スキル/採取

Last-modified: 2026-03-20 (金) 22:54:58

フィールドでのアイテム収集に関わるスキル。
意味は同じようなものだが、「採」ではない点に注意。

目次

概要

  • 「採取」のスキルポイントが一定値以上になることで発動し、
    同じ採取ポイントで2回目以降も採取できる確率が高くなる。
    採取のSPが+10以上で採取+1が、+15以上で採取+2が発動する。
    逆に-10以下になると採取-1となり、採取できる確率が下がってしまう。
    • MH4(G)では、採取スキルポイントが+20以上で「採取マスター」が発動する。
      が、実は旧作での採取+2相当なので必要スキルポイントが多くなってしまっただけなのである。
  • 主な用途は採取ツアー等で素材集めをする時はもちろん、アイテムを納品するクエストに
    優先して発動させられることが多い。
    • また、MH3以降に於けるある職業に就くハンター達は、
      このスキルを発動させることがもはや暗黙の了解となっている。
    • マイナススキルが付く装備は多くはないが、
      戦闘には一切関わらないスキルなので、発動しても放置されるケースも割と多い。
    • アイテム納品クエストとは言っても、モンスター素材の剥ぎ取りには効果は無い。
      モンスターのキモ、タンなどを納品するクエストでは剥ぎ取り用のスキルを工面しよう。
      レア素材の周回目的では理解していても、モンスター素材の納品クエストではうっかり間違える事がある。
  • 注意しなければならないのは、採取ポイントが消えない確率が上がるだけで、
    採取できる回数の上限そのものが増えるわけではないと言うことである。
    例えば森丘や旧密林にあるハチの巣では逆立ちしても3回までしか取れない。
    ちなみに激運も同じような仕組みである。
    • MHFでは最大採取回数を+2する「集術の護符【玄】」という護符があるため、
      採取+2のスキルと併用することで非常に高い効果を得ることができる。
  • 更に注意しなければならないのは、2回目以降も採取できる確率が上がるだけで、
    最低2回まで採取できるようになるわけではないということである。
    つまり運が悪ければ採取+2がついていようが何しようが、
    1回で採取ポイントが消えてしまったり、2回目の採取で「これ以上は何もないようだ」と出てしまう。
  • ちなみに、2回目以降の採取が出来る確率は+2で31/32、+1で29/32、ノーマルで27/32、
    -1では23/32、dosなどにあった採取-2では19/32となる。
    • MH4(G)では前述の通り、マスターで31/32、+2で29/32、+1で27/32、ノーマルで25/32、
      -1では21/32と、通常状態の採取率さえ下方修正が施されている。
  • 落ちているバリスタ、大砲の弾は常に採取上限まで入手できるのでこのスキルに意味はない。
    ただし初期作などでは例外もみられ、途中で枯渇することがあるため(実用性はともかく)有効。
  • ボウガンの弾が枯渇したとき、調合素材を採取で賄おうとするケースでは火力スキルとしても機能する。
    とはいえそんなことになるなら大抵何か別のところに問題があるのであって、
    アイテム現地補給縛りのような何らかの企画以外で採取を発動していく者を見かけることはおよそないが。
    • Worldで植生学と地質学に細分化されてからは、
      スキルポイント制からレベル制になったこともありピンポイント採用はしやすくなった。
      また、近年の決戦場フィールドは補給に戻らなくてもいいよう弾の調合素材がエリアに点在していることが多く、
      作品や相手によってはまれに発動者を見かけるようになっている。
  • MHXでは採取+2までが登場。
    高速収集スキルのリストラに伴い採取装備に余裕が出来たため、
    お守りハンターと共に+2まで付けるのが定番となっている。
    お守りに用がない場合ならおまハンも特に必要ではないが。
    • MHXでは序盤に貰えるのが定番であったオートガードのスキルも削除されているため、
      序盤で貰える+10のスキルポイントが付いたお守りはこのスキルに変更されている。
      最序盤ではそもそもお守りが無かったり、あってもロクなものが無かったりすることに加え、
      普通の大型モンスター狩猟クエストでも見掛けた採取ポイントは採取していくことが多いため、
      まっとうな狩り装備に見えてもお守りがこれで採取+1がついていることがよくある。
      オンラインでHR1の初心者を見掛けたとして、
      狩り装備なのに採取スキルがついていても不思議に思わないであげよう。
      HR解放していても戦闘用装備にコレを付けている怪しい人物も度々見かけるが……

類似スキル

  • MHWorld以降では、採取関連のシステムの大幅変更に伴い、
    MHG以降ずっと登場していた「採取」スキルがついに途絶えた。
    代わりに「植生学」「地質学」の2つのスキルに細分化されている。
  • 従来は「1つの採取ポイントから採取できる『回数』がランダム、
    採取1回につきアイテムは基本的に1個」というシステムで、
    スキルの採取を付ける事で「採取できる回数」が確率で増加するものだったのに対し、
    MHWorld・Riseでは「1つの採取ポイントから採取できる『回数』は1回で固定、
    採取1回につきアイテムは場合によって複数個採れる」という方式になり、
    植生学・地質学スキルをつけることで「採れる個数」を確定で増やすものになっている。

植生学

MHWorld

  • 植物・虫・キノコなどの採取ポイントが対象。
    採取したときに手に入るアイテムの取得数が+1される。
    レベルは4までで、レベルを上げるごとに+1される対象の採取ポイントが増える。
    Lv1で薬草などの草系消費アイテム、Lv2で実、種系消費アイテム、
    Lv3で虫系消費アイテム、Lv4でキノコ系消費アイテムの取得数が増えるようになる。
    説明には「消費アイテム」と記載してあるが、植物系の特産品、つまり精算アイテムも実は対象内。
    下記の地質学Lv2と併せると1ヵ所で計8個の精算アイテムが手に入る。
  • しかし、このスキル…Lv3だけ明らかにおかしい
    虫の採取が+1とはいったいどうなっているのか、
    MHWorld以降での虫採取はその場に張り付いている虫を捕るので、見た目は確実に一匹のはずなのだが…
    まさか、その場で2つに割っているのだろうか。
    • あえて考察するのであれば、ハンターが採取できる虫がたまたまいずれも2匹で行動する生態を持っており、
      植生学Lv3を付けることで近くに潜んでいたもう1匹を見つける技術が身に付く、と言ったところだろうか。
      実際、雄と雌のつがいで行動する昆虫と言うものは現実でも比較的多く見られるし、
      雄に比べて雌は地味で目立たず気付かれにくい(あるいはその逆)と言うケースもよくある。

MHW:I

  • MHW:Iではレベル4の装飾品に植学珠IIと植学珠IVが追加された。
    後者はなかなか手に入らないレア物だが、入手できれば採取装備が組みやすくなる。
    ちなみに装飾品一つでLv4まで発動できるのはこのスキルだけである。

MHRise

  • MHRiseでも同様の仕様で続投。
    装飾品は+Lv1の植学珠【1】しか無いが、お守りには植生学+4のものまで存在するため、
    そういうお守りを引き当てる事ができれば採取装備はぐんと組みやすくなる。

MHR:S

  • MHR:SではMRに突入することで、植学珠III【4】を作成できるようになる。
    流石に装飾品1つでLv4にはできないが、スロットがもう1個あればLv4にすることも可能。

MHWilds

  • ついにクモの巣が対象に加わった。
    また、同行する編纂者アルマの採取でも効果が発動する理屈は不明。またアタリハンテイ力学か。
    装飾品は上位までの宿命で植学珠【1】のみだが、防具ではレザーシリーズで発動できる。
    もちもの交換でシルドコットンを入手すると、1部位でLv3まで発動するシルドフードが作成できる。
  • もちもの交換で使用できる特産品はもちろん、採取で入手できる食材にも効果が適用される。
    活性化している採取ポイントの発生確率が上がるグループスキル「探索者の幸運」を併せて発動させておくと効果的。
  • 今作では虫を採取すると、虫からエキスなどを抽出する描写となった為、Lv3の効果に関しても過去作ほどの不自然さはなくなった。
  • ゴグマジオス戦では滅龍弾の調合素材である龍殺しの実の取得量を増やせるよう大真面目に火力スキルとして採用される。

地質学

MHWorld

  • 足を止めるタイプの採取ポイントが対象。
    こちらは採取の最大回数が1回増える効果で、従来の採取スキルの仕様に近い。
    レベルは3までで、植生学同様レベルを上げるごとに回数が増える対象のアイテムが増える。
    Lv1で骨系、Lv2で特産品、Lv3で鉱石の採取回数が増えるようになる。
    瘴気の谷の「古い化石」は骨に、龍結晶の地の「青い宝石」及び「コハクのかたまり」は鉱石に
    それぞれ含まれるらしく、古い化石はLv2、宝石とコハクはLv3で2回採取回数が増える。
    増殖中のみ採れるレアな精算アイテムも一度に3回採れるようになるので調査ポイント稼ぎに役立つ。
    また、Lv1の場合ラドバルキンの「竜骨塊」や導きの地のモンスターの「龍脈の~竜骨」、
    Lv3の場合ウラガンキンの「溶岩塊」やマム・タロトの「爛輝龍の金塊」など、
    落し物のラインナップに骨素材や鉱石素材がある場合は 2回拾えるようになる。

MHW:I

  • MHW:Iではレベル4の装飾品に地学珠IIと地学珠IIIが追加された。
  • MHWorld時代では火力の求められるマム・タロト追跡のクエストで発動させるプレイヤーは稀だったが、
    MRのマム・タロトのクエスト報酬から鑑定武器が出なくなり、マカ錬金でマム素材を溶かしてガチャを回す形式になったことや
    上記の装飾品の発動しやすさにより有用性は高まっている。
  • またMHW:Iの新フィールド導きの地ではカスタム強化の素材が落し物で大量に手に入る上、
    その落し物では全てのモンスターから導きの地専用の骨素材が出る
    そのため、落し物のラインナップに骨素材や鉱石素材がある場合は
    2回拾えるようになるという仕様が刺さり、入手できる素材が単純に2倍になる*1
    レベル1のスロットと装飾品さえあれば楽に発動できる為、発動させておくハンターも多いという。
    • 導きの地の鉱脈と骨塚も当然スキルの対象になっている。
      特に骨塚は精算アイテムが採れる事から特産品扱いになっているらしく、Lv2以上で5回採取可能。
      ただし巨大鉱脈・巨大骨塚は地質学の対象外で、付けても1回しか採取できない*2
  • 装衣のスロットで発動させた場合は少々特殊で、
    鉱脈や骨塚については採取時にスキルが発動していれば地質学が有効となる。
    一方、落とし物は装衣を着ている間にドロップした落とし物に対して地質学の効果が発動する。
    落とし物を拾うタイミングで装衣を着ても何の効果もないが、
    逆に地質学入りの装衣を着て戦えばたとえ装衣の効果が終了しても、
    それまでにドロップした落とし物に関しては地質学が発動する。

MHRise

  • MHRiseでは採取のシステム自体が植生学対象のポイントと統一され、
    こちらも採取は1回で固定である代わりに1回に採れる個数が増える効果になった。
    レベルと対象物の関係はMHWorldと同様で、Lv1で骨系、Lv2で特産品、Lv3で鉱石。
    こちらも植生学と同様、装飾品は+1のものしか無いが、お守りは最大値の物が存在する。
  • 本作では水没林などでの採掘が有効な金策手段とされることが多く、
    その際に本スキルの需要はかなり高く重宝されていた。

MHR:S

  • 植生学と同様、MRで地学珠III【4】を作成できるようになる。
    Lv4スロットが必要ではあるが、スロット1つで最大レベルにできるのはありがたい。

MHWilds

  • 取得数増加の仕様で続投。
    防具はチェーンシリーズで発動するので、序盤から利用可能。
    ストーリーを進め、持ち物交換ができるようになると、
    1部位でLv3まで発動できるアズズパンツが作成できるようになる。
    なお、アルマは骨塚や鉱脈からの採取を行わないので恩恵は無い。
  • 今作ではLv2の需要が上がっている。
    里や村の人々とアイテムを取引する際はゼニーではなく特産品によるもちもの交換を行う為である。
    積極的にもちもの交換をしたい場合はこのスキルを付けて採取に出かける事が推奨される。
    ただし、巨大な特産品や一定の時期限定の希少品には効果が発動しない。

関連スキル

感知

  • MHWorldにて初登場したスキル。
    Worldはフィールド上の採取ポイントが時折キラキラ光る活性化状態となり、
    採取時に入手量やレア出現率にボーナスがかかるという要素がある。
    その活性化している採取ポイントが地図に表示されるようになる効果がある。
    • 装飾品は無く、付いているのはシャムゴーグルとEXギルドワークウエストαのみとレア。
      また、風水の護石という感知と探索者の幸運を同時に発動できる護石が存在する。

探索者の幸運

  • MHWorldにて初登場したスキル。
    こちらは活性化状態の発生率が10%から35%に上がる効果(出典不明)。
    • 同じく装飾品は無く、付いているのはオリジンヘルム、オウビート/パピメルシリーズ、EXギルドワークウエストαのみとレア。
  • MHWildsにも登場。効果は変わらず。
    今回はグループスキル「先達の導き」の効果として実装された。
    1部位や護石で済んでいたWorldと比べて、特定防具が3部位必要と要求が厳しくなっている。
    • 上位時点でクナファ、アズズ、スージャ、シルド、デスギア、
      パピメル、オウビート、ハイメタ、バトル、メルホアのα防具が該当。
      これらの装備作成にはもちもの交換や素材採取依頼の確率入手でのみ入手可能な素材が必須のため、作成難度は高め。
      しかしシルドフードαが植生学Lv3に加えLv2スロット×1とLv1スロット×2、
      アズズパンツαが地質学Lv3に加えシルドフードαと同様のスロットを持っており、
      採取装備としては非常に強力な為、これらを作成できれば本スキルも採用しやすくなる。
    • MHWildsの活性化状態は、
      • 特産品採取ポイントの入手品がレア枠に変化(例: 蒼雷晶のかけら→上質な蒼雷晶)
      • 焚き火料理に用いる仕上げ食材が同時採取出来る素材の場合は、数量増加に加え、仕上げ食材も確率で追加入手
      • 鉱脈・骨塚はテーブル変更され、レアの排出率の上昇や、個数が+1されている場合がある(下位・上位・地域毎に異なる)。
      であるため、スキルを発動する有用性は上がっている。
    • 注意点としては、発生確率を上昇(おそらく乗算)させるスキルのため、
      確率が設定されている(=0では無い)環境でしか効果を発揮しない。
      例:隔ての砂原~氷霧の断崖:豊穣期、竜都の跡形:竜のまどろみ・竜の目覚め
      不明:龍灯の社、各地を結ぶ通路エリア
    • なお、採集の達人もグループスキルになったため同時発動不可だったが、
      Ver1.040でグループスキルを付与可能な巨戟アーティア武器が実装されたため、それを活用すれば同時発動が可能である。
    • ちなみに、環境サマリーとして発生する高レア特産物や、〇〇の増殖というイベントがあるが、
      これらは採取出来るポイント自体が増加するもののため、本スキルによって発生率が上がるようなことはない。
      なお、特産品以外の増殖イベント(隔ての砂原での薬草の増殖など)では確定活性化ポイントが
      追加配置(マップ切り替えによる再配置あり)され、特産品は高確率で活性化ポイントが追加される。

お食事採取術

  • MHWildsで登場した食事スキル。仕上げ食材にトリュフ・ド・コンガを使う事で発動する。
    効果は地質学Lv3と植生学Lv4の両方がセットになったスキル。
    なお、採取ポイントごとに確率で発動するようになっており、上述のスキル群とは別で発動する
    そのため、利用する際には地質学や植生学と併用する事が望ましい。

関連項目

システム/採取
スキル/気まぐれ
スキル/護石収集 - MH4以降に登場する「採取+1」と「お守りハンター」の複合スキル


*1 ドスジャグラス、クルルヤック、ツィツィヤック、ドスギルオス、ドドガマルは、地帯レベルが4以上になると落し物のラインナップから「龍脈の強竜骨」が無くなるため拾える回数は1回のままになる
*2 その代わり確定でそのエリア限定のレア素材が出る上にオトモも採取してくれるのでオトモダチと一緒に採掘して複数入手する事は可能