スペック
装備 | |||||||
豪胆の魔剣 フタリデ・クルセイダー | |||||||
魔法攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする 敵を倒すまでターゲットロック 封印状態の敵にダメージ2倍 | |||||||
射程 | 64 | 範囲 | 単体 | ||||
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スキル | |||||||
武士破斬 | 弱体 | ||||||
周囲の敵に封印魔法攻撃 範囲140 | |||||||
初回 チャージ | 15秒 | 次回 以降 | 40秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 1020~820 | 5(40) | 1368 | 40 | 43 | バランス型 |
70 | 3748 | 58 | 51 | 攻撃 106.00% ~127.00% 攻速 106.01% ~127.00% 移速 105.00% ~124.00% | |||
SR+ | 1 | 1090~890 | 5(40) | 1505 | 43 | 47 | |
70 | 3873 | 63 | 55 | ||||
80 | 4214 | 68 | 56 | ||||
SSR | 1 | 1190~980 | 3(70) | 1683 | 47 | 54 | |
70 | 4036 | 72 | 62 | ||||
80 | 4374 | 78 | 63 | ||||
99 | 5042 | 94 | 66 | ||||
覚醒SSR | 1 | 1220~980 | 3(80) | 1833 | 49 | 57 | |
70 | 4186 | 76 | 65 | ||||
80 | 4524 | 83 | 66 | ||||
99 | 5123 | 97 | 68 | ||||
120 | 6297 | 110 | 71 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 1020~770 | 5(50) | 1536 | 44 | 46 | バランス型 |
70 | 4202 | 63 | 54 | 攻撃 110.00% ~127.00% 攻速 110.01% ~127.00% 移速 106.00% ~124.00% | |||
SR+ | 1 | 1090~890 | 5(40) | 1681 | 47 | 51 | |
70 | 4334 | 69 | 60 | ||||
80 | 4715 | 74 | 61 | ||||
SSR | 1 | 1190~980 | 3(70) | 1884 | 52 | 57 | |
70 | 4519 | 79 | 66 | ||||
80 | 4897 | 86 | 67 | ||||
99 | 5646 | 102 | 69 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 0~+50 | 5(-10) | -168 | -4 | -3 | バランス型 |
70 | -454 | -5 | -3 | 攻撃 -4.00% ~0.00% 攻速 -4.00% ~0.00% 移速 -1.00% ~0.00% | |||
SR+ | 1 | 0~0 | 5(0) | -176 | -4 | -4 | |
70 | -461 | -6 | -5 | ||||
80 | -501 | -6 | -5 | ||||
SSR | 1 | 0~0 | 3(0) | -201 | -5 | -3 | |
70 | -483 | -7 | -4 | ||||
80 | -523 | -8 | -4 | ||||
99 | -604 | -8 | -3 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 書の掛け軸 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | 握り飯、純米水「船中九作」 | ||||||
☆2 | 万年筆、お餅、純米水「八解散」 | ||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
7日、23日、29日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒SSR解放 | SSR Lv90 | 100 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv70 | 200 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv100 | 300 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv120 | 400 | |||
封印特攻強化 | 封印特攻のダメージ倍率が3倍に変化する | 覚醒SSR Lv100 | 100 | ||
出撃マナコスト減少 | 出撃マナコスト50減少 | SR Lv70 | 30 | 50 | |
残マナ比強化 | 残マナが1000以上のとき火力10%上昇 2000以上で15%、3000以上で20% 5000以上で25%上昇 | SR+ Lv80 | 70 | 100 | |
建物特攻 | 建物(城・砦)に対してダメージ130% | 建物(城・砦)に対してダメージ120% | SR+ Lv80 | 80 | 150 |
すり抜け | 移動時に敵を通過する | SR+ Lv80 | 50 | 60 | |
移動速度低下無効 | 移動速度低下状態を無効にする | 好感度100 | 10 | 15 | |
シャロンを支える者達 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力6%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
武士破斬
STEAM版、DMM版共通:
周囲の敵に封印魔法攻撃
効果時間20秒 範囲140
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 15秒 | 14秒 | 13秒 | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | |||||||||||
次回以降 | 40秒 | |||||||||||||||||||
スキル後硬直時間 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 | |||||||||||||||||
魔法攻撃:範囲 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | |||||||||||
魔法攻撃:ダメージ倍率 | 170% | 180% | 190% | 200% | 220% | 240% | 270% | |||||||||||||
魔法攻撃:封印 | 20秒 | 21秒 | 23秒 | 25秒 | 26秒 | 27秒 | 30秒 | 33秒 | 35秒 | 38秒 | 40秒 |
その他
2019/12/25ステータス調整
- 「魔剣」の火力と攻撃速度を上昇
攻撃火力 攻撃速度 変更前 変更後 変更前 変更後 SR 1 1250 1536 37 44 70 3432 4202 53 63 SR+ 1 1369 1681 39 47 70 3541 4334 58 69 80 3853 4715 62 74 SSR 1 1536 1884 43 52 70 3694 4519 66 79 80 4004 4897 71 86 99 4616 5646 85 102
2018/12/26ステータス調整
- 「魔剣」のスタン時間アップ
変更前 変更後 スタン時間 4500ms 5500ms
- 移速アップ
移動速度 変更前 変更後 SR 1 43 46 70 51 54 SR+ 1 47 51 70 56 60 80 57 61 SSR 1 51 57 70 60 66 80 61 67 99 63 69
- 覚醒能力「建物特攻」「すり抜け」を追加
- スキルの封印時間をアップ
スキルレベル 1 2 4 6 8 11 13 14 16 19 20 変更前 15秒 16秒 17秒 18秒 19秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 変更後 20秒 21秒 23秒 25秒 26秒 27秒 30秒 33秒 35秒 38秒 40秒
- SLvによる範囲増加率のアップ
スキルレベル 1 6 9 11 14 15 17 19 20 変更前 120 130 140 150 変更後 140 150 160 170 180 190 200 210 220
2017/09/13ステータス調整
- 武器種「魔剣」の必要マナコストを調整
必要マナ 減少幅 変更前 変更後 変更前 変更後 SR 1120~870 1020~770 50 50 SR+ 1190~940 1090~890 50 40 SSR 1300~1060 1190~980 80 70
CV:巽 悠衣子
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | 正しい道とは…一体何か分かるかな、総理。 私は己の道…「ブシドー」を見つけたいのさ。 |
ホーム画面1 | 「ブシドー」というのはね…争うためじゃなく、 己と世界を知るために剣をとるものなんだよ。 |
ホーム画面2 | 紙に字を書くんじゃない。墨で紙を塗っているだ けなのさ。ふふっ…「ブシドー」だね、これも。 |
ホーム画面3 | アシュリーが進む道は「ブシドー」とは違う。 けれど、どちらかが正しいとは限らない。 |
出撃時 | さあ、行こうか。 |
攻撃時 | はっ!/えいっ!/それっ! |
スキル使用時 | まかり通る! |
ブースト時 | 登らば登れ…ってね |
モチベウェーブ圏外 | これもまた「ブシドー」だね |
密会の間 | 2人っきりなんだ、私の呼吸を聴くのではなく、 感じ取ってごらん。 |
贈り物 | 物が心を動かすんじゃない、贈る人の想いが、 心を動かすのさ…ありがとう。 |
タッチ(好感度100未満)1 | ふふっ…総理の心に触れる… これもまた、「ブシドー」だね… |
タッチ(好感度100未満)2 | 触れた相手の気持ちが分からないなんて… 君もまだまだ研鑽が足りないね。 |
タッチ(好感度100未満)3 | 君のその手の優しさ… それは私の心の穏やかさでもあるんだよ。 |
タッチ(好感度100) | この気持ちは「ブシドー」にとって大切なもの なのか…一緒に考えてみないかい? |
タッチ(好感度300) | 想いとは想像以上に不思議な力だね。 それを感じる事…それも「ブシドー」かな。 |
タッチ(好感度700) | 今なら「ブシドー」が見えてきた気がする… 君が水を与え、花を咲かせてくれたんだよ。 |
胸タッチ(好感度100未満)1 | 相手が誰かではなく、自分の行動は正しいのか、 それを考える時間が君には必要だね。 |
胸タッチ(好感度100未満)2 | …感情ゆえの衝動というものは、 とても無鉄砲でおかしなものだね。 |
胸タッチ(好感度100) | 色情の妙というのかな…私は君を拒みたい。 でも嫌ではないんだ…ふふっ… |
胸タッチ(好感度300) | なるほど…雷に撃たれるなんて、昔の人はうまい ことを言ったものだね。さあ、こっちにおいで。 |
胸タッチ(好感度700) | ……ふふっ…どうしたんだい? 愛し合うことに言葉をかわす必要はあるのかな? |
https://twitter.com/seimani_info/status/800958782436052992
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。
魔剣使い「チェリッシュ・ヤマオカ」のCVは巽 悠衣子さんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://pbs.twimg.com/media/Cx2TtovUQAAr49s.jpg
16:07 - 2016年11月22日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/1032968834783670273
自らの道「ブシドー」を探しているミステリアスな政霊。
アシュリーと共にシャロンのお世話係をしている。よくシャロンにあることないこと吹き込んで、アシュリーに怒られているらしい。
- 入手方法
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
- 宇宙戦挙区3-2初回クリア報酬(SR)
雑感
封印状態の敵に対する特効を持つ魔剣のSRクラス。
スタン性能でこそ劣るものの、基本的には大剣の魔法版のようなカタログスペックとなっており、
魔法攻撃ユニットとしては唯一のターゲットロック持ち。
また、妖刀と比較するとDPSは同程度なのでコスパでこそ劣るが、防衛性能はこちらが上なので、それらを生かした運用を心掛けたい。
最大の特徴である封印特攻は封印付加スキルによって自ら発動させることが可能であるため、
スキルは実質的に「スキル倍率3倍の範囲攻撃スキル」と「火力200%の強化スキル(効果時間は敵の耐性次第)」のW効果となる。
なかでも範囲攻撃スキルは範囲こそ120と控えめながら、ビリー・バーや雑魚を吹き飛ばすに十分な火力があるため、
上手に扱えばターゲットロック対象に対する役割遂行能力を高めつつ、その間に通り抜ける雑魚を片手間で殲滅することもできるだろう。
総じて、対単体の高い防衛性能,スキルの封印特攻による高DPS,更には範囲殲滅力まで併せ持つ万能ユニットではあるのだが、
一歩間違えるといずれも中途半端な器用貧乏で終わってしまう性能でもあるので、しっかりと特徴を生かした運用を心掛けたい。
なお、封印特攻は鍵や御幣と組み合わせることで常時発動させることも可能であり、
こうなるとスキル発動時のイシュリーヌに匹敵するDPSを常時発揮できる超火力ユニットと化す。
ただし、本ユニットの魔剣と鍵や御幣では優先攻撃対象が大きく異なるため、封印特攻を発揮し続けるためには周囲の状況を選ぶのは勿論、
何より肝心の鍵はSSR限定ユニットと極めて入手難易度が高く、御幣は砦近辺でなければ真価を発揮できないなど、
諸々制約が付きまとうため、あくまで「機会があれば狙う」という認識が良いだろう。
封印状態は鍵や御幣の通常攻撃か、自身やユノのスキル等によって発生する。
スキルの攻撃力の倍率が1.5倍なので、封印状態への攻撃力2倍効果により攻撃力の3倍での攻撃となる。
(封印に対する完全耐性持ちであっても、自身のスキル使用時のみ封印状態効果は発動する。)
スキルレベルについて
スキルはレベルの上昇に応じて初回チャージ時間とスキル後の硬直時間が短縮され、攻撃範囲,ダメージ倍率,封印時間が上昇する。
スキル後の硬直時間の短縮および封印効果時間の上昇は、封印特攻(火力200%)発動時間の上昇に直結し、
ヤトーの封印耐性次第だが、スキルLv.15にもなるとLv.1の時と比べ、火力200%の強化スキルの効果時間が約5秒延びるに等しい。
また、瞬間火力も好感度700ならSRでもスキルLv.4のから推奨レベル帯のロスジェネ、Lv.7でツラ岩、Lv.12なら守る貝が一撃圏内に入り、
何より、封印特攻と合わせた実質ダメージ倍率の高さに反して控えめだった攻撃範囲が改善されるのは嬉しい所。
そして初動も速攻ユニットとして非常に優秀な域に入り、スキルLv.15なら開幕9秒で砦に接敵して出てきた雑魚諸共スキルで吹っ飛ばし、
封印特攻とターゲットロックの攻撃3回で、Lv.70の場合スキル込みでSRなら約5.6秒、SSRなら約4.7秒で砦を落とせるのも大きな強み。
総じて、実質的な火力強化スキル,範囲殲滅スキル,速攻スキルのいずれにおいても優秀なスキルとなるため、
単騎での突破性能と汎用性を追求するのであれば是非、目標とするレベルを見定めた上で、バッジの投資を検討してやりたい。
山岡鉄舟
本政霊とは全く関係ない幕臣。
剣・禅・書の達人。武士道を重んじており、鉄舟述の本に『武士道』がある。
江戸城無血開城の談判に先立ち、西郷隆盛と会見するため、薩摩藩士・益満休之助と共に二人で西郷の下へ急行した。
官軍が警備する道中を通過することとなり、その際「朝敵徳川慶喜家来、山岡鉄太郎まかり通る」と大声で言い放った逸話が伝えられている。
この時の鉄舟の口上について、本によって記述がまちまちであるが、大意は同じである。
また、本件がきっかけで勝海舟と知己となり、生涯信頼しあう仲となった。
明治維新後は徳川家達に従い駿府へ下り、のち明治政府に出仕した。
鉄舟が詠んだ句に「かたつむり 登らば登れ 富士の山」がある。
本政霊の髪飾りはかたつむりの形をしているが、全く関係ない。
酒に強く、大酒しても滅多に酔わなかったという。
木村屋のあんぱんを好んだ。
コメント
- かわいい -- 2017-09-27 (水) 11:40:12
- そういえばナタリーにサポートさせたら封印維持率はどのぐらいになるんだろう? -- 2017-10-05 (木) 22:59:15
- 深海ヒラリィは知らんけど、どんな雑魚でも効果時間半減な感じ。維持したいほどの敵なら耐性7割はあるだろうから、SSRのサポで15秒ぶっぱの40%くらい? -- 2017-10-05 (木) 23:44:10
- これ見た感じだと、ナタリーのDPSはチェリッシュより少し低い程度だから、仮に封印維持率が100%になったとしても、呪い効果を踏まえるとナタリーが支援でも攻撃でも合計DPSは殆ど変わらんと思う。 -- 2017-10-05 (木) 23:58:04
- 特殊な自己バフってことで活路を見出せないかと思ったんですがやっぱり厳しいみたいですね・・・。素直にビアトリスと組ませるのが一番なんでしょうが、三羽ガラスの存在もありますしね。 -- 2017-10-06 (金) 23:59:44
- ビアトリスと組ませるならミオ一択なんだよなぁ。スキルの3倍+15秒間通常攻撃でも封印付与する効果でもつかないと釣り合わない -- 2017-10-07 (土) 00:33:13
- ↑実際に使ってるけど、ビアトリスと組ませてもミオ一択とは言えんよ。雑感でも言及されてるけど、近接と魔法じゃ優先対象が違うから、自身でも封印付与が可能なチェリッシュじゃなきゃ安定して封印を維持できないケースも多い。加えて、奇魚はしゃーないにしてもビリー・バーも封印完全耐性持ちだから、火力スキルのないミオじゃ無駄に手間取る。 -- 2017-10-07 (土) 08:34:50
- 全ケース対応ならそうだね。封印攻撃が欲しい前提だから赤ヨステとかの話だった -- 2017-10-07 (土) 09:47:19
- ピンポイントで良いならそれこそコルネで良いでしょ。折角ビアトリスを使うならコンスタントに封印特攻を狙いたいから、柔軟に対応可能なケースは多いに超したことはない。 -- 2017-10-07 (土) 10:11:11
- シマヅと組ませる話でコルネって一体何の話かと思ったがな。個人的には柔軟に使うより最適化してミオのDPS4倍をぶつける方がいいわ。魔剣は奇魚出た時点で破綻するんだし -- 2017-10-07 (土) 12:03:23
- 話を整理すると、爆発力を追求するならミオ、幅の広さと安定感を意識するならチェリッシュってことかな? -- 2017-10-07 (土) 12:52:54
- まぁその辺はリンとクロダに近いよね -- 2017-10-07 (土) 14:41:23
- ビアトリスを同行させるならスキルで大ダメージ叩き出すミオが向いてるかもしれんね。 自分は封印特効の為にビアトリス同行させないしチェリッシュSR+とSSRが下限カンストしてるから基本こっち使ってるけど。 -- 2018-02-16 (金) 10:51:46
- Tipsのチェリッシュちゃん、めっちゃかわいい -- 2017-10-18 (水) 01:54:17
- TIPSは初期勢独占で、重装のとこに辛うじてビッキーが入ってる程度なのに珍しいよね。 -- 2017-10-18 (水) 14:01:13
- 運営のお気に入りなのかもしれない。 -- 2017-10-18 (水) 14:06:16
- まぁ間違いなくキャラが立っている…というか、台詞が立っている政霊の一角よね。 -- 2017-10-18 (水) 14:46:21
- ブシドーだね、これも -- 2017-10-18 (水) 22:48:36
- チェリッシュちゃんでSR70が10人目になりました。昔は全然レベルが上がらないゲームだったけど、70なら届くようになったっていう印象です -- 2017-10-24 (火) 01:40:56
- アンパンには餡が入ってる。ジャムパンにはジャムが入ってる。だけどウグイスパンには鶯入ってない。これもまたブシドーだね -- 2018-04-04 (水) 20:03:05
- そう言えば、CVも送りバント巽こと、ゆっこパンだった -- 2018-04-04 (水) 22:30:46
- ゾフィーのピックアップで、SSRチェリッシュが来ました。ブシドーだね、これも。 -- 2018-05-16 (水) 19:02:07
- 奇魚系ボスイベントでボーナスが来る…これもまたブシドーだね -- 2018-06-14 (木) 11:26:31
- まつり級では赤蟹くらいかなー・・・。まぁ岩系ボスでも封印耐性で短時間しか特効できないけど -- 2018-06-14 (木) 11:42:47
- ちまつりで左の方のヤドカリ、カニ、赤岩潰してもらってる -- 2018-06-14 (木) 19:01:24
- スキル一発でビリーバーの群れ叩き潰してくれてびっくりした。回転率もいいし。 -- 2018-06-14 (木) 23:23:02
- SSR素コストしかいなくて育ててたらイベガチャでSRもSR+もきた上コストダウンまでしてしまった。せっかくだからSRかSR+カンストまで育てた方がいいかな? なおSSRカンストさせる選択肢はない -- 2018-06-19 (火) 06:30:16
- SR+カンストまで育てた方がいいかもですね カンスト政霊は多い方がいい -- 2018-06-19 (火) 07:14:57
- SSRをそのまま80まで育てて2倍日にSR+を80まで育てるとか -- 2018-06-19 (火) 09:49:24
- 下位レアリティ育成はレベ差ボーナスが効率的よね。逆に高位レアリティは金のかからないイベ育成がオイシイ -- 2018-06-19 (火) 12:11:15
- なるほどなー今SSR75だからイベではSSRあげられるだけあげて2倍でSR+育てるよ -- 2018-06-19 (火) 22:01:27
- シャロンにあることないこと吹き込んで、アシュリーに怒られる。ブシドーだね、それも -- 2018-08-24 (金) 22:57:45
- 自力で封印を付与できる自己完結型だけどスキル・覚醒能力含めてみてもミオのが使いやすいよね 向こうボス特攻まで貰っちゃったし -- 2018-10-09 (火) 22:55:52
- ……お前はなぜ銃と大砲を比べているんだ? -- 2018-10-09 (火) 23:37:55
- (´・ω・`)??? -- 2018-10-09 (火) 23:50:39
- 言わんとしてることは分かるけど同武器種間の話に「射撃」以外の共通点がない別武器種の話されてもね。 -- 2018-10-10 (水) 00:03:01
- こういうこと言い出す奴には、それくらい極端な例の方がいいだろう? リンとキティ、イシュリーヌとタティアナ、モリーとタイス。その他諸々を例に出しても同じこと言いだしそうだし。あと、銃と大砲の例をゲームの中の話だとしか思ってないのは頭硬いぞ -- 2018-10-10 (水) 00:48:31
- 比較する基準って人によるから、意味がないとか他人がどうこう言ってもなぁ。その人の手持ちで、その人が直面した問題に対処するとき、その比較が必要で意味があったっていう一つの例として流しとけばいいと思うんだが -- 2019-11-06 (水) 14:05:34
- これと似た話は昔、リン・クローダー論争で見た事あるなw そもそも強化スキル持ちと範囲殲滅スキル持ちを同じ土俵で競わせようとするのが間違いだと思う -- 2018-10-10 (水) 00:06:05
- このゲーム、敵を倒さなければいけない局面て殲滅戦くらい。それなら砦や城に対して有効な自己バフのが使いやすいのは自明じゃないの? 論争はもう決着ついてるから誰も言わなくなっただけではないのか -- 2018-10-10 (水) 00:34:21
- ↑敵を倒さないと前に進めないし、すり抜けで放置してたら村踏まれるじゃん。幾らなんでも「敵を倒さなければいけない局面て殲滅戦くらい」は表現が乱雑過ぎて話にならんよ。というか、上の枝の葉でも言われてるけれど、もし貴方が「リンとキティ、イシュリーヌとタティアナ、モリーとタイス。その他諸々を例に出しても同じこと」を考えてるなら、正直貴方とは話ができる気がしないわ。 -- 2018-10-10 (水) 08:39:52
- 使用率がすべてを語ってるから、話にならないのはお互い様だよ。君はキティやらチェリッシュ使ってればいいじゃない -- 2018-10-10 (水) 09:46:16
- ↑「お互い様」と認めてくれただけでも有り難う。使用率って具体的に何%くらいの差があるの?それって通常・TA・殲滅・迎撃別の集計データ?その全てを語ってる統計データに普通に、煽りでも何でもなく、大真面目に興味があるから是非見せて下さい。使用率(主観)なんてオチはやめてね。 -- 2018-10-10 (水) 10:56:53
- いやキティは普通に使うだろ(SRの範囲持ちで済むところをSSR銃でなんとかしてる人見たことあるけど)。奇魚のせいでキティポジには付けないことが多かったけど、今はパナマシェル登場で逆も起こりうるし -- 2018-10-10 (水) 12:59:40
- 使用率の話はアイギスや城プロでもよく出てくるが、根拠を尋ねると大抵は「ニコ動やらで著名配信者に採用されてる率」とかいう幼稚園児レベルの答えが返ってくるな。まぁそもそも、実装時期が異なるユニット(特に初期組とそれ以外)の使用率を比較する事自体が全く無意味なんだが。 -- 2018-10-23 (火) 07:13:06
- チェリッシュは動画等でもほぼ見ないけどね。単純に使用率は低いって解釈で何が問題なの。今年実装のキャラだって、ゾフィーなんかはよく見るじゃない。 -- 2018-10-23 (火) 07:23:26
- ↑別に解釈するだけなら良いんじゃない。問題なのは「使用率がすべてを語ってるから、話にならないのはお互い様だよ」みたいな論拠にしちゃってることでしょ。「すべてを語ってる」なんて強い主張の論拠に「使用率(主観」はあまりに貧弱過ぎる。 -- 2018-10-23 (火) 10:29:00
- 動画がソースの使用率って言うけど、動画数以前に「動画を投稿してる総理」の母数は何人だって話だな。同じ総理は同じ政霊を起用する率が高くなるだろ。だって、その総理の主軸となる政霊には優先してコスキャやバッジ,結晶を投入してるんだから。マップに合ってる政霊(コスト上限,スキルLv.10,覚醒なし)とかより合ってない政霊(コスト下限,スキルLv.20,覚醒いっぱい)の方が起用率が高くなっても当然。 -- 2018-10-23 (火) 19:30:27
- 残念ながら「攻略組が使わない」は十分評価の一考になると思うよ。ヤツら3日もあればSSRカンストは珍しくもないんだし、ケリアだって即採用されてるし。 -- 2018-10-23 (火) 19:59:24
- 今回のまつり級なら、C砦の下から早めの初回チャージで雑魚とシニアクラゲぶっ飛ばしてB→上の村踏んで防衛、で採用できそうだけど、それが他キャラより優位性があるかどうか。エノモトでやってるけど、カンストしたから入れ替えて比較してみようかな。 -- 2018-10-23 (火) 20:15:24
- ↑↑ちゃんと読んでくれ。SSRカンストは当たり前の話で、その上でコスト上限or下限,スキルLv.20or10(15?),覚醒能力ありorなしの話をしてるんだ。その攻略組はバンバンSSR下限スキルLv.20覚醒能力モリモリの政霊を揃えまくってるの?他の政霊と条件同じ中から起用されてるの?ケリアだってと言うが、下限もスキルLv.20も覚醒解放も容易なEXクラスの起用はむしろハードル低いよ。 -- 2018-10-23 (火) 21:33:36
- はぁ。左様で。攻略組って宇宙編SR縛り完勝とかでしょ。一章なら配布SR好感度100slv1とか。SSR99どころか下限sl20の覚醒バリバリを揃えてぶつけてどこが攻略組よ? -- 2018-10-23 (火) 23:13:46
- それはさておき、今回のまつり級C砦はSRチェリッシュでSR+エノモト・SSR80コレットと同程度にはいけてる。まぁslv15だったからslv10で砦まで届きそうか確認してないけど、まぁ悪くないチョイスだった -- 2018-10-23 (火) 23:18:11
- ↑↑名無しで投稿してるこっちも悪いが、こっちは「攻略組」とは一言も言及しとらんからな。 -- 2018-10-23 (火) 23:41:08
- 「攻略組が使わない」にレスしといて? だいたい覚醒とかごく直近の話だけを前提に、チェリッシュ実装後からの使用状況を無視して「(だから)合ってない政霊の起用率が高い」は無理筋もいいところ。「マップに合ってる政霊」だからこそSSRに限らず、高難度マップや縛り・低レベクリアで採用されるハズでしょ -- 2018-10-24 (水) 01:00:55
- ああ、ちなみに明記してある通り、こっちは「使用率がすべてを語ってる」とは言ってないからな。よく読んでくれよ。 -- 2018-10-24 (水) 01:07:44
- ↑&↑↑え…?いやちゃんと「↑↑」で「攻略組が使わない」にレスしてない…??何かどちらかが誤解してる…?というか『「攻略組が使わない」は十分評価の一考になると思うよ。ヤツら3日もあればSSRカンストは珍しくもないんだし』と言っといて「攻略組って宇宙編SR縛り完勝とかでしょ」とは…??元々この枝って「リン・クローダー」の話で、葉1,3は「キティすら使われてない」と言及してたから、てっきり毎回イベを超スコアクリアしてる修羅勢の動画が話の軸かと思ってたんだ。むしろ低レベル縛りクリアならクロダの起用率リンより高いくらいだし。なんか色々スマンな。 -- 2018-10-24 (水) 08:21:29
- 論旨を『チェリッシュが動画で使われないのは、動画総理のチェリッシュが「コスト下限,スキルLv.20,覚醒いっぱい」じゃないからだ』的に受け取ったので、いやそれは違うだろ、としか言ってないつもり。ちな俺の「評価の一考」より前の発言は「いやキティは普通に使うだろ」だけです。根本では意見一致してる気がするのだが、どうしてこうなった感がある -- 2018-10-24 (水) 10:23:41
- 総理は日本語が不自由。話が明後日の方向に向かってるし噛み合ってないし無駄に葉が増え過ぎだし、解散。 -- 2018-10-24 (水) 12:49:43
- 覚醒能力だけで見たらミオとの比較に限らず全体で見てもかなり不遇な方じゃないかなぁとは思うが 使用率低そうなのに何故とは思ったよ -- 2018-10-10 (水) 01:10:05
- かなり不遇ポジではあるよね。DPS方面もそうなんだけど、スタン強化を貰ったヒラリィと比べ、スタン維持率という元々担えていた役割が環境に追いつかなくなってきてるのもかなり辛い所だとは思う。ただそれだけに、前回のコッカ剣力関係の覚醒能力も貰わなかっただけに、何か強力な新覚醒能力実装時に一緒に貰える予定なんじゃないかな…とも。データのみ存在する未実装覚醒能力も既にあるみたいだしね。 -- 2018-10-10 (水) 08:47:15
- 覚醒能力はマジで不遇だと思うよ。 ツイで見かけた「逸話にちなんですり抜けでもあれば…」ていうの本当そう -- 2018-10-20 (土) 21:04:55
- 覚醒能力が妙に不遇なだけに、今回のコレットみたくテコ入れが入りそうな政霊筆頭ではあると思う。封印特攻覚醒を更に取得して、自前と合わせてセルフW封印特攻3倍とか? -- 2018-10-22 (月) 21:40:55
- これだけ攻撃面で切り捨て食らってるんだから、いっその事すり抜けか対空でも -- 2018-10-22 (月) 23:14:38
- 速攻キャラとしては敵出現前に砦に取り付けるかどうかでかなり変わってくるから、道影響無視(罷り通る)と移動速度上昇(江戸っ子だから足は当然速い)でもいいな。特に、速攻型のヘビー級で道影響無視って組み合わせはまだ居ないから貴重。 -- 2018-10-23 (火) 08:03:07
- あと、速攻力的に1番近い砦にはヒラリィ・リン・ナターシャみたいな初動最速勢が向かうから、こいつは2番目に近い砦に向かう事が多い。しかし、その場合スキルが上がってもまだ到着してなくて、折角の速攻力が無駄になってるケースが結構ある。開幕でスキルを即撃ちできれば終了前に2発目もある回転率だから、ここが改善されればかなり大きい。 -- 2018-10-23 (火) 08:05:43
- 宇宙ギミック対策に覚醒枠2つ使うのやめてほしかったな…なんでなん… -- 2018-10-24 (水) 13:22:04
- ……お前はなぜ銃と大砲を比べているんだ? -- 2018-10-09 (火) 23:37:55
- すり抜けできる重量級ということで、バラマキ一人で折りに行ったり一応強みは持てるようになったかな 関おじエピソードとも合ったなかなかの落とし所では -- 2018-12-27 (木) 17:34:21
- すり抜けはターゲットロック中に移動指定するとロック解除するので事故がなくなる -- 2019-01-05 (土) 15:09:13
- ロック解除の条件はロック中の敵が射程内におらず且つ他の敵が射程内にいる場合にロック対象が上書きされるケースだけでコレは他のキャラと変わらない、正確に言うならロック中でも動けるからロック中の敵を射程外にしやすいだけなのです -- 2019-01-05 (土) 15:58:02
- すり抜けはターゲットロック中に移動指定するとロック解除するので事故がなくなる -- 2019-01-05 (土) 15:09:13
- SR+ですり抜けを手に入れるとカツラでも難しい雑魚が沸いてる状況でも無理やり塔を割れるようになる。もはや不遇ではない -- 2019-04-15 (月) 06:07:43
- 山岡鉄舟黒田清隆と逆じゃん酒に関しては -- 2019-04-16 (火) 18:58:51
- 武器、スキルの調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1209762727037554689 -- 2019-12-25 (水) 22:34:26
- 覚醒来たなぁ。ブラゲ版の時から愛用してたから嬉しいわ -- 2021-09-26 (日) 15:54:37
- 同じく! -- 2021-09-26 (日) 23:05:55