モモカ・アンドウ

Last-modified: 2021-09-23 (木) 20:49:54

スペック

モモカ・アンドウ装備
麺王のフォーク
オナカ・ペコリーヌ
食器
2連物理攻撃
攻撃した敵をスタン状態にする
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少
射程48範囲単体
スキル
召喚【雛鳥】攻撃
自分に追従し、単体攻撃を行う
トークンを召喚する。
初回
チャージ
30秒次回
以降
80秒
ステータス(Steam版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1820~6705(30)7244350移動速度型
7020266159攻撃
105.00% 
~123.00%
攻速
105.01% 
~123.00%
移速
107.00% 
~135.00%
SR+1870~7205(30)7964654
7020936764
8022807265
SSR1950~7703(60)8915160
7021817870
8023678571
99273110274
覚醒SSR1980~7703(70)9805265
7022708275
8024568976
99278910579
120338611982
ステータス(DMM版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1780~6305(30)7254850移動速度型
7020386959攻撃
108.00% 
~123.00%
攻速
108.00% 
~123.00%
移速
113.00% 
~135.00%
SR+1830~6805(30)7985254
7021057664
8022948165
SSR1910~7603(50)8895759
7021898869
8023779670
99274411573
覚醒SSR1940~7603(60)9895964
7022899374
80247710175
99281312078
120341613681
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1+40~+405(0)-1-50移動速度型
70-12-80攻撃
-3.00% 
~0.00%
攻速
-2.99% 
~0.00%
移速
-6.00% 
~0.00%
SR+1+40~+405(0)-2-60
70-12-90
80-14-90
SSR1+40~+103(+10)+2-6+1
70-8-10+1
80-10-11+1
99-13-13+1
覚醒SSR1+40~+103(+10)-9-7+1
70-19-11+1
80-21-12+1
99-24-15+1
120-30-17+1
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3ひな鳥
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3達磨、ぬいぐるみ、包丁一式
☆2紙風船
EXP2倍ボーナス日程*2
5日、20日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力Steam版効果DMM版効果条件必要覚醒点(Steam版)必要覚醒点(DMM版)
覚醒SSR解放 SSR Lv90300100
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv70200200
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv100300500
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv1204001000
真・オートスキル発動ゲージ溜まった時点で自動でスキルが発動する。
トークンの火力がアップする。
覚醒SSR Lv100100100
移動速度上昇自分の移速110%SR Lv702030
コッカ剣力チャージ戦挙開始時にコッカ剣力のゲージが
30%チャージされる。
(最大100%まで重複可)
SR+ Lv806080
すり抜け移動時に敵を通過するSR+ Lv805060
看板を背負いし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
動物さんたち大集合!同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
鎖に巻かれし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力8%上昇(自分は含めない)
好感度3002040

スキルレベル

召喚【雛鳥】

STEAM版、DMM版共通:
自分に追従し、単体攻撃を行う
トークンを召喚する。

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間25秒23秒21秒19秒17秒15秒13秒11秒9秒7秒5秒
次回以降70秒68秒66秒64秒62秒60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒40秒
トークン:ダメージ倍率50%55%60%65%70%
トークン:攻撃速度倍率100%100%100%100%100%
トークン:スタン効果時間1秒
トークン:効果時間永続
※自身に追従し、単体攻撃を行う
 トークンを召喚する。
 

その他

DMM版調整履歴

2019/11/27ステータス調整

  • 「食器」の攻撃速度と移動速度を上昇
    攻撃速度移動速度
    変更前変更後変更前変更後
    SR143484850
    7062695759
    SR+146525254
    7067766164
    8072816365
    SSR151575759
    7079886669
    8085966870
    991031157073
    覚醒SSR152596164
    7082937074
    80901017275
    991061207478
    1201201367881
  • 「食器」の出撃コストダウン
    出撃コスト
    変更前変更後
    SR850~7005(30)780~6305(30)
    SR+910~7605(30)830~6805(30)
    SSR990~8103(60)910~7603(50)
    覚醒SSR1020~8103(70)940~7603(60)
  • スキルのチャージ時間を短縮
    初回チャージ時間
    スキルレベル137911131517181920
    変更前30秒29秒27秒25秒23秒21秒19秒17秒15秒
    変更後25秒23秒21秒19秒17秒15秒13秒11秒9秒7秒5秒
    次回以降
    スキルレベル124681012141617181920
    変更前80秒78秒76秒74秒72秒70秒67秒64秒61秒58秒55秒52秒50秒
    変更後70秒68秒66秒64秒62秒60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒40秒
  • スキルのトークンによる攻撃で敵を撃破した際もスキルチャージ特性が発動するよう調整
2018/12/26ステータス調整

2018/12/26ステータス調整

 
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
SR

モモカ・アンドウSR.jpg

SR+

モモカ・アンドウSR+.jpg

SSR

モモカ・アンドウSSR.jpg

覚醒SSR

モモカ・アンドウ覚醒SSR.jpg

 
お知らせ画像

andou180912.jpg
p_andou.jpg

 
セリフ

CV:衣川里佳

場面内容
ホーム画面(起動時)総理、おかえりなさい。
お腹空いてますか?作りますよ、らぁめん。
ホーム画面1お腹いっぱい食べるのは大切です…が、
ピヨたん、今日は流石に食べすぎです…重い…
ホーム画面2総理、らぁめんできました。…熱いので冷まして
あげます…ふぅ…ふぅ…はい、あーん…です。
ホーム画面3ステラさん凄いです…もふもふであったかくて…
エーテルさんが甘えてしまうのも頷けます…
出撃時皆さんもピヨたんも、私が守ります!
攻撃時はいっ!/やっ!/めーん!
スキル使用時ひらめきは執念からです…!
ブースト時転んでもただでは起きません…!
モチベウェーブ圏外負けません…負けてません…!
密会の間総理、おもてなししてくれるんですか…?な、
なんだか慣れません…お手伝いしましょうか…?
贈り物いつものお礼?…そ、総理をお世話するのは当た
り前です。で、でも…ありがとうございます。
タッチ(好感度100未満)1どうしたんです…?
悩み事は溜め込んじゃダメですよ。
タッチ(好感度100未満)2無愛想ですか…?よく言われるのですが…
自分ではよく分からないです…
タッチ(好感度100未満)3くすぐりはききませんよ…
ぜ、全然…くすぐったくない、です…ふふふっ…
タッチ(好感度100)ときどき…心配になります…私はちゃんと
皆さんの…ピヨたんの役に立ててるかって…
タッチ(好感度300)総理、ピヨたんがご飯食べてくれないです…
私のこと…嫌いになっちゃったのかも…です…
タッチ(好感度700)ピヨたん、大丈夫でした…私のご飯が美味しくて
つい食べ過ぎたんだそうです……全く…
胸タッチ(好感度100未満)1な、なんですか…今の…!
今夜は夕飯おあずけです…反省してください…!
胸タッチ(好感度100未満)2きゃっ、なにするんですか!
そ、総理は子供ですね、全く…!
胸タッチ(好感度100)構ってほしいんですか…?
……総理は、本当に仕方ない総理です…
胸タッチ(好感度300)もう、総理ったら甘えん坊です…
だから…私がしっかり支えてあげなきゃです…
胸タッチ(好感度700)総理、もう少し近くにいたい…です。
ピヨたんが寝てるうちに…私も総理に甘えます…
タッチ(その他)こちらはピヨたん、らぁめんが大好物です。
でも私が作ったらぁめん以外、食べません。

https://twitter.com/seimani_info/status/1039790713020370944

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

食器使い「モモカ・アンドウ」のCVは衣川里佳さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/Dm4UIUhU0AI_0pd.jpg

17:19 - 2018年9月12日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1065594348031500288

年齢にそぐわず、クールなしっかり者。とても落ち着いており、世話焼きな一面も。得意料理はらぁめん。ダイヤによると、その味は一度食べると病みつきになるほど美味くて #まんぷく になった、とのこと。

 

雑感

敵を倒す度にスキルチャージ時間が減少する食器のSRクラス。
同じく食器のSRクラスであるイオナと比べると、好感度込みの攻撃性能はこちらが下位となってしまうのだが、
代わりにタルアや剣モードのスキルLv.20リューナすらも上回る、全政霊中最高峰の移動速度を誇るのが特徴。
また、攻撃性能も前述の通りイオナの下位であるとはいえ、
そもそも食器自体が非ターゲットロックの近接としては高いDPSを誇っているので、基本的にDPSの低さで困ることはないだろう。

 

最大の特徴はそのスキルで、発動後は永続的に存在し、自身の動きに追従し,単体攻撃するトークンを召還するというもの。
流石にトークン1体の性能は火力が本体の半分で連撃もなく、スタン性能もコレットより少し強い程度と貧弱なものだが、
戦挙中にはこれを何度も重複召還することが可能であり、数が揃えば性能も相応のものになる。
ただし、トークンの攻撃による撃破では本体のスキルチャージ減少特性は発動せず、またスキル自体の回転率も良くないので、
重複召還を狙うのならばある程度雑魚狩りの数稼ぎを意識した立ち回りを求められるだろう。

 

食器の仕様

武器の仕様は武器特性のページに移動

スキルレベルについて

スキルはレベルの上昇に応じて初回および次回チャージ時間が短縮され、トークンのダメージ倍率が上昇する。
初動や回転率の上昇は勿論だが、それ以上に敵の物理防御の影響を受け易かったトークンのダメージ倍率の上昇がポイントだろう。
こちらのステータスや敵の防御次第なので一概には言えないが、例えば好感度300のSRで推奨Lv.帯の目玉をトークンが攻撃する場合、
ダメージ倍率がスキルLv.1の50%からLv.20の70%に上昇すると、DPSは実に2倍近い値に跳ね上がることもある。
スキルの性質上、上昇するのはいずれも重要な部分ばかりなので、本ユニットを愛用するなら併せてバッジの投資も検討してやりたい。

 

覚醒能力について

覚醒能力は移速1.1倍,コッカ剣力チャージ,すり抜けという移動寄りの構成…なのだが、
このうち「すり抜け」覚醒は本ユニットの真価を発揮する上で最重要能力であるといっても過言ではないだろう。
というのも、この「すり抜け」覚醒を解放しても「トークンはすり抜け効果を持たない」のがポイントで、
上手に扱えばトークンのみ任意の対象に取り付かせて足止め・攻撃をさせ、自分は別の場所で別の役割を遂行したり、
他のすり抜け持ちのユニットの欠点である操作量の上昇や、逸らしてはならないヤトー逸らしを後続のトークンでカバーさせたりと、
1人2役の柔軟にして多様な運用が可能となり、スキルの有用性が非常に向上する。
本ユニットの最大の長所である移速の高さを生かす上でも重要な覚醒能力なので、運用に際してはまずこの解放を検討したい。

 

絆能力は『看板を背負いし者達』,『動物さんたち大集合!』および『鎖に巻かれし者達』に所属。
カクタスヘルヴィエルダはこのうち2つを掛け持ちしており、組み合わせれば1枠で計12%の火力上昇の恩恵を受ける事が可能。
前述の通り、トークンは低火力故僅かな火力上昇が大きな差に繋がるため、解放に際しては有力候補となるだろう。

 

コメント

  • 実在の人物と(ryってのは別に予防線でも何でもなくてただのネタだと思ってたけど、今回に限っては企業絡みかつヒヨコ・オレンジのラインって意匠含まれてる所がちょっとアレだったりしないか…? -- 2018-09-16 (日) 14:11:16
    • 松下の「クリエイティブ」も相当だけどな。いまやってるキャンペーンの名称まんまだし。モモカに関してはごちうさのチノに似ていることのほうが危険だと思われるけど -- 2018-09-16 (日) 21:32:24
      • 検索してみたけどそんなに似てるの?容姿も声もそんな似てるようには見えないけど、雰囲気がそっくりだったりするのかな? -- 2018-09-17 (月) 02:34:30
      • どのキャラにも似てない絵なんてもう存在しなそう -- 2018-09-17 (月) 03:29:28
      • ちょっと上の書き込みにもごちうさのチノって書き込みあるし、「似てない」っていうのはちょっと苦しいんじゃないのかな。 -- 2018-09-17 (月) 09:03:49
      • ぱっと見似てはいるけどチェリッシュやニコールみたいなあからさまなのもいるしまあいいんでない? -- 2018-09-17 (月) 10:45:56
      • 葉3。そんな似てるようには見えなかったんだけど、似てるって意見いくつか見るから、他の人にはそんなに似てるように見えるのかなって。だからチノが好きな人には見て目以外の雰囲気含めて凄い似てるのかな?って。 -- 2018-09-17 (月) 11:37:02
      • 似てない絵なんてもう存在しなそう、チェリッシュやニコールみたいな、みたいな意味もあって、他のキャラではそんなに誰に似てるって言われてない気がしたから。 -- 2018-09-17 (月) 11:38:15
      • チノちゃんは普段無愛想だから雰囲気とかは似てないよ むしろフォークをギターに変えれば天使の3Pの潤の方が髪型や瞳の色的にもまだ近い 少なくとも危険なレベルで似てるかって言われると全然違うかと -- 2018-09-17 (月) 17:32:26
      • そのモモカのセリフに「無愛想」ってよく言われるってのがあるんだけど・・・ -- 2018-09-17 (月) 17:36:45
      • あや本当だ、口元が笑ってない的な意味で言ったんだけど…… イラストとボイスは似てないと思ったけどセリフは結構似てるかもね、「総理は、本当に仕方ない総理です」とか(チノちゃんは「ココアさんは本当にしょうがないココアさんです」っていう) -- 7葉? 2018-09-17 (月) 17:48:18
      • 正直根本的な問題として、昨今のイラスト界隈のトレンドというか、所謂萌えイラストの画風がワンパターン過ぎる問題もあると思う。全員美少女過ぎて個性が無いというか。この子も「銀髪ロング,ロリ,ヒヨコ」とかで発注したら、似た様なのがわんさか集まりそう。 -- 2018-09-18 (火) 11:47:44
    • まあ頭の上にひよこ乗せてるのは、確信犯だろうなあ・・・。 -- 2018-09-17 (月) 13:36:06
      • ひよこのオプション加えるとしたらまあ肩か頭になるだろうし、頭のほうが乗せやすいわな -- 2018-09-17 (月) 17:18:48
      • 髪色は変えようがあったな。 -- 2018-09-17 (月) 17:38:05
      • 髪型も翼っぽく広がってるし雛鳥を連れ歩く鶏の色イメージだろう。 オレンジは、まあ、うん -- 2018-09-18 (火) 00:45:45
      • ガチでクレーム来てもカラーリング変更ぐらいでなんとかなるでしょ、多分 -- 2018-09-18 (火) 08:58:09
    • 登録商標にひっかからないかという話がいつのまにかアニメキャラの話になっていた。何を言っているかわからねーと思うが、木主ドンマイ -- 2018-11-13 (火) 17:45:39
  • 能力の話をすると、現状実装されている政霊で一番の移動速度っぽいね。ハリエットや双剣より速い。 -- 2018-09-18 (火) 12:23:28
    • 言われて気付いたけど、確かにスキルLv.20の剣リューナすら上回って最速だね。この上更に移速上昇とすり抜け覚醒を併せ持ってるんだから凄いわw -- 2018-09-18 (火) 14:14:03
    • 最速で敵の群れに突っ込んでガンガントークンだして運用って感じなんだろうねぇ -- 2018-09-18 (火) 16:16:07
  • ピヨたんの攻撃範囲って本人より広くない?本人が攻撃できない隣の道ピヨたんだけ攻撃したりとか、射程70ちかくある気がする -- 2018-09-19 (水) 00:48:06
    • うしろからついてきて距離ある分少し範囲広い気がするね -- 2018-09-19 (水) 11:22:23
  • ところで、安藤百福って別にインスタントラーメンの開発者ではないのよね。湯を入れて○分って方法で販売したのが初 -- 2018-09-19 (水) 07:56:58
    • 地動説はまさかコペルニクスやアリスタルコスだとは思ってない感じですか -- 2018-09-19 (水) 09:16:26
      • 乾麺とインスタント麺の違いは何かと言う話になるからな。 極論、売れ残った麺を翌日まで放置したらそれっぽいものはできるが、それをインスタント麺と呼ぶのは無理がある -- 2018-09-19 (水) 12:38:22
      • 味付け油揚げ麺の基幹に当たる油熱乾燥法が元々台湾にあったのよ そこから発想を得た -- 2018-09-19 (水) 18:56:08
      • まぁ学問でも何でも一人の偉人や偉業の裏には多くの先人の積み重ねがあるのは、一将功成りて万骨枯るは当然の理よ。それで偉人や偉業が否定される訳ではない。安藤さんの苦労話が知りたいなら聖地カップヌードルミュージアムへ(オイ -- 2018-09-19 (水) 21:50:09
      • チキンラーメンよりもベビースターラーメンの発売が早いというのを知っているか?ガチでチキンラーメンはパクリ商品だぞ -- 2018-11-12 (月) 22:11:29
      • ちょい訂正。ベビースターラーメンの元になった味付き中華麺の発売が早い、だな。1955年。チキンラーメンは1958年 -- 2018-11-12 (月) 22:19:58
      • 今北産業不要。ちょっと場所と言い方を選んでくれると助かります。偶像化が甚だしいというのは否定しないけど。 -- 2018-11-13 (火) 02:14:05
      • 味付き中華麺は天日乾燥麺だからインスタント麺の開祖と言うには不十分と判断されてるんだろう、別に一般に知られていない特殊な情報でもないしそれ踏まえた上での今の評価。 -- 2018-11-13 (火) 08:10:07
      • そもそもお湯だけでできるのがエポックメーキングなわけで、すべてを一から作った人なんてほとんどいないのよ -- 2018-11-13 (火) 21:31:12
    • 何故、安藤百福さんの話が関係あるのだ…!全然関係ないだろうが…!このゲームはフィク(ry -- 2018-09-20 (木) 22:40:57
      • 朝ドラでリアル系ラスタル・エリオンと化したね -- 2018-10-09 (火) 22:27:53
      • 間違えた、スーパー系ラスタル・エリオンだったわ -- 2018-10-09 (火) 22:41:41
      • 由美かおると化してるって聞いたんだが -- 2018-11-13 (火) 02:15:01
      • ↑ゴジラもガンダムも暴走した初号機に比べれば雑魚、ドラゴンボール超ベルガモ(ウォーシップガンナー2のことね)は神ゲー! -- 2019-08-06 (火) 04:33:05
  • 無料10連でSSRがいきなりきてくれたのはとても嬉しいが、大事なSR+がいないのだ! -- 2018-11-29 (木) 01:00:18
    • こっちは逆にSRとSR+が来てくれたわ。トークン生成系は総じてくっそ強いのが多いけど、この子もご多分に漏れず強いな(動画を見た感想)。特にすり抜け覚えたら、このコストで実質2体分の働きができるってのは凄い。これぞまさに一騎当二 -- 2018-11-29 (木) 13:32:46
  • 調整微妙というか覚醒SSRLv100まで上げないと意味がまったくないってどうなんや -- 2018-12-27 (木) 17:45:27
    • もともと食器自体が優秀な職に加えスキルも超強力で、むしろチェリッシュやタチェットとかと並べて調整対象にしてもらえるのがラッキーなんだと思う(スキルちょい微妙だったイオナのおまけで軽いステアップだけかと思ってた) -- 2018-12-27 (木) 18:26:37
    • ぴよたんはそもバフくるのがおかしいくらいの性能でしたし・・・恐らくスキルボタン押すのめんどくせえって廃課金総理からのご要望が届いたんじゃないかなってって深読みしてみる -- 2018-12-28 (金) 11:44:27
    • リューナと比べると本体性能がコスト重い割にDPSやスタンなんかでイマイチだっらからスキルで調整したのかなって思った。ぴたよんも適正で使うとあまり火力でないし、TAとかで普通に使う分にはいくつも生み出す前に終わる。適正以上で大量に生み出せば恐ろしく強いんだけど。ただ覚醒でバランス取るのをステータス調整と言っていいのかどうかは分からないが。 -- 2018-12-28 (金) 12:09:37
  • 真・オートスキルのトークンの火力上昇を検証したがSR・好感度カンスト スキルLv1(火力0.5倍) シニアを殴るの条件で実数値1345 計算結果2445×0.55=1344.75が一番近い結果になりました -- 2019-01-01 (火) 19:14:21
    • 乙だけど、この数字ってここかどこかに書いてなかったっけ。確かヒヨコ増やすたびに少しずつ倍率が上昇するとか。 -- 2019-01-01 (火) 19:42:00
      • 真・オートスキル発動 -- 2019-01-01 (火) 21:15:59
      • これだ。ありがとう。ヒヨコ増やすたびにではなくてSLV依存か。 -- 枝1? 2019-01-02 (水) 01:09:20
  • 真・オートスキル取ったけど外して使うことの方が多いなあ。すり抜け持ち。取ろうか悩んでる人は少し注意。欲しい人は取ってOK。良いスキル。 -- 2019-03-02 (土) 07:43:42
    • 良いスキルといいつつ外して使うとは?オートスキルoffにするメリットってなに? -- 2019-03-02 (土) 09:35:50
      • 木主じゃないけど、オートONだとスキル発動で移動が一旦止まったりするのでひよこ不要の状況ならOFFの方がTAのタイム早くなる場合があるよ。それ以外ならスキル発動忘れ防止のためにONで安定 -- 2019-03-02 (土) 10:10:08
      • オートスキルは外れスキル いつも最悪のタイミングで発動する悪意を感じる (T-T (最近流行りの返金保証保険があれば・・・・) -- 2019-03-02 (土) 11:56:27
      • 使ったことないってことかな?すり抜けたいのに、ひよこだけ引っかかってひよこまるまる無駄になることない?offならすり抜けてから使うことによって任意にDPS上昇。引っ掛けて使いたい時も任意で可能。onならボタン押す煩わしさ省けて火力もあがる良い。 -- 2019-03-02 (土) 12:43:14
      • 取ったはいいが外したほうが早いし安定する現象だな。メリットだけの覚醒じゃないってことでしょ。明確に分かった上で覚醒取るローズマリーとかと違って、offにするメリットって何って聞くくらい分かりづらいってことだから -- 2019-03-04 (月) 12:05:25
  • ほう…アクマのキムラーMADMAXですか。全く関係ないけどモモカちゃんに試食してもらいたいですな -- 2019-03-15 (金) 17:05:12
    • 堕ちのモモカちゃんが爆誕してしまうがそれはそれとして見てみたい -- 2019-03-17 (日) 17:57:22
  • 強制撤退すると(防衛選挙でも?)ピヨたん達はその場に取り残されるんだな…再出撃後のモモカの所に戻ってこようとする挙動がかわいい -- 2019-11-02 (土) 17:16:22
  • 食器およびスキルの修正 https://twitter.com/seimani_info/status/1199587873458020352 -- 2019-11-27 (水) 17:29:46
    • スキルに武器とのシナジーが無かったのが治ったのはいいがイオナ方が使いでがあるのはそのまま -- 2019-11-27 (水) 17:33:02
      • 敵に引っ掛かると後ろの方のぴよちゃん棒立ちになるの修正されればなぁ -- 2019-11-29 (金) 12:39:16
  • ぴよたんじゃスキルチャージできないところに打消し線を入れました。調整については上に記述があるので追記はしてません。もう消していいって大意があるならまるっと消します。 -- 2019-12-03 (火) 03:28:52
  • すり抜けの挙動変更、戦闘の比重が高いこの子が一番恩恵受けやすいかな? -- 2019-12-05 (木) 10:15:09
  • ゲームに関係ないけど、モモカと関係ない企業、ほんと有能だわ。 -- 2020-03-28 (土) 00:04:43
    • 日清食品最強! -- 2021-09-23 (木) 20:49:54
  • モモカ「プリンセス・コネ・・・ ダイヤ「言わせませんわ!」 -- 2020-06-09 (火) 09:34:39

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります