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ティナ・カタヤマ

Last-modified: 2018-09-26 (水) 23:07:02

スペック Edit

ティナ・カタヤマ装備
破砕の弩
ソウジショクデ・アッチャー
弩弓
物理攻撃
飛行タイプに攻撃可能
射程210範囲単体
スキル
ピアシングアロー変化
貫通攻撃になる 自分の火力130%
効果時間20秒
初回
チャージ
20秒次回
以降
60秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1940~7405(40)9845033バランス型
7026737139攻撃
110.00% 
~123.00%
攻速
110.01% 
~123.00%
移速
106.00% 
~120.00%
SR+11000~8005(40)10915336
7027737842
8030158443
SSR11090~8803(70)12476040
7029189246
80315910047
99363212149
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3ナイカクの羽根
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3ひな鳥文学の書絵画薔薇の花束焼き鳥
☆2

スキルレベル Edit

ピアシングアロー Edit

貫通攻撃になる 自分の火力130%
効果時間20秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間20秒19秒18秒17秒16秒15秒14秒13秒12秒11秒10秒
次回以降60秒58秒56秒54秒52秒50秒48秒46秒44秒42秒40秒
貫通攻撃状態:効果時間20秒
火力上昇:強化倍率130%132%134%136%138%140%142%144%146%148%150%
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/905341067632840704

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

弩弓使い「ティナ・カタヤマ」のCVは藤井ゆきよさんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DJBq4fcUEAEjaNU.jpg

17:05 - 2017年9月6日

 
  • 入手方法
    2017/9/6~2017/9/13 SSRのみで期間限定先行実装
    2017/10/4 SR、SR+を含む正式入閣
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

長射程と高火力を生かした高い汎用性を誇る弩弓のSRクラス。
ツラ岩やバクダンクラゲなどの物理耐性を貫通できる攻撃を、広大な射程210で展開できるため、シンプルに使い勝手が良い。
属性違いながら同じく射程210の射撃ユニットである雷矢と比較すると、
こちらには攻撃にスタン効果がないため、特に地上を疾走する膿蜘蛛などに対する防衛性能では劣る反面、
目安として推奨Lv.帯の守る貝以上の物理耐性を持つ相手であれば、同コスト帯の以上を期待できるDPSの高さで優る。

 

最大の特徴はその貫通効果スキルで、マップの端から端まで行き届く、実質的に射程無限の攻撃を展開可能。
(厳密には射程210、範囲1200の極細短形範囲攻撃となる)
上手に用いればモチベウェーブの届かない遥か遠方の砦や城を破壊できたり、
一直線に並んで突っ込んで来るヤトーを破格の殲滅速度で迎撃できるなど、非常に強力。
ただし、これを狙撃スキルとして計画的に用いるとなると一筋縄では行かず、
広大な射程210が裏目に出て攻撃対象が逸れたり、仮に意中の対象を捕捉できても、敵の動きが速いと攻撃方向が荒ぶったり、
仮に都合良く対象を利用できても、火力130%スキル故にあっという間に倒してしまったりと、制御が難しいのが難点。
もっとも、特に難しいことは考えず使用しても、単純に高火力範囲攻撃をバラまけるスキルとして十分に強力なのだが、
砦の落とす順序やタイミングを綿密に調整する必要があるEXなどの高難易度マップにおいては、
制御不能の流れ弾でうっかり想定外の砦を落としてしまう…なんて事故が起きないよう、最低限の注意はしておきたい。

 

スキルレベルについて Edit

 

覚醒能力について Edit

素のスペックが高いせいなのか、今後追加されていく予定なのかは不明だが、2018/9月時点では覚醒能力による強化幅は控えめとなっている。
移動速度上昇
便利にはなるが、元々ティナには長射程があるため移動の頻度はさほど多くなく恩恵は小さい。
低HP優先攻撃
スキルとの相性がかなり悪い。狙う敵が次々と変わるようになるので攻撃方向が荒ぶるケースが非常に増えてしまう。
攻撃火力低下無効
2018/9月時点ではリス虎(赤)の使うデバフ対策の能力。出てくる場所は限られているため必要に迫られてから解放しても遅くはないだろう。
動物さんたち大集合!
対象政霊は多いが、強化幅が4%と控えめなのが難点。
ティナの他に2体以上対象政霊を愛用しているのであれば一考の価値はあるか。

 
 
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • たまたまSSRが手に入ったから頑張って育てた結果、今までイベントの上級がやっとだったのがほぼこの子一人で祭り級完勝できるようになった。ありがたい。 -- 2018-01-13 (土) 03:44:10
  • マジかー!ノマガチャからSSRティナが出たー!思わず二度見した -- 2018-01-14 (日) 07:54:32
  • SSRのこの子はやばいなぁ……EXで多少変なところぶっ壊しても射程範囲内なら普通に火力で焼き払える……これが内閣総辞職ビームか(震え -- 2018-01-19 (金) 16:12:10
    • 総辞職でアーチャー。でも、内閣じゃなくて、ナイカクやろ(すっとぼけ) -- 2018-01-19 (金) 21:58:47
  • ティナちゃんとビアンカちゃんの良い子ロリコンビが居れば大体なんとかなる。それ位この子はとても優秀そして可愛い -- 2018-02-03 (土) 01:13:51
  • 課金しなくてもノマガチャに奇跡を祈らずとも任命券や席を消費しなくてもこの壊れユニットが手に入るなんてなぁ。 真っ先に指名したわ、運営様様やで -- 2018-02-03 (土) 01:49:00
  • メロウガチャからすり抜けティナ! 券5枚で来てくれるなんて良い子や…SSR貫通ビームの威力存分に楽しんでやる -- 2018-02-05 (月) 08:47:21
  • ティナってイベントのEXPボーナスキャラになったことは無いよね? -- 2018-02-20 (火) 21:05:17
  • ティナちゃんのビームが飛ぶ方向ってランダムですか?毎回どこに飛ぶのかわからず上手くスキルを使用できません。何かしら法則とかあるんでしょうか? -- 2018-02-28 (水) 10:01:23
    • 飛ぶ方向は射程内の敵を狙ったとこに飛ぶ。つまり実質射程210、範囲直線状の無限になるスキル。性質自体はスキル未使用時のままだから浮遊層なんかがいるとそっち優先してあらぬ方向に飛んでいく -- 2018-02-28 (水) 10:26:48
    • 攻撃優先順位は基本的に飛行>地上>砦・城で、同順位では議事堂に近い(マップによって縦or横軸のどちらか一方のみ参照?)ヤトーが優先される。でもまぁ正直、自力で使いこなそうとすると案外結構難しいスキルよ。 -- 2018-02-28 (水) 11:29:37
    • 狙うヤトーは通常攻撃と同じ -- 2018-02-28 (水) 11:43:16
    • 詳しくありがとうございます。SSR指名で取ったのはいいけど毎回ビームが色んな方向にいって戸惑っていたのでたくさん使って慣れていきたいと思います -- 2018-02-28 (水) 11:57:43
  • ティナは地上ヤトーを狙う時の通常攻撃は議事堂近い標的であってるが、スキルの時は自分に一番近いヤトーを狙ってるぞ? -- 2018-02-28 (水) 21:24:11
    • ↑枝にし損ねた -- 2018-02-28 (水) 21:25:01
    • スキル中は木の通りのタゲ順に変わってるよね 着弾点から極細範囲攻撃飛ばしてる処理だとすると、離れた敵狙った場合に内側の敵にエフェクトは当たってるのにダメージが入ってない!って事態になるのを避けるためかな -- 2018-03-10 (土) 12:30:11
    • スキル中は野性に目覚めているから、手近な敵に襲い掛かっちゃうのはしょうがないよね -- 2018-03-11 (日) 00:00:56
    • ティナに一番近いのはツラ岩だが、狙っているのは空中の電気海蛇スキル使用一発目。分からなくなってきた。 -- 2018-04-26 (木) 06:46:34
      • 優先順位は空中>地上だけど、その中では自分に近いヤトーって事か。自己解決。 -- 2018-04-26 (木) 08:19:41
      • 優先順位は空中>地上で、スキル中の地上のみ自分中心に変化するよ。 -- 2018-04-26 (木) 11:16:26
  • 狼メイドちゃん、めっちゃかわいい。がるるるる -- 2018-05-09 (水) 22:47:37
    • かわいいかわいいかわいいメイドティナちゃん可愛すぎて発作が -- 2018-05-10 (木) 13:45:00
  • SRカンスト→スキルの使い所ハマると実に効果的なテクニカルキャラだな SSR育成開始→お゛っ♡問答無用の殲滅力ヤッベ♡ヤッベ♡♡ -- 2018-05-10 (木) 20:46:39
    • うおっ急にすげえ貫通…!レーザーかな? -- 2018-05-11 (金) 00:30:39
  • スキルで砦2個まとめて落とすのほんと楽しい。 単体射撃キャラにありがちな、砦から雑魚がでるとそっちに吸われるイライラがないのも良し。 -- 2018-05-13 (日) 08:38:58
  • 食べちゃうぞぉ!の後にちっちゃく「ぁぅ…」って言ってるのほんと可愛い。アドリブなのかなこれ -- 2018-09-11 (火) 04:24:21
  • 低HP優先ってそれまで貫通で狙って削っていた砦からヤトーが出てきた時の保険みたいに思っていいのかな?射線がズレてご破算って稀に良くあるし良覚醒能力なのかな。必要覚醒点的に中々取りにくくて…教えてエロい人ー -- 2018-09-11 (火) 10:56:58
    • ○HP優先は射程範囲内のヤトー個別のHPから一番高いor低い(飛行優先無視・ヤトー優先)を狙って攻撃するようになるだけですね 周囲に何もなければ安泰ですがティナだと射程の広さが災いして近くをクモが走り抜けていった場合事故が起きます -- 2018-09-11 (火) 11:47:23
    • 貫通を狙いたい場合が多いティナの低HP優先は何とも言い難い。肝心要の砦の優先度は元のままだから、覚醒させた方が意図通りに撃ってくれることもあれば、逆に想定外の対象を狙い出すこともある。理想としては、結晶に余裕があれば「マップごとにON/OFF使い分けられると幅が広がる」ってレベルだと思う。 -- 2018-09-11 (火) 18:46:10
    • 事故防止には使えず、扱いきれてると言い難い俺総理としてはまだ後回しで良いわけか…現状厄介な空中ボスを無視して地上ヤトーを倒したい時には使えるって感じかな。答えてくれた総理ありがとう! -- 木主? 2018-09-11 (火) 20:09:26
    • 覚醒能力はON/OFFできるから取ってみて使いにくかったらOFFにしちゃえばいいかと。とはいえ覚醒石100はお試しするにはちと高いか…。 -- 2018-09-11 (火) 22:15:03
  • あれ…セリフに出て来る唯一のお友達?フィーネちゃん覚醒能力にはいないのか… -- 2018-10-16 (火) 13:58:30
    • 関係ないおじさんはジル達ほどではないにしろ基本のスタンスは違うし、個人レベルでそこまで縁深かったわけでもないからね… まあ他の覚醒能力ペアの元ネタもいとこ同士以外はそこまで強い関係性だったかはアレだけど -- 2018-10-16 (火) 20:31:53
      • ティナの友達いない発言が今まで以上に悲しく見えてくる件 -- 2018-10-16 (火) 22:12:39
      • 総理がいるから寂しくないさ -- 2018-10-17 (水) 00:44:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています