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宇宙戦挙区1

Last-modified: 2018-12-29 (土) 11:00:51

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特殊ルール Edit

ツイー塔の影響

・モチベウェーブ発生間隔延長

※ツイー塔を破壊すると解除される

(モチベウェーブ発生間隔+4秒)

 

ノーマル Edit

※下表中の最大Goldは全ての砦を一度以上破壊してクリアした時・敵城は敵城破壊時の入手Goldを表します。
  砦(数)は砦1つあたりの破壊時入手Goldと、マップ中に存在する砦の数を表しています。

NoMAPタイトル消費
モチベ
経験値
ボーナス
難易度残マナ条件完全勝利
残タイム
基本
経験値
最大Gold入手
アイテム
初クリア
報酬
敵城砦(数)
S1-1thumbnail-11-01.pngツイー塔をブロックせよ!33魔法122500以上280以上72574420金箱:
銀箱:
木箱:
カーラ・イノウエ(SR)
11201100(3)
S1-2thumbnail-11-02.pngリス虎の猛威!34近接222300以上240以上75384600金箱:
銀箱:
木箱:
ミレイア・ヨナイ(SR)
1000900(4)
S1-Athumbnail-11-a.png無慈悲なリス虎33近接216000以上160以上72834470金箱:
銀箱:
木箱:
15701450(2)
S1-3thumbnail-11-03.pngコートニーの決意35重装335400以上330以上77654730金箱:
銀箱:
木箱:
シャーロット・ゴトウ(SR)
730800(5)
S1-4thumbnail-11-04.pngカデン・ギョウ海を背に36射撃314900以上160以上80944810金箱:
銀箱:
木箱:
イオナ・オオヤマ(SR)
12101200(3)
S1-5thumbnail-11-05.pngジャック37魔法429200以上300以上83254950金箱:
銀箱:
木箱:
ビッキー・トウジョウ(SR)
17501600(2)
 

ハード Edit

※下表中の最大Goldは全ての砦を一度以上破壊してクリア時・敵城は敵城破壊時の入手Goldを表します。
  砦(数)は砦1つあたりの破壊時入手Goldと、マップ中に存在する砦の数を表しています。

NoMAPタイトル消費
モチベ
経験値
ボーナス
難易度残マナ条件完全勝利
残タイム
基本
経験値
最大Gold入手
アイテム
初クリア
報酬
敵城砦(数)
S1-1thumbnail-11-01.pngツイー塔をブロックせよ!50射撃223100以上280以上112376990金箱:
銀箱:
木箱:
18901700(3)
S1-2thumbnail-11-02.pngリス虎の猛威!51魔法322900以上240以上115587090金箱:
銀箱:
木箱:
13901400(4)
S1-Athumbnail-11-a.png無慈悲なリス虎50魔法316600以上160以上112516970金箱:
銀箱:
木箱:
23702300(2)
S1-3thumbnail-11-03.pngコートニーの決意52近接435700以上330以上117807300金箱:
銀箱:
木箱:
13001200(5)
S1-4thumbnail-11-04.pngカデン・ギョウ海を背に53重装415000以上160以上121737460金箱:
銀箱:
木箱:
20601800(3)
S1-5thumbnail-11-05.pngジャック54射撃529300以上300以上124397560金箱:
銀箱:
木箱:
25602500(2)
 

単位モチベ経験値・Gold効率 Edit

※下表中の基本Gold及びGold系の数値は全ての砦を一度以上破壊してクリアした時のものを表記しています。

難易度マップ消費M武器種別
ボーナス
基本
経験値
経験値
1.3倍
経験値/M経験値/M
1.3倍
基本
Gold
Gold
1.3倍
Gold/MGold/M
1.3倍
NS1-133魔法72579434219.91285.8844205746133.94174.12
S1-234近接75389799221.71288.2146005980135.29175.88
S1-A33近接72839467220.70286.8844705811135.45176.09
S1-335重装776510094221.86288.4047306149135.14175.69
S1-436射撃809410522224.83292.2848106253133.61173.69
S1-537魔法832510822225.00292.4949506435133.78173.92
HHS1-150射撃1123714608224.74292.1669909087139.80181.74
HS1-251魔法1155815025226.63294.6170909217139.02180.73
HS1-A50魔法1125114626225.02292.5269709061139.40181.22
HS1-352近接1178015314226.54294.5073009490140.38182.50
HS1-453重装1217315824229.68298.5774609698140.75182.98
HS1-554射撃1243916170230.35299.4475609828140.00182.00
 

1.3倍ボーナスの出現曜日 Edit

NS1HS1
12345A12345A
EGGEE
EGGE
EEEGE
GEEEG
GEEEE
EGEGEE
EGEGEE
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • S1-3クリア報酬 SRシャーロット・ゴトウ -- 2018-08-24 (金) 07:13:31
  • 笑っちゃうくらい書き込み少なくて、ああ不評なんだなってのがよくわかるよな・・・ -- 2018-12-08 (土) 23:10:56
    • 別に好評ならここに書くって訳じゃないとおもうのですがそれは(赤ギアでぬおおしてるのは否定しない) -- 2018-12-09 (日) 07:18:43
      • 面白ければそれなりに書き込みの量は増えるはずで・・・。8月スタートでしょ宇宙編て。死んだコンテンツの相手は誰もしないということかな。 -- 2018-12-09 (日) 08:10:47
      • S1について書き込みあるのはここだけじゃなくて雑談の方もでしょ。そっちで散々な言われようだから不評ってなら納得するけども、「書き込みが少ないからオワコン」ってここで言うのはアンチに見える -- 2018-12-09 (日) 11:00:11
      • 自分で試行錯誤するのが楽しいって層には好評よな、そしてそういう人は攻略情報必要としない -- 2018-12-09 (日) 11:33:18
      • 【自分で試行錯誤するのが楽しいって層には】 あらゆる場面で出てくるこのアホ臭い擁護論は流石に見飽きた。ゲテモノ食って喜んでるような人間を食通とは呼ばないんだよ… -- 2018-12-10 (月) 21:13:49
    • 開発者が何か勘違いしちゃった場合によく発生する、「”難しさ”ではなく”不快さ”に特化してしまったコンテンツ」の典型だわな… 個人的には、ただでさえストラテジーとしては低めだった予見可能性・厳密性・再現性って部分が致命的に悪化してるのがほんと駄目。各ルートへの戦力配分ではなく、「どのタイミングで赤ギアになるか」ってのが支配的な要素になってしまって、中途半端なアクションゲームのような事になってしまった。 -- 2018-12-10 (月) 21:58:31
      • 中途半端なアクションどころか表示ずれしてる音ゲーだからなぶっちゃけ -- 2018-12-11 (火) 04:10:16
    • 自分で試行錯誤ryって人でも過半数に不評だと思うなぁ宇宙1は、サービス開始時からずっとやってるけど流石に面白くない、流石にクリアはするけどな。宇宙2~3は嫌いじゃないし割と好きだよ -- 2018-12-12 (水) 10:57:12
  • 運営が理不尽を強要してきたらとうとう末期って感じするよね -- 2018-12-11 (火) 07:16:36
    • 宇宙2~3はまだまともだし覚醒でフォローできるようにしたあたり運営的にも失敗したと思ってるとは思う -- 2018-12-12 (水) 07:21:42
  • ツイー塔の耐久値を下げるなりして、☆3取りやすく調整すべきだな。完勝については取りたいやつはツイー塔を狙わないんだし、そういう調整しても不満は出ないだろう -- 2018-12-12 (水) 12:07:50
    • ツイー塔の防御力がツラ岩っぽいので、覚醒カツラを先行させても壊せずイラッとした -- 2018-12-12 (水) 16:02:36
  • 陣脈の政剣とかいうマップブレイク機能を報酬にするあたり、よっぽどプレイするやつがいなかったんじゃないのかといぶかってしまうなあ -- 2018-12-15 (土) 15:40:39
    • まぁ、1章含めて詰まりどころはいろいろあるから…。 …未勝利通常戦挙敗北時消費モチベ1とかも、もしかがひょっとしてそういう事なのかも? -- 2018-12-15 (土) 16:09:34
    • 間違ってクリアしちゃってS1-5開放まであと☆7。もう萎えた -- 2018-12-15 (土) 21:31:39
      • 間違って勝っちゃうあるある -- 2018-12-15 (土) 22:10:45
      • 総理、年度末で戦挙やめるってよ(S1-1完勝なのに何故かS1-2クリアできぬ) -- 2019-03-30 (土) 08:14:25
    • 縛りで課されるデバフと対のバフで、デバフ影響下で使用すればギア出力がちょうど維持できるよう設定されてるから最初からの予定通りだろうね -- 2018-12-15 (土) 23:12:27
      • ノーマルは苦労しろよ、ハードは楽園にしてやんよってか? それが予定通りとは思えんなあ。運営が期待したほど赤ギア緩和関連の覚醒を取ったユーザーが少なかったんじゃないの単純に -- 2018-12-15 (土) 23:39:36
      • 赤ギア対策なら駆動のほうが使いやすい(駆動が後付けって言うならわかる)ぐらいだし、肝心要の序盤はどれにせよ剣力使えないから陣脈あったからハードがすっごく楽になったりしないと思うけど? 倒した敵の能力で自陣を強化できるってゲーム的に定番やん -- 2018-12-16 (日) 02:01:54
  • モチベウェーブ遅延は速度デバフとあいまって、何度やってもストレスたまるわ。陣脈つかうにも、たまるのには時間かかるし -- 2019-01-05 (土) 19:56:15
    • シルヴィアがギア駆動時間延長とコッカ剣力チャージを併せ持つから、使えってことかな -- 2019-01-05 (土) 21:22:01
    • 陣脈使えたって、ここクリアしなきゃそれ手に入らないし・・・。できない人はノーマルで投げ出してるのが実情だろうな -- 2019-01-05 (土) 21:40:14
  • は~、やっとハードも含めて完勝出来た。実装時よりもコッカ剣力やキャラ、覚醒能力が増えたとはいえ大変だった。終わってみれば達成感はあるね。もうやらんけど -- 2019-01-27 (日) 18:47:05
    • 完勝とれたんなら、やらない理由ないでしょ。宇宙のが効率いいんだから -- 2019-03-30 (土) 09:04:45
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