全体化:---
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 戦姫の洗礼 | - | 敵横一列に90%の確率で、0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる |
奥義+ | 戦姫の洗礼+ | - | 敵横一列に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力低下量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力低下量2%上昇
- アタック強化:攻撃力低下量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃力低下のみ可
マスエフェクト
「王族の加護」
【自然回復】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
人物
召喚時キャッチコピー
強力バリアで攻撃を無効化!広範囲防御スナイパー!
プロフィール
心優しき小国の姫君。彼女を知る者は皆、清楚で優しい人柄を「聖女のごとし」と讃えるだろう。
しかし、それは彼女のすべてを示すものではなかった。
ときに大胆に、そして勇敢に。愛する者たちのために戦う姿は、まさに戦場の舞姫。
これこそが彼女に秘められたもう1つのあるべき姿。リジェネレイト化したヴィネなのである。
キャラストーリー
- 全11話
- あらすじ
- 王都防衛の要であるシバの女王ことアミーラが風邪をひいてしまった。
無理をして公務にあたろうとするアミーラを引き止めるガブリエルやカマエルと押し問答になってしまう中で、
たまたま謁見のため王都に訪れていたエンゲルシュロスの姫君サミア王女こと追放メギドのヴィネが姿を現す。
アミーラの体調を知り、日を改めようとするヴィネだったが、アミーラは自分が動けない中でその代理を果たせるに足る人物だとして、ヴィネに対して「1日代理」のシバの女王を務めてくれないかと願い出るのだった。
アミーラたっての願いを引き受けるヴィネであったが、メギドと犬猿の仲であるハルマのガブリエルとカマエルは当然この代役に反対する。
だが結局はアミーラの剣幕に押されて渋々了承させられるのであった。
こうしてヴィネを代理シバの女王とする1日が幕を開ける。
とはいえアミーラが普段こなしている公務は並のヴィータが捌けるようなレベルではない程の激務である。
ハルマの2人も、ヴィネに少しでも至らない部分があれば、代理の役目から引きずり落す腹積もりでいた。
しかし、彼らの目論見は外れ、ヴィネは王宮においてその才覚を如何なく発揮していく。
それどころか、アミーラには無いきめ細かな気遣いは王都騎士団の兵士たちの心を瞬く間に掴んでいった。
いつしかガブリエルもヴィネの能力の高さを認めるようになる。
皆がヴィネに対して好意的になっていく中で、それが面白くないのがカマエルであった。
しかも、あろうことか騎士団の兵士たちがシバの女王よりもヴィネの方を高く評価するように聞こえる物言いをしているのをカマエルは耳にする。
ヴィネに心奪われる兵士たちにブチ切れたカマエルに対して、高圧的なハルマへ兵士も自分の意見を引っ込めずに反発、王宮は一食触発の事態に陥ってしまう……。
- 王都防衛の要であるシバの女王ことアミーラが風邪をひいてしまった。
- 他登場キャラクター
- シバの女王、ガブリエル、カマエル、王さま
王宮の兵士たち
ソロモンと仲間たち
- シバの女王、ガブリエル、カマエル、王さま
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のヴィネ(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | 生まれ変わったわたくしの新しい力… いざ、参ります! |
奥義・2 | 水よ、わたくしの力となれ 受けてみなさい! |
奥義・3 | 時に癒しを時に災いを… それが水の力です! |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | 決して逃がしませんよ! |
スキル・2 | 戦う覚悟は…わたくしにもあります! |
覚醒スキル・1 | 誰一人、傷つけさせはしません! |
覚醒スキル・2 | わたくしも、守られてばかりじゃないのですよ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | っ!? |
強化画面タッチ・2 | うふっ |
強化画面タッチ・3 | まあ… |
アジト自由台詞・1 | 王宮に帰ったら、また王女に戻らなければなりませんね… |
アジト自由台詞・2 | 冒険と王女の務め… その両方ともを頑張るのがわたくしのやり方ですわ |
アジト自由台詞・3 | わたくしにとっては王女も大切な務めですから やめるわけにはいきません |
アジト自由台詞・4 | 皆さまとご一緒していると 自分が王女であるのを忘れてしまいそうですわ |
アジト自由台詞・5 | こんな格好をしていたら大臣に、はしたないと怒られてしまいますかね? |
アジト自由台詞・6 | 動きやすい服にしたくてドレスを改造してみました 似合ってますでしょうか? |
アジト自由台詞・7 | こう見えて、スポーツは得意なのです 乗馬など自信ありますよ |
アジト自由台詞・8 | いつも守られてばかりのわたくしですが、戦うこともできるのですよ |
アジト自由台詞・9 | 久々に職務から解放されて 思いっきり身体を動かしたい気分ですわ |
アジト自由台詞・10 | わたくし、皆さまが思っているよりも 結構お転婆なのですよ |
アジト贈り物 | 贈り物ですか? きっと相手の方もお喜びになると思いますわ |
アジトプレゼント | あなたにプレゼントが届いていましたよ |
アジトメギドの塔 | おめでとうございます! メギドの塔に行けるようになりましたよ! |
アジト探索完了 | お待たせいたしました 皆さま、無事に探索から帰還いたしました |
探索・準備中 | わたくしが隊長ですわ! 何が見つかるのか、わくわくいたしますね! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
Hボム速と全体バリアを扱えるスナイパーです。
全体バリアは有用性が高く、これを目当てにHボム戦術以外にも起用できます。
- 特性
HPが1/3以下になるとスキルの範囲が全体化します。Hボム戦術自体が耐久寄りの戦術なため、これが活きる場面は少ないです。
過去に公式から発信された動画で「ベルフェゴールの秘奥義でHP30%にし、大幻獣ジャガーノートとその取り巻きに全体化した速ボムを一気に付与する」といった使い方が紹介されたことがあります。 - スキル
2ターンで起爆する速ボムを単体に付与します。
速と重をバランスよく付与できるシトリーRやウェパルBなどライバルは多いですが、敵を攻撃せずにHボムを確定で付与できる点が強みです。 - 覚醒スキル
味方全体に1回バリアと防御力上昇(10/20%)を付与します。素早さが高いため敵に先んじて防御しやすく、ゲージ4の覚醒スキルで連発が容易なのも嬉しいです。
相手が範囲攻撃を仕掛けてくる場合は、とりあえず覚醒を高く保っていつでも打てるようにしておくと安心です。 - 奥義
スキルの列範囲版といった技で、一列に速ボムと攻撃力低下(10/20%)を付与します。
取り巻きを持つボスに使用して起爆時の速ボムを増やし、同時起爆補正によって起爆ダメージを増加させるのが主な用途となるでしょう。
列範囲の攻撃力低下の効果も、取り巻きなどからのダメージを一度に軽減できるため有用です。 - マスエフェクト(ME)
5%の自然回復に確率根性or防御力上昇と耐久型と言うには心許なく、あえてリーダーに起用する必要性は薄いです。
ラッシュ+ファイターの防御力を30%上昇させる効果はサラやロノウェRなどの高防御ラッシュメギドをワントップに据える場合に活かせます。
注意点
- 速ボム以外を扱えない
「重ボムを2~3個つけて速ボムで起爆」という戦術は本当にごく初期のものになります。
錬ボムで大ダメージを与えることが主流になった今では、他より1ターン早い速ボムはアドバンテージになりません。
そんな速ボムに新たな価値を与えたジニマルRのハイドロアンカーも、他のボム使いで事足りてしまうためヴィネR起用の追い風にはなっていないというのが現状です。 - 全体バリアの強力なライバル
オーブキャストの実装により、1ターンで全体バリアを張れるSSRオーブのカミハカリは格段に入手しやすくなりました。
このため強力な全体対象技を使うほとんどの敵はカミハカリで対処できてしまいます。
心深圏や星間の塔など、バーストメギドやオーブの使用を制限される場所ではヴィネが活躍できるでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- クロケル・ブエル
後列の覚醒ゲージ上昇が可能なメギドと相性が良いです。覚醒スキルの全体バリアをより早く使えるようになります。 - ジニマルR
前述した速ボムを付与することで相手のステータスを下げる特殊状態「ハイドロアンカー」と好相性です。
相手が範囲攻撃を使用する際の速ボム付与役としてヴィネが候補となるでしょう。 - ウェパルB
速ボム+重ボムの戦術は主流ではなくなりましたが、2ターン目終わりにはオロチ装備ウェパルBのスキル+奥義&ヴィネRの速ボムで防御力500の相手に15000弱のダメージを与えることができます。
この2人で完結する戦術のため、そもそもボムを錬成するほどでもない相手には十分通用します。 - ベルフェゴール
秘奥義で味方全体のHPを強制的に30%にすることができます。これにより一気にヴィネRの特性発動で全体速ボムをスキルで撃つことが可能になります。
ジャガーノート戦ではボスの反撃によりアタッカーなどが一撃で落とされる危険性があり、マルコシアスなどの当ボスに刺さるアタッカーが覚醒ゲージを溜める際のネックとなっていました。
全体範囲のヴィネRスキルならターゲット指定せずとも後列まで速ボムを付与できるようになるので、後はウェパルBがスキルで重ボムを付与すれば200%被ダメージ上昇の敵ボスギミックを発動させることが可能になります。
その後の取り巻き撃破も速ボムを付与させているため狩りやすくなります。
相性の良いオーブ
素早さの高いラッシュスナイパーなので、補助系オーブ役として起用することができます。
強化解除や回復オーブなど、敵の編成を見て必要なものを渡しましょう。
- SSR+エルタニン(オーブキャスト不可)
CT1で技使用時に自身の覚醒ゲージを+2できるため、覚醒スキルを一早く使いたい場合に重宝します。
素早さをより上昇させられるのもメリットです。 - SSR+フュネラルン(オーブキャスト不可)
2ターンの間、自身の覚醒ゲージを+2するリザーブ状態を付与します。CTも1なのでこの効果を維持し続けることが可能です。
奥義の使用以外にも、毎ターンスキルフォトンを振るだけで覚醒スキルの全体バリアを張り続けることができます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 素早さ上昇系
敵に先行してバリアを張るなど、味方のサポートをメインに行う場合はこちら。 - 系譜【水心】
ボムが付与された敵からのダメージを軽減する系譜です。ただし霊宝それぞれの特性はどれもヴィネとは噛み合わないため、単純に耐久力を上げるだけなら系譜の発動にこだわらず、HP上昇値の多いものを渡すと良いでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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