目を奪われるターコイズブルー
の双刃。発する電撃がその刀
身をより輝かせる。
目次
概要
- 海竜ラギアクルスの素材で作られた双剣。
初登場はMH3G。なお亜種武器も同作品にて初登場。
- 外見は少々特殊。
片方はごく普通の両刃の短剣なのだが、もう片方はラギアクルスの甲殻から削り出されたハンドアックスのような形状。
亜種武器に強化しても、色以外は全く同じ見た目である。
異種素材を複合して作成される双剣の場合は左右で見た目が大きく異なるのは良くある事だが、
単一の素材から作られている武器でこういう仕様なのは比較的珍しい。
性能
MH3G
- 当武器は雷属性を宿す双剣だが、性能は概して物理寄りとなっている。
- ツインクルスは下位で作れる雷双剣2つのうちの一つ。
攻撃力は182で雷100。スロットは空いていない。
ジャギィ素材のジャギットショテル改から強化すると、海竜の角を一本節約できる。
ジャギットショテル改の作成は特に難しくないので、このルートがおすすめである。- 決して悪くないのだが、作るのが簡単なツインチェーンソーに緑ゲージの長さで負けている。
あちらはさらに雷属性が落ちてはいるが、その代わり物理攻撃力が上である。
- 決して悪くないのだが、作るのが簡単なツインチェーンソーに緑ゲージの長さで負けている。
- 流石に上位ラギア素材で雷双剣ツインクルスに強化すれば、
スロット数以外でギロチンの上位互換になるが、上位になると雷双剣のライバルが増えてくる。
白雷双剣ネオクルス
威風を放つ、白き海竜の双剣。
白き刃が命を刻み、蒼き牙が
魂を穿つ。
(ネオツインクルス、白雷双剣ネオクルス)
- G級最終強化は、亜種素材の白雷双剣ネオクルス。
攻撃力は364とかなり高いが、その代わり雷属性180と低い。
デフォルトでそれなりの量の白ゲージを持っているが、匠で出る紫ゲージは短い。
スロットは相変わらず0である。- 性能は悪くないのだが、とにかく後述する希少種武器の冥双剣エントラージの壁が厚すぎるのが実情。
ただ、作成難易度を考えればこちらも無意味ではない。
冥双剣エントラージの作成はグラン・ミラオス後になるが、こちらはG★2から作れる。
とはいえ、繋ぎ武器に海竜の蒼天鱗を投入するのもいかがなものか、という気もするが…。
- 性能は悪くないのだが、とにかく後述する希少種武器の冥双剣エントラージの壁が厚すぎるのが実情。
- 上述の通りネオクルスは、双剣のニーズに一致しない物理重視型。
しかし挑戦者や弱点特効などといった物理攻撃を強化するスキルを発動させることで、
エントラージなどの属性重視型に劣らぬ活躍が見込める。
そこで侮れないのがスロットの存在なのだが…
冥双剣エントラージ
冥海竜の力を秘めた対の宝剣。
放たれる豪雷が具現する権威を
前に、全てがひれ伏す。
- 見た目は美しい蒼色をした幅広の片刃と、ラギアクルス希少種をイメージしたと思われる濃い藍色の柄が特徴。
また、ジンオウガの甲殻を使用したと思われる黄土色のパーツがある。- 通常種/亜種武器とは違い、2本とも同一の形状の剣となっている。
- 冥雷の一角だけあり、その能力は他の雷属性剣の長所を全て抽出したような能力をもつ。
- 攻撃力336と十分実用範囲
- 会心率10%
- 雷属性値360。雷属性双剣ではトップである
- 素の状態で、非常に長い白ゲージをもつ。匠をつければそれなりな長さの紫ゲージも出現
スロットが無いのが唯一の弱点だが、
属性値に優れ、非常に長い白ゲージを持つことから斬れ味レベル+1無しでも運用できる。
自慢の雷属性をスキルで増強するのがベターだろう。
- 以上の性能から、雷属性に弱点を持つモンスターに、多大な効果を上げることができる。
特に、獄狼竜や怒り喰らう恐暴竜に対しては、
虹の名をもつ双剣や、覚醒した巨人殺しの双剣以上のパフォーマンスを見せることもある。
ただその2体は毒にも弱いので、ナルガクルガ希少種の武器である七星連刃【揺光】も選択肢になる。
物理や斬れ味傾向は異なるためクエストやスキル環境、肉質や立ち回りの都合で使い分けるといいだろう。- 超強化クエストを視野に入れると、ガノトトス並びにその亜種も雷と毒の両方が効くのでまたしても選択を迫られる。
物理はあちらが有利でかつ毒は何処狙っても効果が変わらないことから
柔らかめの肉質が狙えない相手にはこちら、狙える相手にはあちらといった具合となるだろう*1。
- 超強化クエストを視野に入れると、ガノトトス並びにその亜種も雷と毒の両方が効くのでまたしても選択を迫られる。
- が、それ以上の欠点がこの武器の製作難易度の高さである。
上記のとおり、この武器はラギアクルス双剣からではなく、ジンオウガ双剣から派生するのだが…
…と、正にレア素材のオンパレードである。王双刃ハタタカミ
↓ (レア素材:雷狼竜の碧玉)
王牙双刃【土雷】
↓ (レア素材:雷狼竜の天玉)
真・王牙双刃【天業】
↓ (レア素材:海竜の蒼天鱗)
冥雷の対剣
↓ (レア素材:冥海竜の雷魂、獄狼竜の天玉)
冥双剣エントラージ
なお、冥雷の対剣の一発生産も可能だが、その場合でも結局は雷狼竜の天玉を使う上、
冥海竜の雷魂をもう1個余計に使うことになる。
一発生産するか否かはBOX内の素材と重々相談して決めるべし。
だが製作難易度が高いだけに、その見返りも大きい。
MH4
- 水中戦はオミットされたが、素材交換のおかげでこの武器も続投。
作成方法は王牙双刃【土雷】からの強化である。
MH3Gの希少種武器を思い出させる派生ツリーである。
今作ではまずまずの攻撃力と雷属性、素で長い青ゲージを有する。となかなか高性能。
ただし匠で出る白ゲージがとても短いため、匠を切り火力につぎ込んだほうがよい。
MH4G
- G級素材により再度亜種武器の白雷双剣ネオクルスへ。
雷狼竜の天玉以外はレア素材を使わず強化可能。
その性能は- 高めの攻撃力392に会心率20%(期待値は411.6)
- 素で膨大な白ゲージ、匠で紫10
- そこそこ高い雷属性280
- スロットは無し
どれくらい長いかというと3Gの冥双剣並みである。
一方、匠で出る紫ゲージはわずか10で双剣ではほぼ無いも同然。
これらの事から匠はおろか、双剣では必須となる業物すら必要ないという凄まじいスペックを持つ。
その分は火力スキルや生存スキルに活用していきたいところ。
また亜種素材で完成を見るため、MH4Gのラギア武器の中では最も作成難易度が低い。
紫ゲージが短いのはその辺が理由だろうが、それでも屈指の実力を持つ強力な武器である。
おまけにレア9なので極限強化もしやすい。- ライバルはラージャン装備の闘神鬼【大嶽丸】か。
攻撃力は負けているが会心率の差で物理期待値はほぼ同等。(417.725)
属性値はわずかに負けている程度。
斬れ味を比較すれば、こちらは白ゲージ運用だが物凄い長さの斬れ味を素で持っている。
業物を切っても大嶽丸の紫+白ゲージ合計より長いという圧倒的な継戦能力。
この点で瞬間火力の闘神鬼【大嶽丸】とスキル自由度・戦闘維持能力の白雷双剣ネオクルス
という差別化が出来ているだろう。
ただ実際のところではネオクルスのスキル自由度が圧倒的過ぎるので瞬間火力ですら僅差であり、
スキル構成次第では勝りかねない。
普通の双剣なら必須となる匠+業物を完全に捨て、全て火力に回してもなお他より高い継戦能力を持つため
雷属性強化+3、挑戦者+2、攻撃力UP【超】などという超攻撃的スキル構成も十分に可能となるのである。
もちろん風圧無効、高級耳栓といった保護スキルの付けやすさでも非常に優秀であり、
スロットが無いことなどまるで気にならない。
ここまでくれば弾かれやすさくらいしか弱点らしい弱点は無いと言っていいだろう。
MHX
凄烈なる2つの剛雷を纏いし、
最終強化型ツインクルス。
天海に名を轟かせる雷双剣。
(雷双剣ツインクルス)
- 最終強化形の雷双剣ツインクルスの性能は以下の通り。
- やや控えめな攻撃力190と、それを底上げする会心率15%
- 平均的な雷属性28
- 素でそこそこの青50、匠+2でようやく短い白20
- スロットは無し
- 今作の雷属性双剣は双雷剣キリンを筆頭に群雄割拠の激戦区であるのに
全体的な性能が高いわけでも、特別尖った部分があるわけでもないようでは使い道はないだろう。
このような性能なのに、最終強化にはしっかり獰猛化素材と海竜の蒼玉を要求されるところも割に合わない。
MHXX
- 限界突破した上で強化を繰り返すことにより、究極強化・豪雷双剣ツインクルスになる。
上位ではいまいちだった性能がどうなったかといえば…- 平均的な攻撃力300
- さらに上昇した会心率20%
- 同じく平均的な雷属性34
- 素で非常に長い白100と、匠+2で短い紫20
- スロットは無しのまま
- 最大の売りは、MH4G時代を彷彿とさせる長大な白ゲージだろう。その長さは圧巻の100。
紫ゲージこそ短いものの、手数の多い双剣としては割り切って無視してよい程度である。
…どころかXXでは紫の恩恵自体が従来より小さいので大したデメリットにはならない。
むしろ斬れ味の心配をすることなく攻撃を続けられるという点では、かなり恵まれていると言えるだろう。
- 今作でも雷属性はどの武器も大混戦であるが、ツインクルスはその斬れ味の関係上、
匠や、場合によっては業物を削って他のスキルを盛る防具構成にできるので、他武器とは住み分けが可能である。
そのため、運用上でライバルになり得るのは前作で猛威を振るった双雷宝剣【麒麟児】くらいであろう。
素の斬れ味の長さは全く同じで、物理性能ではツインクルスが引き離すが双雷宝剣はスロットと属性値が強み。
属性値は4の開きがあるが、それだけではよほどのことがない限り攻撃力10と会心率20%を覆せない。
超会心や属性会心などとの親和性も高く、基本的にはこちらを優先して作ればいいだろう。
ただあちらは2スロによる拡張性で、お守り次第では『W属性強化+会心率上昇スキル+属性会心+α』なんていう
トンデモ構成が本気で実現可能な伸びしろの塊であることは熟慮したい。
会心・属性系混成のツインクルス、完全属性特化の双雷宝剣と住み分けはできているため、両方作ってもいいだろう。
最大の問題は難敵であるG級獰猛化ラギアクルスを狩る必要があるということだろうか…
- 上位まではぱっとしなかったと思ったらG級で一気に強くなったのは、MH4Gと共通していると言えなくもないか。
更に面白い点としてはあちらでは希少種武器が無いのが理由か亜種武器が目覚めたことに対し
XXでは亜種すらいない分、G級通常種武器が目覚めたという類似性もある。
もっとも、ラギアクルス希少種の正体は通常種・亜種両方の最強クラスの個体が年老いた姿なので
通常種と亜種、つまり若かりし頃の時点で強武器となる素質を持っていてもおかしくはない。
Xシリーズの通常種は希少種と同等かそれ以上に電気を使いこなしてるし。
多分、希少種の若年期が彼らなんだきっとそうだ。
MHWilds
- MHWorld以降、ラギアクルス共々絶望視されていた本武器だが当作のVer.1.02にて復活。
グラフィックも当然進化しており、ラギア素材の質感もよく感じられる。
過去作においては、おそらく爪を用いているであろう左手の斧と比べると
ヒレのように見える右手の両刃剣は若干柔そうなので斬れ味の良さに疑問符がつくこともあったが、
光を煌々と照り返す今作の刃からは確かな硬質感と研ぎ澄まされた鋭さを見て取ることができるだろう。
- 最終強化・雷双剣ツインクルスの性能は、
- 高めの攻撃力308(基礎攻撃力220)
- この攻撃力にしては非常に高い雷属性250
- 斬れ味は素で長い白ゲージ90、匠でさらに伸びる
- 会心率は0%
- スロットは標準的なLv3-Lv2-Lv1
- 武器スキルは強化持続Lv2と耐性変換【雷】
今作のツインクルスはそのジンクスを打ち破り見事一線級の双剣として参上。
基礎攻撃力220の他の双剣を見てみると、大抵は属性が付いていないか、付いていても低めの属性値だったり、
斬れ味も素では青だったりと何かしら問題を抱えていることが多いが、
そんな中この武器の属性値は全生産双剣中第二位タイを記録し、しかも斬れ味まで優秀と非の打ち所がない。
…と言うか先生はいつから大海の王者と並ぶようになったんだ?- MHXXの記述を繰り返すことになるが、最強クラスの個体が長生きした先が希少種である。
そして本作のラギアクルスはわざわざ西の海からはるばるとやってきた猛者達である。
そんな個体達から作られる性能は推して知るべしといったところか。
- 武器スキルの耐性変換【雷】は防具の雷耐性値を属性値に変換するスキル。
双剣においては雷耐性値×4だけ更に雷属性値を加算するという効果で、
耐性次第ではもはや本職の〇属性強化スキルと比較しても遜色ない上昇量となる。
効果を高めるために、スキルの雷耐性はスロットの余裕の限り詰め込みたいところ。
また、各集落でふるまわれる食事には共通して全属性耐性+10の効果があるので、これもぜひ併用したい。
ここで何よりうれしいのが、この効果を武器スロットの枠を使わずに得られるということ。
これのおかげで便利系スキルに枠を割いても十分な火力を保てるようになるし、
火力を求める際は超会心で物理火力を補強しても良し、もちろんさらに属性を高めても良しと、
斬れ味の長さも相まって、アーティア武器に準ずるほどのスキル自由度を実現できている。
耐雷珠はLv1サイズの装飾品なので、基本的に他の防具用火力スキルの枠を圧迫しないのも大きい。- 当然だが、上手く活かすには防具に雷耐性の高い物を選ぶ必要がある…というわけでもない。
よほど雷耐性の低い防具ばかりを用いなければ、
雷耐性スキルを積んで食事を集会所で注文するだけで耐性値20ぐらいは無理なく達成でき、
双剣にとってはそれで十分強力な上昇量だからである。
ゴア四部位程度のマイナス値であれば概ね採用に足る数値に化けさせられるだろう。
とはいえ、高ければ高いほど有利には違いないので、
お食事券の在庫に不安がある場合などは素直に専用の防具作成に手を出してみてもいい。 - メジャーなのは根性【果敢】をレダゼルトγ三部位で発動させる構成。
残りの二部位でゴアシリーズの黒蝕一体か、ラギアシリーズの蒼雷一閃を発動させるのが選択肢か。
後者は耐性値50を実現できるのだが、この際の実質的な属性値は450となり、
生産最強の属性値を誇る断崖のウルグァムはおろか、
属性特化したティルトクライスの二回りは上をいく属性火力を見せつける。 - 元の属性値が低い双剣にとって、属性値を固定値で上昇させるというのは相対的に他武器より強力な効果となる。
属性吸収のように手数武器だけ効果を抑えられているといったこともなく、
大剣、ハンマー、狩猟笛を除く全武器共通の上昇幅なのも大きい。
鬼人身躱し状態の維持のしやすさは火力に直結する部分があるので、これが勝手についてくるというのは優秀の一言。 - 当然だが、上手く活かすには防具に雷耐性の高い物を選ぶ必要がある…というわけでもない。
- アーティア武器のティルトクライスとの比較も行ってみよう。
この武器でゴールとされる強化内容の一つに
「パーツは属性を統一した基礎攻撃力強化3つ」「復元強化は基礎攻撃力3つに斬れ味強化2つ」というものがあるが、
このときのステータスは基礎攻撃力220に属性値270の斬れ味白80、会心率5%といったものであり、
数値面では一歩及ばないものの、かなり惜しいところまで迫っているのがわかる。
特に斬れ味については10とはいえツインクルスが上回っているので、
この分をうまく使えばスキル自由度の差も大きく埋められるだろう。
ここで耐性変換を十分に活用できれば、ティルトクライスの牙城を陥落させるほどのポテンシャルを発揮できる。- 結論から言えば、火力のティルトクライス、快適性のツインクルスと言う関係性となるだろうか。
火力面だけをみるならばまだまだティルトクライスは健在であり、
最大まで火力に特化する前提*4であれば、いくら属性値を増強してもツインクルスには限界が見えてくる。
一方で注目したいのは火力とそれ以外の要素の両立。
ツインクルスの場合、性能を活かそうとするとレダゼルトγで勝手に根性【果敢】や気絶無効がついてきたり、
ラギア防具を採用する場合は豊富なLv2スロットで耳栓や回避性能を採用出来たりと、防具構成に幅が出る。
ティルトクライスで同じことをやろうとすると上手くいかないことが多く、
例えば上記したゴール品である斬れ味強化2つを混ぜた基礎攻撃力特化の場合は、
根性を使おうとした時点でツインクルスに火力で逆転される可能性が出てくるし、
耳栓Lv2を採用しようとしただけでもかなり僅差まで迫られる。
また、強化持続をどうしても採用したいプレイヤーは超会心などの強力な武器スキルを抜かねばならず、
火力の水準を大きく落とさなくてはならないが、ツインクルスはLv2をすでに搭載済みである。
つまり火力を求める過程で無理なくその他の要素も補完できるのがツインクルスの最大の強みであって、
特に一つのミスが命取りになる歴戦★8以降のモンスターや歴戦王の相手を想定するなら、
本武器がティルトクライスより優先して採用されることは十分にありうる。- 具体的な使い方の例としては、タマミツネの天眼化を防ぎつつダメージを稼ぎたい場合など。
タマミツネの肉質で最も柔らかいのは頭だが、一段階破壊で天眼化し、攻撃が激しくなってしまうので、
これに対応できない腕前ではかえってダメージ効率を低下させることになりかねない。
逆に言えば頭さえ狙わなければ天眼化を遅らせ、その間安全に立ち回ることができる。
その場合に狙うべき部位の候補となるのが攻撃を当てやすく、ダウンも取れる前脚であり、
ここは切断よりも属性の通りがいいのでツインクルスが適切となる。この場合は心眼の採用も検討に値するだろう。 - 歴戦王ウズ・トゥナ相手の採用率は非常に高い。
もともとウズ・トゥナのヴェールは物理ダメージを60%も軽減する一方で属性は素通しであり、
属性ダメージの比率が高い攻撃のほうが剥がしやすいのだが、
歴戦王はこれに加えてヴェールの耐久値の増加、及び再展開のキャンセル不可の仕様追加により、
属性火力が重要な時間が狩猟時間の多くを占めることになるため、ツインクルスに利する要素が多いのだ。 - そしてVer.1.030。ファイナルファンタジーコラボで追加されたオメガ・プラネテス戦はツインクルスの大舞台となるだろう。
詳細は当該項目を参照のことだが、回避距離Lv3や火耐性など積みたい生存要素が多くあるのだ。
レダゼルトγやレギオスβなどを基軸に火耐性と雷耐性を両立させた構成で挑もう。
また、ティルトクライスでは真似できない継戦能力もオメガ相手には非常に有効に働く。
研ぐために大きな隙を晒していられないため、研ぐ回数を減らすのはかなり重要であり、*5
そもそもの話、オメガの特殊な仕様および膨大な体力によって長丁場が避けられないからである。
これらの理由でまさにオメガに使えと言わんばかりの双剣と言えよう。
実際、TGS2025での試遊の際にも、双剣を選択した際の武器としてツインクルスが選ばれている。
というか全武器でメインがラギア武器
つまるところどちらが最適かを決めるのは貴方しかいないのである。
自身の装備を今一度振り返って、トレーニングエリアのタルパンチャーなりダメージシミュレーターなりで試してみよう。- ちなみに上記のゴア四部位、
あるいはレギオスβアームやミツネβグリーヴなどを使用した雷耐性度外視の火力盛りに関しては、
前述通り基礎攻撃力3と斬れ味強化2を添えたティルトクライスを使用した方が火力に期待出来るため、
物理寄りの属性付き双剣を作る前提ならティルトクライスに軍配が上がることだろう。
一方、属性型としては雷双剣ツインクルスこそが永訣のクラウクライス作成まではゴール品となる。
- 具体的な使い方の例としては、タマミツネの天眼化を防ぎつつダメージを稼ぎたい場合など。
- 結論から言えば、火力のティルトクライス、快適性のツインクルスと言う関係性となるだろうか。
- このように、今作のツインクルスは「双剣はアーティア一強」の風潮に一石を投じた業物中の業物となっている。
流石は大海の王者といったところか。他の雷生産双剣との比較?そんな残酷なこと……- なおVer.1.041では、耐性変換【水】を持つ太刀と弓が登場している。
超大型拡張コンテンツにてアーティア武器と耐性変換がどのようになるかは未明なものの、
もしものために各属性耐性の装飾品は3つずつ持っておきたいところ。
- なおVer.1.041では、耐性変換【水】を持つ太刀と弓が登場している。