イベント期間:2019年10月30日~11月13日メンテナンスまで。
ルール
※2019/11/6のメンテナンスでルールが変更されました。
・組閣の12人強制を解除
・第1パーティーが1~6枠目、第2パーティーが7~12枠目にシャッフル
【自律戦挙(12人)】
自動で動く政霊達を頼りに、できるだけ早くヤトーの城を破壊しましょう!
・政霊たちは自動で移動・攻撃を行います。
スキル・ブーストは総理が指示しましょう。
・組閣内の順序はランダムにシャッフルされます。
パーティ毎にそれぞれシャッフルされ、第1パーティから優先して出撃となります。
・戦挙開始直後は第1パーティから4人の政霊しか出撃できません。
残りの政霊はロックされています。
・戦挙開始から15秒毎にロックが一つ解除されます。
・一度出撃した政霊は50秒後に自動で一時撤退します。
撤退時には、出撃に使用したマナのみ還元されます。
・点数=(基礎点1200+残りタイム)×得点倍率
・獲得点数に応じて報酬が獲得できます。
・貯めた任命顧印でイベント限定ガチャを回せます。
・任命顧印は本イベントでのみ使用できます。
・復刻開催時には任命顧印はリセットされます。
また、顧印任命や獲得点数による報酬はありません。
≪得点倍率≫
【初級:17】 【中級:28】 【上級:47】
【まつり級:90】【ちまつり級:130】【あとのまつり級:175】
通常のEXPに加えて、ステージ毎の経験値に倍率をかけたボーナスが付与される。
ボーナス倍率
3倍 サラ・サンジョウ、イザベル・コバヤシ、ワンダ・ナラハシ
2倍 リン・ハヤシ、プリミュラ・コノエ、タティアナ・エノモト、ヘルヴィ・オガワ、ステラ・キシ、エーテル・サトウ、ハリエット・イケダ、モモカ・アンドウ、マーガレット・シゲミツ、コリス・ウチダ
銀城での2倍、アイテムによるEXPブースト、別レアリティのとレベル差ボーナス、EXP2倍日は通常経験値にのみ適用され、
ボーナス経験値には一切影響しない。
報酬一覧
累計得点 | 報酬 | 累計得点 | 報酬 | 累計得点 | 報酬 |
---|---|---|---|---|---|
5,000 | ワンダ・ナラハシ(EX) | 1,420,000 | 任命券 | 5,000,000 | 任命券 |
25,000 | 任命券 | 1,540,000 | 技員バッジ(銅)×30 | 6,000,000 | モチベ回復(全回復) |
50,000 | モチベ全回復 | 1,660,000 | モチベ全回復 | 7,000,000 | 任命券 |
80,000 | 時球 | 1,780,000 | 薔薇の花束×5 | 8,000,000 | モチベ回復(全回復) |
120,000 | ワンダ・ナラハシ(EX) | 1,900,000 | ワンダ・ナラハシ(EX) | 9,000,000 | 任命券 |
170,000 | 任命券 | 2,020,000 | 任命券 | 10,000,000 | 覚醒の結晶×30 |
220,000 | 技員バッジ(銅)×15 | 2,140,000 | 弾丸 | 11,000,000 | モチベ回復(全回復) |
280,000 | モチベ全回復 | 2,260,000 | 技員バッジ(銀)×10 | 12,000,000 | 任命券 |
340,000 | 幸せの四つ葉×5 | 2,380,000 | 達磨×5 | 13,000,000 | 政霊席×25 |
400,000 | ワンダ・ナラハシ(EX) | 2,500,000 | 政霊席×20 | 14,000,000 | モチベ回復(全回復) |
480,000 | 任命券 | 2,640,000 | 任命券 | 15,000,000 | 覚醒の結晶(ワンダ専用)×5 |
560,000 | 仙人掌×5 | 2,780,000 | 技員バッジ(銀)×15 | 16,000,000 | 任命券 |
640,000 | 技員バッジ(銀)×10 | 2,920,000 | モチベ全回復 | 17,000,000 | モチベ回復(全回復) |
720,000 | 町興大成功ブースト(大) | 3,060,000 | 特別純米水「圉権」 | 18,000,000 | 任命券 |
800,000 | 覚醒の結晶×30 | 3,200,000 | ワンダ・ナラハシ(EX) | 19,000,000 | 政霊席×30 |
900,000 | 任命券 | 3,350,000 | 任命券 | 20,000,000 | 覚醒の結晶×30 |
1,000,000 | 花飾り×5 | 3,500,000 | 技員バッジ(金)×10 | 21,000,000 | モチベ回復(全回復) |
1,100,000 | モチベ全回復 | 3,650,000 | モチベ全回復 | 22,000,000 | 任命券 |
1,200,000 | 町興EXPブースト | 3,800,000 | 社交場の入場券 | 23,000,000 | モチベ回復(全回復) |
1,300,000 | ワンダ・ナラハシ(EX) | 4,000,000 | 覚醒の結晶(ワンダ専用)×5 | 24,000,000 | 覚醒の結晶(ワンダ専用)×5 |
25,000,000 | 政霊席×35 | ||||
26,000,000 | 任命券 | ||||
27,000,000 | モチベ回復(全回復) | ||||
28,000,000 | 任命券 | ||||
29,000,000 | モチベ回復(全回復) | ||||
30,000,000 | 政霊席×40 |
600万点以降のモチベ回復(全回復)は受取一覧から取り出すと国庫へ入る。
難易度別達成報酬一覧
ノルマ | 目標タイム | 達成報酬 |
---|---|---|
初級 初回クリア | 技員バッジ(銀)*5 | |
初級 22950点以上でクリア | 150 | 技員バッジ(金)*2 |
中級 初回クリア | 技員バッジ(銀)*5 | |
中級 37800点以上でクリア | 150 | 技員バッジ(金)*2 |
上級 初回クリア | 技員バッジ(銀)*5 | |
上級 63450点以上でクリア | 150 | 技員バッジ(金)*2 |
まつり級 初回クリア | 技員バッジ(銀)*5 | |
まつり級 121500点以上でクリア | 150 | 技員バッジ(金)*2 |
ちまつり級 初回クリア | 技員バッジ(銀)*5 | |
ちまつり級 175500点以上でクリア | 150 | 技員バッジ(金)*2 |
あとのまつり級 初回クリア | 技員バッジ(銀)*7 | |
あとのまつり級 227500点以上でクリア | 100 | 技員バッジ(金)*3 |
ストーリー解放条件
オープニング | イベント参加時に解放 |
エンディング | 総獲得点数が1000000点以上で解放 |
顧印任命
(1) 本イベントで獲得した「任命顧印」は他のイベントでは使用できません。 期間終了後は本イベントの「任命顧印」は消滅しますのでご注意下さい。
<イベント開催期間> 10月30日~11月13日メンテナンスまで <顧印任命可能期間> 10月30日~11月20日メンテナンスまで
(2) 顧印任命では政霊選定ピックアップは適用されておりません。
小 50,000顧印 | |
---|---|
98.5% | 好感度アイテム |
0.07% | SSR |
0.6% | SR *SRがSR+になる確率40% |
0.83% | R *RがR+になる確率40% |
大 400,000顧印 | |
85% | 好感度アイテム |
0.75% | SSR |
6% | SR *SRがSR+になる確率40% |
8.25% | R *RがR+になる確率40% |
※好感度アイテムはイベント政霊の好物出現確率が上がっています。
復刻(イザベル) 800,000顧印 | |
---|---|
100% | イザベル・コバヤシEX |
復刻ガチャは、対象政霊がマナコスト下限の場合利用できない。
ステージ情報
点数計算 (1200+残りタイム)×得点倍率 得点倍率 初級:17、中級:28、上級:47、まつり級:90、ちまつり級:130、あとのまつり級:175
初級、中級 | 上級、まつり級、ちまつり級 |
---|---|
あとのまつり級 | |
初級
消費 モチベ | タイム | 推奨 平均Lv | 得点倍率 | 推定獲得点数 | 獲得経験値 | 最大Gold | 経験値/M | Gold/M | 入手 アイテム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵城 | 砦(数) | |||||||||
30 | 300 | 15 | 17 | 20400 | 4500 | 2100 | 150 | 70 | 金箱: 銀箱: 木箱: | |
2100 | 0(2) |
中級
消費 モチベ | タイム | 推奨 平均Lv | 得点倍率 | 推定獲得点数 | 獲得経験値 | 最大Gold | 経験値/M | Gold/M | 入手 アイテム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵城 | 砦(数) | |||||||||
40 | 300 | 25 | 28 | 33600 | 6200 | 5600 | 155 | 140 | 金箱: 銀箱: 木箱: | |
5600 | 0(2) |
上級
消費 モチベ | タイム | 推奨 平均Lv | 得点倍率 | 推定獲得点数 | 獲得経験値 | 最大Gold | 経験値/M | Gold/M | 入手 アイテム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵城 | 砦(数) | |||||||||
50 | 300 | 35 | 47 | 56400 | 8000 | 9500 | 160 | 190 | 金箱: 銀箱: 木箱: | |
9500 | 0(2) |
まつり級
消費 モチベ | タイム | 推奨 平均Lv | 得点倍率 | 推定獲得点数 | 獲得経験値 | 最大Gold | 経験値/M | Gold/M | 入手 アイテム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵城 | 砦(数) | |||||||||
80 | 300 | 50 | 90 | 108000 | 13200 | 16000 | 165 | 200 | 金箱: 銀箱: 木箱: | |
16000 | 0(2) |
ちまつり級
消費 モチベ | タイム | 推奨 平均Lv | 得点倍率 | 推定獲得点数 | 獲得経験値 | 最大Gold | 経験値/M | Gold/M | 入手 アイテム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵城 | 砦(数) | |||||||||
100 | 300 | 70 | 130 | 156000 | 17000 | 21000 | 170 | 210 | 金箱: 銀箱: 木箱: | |
21000 | 0(2) |
あとのまつり級
消費 モチベ | タイム | 推奨 平均Lv | 得点倍率 | 推定獲得点数 | 獲得経験値 | 最大Gold | 経験値/M | Gold/M | 入手 アイテム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵城 | 砦(数) | |||||||||
120 | 300 | 99 | 175 | 210000 | 21000 | 26000 | 175 | 216.7 | 金箱: 銀箱: 木箱: | |
26000 | 0(2) |
コメント
- 誰々が強いというより基本難易度が低いから誰でもいけるんだよね。そういう意味では良イベだけど今後の難易度によっては結局文句が出そう -- 2019-11-05 (火) 16:05:13
- そこは懸念点なのよね とりあえず明日のあとのまつりの難易度がどうなるか気になるところ -- 2019-11-05 (火) 21:29:20
- あとのまつりだけ別MAPで難易度高いと嬉しいな。単に敵が多いとか強いとかじゃなくて。 -- 2019-11-05 (火) 23:04:23
- ルールの所に村は点数に影響しませんって書いてあるし、あとのまつりか次回以降か知らんけど村が追加されるんじゃないかなぁ -- 2019-11-05 (火) 23:13:34
- あとのまつりでEXPのイベントボーナスが付かなくなってる -- 2019-11-06 (水) 18:30:00
- おっふ、あとのまつり強ええ…。敵城前から離れないワーニんぐが異常にしぶとい上に、モタモタしてると2体目が出てきてしまう。クリア自体がおぼつかないから、金バッジ取ってちまつり周回に切り替えよう… -- 2019-11-06 (水) 19:00:39
- あとのまつりどいつもこいつもタフ過ぎるな…うまいことエーテルがワニまで辿り着ければ城ごと削ってくれるんだが割と難しい -- 2019-11-06 (水) 19:04:54
- あとのまつり残タイム130秒くらいでも金バッチのボーダーに届くのはいいな -- 2019-11-06 (水) 20:51:44
- タイムが更新?されるたびに何か出るんだけどナニコレ?飛ばしちゃってる。ただの記録更新通知? -- 2019-11-06 (水) 21:11:18
- 更新した分だけ顧印が貰える -- 2019-11-06 (水) 21:38:46
- 顧印貰えてたんだ?全難易度で最速目指さなきゃな~ありがとう! -- 2019-11-07 (木) 09:18:16
- よく見たら最高得点数だった・・・早とちり -- 2019-11-07 (木) 09:38:10
- 更新した分だけ顧印が貰える -- 2019-11-06 (水) 21:38:46
- あとのまつりの金バッジ獲得最低残タイムは100秒。ちまつりを250秒でクリア(188500/100=1885)するのと、あとのまつりを93秒でクリア(226275/120≒1885)する時のモチベ効率はほぼ同等 -- 2019-11-06 (水) 22:21:24
- 計算乙。残り100秒くらいでもあとのまつりの方が効率いいとは… -- 2019-11-06 (水) 22:36:57
- 第1PTが1~6枠目のシャッフル対象になったお陰で、攻略用のキャラを早めに出しやすくなった。あとのまつりがガチ目なのでこれは助かる。ちまつり以下の得点も稼ぎやすくなるだろう -- 2019-11-06 (水) 23:10:24
- むしろ第1チームには4人だけ入れて、10人で出撃のが戦略が組みやすいと思うわ。12人強制のほうが足かせとしてはでかかったと思った -- 2019-11-06 (水) 23:35:05
- そうだね。前半では無謀だったリーノ&サリーヌのレーザー作戦もこれならやりやすい。自律してるから位置調整は辛いけど -- 2019-11-07 (木) 00:43:42
- 4人まで固定できて5人目以降はランダムみたいな状態になってるけど、ここまで固定できるならもはやランダム要素いらなくない?ってなっちゃう・・・ -- 2019-11-07 (木) 15:00:25
- ランダムいらない人は10人でやればいいし、いる人は12人でやればいいんじゃない? -- 2019-11-07 (木) 18:51:09
- いろいろ試して4人+2人(育成含む)に落ち着いたけど、単純作業感はんぱない。かと言って無駄に人数増やすのも苦行でしかないし、この形式はもう二度とやらないでほしい -- 2019-11-07 (木) 20:42:12
- あれだな、通常戦挙で育成周回するのと同じ感じになってしまったなw -- 2019-11-07 (木) 22:14:02
- やってみてサ終が頭をよぎったくらいゲームになってないと思いました(コナミ感) -- 2019-11-08 (金) 03:36:16
- ガチャ中心の作業ゲーになったらゲーム寿命が縮みそうではあるよね -- 2019-11-09 (土) 00:12:39
- 自分は完全ランダムの方が良かったな -- 2019-11-08 (金) 02:16:25
- 自分もランダムの方が好みだなぁ 今のあとのまつりの難易度なら固定枠ないと困るのは確かなんで難易度調整は必要だけど -- 2019-11-08 (金) 05:20:56
- いっそノーマルモードとシャッフルモードを作って、シャッフルでやったときに多少雇印にボーナスとかつけたらよくないかね -- 2019-11-08 (金) 18:39:09
- やって楽しいのは前半型、周回重視なら後半型。ただ後半型はもうこれスキップチケットでよくね感あり。移動指示出さなくてもいい点は意外と大きく今回の試みは賛成。 …ただ今回はイベボEXPの事情で完走する気がないので、完走するとなったらまた変わるかもしれない… -- 2019-11-08 (金) 19:55:58
- ちまつりとあとのまつりに天地の差を感じる。もうちょい難度落として、ランダムでも通用する感じが良かったかな。こうなった以上、もう12枠強制はやらないだろうけど -- 2019-11-08 (金) 20:40:16
- スキップチケットが実装されるなら育成枠を気にしなくていいから、完全ランダムでもいいね。ただ封神から今まで実装してないものをする気があるのかどうか… -- 2019-11-08 (金) 20:40:29
- むしろ第1チームには4人だけ入れて、10人で出撃のが戦略が組みやすいと思うわ。12人強制のほうが足かせとしてはでかかったと思った -- 2019-11-06 (水) 23:35:05
- ナタリー変化スキル後周囲に味方がいないと停止するみたい。あとのまつり上ルートすりぬけできそうだと予想したのに -- 2019-11-08 (金) 13:13:33
- 俺は移動指示あっての政マニって考えてたから今回のはチョットね・・・、強キャラ並べて自動でバッシーンとかはありふれたソシャゲだし。個人的には迎撃戦もあんまり好きじゃない。 -- 2019-11-08 (金) 20:23:23
- 上下のルートがほぼ完全独立で、片方に全ツッパが最適解なのは意図した所なのかなあ… 片方も中間の塔まではキープする必要があるとか、ワニがもう一方に行かないよう足止めして支援するとかあってもよかった -- 2019-11-08 (金) 21:00:17
- わりとわかる。今回移動指示いらんから普段より全体を見渡す余裕があって、2方面作戦を(割と)強いられる系はありじゃないかと思った。ちまつりのクラゲの議事堂狙いが、もう少し早いタイミングで来たら違った気もするし。 -- 2019-11-08 (金) 22:12:55
- つまり複数ルートを迎撃する形で対処していく形式ならありなのでは?TAじゃなくて殲滅に近い形で -- 2019-11-08 (金) 23:07:38
- 今回ははじめての方式だからすごく簡単なMAPにしたのかなー 政マニやってる感じがしない -- 2019-11-09 (土) 00:04:45
- 自己レスだけど、手持ちの政霊をもっと育ててればトリッキーな高得点プレイもできたのはわかってる。狙撃銃とかレーザーとか、動画見る分には楽しかった -- 2019-11-09 (土) 00:06:57
- わりとわかる。今回移動指示いらんから普段より全体を見渡す余裕があって、2方面作戦を(割と)強いられる系はありじゃないかと思った。ちまつりのクラゲの議事堂狙いが、もう少し早いタイミングで来たら違った気もするし。 -- 2019-11-08 (金) 22:12:55
- 下のルートでエーテルと拡声器のコンビを中心にしたらあとのまつり何とかクリア出来た…2人がブーストMAXまでいけたら拡声器で火力あげつつエーテル(物理)と拡声器(魔法)でミンチに出来てよりやりやすかったよ -- 2019-11-08 (金) 21:52:35
- この形式は拡声器強いよね。ほぼ密集になるし移動の手間もないし -- 2019-11-09 (土) 01:59:02
- あとのまつりのワニのスピードが、何だか速くなったり遅くなったりしていて周回が安定しない… -- 2019-11-08 (金) 22:42:25
- 今更だけど、巨大ヤトーはボス特攻も赤ヤトー特攻も効かない肉壁ってことで割とズルいと思う。巨大ヤトー特効とかいう覚醒能力が追加されても、限定的過ぎて嫌だしなあ -- 2019-11-09 (土) 21:03:54
- 2チーム同じキャラで重複にして6人で出来たけど祭り攻略無理 エンジョイナゼイメンナ -- 2019-11-10 (日) 00:16:25
- おじいちゃん、PTにきっちり6人入れなくてもよくなったのよ -- 2019-11-10 (日) 22:18:43
- 脳死放置できるイベとして出撃もスキルもオートとかほぼオートづくしくらいがいいと思いました -- 2019-11-10 (日) 01:29:03
- すり抜けは無効化されるのね。タルアで一気に敵城落とそうとしたら普通に足止めされましたわ -- 2019-11-10 (日) 12:01:11
- シリウスさん・・・時の中で自分も動けないw -- 2019-11-10 (日) 14:23:03
- あとのまつり、アベさんだとA落とした後、3-4間の敵撃って止まってる間にトンネルくぐってきた魚をスキルで始末してちょうど撤退。すぐ再出撃してもしばらく動けないけど、防衛用に一人出す必要がなくなった。あと後方で強化受けやすいからDPSエグいし、ヨゼフィンに特攻つくしでいい感じだったな -- 2019-11-10 (日) 17:20:52
- このイベント、キャラに「撤退」ボタンをつけて還元マナを出すだけでもかなり評価が違ったんじゃなかろうか。届かない道を時間いっぱいまで走る政霊がなんともむなしい -- 2019-11-10 (日) 22:19:59
- 50秒撤退はちまつりまでは気にならなかったけど、あとのまつりでは鬱陶しかったな。制限時間を無くしたら、それはそれで緊張感が無くなりそうだけど -- 2019-11-10 (日) 22:36:25
- 政霊候補アン ハナモリ「足らぬ足らぬは工夫が足らぬですわ」 -- 2019-11-12 (火) 04:45:01