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メロウ・トコナミ

Last-modified: 2018-04-13 (金) 22:28:41

スペック Edit

メロウ・トコナミ装備
移ろいの御幣
コウドウ・ニ・ゴヘイ
御幣
2連魔法範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃した敵を封印状態にする
敵・味方拠点に近いほど火力・攻速アップ
射程160範囲60
スキル
召喚【阿吽】攻撃
敵を攻撃するトークンを2体
出撃拠点に召喚 効果時間15秒
初回
チャージ
30秒次回
以降
70秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1920~7205(40)4651634バランス型
7013272340攻撃
110.00% 
~123.00%
攻速
110.01% 
~123.00%
移速
106.00% 
~120.00%
SR+1990~7905(40)5271737
7013862543
8015112744
SSR11080~9003(60)5931941
7014492947
8015733248
9918133850
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3ひな鳥
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3絵画貯金箱
☆2枕、嵌め絵、幸せの四つ葉、沢庵

スキルレベル Edit

召喚【阿吽】 Edit

敵を攻撃するトークンを2体
出撃拠点に召喚 効果時間15秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間30秒
次回以降70秒68秒66秒64秒62秒60秒58秒56秒54秒52秒50秒48秒46秒44秒42秒40秒
トークン:効果時間15秒18秒21秒24秒27秒30秒
トークン:ダメージ倍率100%110%120%130%
トークン:攻撃速度200%
トークン(魔法):封印効果時間3秒
トークン(物理):スタン効果時間2秒
※物理(橙)、魔法(紫)の
単体攻撃を行う2体のトークンを
選択中の拠点上に召喚する。

※召喚した拠点から範囲150の敵を
自動的に追尾して攻撃を行う。
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/959354662548750337

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

御幣使い「メロウ・トコナミ」のCVは野水伊織さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DVBP7KvVwAA8RQ2.jpg

18:15 - 2018年2月2日

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

敵/味方の拠点上に陣取っている際に真価を発揮する御幣のSRクラス。
拠点に関連した立ち回りに特化した政霊で、主に以下の3つの特徴を持つ。

 

1つ目は敵/味方拠点に近いほど火力と攻速が上昇すること。
素のカタログスペック自体はコストが半分強のミレイアよりも射程・範囲・DPSのいずれも低い程度…という貧弱さなのだが、
拠点上では火力・攻速共に最大2倍という強烈な補正が掛かり、
範囲60でありながら範囲16のトリクシィにすら迫るDPS(こちらの好感度700が同レアのトリクシィ好感度約450相当)を叩き出せる。
2つ目はSSR限定政霊であるビアトリスと同じく、通常攻撃に封印付与効果を持つこと。
封印維持率は前述の攻速2倍時でもビアトリスより低く、SSRでも推奨レベル帯のヤトーが相手だと常時維持は狙えない程度なのだが、
範囲が60もあるため封印の付与漏らしが起きにくく、拠点上に陣取った際のDPSではこちらが圧倒しているため、純粋な防衛能力は高い。
そして3つ目は、ヤトーよりも敵拠点を優先して攻撃すること。
通常、飛行タイプに攻撃可能な政霊の攻撃優先順位は「飛行ヤトー > 地上ヤトー > 拠点」となるのだが、
本ユニットはこれが全くの逆で、例外的に「拠点 > 地上ヤトー > 飛行ヤトー」の順に攻撃対象を選ぶ。
このためどれだけヤトーが群がった敵拠点であろうとも、射程に入れさえできれば必ず無駄なく・迅速に落とせるのは大きな強みだが、
砦防衛目的で配置したつもりでも、射程内に別の砦がある場合は足下の砦防衛そっちのけで別の砦攻略に全力を注いでしまうのは難点。

 

これに加え、スキルも拠点に関連した独自のもので、選択した拠点から単体攻撃を行う2体のトークンを召還する。
トークンのDPSは、火力・攻速共に等倍時の本体と同じで、しかも単体攻撃であるため過信は禁物だが、流石に2体合計のDPSは相応な上、
内1体は物理攻撃であるため、ゴウ蟹の足止めや、魔法耐性の高いアングラーや奇魚相手でも最低限の戦果を期待できるのは強み。
また、トークン自体はモチベウェーブの影響を受けないので、敵の戦力が小数であればモチベウェーブ圏外の砦防衛を任せられたり、
微力ながらモチベ圏外の敵拠点への攻城要因として動いてもらうことも可能。

 

総じて、実質的に本体もスキルも共に活動可能範囲が拠点周りに縛られるていため融通が利き難く、
運用に際してはこれらの様々な独自特性を十分把握した上で運用計画を立ててやる必要があるユニットではあるのだが、
その分、役割の明確化や総理の工夫次第で他とは一線を画した性能を発揮してくれるので、上手にこの性能を使いこなしてやりたい。

 

御幣の仕様 Edit

敵/味方の拠点と完全に重なった状態で攻撃火力2倍、攻撃間隔1/2(攻撃速度2倍)
(距離30以内?要検証)
拠点から遠ざかると攻撃火力、攻撃速度は段階的に倍率1.0まで低下する
(距離160以上で1.0倍?要検証)
(マップにより縮尺が異なるため、半歩・一歩の単位で同一の変化をするかは要検証)

 

スキルについて Edit

召喚【阿吽】で呼び出される橙と紫の狛狗の射程は32。召還した拠点から範囲150内の敵を自動的に追尾して攻撃を行う。
対空も可能だが、トークンは道の上しか移動することができないため、道から攻撃が届かない位置にいる飛行ヤトーは攻撃不可。

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて次回以降のチャージ時間が短縮され、トークンのダメージ倍率と効果時間が上昇する。
特にスキル効果維持率は上昇幅が大きく、スキルLv.1では21%程度だった維持率はLv.15で50%、最大のLv.20ではなんと75%に達する。
また、本体とは違って拠点との位置関係による火力補正を受けられず、
物理・魔法の二刀流とはいえ敵の防御耐性による影響を受け易いトークンの火力倍率が補強されるのも嬉しい所。
スキル単体で遂行可能な役割の範囲が拡大するのは、実質的な移動制限を持つ本ユニットにとって非常に大きな意味を持つので、
バッジに余裕があるなら、是非必要に応じた投資を検討してやりたい。

 
 
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • パラメーター低下、不具合だったんね… -- 2018-02-07 (水) 18:33:56
  • 接待イベとか思ったら普通の殲滅戦だったんだけど・・・ -- 2018-02-08 (木) 20:01:50
  • LV上げといたんだけど使いどころは無いねえ・・。使い物にならない訳じゃないんだけどね -- 2018-02-11 (日) 13:18:26
  • 砦攻撃優先で砦上では火力上がり封印で砦を落としたあとも維持もできるから結構面白い -- 2018-02-11 (日) 14:15:06
  • リーノでダブルトコマンダーやってる動画見たら面白いと思った。 -- 2018-02-11 (日) 22:29:19
  • 足遅いし封印に目が行って防衛役(あんま出番ない)にしがちだったけど、単騎拠点落とすウーマンとしてめちゃ優秀やな…シャーロットと入れ替えて安定感増す局面が多い -- 2018-03-29 (木) 23:51:29
    • 雑感にもあるけど拠点上でのDPSは攻撃が100%拠点から逸れない範囲60のハラだからね。そりゃ強い訳ですよ。 -- 2018-03-30 (金) 01:24:06
  • トコマンダーの元ネタは高校の政治経済で出てくるゲリマンダーの日本版かw -- 2018-03-30 (金) 03:38:30
    • イング「か、感心できないやり方ですわね」カクタス「そっ…そうね!」 -- 2018-03-30 (金) 12:13:45
    • 自分の支持者が多い、サラマンダーみたいな形の謎戦挙区! -- 2018-03-30 (金) 20:47:18
  • もしメロウちゃんが打席に入ったら、応援曲はmellow melodyがいいと思うんであるである -- 2018-04-03 (火) 00:13:59
    • 関係ないが好きな飲み物はメローイエローだろうなと -- 2018-04-03 (火) 10:56:32
  • 強力なアタッカーだと思うのではやくSSRカンストさせたい -- 2018-04-04 (水) 06:37:26
    • イベントで経験値ボーナスが来たので出してみたら、数字から受ける先入観よりもずっと強力で驚いてます -- 2018-04-18 (水) 23:13:36
  • ステージ終了後もうろうろしてるトコマンダーかわいい -- 2018-04-19 (木) 22:22:19
  • この子の性能滅茶苦茶過小評価してたわ。すり抜けて拠点攻撃できるアタッカーとして相当有能じゃん。 -- 2018-06-23 (土) 00:41:39
    • ぱっと見防御型に見えるからね、スキルも結構強くて便利だし -- 2018-06-23 (土) 01:07:40
    • 俺的に防衛出来るシャーロット、あるいは攻撃出来るシノブって認識 -- 2018-06-23 (土) 05:38:25
    • 最初はTD特攻だと思うじゃん? 通常戦挙でも強いんだこれが -- 2018-09-20 (木) 01:09:23
  • 攻め(拠点折り)も受け(迎撃タイプ戦挙)もお手の物 狛犬は追加火力にしようとして明後日の方向に走って行かれたりしてるけど、封印効果生かしてワンポイント防衛に使うコンセプトなのか -- 2018-07-02 (月) 20:13:19
  • TDでめっちゃ強すぎる。 -- 2018-07-02 (月) 22:22:00
  • 敵・味方拠点に近いほど火力・攻速アップ この拠点に塔や村は含まれますか? 城と防衛戦の土台は入ってると思いますが。 -- 質問です? 2018-09-23 (日) 01:55:30
    • 村は含まない、塔は含むと記憶しています。敵の城も含むかは分からないです -- 2018-09-23 (日) 02:26:49
      • 敵城、バクフも含むよ、ツイー塔は知らない -- 2018-09-23 (日) 02:29:33
      • 宇宙未クリア残ってたんで行ってきました。ツイー塔に近づいても強化されません。でも射程内の蜘蛛よりツイー塔を優先してたので拠点優先攻撃は働いてるようです。 -- ? 2018-09-23 (日) 03:20:33
  • お二方早速の解答ありがとうございます 村とツイー塔は含まずですか。バクフも入ってるのは意外でしたw原則入手したらキャラを出せるところかな それだと星の身代わりも駄目そうですね 大変参考になりました -- 2018-09-23 (日) 09:51:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています