BGM/ゴグマジオス戦闘BGM

Last-modified: 2026-03-08 (日) 14:47:33

"異形の古龍"こと巨戟龍ゴグマジオスの戦闘曲。

目次

概要

  • MH4Gのラスボス格として登場した巨戟龍ゴグマジオスの戦闘BGM群。
    迎撃戦の進行具合によってBGMが切り替わっていき、最大で3種類の曲が流れる。
    • 今でこそ複数の戦闘BGMを持つモンスターは珍しくなくなってきたが、
      MHP2G以前の作品における戦闘街ではBGMが切り替わるモンスターが存在せず*1
      古参プレイヤーの中には新鮮味を感じた人もいるという。
  • ゴグマジオスは最終防衛ラインであるエリア3から終始移動しないため、
    ハンターが自発的にエリアを出るか、どちらかが力尽きるまでこれらの曲が流れ続ける。
  • 「軋む巨戦」と「超重の戟翼」は巨と戟を取ることでゴグマジオスの別名「巨戟」となる。

軋む巨戦

使用作品
MH4G
収録
モンスターハンター 狩猟音楽集IV
  • ゴグマジオスが形態変化する前の専用曲。
    MH4系で追加された戦闘曲では天廻龍の曲に次いで長い部類に入る。
  • ゴグマジオスをそのまま表現したような、怪奇かつ物々しい曲想のBGMである。
    曲調も不安定であり、全体的には不気味な印象を受ける曲となっている。
    人によっては特撮映画で怪獣が進撃する場面を連想するとか。
    • イントロから汽笛のような、泣き声のような音が度々挿入され、
      不気味さを更に引き立てている。
    • MH4にはダレン・モーランやダラ・アマデュラといった巨大龍枠が複数登場しており、
      特に後者の専用BGM『千剣に巣食う者』は王道的な雰囲気の曲である。
      楽曲面で彼らとの差別化を図る狙いもあるのかもしれない。
    • 巨戟龍は超大型モンスターのなかでは数少ないゲテモノ枠の見た目であり、
      更には重油という搦め手でハンターを拘束してくる戦闘スタイルを取る。
      かつては「人工生物なのではないか?」などという噂すら浮上していたモンスターであるが、
      彼自身の狩猟曲もまた異色の曲調であり、この疑惑に拍車をかけていたのかもしれない。
  • MH4系の作品では珍しく、クエスト開始直後からこの曲が流れ始める。
    他の超大型モンスターはムービーで前振りがあるため、いきなり戦闘曲が流れ出すことはなく、
    他にはMH4Gの村クライマックスぐらいしか存在しない。
  • サウンドトラック『狩猟音楽集IV』のライナーノーツには「蘇った幽霊船のようなイメージ」とあるため、
    このタイトルは『巨船』とのダブルミーニングであるものと思われる。

超重の戟翼

 /カンカンカンカン!\

使用作品
MH4G
収録
モンスターハンター 狩猟音楽集IV
  • ゴグマジオスが形態変化した後から流れ始めるBGM。
    何らかの都合で形態変化が行われなかった場合は流れない。
    • 形態変化を行う際はゴグマジオスが咆哮する。
      この咆哮に被さる形で、緊迫感のあるイントロ(上記擬音)が挿入される。
      このイントロには警鐘やサイレンを思わせる音が使われており、否応なく緊張が高まること請け合い。
      多くの場合形態変化後に空を飛び出し、周囲一帯にビームを乱射して無差別爆撃を行うため、
      この警鐘の音が非常に似合っている。
  • ゴグマジオスの怒りに応じて、前半戦の曲よりもテンポが早くなっている。
    前半の曲とは違い間延びした部分が存在せず、激闘を印象付ける曲になっている。
    ただし、サビとなる部分の曲想が抑え目になっているようで、
    この曲単体ではあまりクライマックスといった印象は受けないかもしれない。
  • なお、通常のゴグマジオス戦では極稀にこの曲が流れないまま討伐に至ることがある。
    これは第二形態(気体モード)への移行条件が「体力50%以下の時に怒り状態移行時の咆哮を行う」であり、
    咆哮を怯みやダウンで妨害し続けると気体モードへ移行せずに体力を削り切れてしまうのである。
    PTに高火力の貫通ヘビィがいるときに部位破壊を済ませていると発生しやすい。
    • 一方、MH4Gで強化個体が登場するイベントクエスト「巨戟砕くは砲撃の雨」では、
      ムービー終了直後からゴグマジオスが気体モードであるため、この曲も序盤から流れ始める。
      ほぼ最初から形態移行後BGMが流れるモンスターというのも珍しい部類になるだろう。
  • あの巨体が飛行するというインパクト絶大な要素からか、
    曲調のみならず曲名もその様子を連想させるものになっている。
  • ループ直前に来る威圧感のあるフレーズは、セルレギオスのBGM『煌めく千の刃』のものである。
    MH4Gという作品を締めくくるにあたり、メインモンスターの面影をここに来て感じさせてくれる。

英雄の証 ~4Version

  • 諸賢もご存知であろうあの名曲。曲はダレン・モーランと同じものである。
    詳しくは個別記事を参照されたし。
  • 流れる条件が限られており、ゴグマジオス戦では意外にも聴く機会が少ない。
    ある程度体力を減らした状態で、巨龍砲を“直撃”させるのがその条件。
    巨大龍といえばこの曲、といったお約束に添った演出である。
    カス当たりだと流れない。もう勝てる気がしない
    • 他の2曲が禍々しさの強い曲想であったため、突然勇壮な曲へ変化することに戸惑う人もいる。

MHWilds

  • タイトルアップデート第4弾、MHWildsの実質的な最後の追加モンスターとして登場した際にも
    この2曲のアレンジ版を提げて登場した。
    MHWorld以降BGMがアレンジされるようになってから、複数の専用BGMを持っているモンスターが復活するのは初めてである。
    ゴグマジオスに関連するBGMとして脅威なる龍の襲撃も新規にアレンジされており、中々の好待遇。
  • 軋む巨戦、超重の戟翼のどちらも新規フレーズが追加されており、
    それまでの曲調とは異なるハイテンポなものである。
  • エリア2で体力を一定値まで減らした後に大技を耐え切る事で、英雄の証 ~4Versionも流れる。

軋む巨戦 (Wilds version)

使用作品
MHWilds
  • イントロが特にわかりやすいが、原曲にも挿入されていた軋むような音がさらに強調され、
    不協和音が非常に目立つようになっており、全体的に不気味さを増したような曲調にアレンジされている。
    サビ前やループ直前などの追い上げるような、それでいて不安定な乱高下するフレーズも印象的で、
    どこかふらついているような印象も受ける。
  • 原曲で見られた引っ掻くような極端な高音は比較的ではあるが鳴りを潜めており、
    圧迫感があった低音のフレーズもあまり目立たないものとなっている。
    その一方で中低音から中高音までのパートが目立つパートが増えたり、
    3連符でリズムを刻むリズミカルなパートが多く追加されたりと、
    不気味さが強まった反面、重々しさが薄れたと感じるかもしれない。
  • 収束破龍砲を命中させた際には、究極の護竜が暴走した際のBGMのような、
    コーラスが用いられた専用のBGMが挿入される。
    軋む巨戦や超重の戟翼のおどろおどろしさとはまたベクトルが異なる、
    粛々とした恐ろしさを感じるフレーズを繰り返すBGMとなっている。
    後のBGMにコーラスが引き継がれないことを鑑みるに、ゴグマジオスのテーマ曲ではなく収束破龍砲のテーマ、
    あるいは収束破龍砲を造った竜都のテーマであると言っても良いだろう。

超重の戟翼 (Wilds version)

使用作品
MHWilds
  • Wilds versionではあの印象的なカンカンカンカン!という音に代わり、イントロでは警報のような音色が鳴り響く。
    続いて絶望感を煽るような金管楽器主体のメロディ、混沌とした旋律へと移り変わる。
    そしてシンセサイザーのくぐもった音と共にあのカンカンカンカン!の音が響き、原曲同様のメロディへと合流していく。
    強く吹き鳴らされる低音が全体的に主張激しめな曲調になっていて、第一形態から引き続いて不協和音が追加されている。
    • イントロが金管主体の、メインのフレーズを意識したような威圧感あふれる新規のものにアレンジされており、
      その影響で原曲で特徴的だった警鐘の音が、新規のイントロとメインフレーズの間で小さく鳴らされるような形になっている。
      これはこれで非常に緊迫感溢れるメロディではあるのだが、
      "ゴグマジオスの形態変化の合図の咆哮と共に鳴るカンカンカンカン!"が恋しいという声も根強い。
      一応、ループ直前に新たに追加されたフレーズや、
      メインフレーズの裏では小さいながらも継続的に警鐘の音が挿入されている。
  • 曲の終盤に用意された新規のフレーズではそれまでの重々しいイメージからは一転、
    渦巻くような低音がハイテンポで奏でられる。
    激昂し見境なく荒れ狂うゴグマジオスを表したかのようなフレーズであり、
    従来とはまた別の角度からその脅威を表現した恐ろしげなものとなっている。
    • 該当箇所はタイトルアップデート第四弾紹介映像にて、
      ゴグマジオスが大技を放った直後の場面で丁度流れるようになっていた。
  • ループ時にはイントロの冒頭がカットされていた原曲と違い、こちらは頭からループする。
    また、大技時にはもはや恒例となりつつある無音演出が採用されているのだが、
    ゴグマジオスのそれは他に比べて無音となる時間が長いためか、大技前の曲の再生位置にかかわらず、
    無音が終了した後は、頭から再び曲が流れ始める。
  • 今作のゴグマジオスは形態変化後ではなくその前のエリア移動で初めて飛翔するため、
    MH4Gで多くのハンターが経験した「BGMが変わったら突然飛翔して次の瞬間には消し炭になっていた」
    というようなことは残念ながらなくなった。

関連項目

モンスター/ゴグマジオス
フィールド/戦闘街
フィールド/遺忘の械墟
クエスト/沈め掻臥せ戦禍の沼に


*1 戦闘街でのシェンガオレン戦では『大敵への挑戦』が流れないため。