スペック
装備 | |||||||
新型無人戦闘機 ナリタデ・エーアロ | |||||||
物理範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能 飛行タイプの敵に対してダメージ4倍 敵を倒すほどダメージ増加(最大2倍) | |||||||
射程 | 210 | 範囲 | 120 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | |||||||
エアロバティックス | 攻撃 | ||||||
10秒後に物理範囲攻撃を行う操作可 能なドローンを召喚 召喚中移動不可 | |||||||
初回 チャージ | 30秒 | 次回 以降 | 60秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 780~630 | 5(30) | 274 | 31 | 43 | 攻撃火力型 |
70 | 806 | 44 | 51 | 攻撃 108.00% ~140.00% 攻速 104.00% ~120.00% 移速 103.00% ~116.00% | |||
SR+ | 1 | 830~680 | 5(30) | 309 | 33 | 47 | |
70 | 840 | 49 | 55 | ||||
80 | 918 | 52 | 57 | ||||
SSR | 1 | 910~760 | 3(50) | 351 | 36 | 52 | |
70 | 881 | 57 | 60 | ||||
80 | 959 | 61 | 62 | ||||
99 | 1106 | 74 | 64 | ||||
覚醒SSR | 1 | 940~760 | 3(60) | 385 | 37 | 56 | |
70 | 915 | 59 | 64 | ||||
80 | 993 | 64 | 66 | ||||
99 | 1136 | 76 | 68 | ||||
120 | 1321 | 86 | 71 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 780~630 | 5(30) | 303 | 30 | 47 | 攻撃火力型 |
70 | 890 | 44 | 56 | 攻撃 113.00% ~137.00% 攻速 107.01% ~119.01% 移速 103.00% ~115.00% | |||
SR+ | 1 | 830~680 | 5(30) | 340 | 33 | 51 | |
70 | 926 | 48 | 60 | ||||
80 | 1011 | 52 | 62 | ||||
SSR | 1 | 910~760 | 3(50) | 391 | 36 | 57 | |
70 | 975 | 57 | 66 | ||||
80 | 1061 | 61 | 68 | ||||
99 | 1223 | 74 | 70 | ||||
覚醒SSR | 1 | 940~760 | 3(60) | 428 | 37 | 61 | |
70 | 1012 | 59 | 70 | ||||
80 | 1098 | 64 | 72 | ||||
99 | 1254 | 76 | 74 | ||||
120 | 1469 | 86 | 78 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 0~0 | 5(0) | -29 | +1 | -4 | 攻撃火力型 |
70 | -84 | 0 | -5 | 攻撃 -5.00% ~+3.00% 攻速 -3.00% ~+1.00% 移速 0.00% ~+1.00% | |||
SR+ | 1 | 0~0 | 5(0) | -31 | 0 | -4 | |
70 | -86 | +1 | -5 | ||||
80 | -93 | 0 | -5 | ||||
SSR | 1 | 0~0 | 3(0) | -40 | 0 | -5 | |
70 | -94 | 0 | -6 | ||||
80 | -102 | 0 | -6 | ||||
99 | -117 | 0 | -6 | ||||
覚醒SSR | 1 | 0~0 | 3(0) | -43 | 0 | -5 | |
70 | -97 | 0 | -6 | ||||
80 | -105 | 0 | -6 | ||||
99 | -118 | 0 | -6 | ||||
120 | -148 | 0 | -7 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 宝石 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | ぬいぐるみ、貯金箱、扇子 | ||||||
☆2 | 紙風船、万年筆 | ||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
14日、17日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒SSR解放 | SSR Lv90 | 300 | 100 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv70 | 200 | 200 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv100 | 300 | 500 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv120 | 400 | 1000 | ||
スクランブル | 議事堂、砦を攻撃した敵に範囲攻撃を行う。 攻撃火力250% 射程無制限 同砦に対し3秒間再使用不可 | 覚醒SSR Lv100 | 100 | 100 | |
攻撃火力上昇 | 自分の火力105% | SR Lv70 | 20 | 30 | |
飛行特攻 | 飛行タイプのヤトーに対してダメージ130% | 飛行タイプのヤトーに対してダメージ120% | SR+ Lv80 | 80 | 120 |
五角関係サンカクダイフクチュー | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力8%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 | |
鎖に巻かれし者達 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力4%上昇(自分は含めない) | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力8%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
エアロバティックス
STEAM版、DMM版共通:
10秒後に物理範囲攻撃を行う操作可
能なドローンを召喚 召喚中移動不可
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 30秒 | 29秒 | 28秒 | 27秒 | 26秒 | 25秒 | 24秒 | 23秒 | 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 | 17秒 | 16秒 | 15秒 | ||||
次回以降 | 60秒 | 59秒 | 58秒 | 57秒 | 56秒 | 55秒 | 54秒 | 53秒 | 52秒 | 50秒 | 48秒 | 46秒 | 45秒 | |||||||
ドローン:召喚数 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||||
ドローン:範囲 | 100 | |||||||||||||||||||
ドローン:ダメージ倍率 | 300% | 360% | 400% | 440% | 480% | |||||||||||||||
※地形を無視して操作可能なドローンを召喚する 召喚してから10秒後にドローン中心の物理範囲攻撃を行う |
2020/03/18ステータス調整
- 「ドローン」の火力と移動速度を上昇
攻撃火力 移動速度 変更前 変更後 変更前 変更後 SR 1 264 303 45 47 70 785 890 53 56 SR+ 1 297 340 49 51 70 817 926 58 60 80 893 1011 59 62 SSR 1 343 391 55 57 70 862 975 64 66 80 938 1061 65 68 99 1082 1223 68 70 覚醒SSR 1 377 428 58 61 70 896 1012 67 70 80 972 1098 68 72 99 1113 1254 70 74 120 1292 1469 74 78
- 「ドローン」の出撃コストダウン
出撃コスト 変更前 変更後 SR 820~670 5(30) 780~630 5(30) SR+ 870~720 5(30) 830~680 5(30) SSR 950~770 3(60) 910~760 3(50) 覚醒SSR 980~770 3(70) 940~760 3(60)
- 覚醒能力「スクランブル」を追加
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
CV:西田望見
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | かわいい私に会いに来てくれたんですか…? やっぱり、世界がこのダイヤを求めていますね! |
ホーム画面1 | 総理が今求めなくても…やがてこのかわいい私を 必要とする時が来るはずですよ…ふふっ… |
ホーム画面2 | 民の声は天の声ですから、聞き逃してはいけま せん。…まあ、たまに変な声もありますが… |
ホーム画面3 | マリアンさんとの約束破っちゃって怒られた んですけど…私って怒られてもかわいい…! |
出撃時 | かわいい私が出ますよー! |
攻撃時 | いけっ!/それっ!/キーン! |
スキル使用時 | かわいい私の必殺技! |
ブースト時 | さあ、働こう! |
モチベウェーブ圏外 | 視界ゼロです… |
密会の間 | ふっふっふっ…こんな狭い部屋では… 私のかわいさは閉じ込めておけませんよー? |
贈り物 | ありがとうございます。でも残念ですね。かわい い私の前では贈り物もくすんでしまいますから… |
タッチ(好感度100未満)1 | 分かります…かわいい私に触れたくなる気持ち… |
タッチ(好感度100未満)2 | しょうがないですね、かわいい私に肩もみをする 役目を与えます。ほら遠慮しないでいいですよ。 |
タッチ(好感度100未満)3 | いつまでもかわいい私に見惚れていないで、 さあ、働きましょう。 |
タッチ(好感度100) | まあ、当たり前だと思いますけど…その…総理は 私の事かわいいと思っています…よねっ?! |
タッチ(好感度300) | ふふっ…どうですか…私、かわいいですよね? いいんですよ、かわいいって言っても… |
タッチ(好感度700) | 喜んで下さい…かわいい私に選ばれたという 事実にっ!……い、嫌でしたか…? |
胸タッチ(好感度100未満)1 | いいんですか…!私のかわいさを崇める 全世界の生命を敵に回しますよ! |
胸タッチ(好感度100未満)2 | ひっ…ななななんですか!? …あ、別におびえていませんよっ! |
胸タッチ(好感度100) | やっと分かりましたよ…恥じらう私がかわいい から触っているんですね…ああ、私って罪… |
胸タッチ(好感度300) | かわいい私のもっとかわいい姿が見たいなんて… まったく、総理は欲張りで…幸せ者ですね! |
胸タッチ(好感度700) | ふふっ…次は私から行きますよ… 私のかわいさ、ぜーんぶ堪能させてあげますね。 |
https://twitter.com/seimani_info/status/1055023144455483392
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。
ドローン使い「ダイヤ・フクダ」のCVは西田望見さんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://pbs.twimg.com/media/DqQx61ZX4AAe86Q.jpg
18:08 - 2018年10月24日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/1070965051341688833
自分のことを世界一かわいいと思っている政霊。意外と賢く隙がないため、その自信過剰な発言に惑わされる者も多い。
掃除や片付けは苦手ではないが、以前ダコタが楽しそうに掃除をしていた為任せることにしたらしい。
- 入手方法
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
雑感
飛行タイプの敵にダメージ4倍の特攻効果を持つドローンのSRクラス。
高い倍率だが、そのぶん素の攻撃火力が魔法及び射撃カテゴリの中でも最下位レベルに近く、対空攻撃に特化したスタイルと言える。
しかしながら、敵を倒すにつれて攻撃火力が上昇する特性を持っており、加えて射程210・範囲120という射撃カテゴリの中でも屈指のレンジの広さと、
範囲攻撃ユニットとしては並以上の攻撃速度も備えており、地上敵に対しても一概に最低レベルの火力と言い切ることもできない、癖の強い武器種である。
得手不得手がはっきりしていて、飛行タイプの敵にはバズーカ並みの火力を3倍近い攻撃速度と4倍近い爆破範囲でばらまく。
そのためウミヘビの処理は勿論、タコベヤやクラゲが群れを成してやってきても余裕で薙ぎ払う事が可能。反面、地上敵は目玉にすら苦戦しがち。
ただし、高レアリティかつ特性によって火力100%+の状態にまでなれば、攻撃速度の高さと爆破範囲の広さからある程度の地上雑魚も蹴散らせるようになり使い勝手もかなり良くなる。
長めの射程を活かし、いかに早く飛行タイプを捉えて火力の足しにするかが肝要となるだろう。
長く戦場に居座ることで真価を発揮するので、TAイベントや飛行タイプの出ない通常選挙ではなかなか出番がないが、
殲滅戦など撃破数を稼ぎやすいマップで上手く起用してあげれば意外と活躍してくれるかもしれない。
なお、自律戦挙ではスキルのドローンを操作することができないという致命的な欠陥があるためお留守番推奨。
スキルについては肝心の飛行特攻が乗らず、スキル発動から起爆まで10秒のラグもあってあまり使い勝手がいいとは言えない。
現在は飛行特攻・撃破時の火力アップ、どちらの効果もスキルに乗るようになっており、空中の敵には相応の高威力を見込めるようになった。
素の火力が災いして、初期段階では地上敵に対しての攻撃手段としては心もとないが*3、
ダメージ倍率自体は優秀で、敵の撃破数を稼いで火力ボーナスをつけることにより地上の敵にもダメージソースになるだけのポテンシャルはある。
一方で取り回しの面では、起爆までの10秒というタイムラグがあることや爆発範囲が微妙なことから、
急いで敵を倒したい場面や素早く移動する敵に対しての対応力に難があり、操作面でもひと手間かかるなど、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない。
ただ、マップの好きなポイントを攻撃できるというのは他のキャラでは余り見られない長所であり、
ドローン1機を遠方から迫ってくるバクダンクラゲの処理に回し、残りで眼前の敵を攻撃、といった柔軟な火力配分ができるのも特徴。
回転速度自体は早くもないが遅すぎもしないったところだが、射程無限のおかげで使用を考慮できるタイミングは多い。
温存してここぞというタイミングでの状況打破を狙うよりも、撃破数を稼ぐためにどんどん発射し、
強化された火力でコンスタントにDPSを出したほうが結果的に貢献できる可能性もある。戦況を見極めて柔軟に運用したい。
またウチゲバの起爆など、テクニカルな場面で活用できる場があるかもしれない。
ドローンの仕様
武器の仕様は武器特性のページに移動
スキルレベルについて
特定のレベルに到達することでドローンの機数が最大4機まで増える。また、1機あたりの攻撃力とチャージ速度が向上。
まずは金バッヂの要求量が少なくドローンの数が3になるLv12まで上げるのが1つの目安となるが、
先述の通り、ダイヤを活躍させるためには早い段階で雑魚敵を撃破し火力アップしていくことが鍵となる。
そのための充分な威力と初動の速さを確保するためにも可能な限りレベルをあげておきたい。
覚醒能力について
攻撃火力上昇で素の火力の低さをカバーできる…のだがなぜかこの子の火力アップだけ他のキャラより5%効果が低い。かわいいって罪……。とはいえ、最優先で取得したい。
また、もともと飛行キラーなのに飛行特攻1.3倍がさらに乗る。こちらも余裕があれば是非解放しよう。
スクランブルは、砦を攻撃した敵に向かってダイヤ本体から射程無限の攻撃が飛んでいくというもの。
他の攻撃同様に飛行特攻と火力ボーナスの効果がのり、攻撃範囲も通常攻撃と同程度はあるため、並の空中敵なら1発で蹴散らせるが、
やはり地上敵や体力の多い敵に関しては明らかに力不足。
また砦が殴られてから発動する上、弾の初速が妙に遅く、ダイヤから離れた砦などには反撃で撃破できてもその前に砦が折られる危険が、過信は禁物。
絆能力は『5角関係サンカクダイフクチュー』と『鎖に巻かれし者達』の2種。
素の低火力を補うためにもある程度絆を意識したい所だが、『5角関係~』は倍率が高いもののダイヤを含めて癖の強いメンバーが揃う。
倍率は低いが対象者が多い『鎖に~』もうまく絡めて組閣するといいだろう。
カクタスは2種とも重複しており、同時編成するだけで攻撃火力が12%上昇する。
コメント
- EXのチェスティがいれば狙う必要がない -- 2019-09-21 (土) 23:17:12
- 自立でスキル死んでない? -- 2020-01-14 (火) 10:17:03
- 死んでるし報告済みだけど直してくんない・・・ -- 2020-01-14 (火) 11:39:00
- 自律でスキルドローン動かせねえと思ったら2か月前からなのかw流石に2か月放置はサ終が見えてくるなw -- 2020-03-14 (土) 14:22:14
- 武器の調整及び覚醒能力の追加 https://twitter.com/seimani_info/status/1240198440530804736 -- 2020-03-18 (水) 18:54:52
- 覚醒能力3秒制限なくても微妙な気が やっぱり地上の敵だと大してダメージ出ないし -- 2020-03-18 (水) 19:27:43
- 覚醒カンストの初期状態で攻撃4772攻速33相応だから普通にダメージ出るだろ、ここから撃破乗るならさらに倍ドンだし -- 2020-03-18 (水) 20:04:06
- つまり覚醒カンストでないとダメージは期待できないと。 なんだか面倒な砦迎撃な感じ -- 2020-03-18 (水) 20:47:19
- 100使う価値はないな、クールタイム無しなら考えるレベル -- 2020-03-18 (水) 20:50:04
- 比較対象が紫覚醒ですらない砦迎撃ってのが悲しい。砦迎撃は攻めも兼ねるからタイムアタックでたまに役立けど、これはどこで使うことを想定しているんだろう -- 2020-03-18 (水) 23:13:05
- 敵の攻撃は3秒毎ぴったりにくるわけではないから実際の攻速換算はもっと下がる。20~25がいいとこ -- 2020-03-19 (木) 02:08:22
- なんかダイヤって能力が尖っているのに使いどころがほとんどないっていう妙なポジションに収まってるよね。普通尖ってたら少なくても出番はあるんだけど、政剣には強い対空範囲攻撃を必要とする場面がほとんどないせいかな -- 2020-03-18 (水) 23:26:14
- 可愛いから120にしたけど使いどころ難しくてぶっちゃけ全然出番無い -- 2020-03-19 (木) 00:55:48
- うちは大乱島の対空マップレギュラーなんだけど、使わない? -- 2020-03-19 (木) 08:01:37
- 殲滅イベですら20体倒すのが容易ではないから、武器性能が生かせないのもね -- 2020-03-19 (木) 08:07:48
- まず大乱島が失敗コンテンツだし・・・ -- 2020-03-19 (木) 18:56:12
- あの・・・これ攻撃がダイヤ本体から出る上ドローンの速度がそんなに速くないから、離れた位置で砦を殴られた場合初弾がメチャクチャ遅れるんだけど・・・ -- 2020-03-18 (水) 23:43:36
- 本体は良い迎撃ポジを確保しつつ、砦にまとわりついたシンヤハイカイ軍団を一網打尽にして撃墜数稼ぎ…という所までは見据えた -- 2020-03-19 (木) 00:47:23
- 何が悲しいってこの覚醒能力だと上方修正で数値を盛っても使える見込みがほとんどないこと。能力を根本的に見直さないとかなり厳しい -- 2020-03-19 (木) 16:15:43
- 回数制限なしの砦迎撃システムにでもするしかないかねえ。 近くにいる敵を自発的に攻撃できるようになれば多少は使えるはず、後は迎撃の射程や攻速をどの程度にするかでバランスを取る感じ? -- 2020-03-19 (木) 18:27:40
- 覚醒カンストの初期状態で攻撃4772攻速33相応だから普通にダメージ出るだろ、ここから撃破乗るならさらに倍ドンだし -- 2020-03-18 (水) 20:04:06
- ドローンなんだから武器自体の射程無限でいいだろ。 -- 2020-03-19 (木) 00:19:12
- 元々使いどころが全くないキャラだっただけに紫覚醒に最後の希望を託していたわけだが…、もう絶望しかない。 -- 2020-03-19 (木) 07:50:23
- 火力上昇率upみたいな能力を期待していたんだがなあ、上限は200%のままでいいから、20体倒さないとダメなところが10体でMAXになるとかそういうの -- 2020-03-20 (金) 13:01:59
- ボスに使ってると数倒せず火力あがりきらないから圧倒的な対空を感じない、雑魚に使ったとしても(迎撃とか5倍速とかまず20体倒せることがまれ)あがりきったころにはその火力で倒したいトリガーなどはもういない。20体倒すのは実際使ってみると難しい -- 2020-03-20 (金) 13:37:53
- 元々使いどころが全くないキャラだっただけに紫覚醒に最後の希望を託していたわけだが…、もう絶望しかない。 -- 2020-03-19 (木) 07:50:23
- 敵を20体倒した後の殲滅力についてはみんな認めているけどそれまでがキツイというキャラだからな。短所を補う形で20体倒しやすくするor必要な数を減らすという方向で強化するか、あるいは長所を強化する形で倍率の上限を上げるとか見た目の飛行機の数に追わせて連撃になるとかなら納得するが、短所も長所もそのままで砦迎撃システムの劣化を実装されてもなあ -- 2020-03-20 (金) 18:13:30
- 元々の攻撃力が低いことがスキルもスクランブルも弱くしてしまっている。通常攻撃で対空するためだけの武器。他の武器が育ってくると、地上も空中も処理できるからダイヤは使わなくなる。 -- 2020-03-20 (金) 18:26:46
- 撃墜数20稼いだ後のスクランブルは1発10000超えるし、対空乗れば1発48000出るから大抵の飛行ヤトーはワンパンできるし、可能性は感じるんだけどね。刺さるマップが来れば…って気はしてる。 -- 2020-03-20 (金) 19:48:45
- ただスクランブルが刺さるMAPって要するに敵が積極的に議事堂を殴ってくるMAPな訳で、それやると持ち物検査にならないか? -- 2020-03-21 (土) 01:24:47
- 裏を返せば、持ち物検査になり得るレベルのスペックはあるってことよね -- 2020-03-21 (土) 03:26:45
- ダイヤが20体倒した後にスクランブル発動するって状況があるかな?ダイヤを活かすならローズマリーが必要かな -- 2020-03-21 (土) 05:02:35
- シノブでなんとかならん?8面超えてない初心者が辛いか。ダイヤだけで20体倒してなおヤトーが殺到するようなマップ作ると単体キャラお断りになりそう -- 2020-03-21 (土) 07:16:45
- その気になればローズマリー or ニコラコ or ユノ or リネット辺りの範囲峰打ちで、開幕早々に撃墜数20稼げなくもない。20は無理でも、最低限初動の10くらい稼げれば、後は自力で残り10を稼ぐ程度のスペックは得られるし。 -- 2020-03-21 (土) 08:29:25
- 砦の防衛に割く政霊1枠減らせる状況があれば強いし、本体動かさずに済むからタチェットとの相性いいのは○ ただ殲滅迎撃だと議事堂しか殴られないのがネックで、ロスジェネはよく漏らすからその処理できるのはありがたいんだけど、能動的にスクランブル使っていこうと思うと放置するヤトー見極めてわざと議事堂殴らせることになるから難しいね 絆も乗るしカクタスで議事堂に突っ込ませるプレイングはありかもしれないけど…多分その使い方ならひょうたんのがいいよなぁ -- 2020-03-20 (金) 20:19:57
- 殲滅で使いにくい能力が来たのはホントどこで使わせたいのかわからんよな -- 2020-03-20 (金) 22:10:41
- ドーナツレンジ以外でトップクラスの射程に低コスト、移速もそれなりと書けば結構良さそうなのにね。初見じゃまず使えるキャラじゃないし飛行ばかり出る接待マップ1つぐらいあってもいいと思う。 -- 2020-03-21 (土) 07:09:03
- 一応、大乱島一話の2戦目が飛行しかでません。 -- 2020-03-21 (土) 08:41:42
- 大乱闘は銃や弓、範囲なら羅針盤でしょう。そこまでまとまった数ででてこないですし、いくら火力上がっても1しかダメージでません。 -- 2020-03-21 (土) 15:03:49
- 殲滅戦のイベントでも飛行ボスがほとんど出なくなってるから投剣同様、出番がない。せめてあとのまつりのボスは同種の地上ボス2体とかじゃなく、一方を飛行タイプにするなどの調整をしてほしい。 -- 2020-03-20 (金) 20:34:37
- 真面目な話、運営のヤトー・マップ構成の匙加減一つで総理の掌が回転するほどのスペックはあるよね。虚エイやワーニんぐなどが登場した地上敵に比べ、浮遊層は変わらないどころかむしろ数減ってる気がするし。 -- 2020-03-20 (金) 22:18:35
- 浮遊層はレーザーで溶けるからな…大乱島5話みたいな、ボスの周囲をシンヤハイカイが飛び回る殲滅戦だと強いのかもしれない。 -- 2020-03-21 (土) 08:39:46
- 次飛行BOSSだしますというフラグに違いない、育てなきゃ! -- 2020-03-20 (金) 21:15:08
- 飛行BOSSが議事堂攻撃してくれること期待して育てるゾーイ! -- 2020-03-21 (土) 15:06:07
- ヤスミンが来た事で遠方の砦がかなり早い段階で破壊されやすくなり、それに伴いスクランブルぐらいでしか砦を守れない状況が発生するって事か。これを見越したスクランブル実装だったんだろうな。 -- 2020-03-26 (木) 10:37:55
- 対空糞みたいに大量に登場するステージってのが限られてるからな、魔法耐性高い敵が大量に湧き出てくるステージだったらきっと輝く日がくるかも? -- 2020-04-08 (水) 07:28:04
- 結局スキルに火力上昇が乗るのが仕様になったな、まあそれくらいしないと使えないからなあ -- 2020-03-26 (木) 12:52:15
- あとはできれば防御無視で パナマを吹き飛ばせるようになったら大分価値が出る -- 2020-04-05 (日) 21:50:13
- イベントでLv120になったのだけれど KAWAII以外の強化は急務だが対空特化に努めて欲しい(no more器用貧乏) -- 2020-05-08 (金) 06:42:39
- あとはできれば防御無視で パナマを吹き飛ばせるようになったら大分価値が出る -- 2020-04-05 (日) 21:50:13
- C2-3ダイヤのおかげで完勝できた。スキルの10秒後に攻撃は敵の移動速度が遅くないと当てられないなw -- 2020-04-17 (金) 05:37:16
- あれはそのまま置くのではなく、敵が通る位置を先読みして配置させるといいよ -- 2020-04-17 (金) 10:22:29
- 比較的狙いやすいのはウミヘビ -- 2020-04-17 (金) 11:20:43
- マリアンが保護した村通過でもスクランブル発動しないかな -- 2020-05-08 (金) 05:30:50
- 通常スキルはこれ以上修正しないで、衣装スキルでどうにかする感じかな。衣装シャロンみたいにDPS系かヤスミンみたいに全体攻撃がいいな -- 2020-06-09 (火) 13:01:30
- めちゃくちゃかわいいけど、めちゃくちゃ使い辛いな -- 2021-06-04 (金) 19:42:04
- 完全に対空用と割り切ったほうが気持ちが楽になるぞい -- 2021-06-04 (金) 23:17:44
- ユニットの特性はいいとしてもスキルどうにかして欲しかったw -- 2021-06-05 (土) 00:25:25
- スキルが死んでるのと、対空特化が輝くマップ少ないのが厳しい点だな -- 2021-06-05 (土) 07:33:34
- 何がきついって砦も地上だから苦手な対象になっちまうのがな…砦壊さなくていいのなんて殲滅や防衛くらいしかないけどそっちはそっちで飛行倒したら地上にシフト、或いは広範囲を活かして地上も巻き込むみたいなのもやりにくいし…せめて飛行型の砦みたいなのあれば少しは違ったかもしれんな -- 2021-06-05 (土) 22:46:37