スペック
装備 | |||||||
静寂の政書 ドコトナク・ナマリスキー | |||||||
魔法範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能 | |||||||
射程 | 200 | 範囲 | 64 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | |||||||
金魚の舞い | 攻撃 | ||||||
周囲の敵に高ダメージ魔法攻撃 範囲200 | |||||||
初回 チャージ | 15秒 | 次回 以降 | 35秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 480~380 | 5(20) | 663 | 29 | 41 | バランス型 |
70 | 1833 | 42 | 49 | 攻撃 106.00% ~127.00% 攻速 106.01% ~127.00% 移速 105.00% ~124.00% | |||
SR+ | 1 | 510~410 | 5(20) | 742 | 32 | 44 | |
70 | 1907 | 48 | 52 | ||||
80 | 2076 | 51 | 53 | ||||
SSR | 1 | 560~470 | 3(30) | 839 | 36 | 49 | |
70 | 1998 | 56 | 57 | ||||
80 | 2166 | 61 | 58 | ||||
99 | 2493 | 74 | 61 | ||||
覚醒SSR | 1 | 590~470 | 3(40) | 923 | 37 | 54 | |
70 | 2082 | 59 | 62 | ||||
80 | 2250 | 65 | 63 | ||||
99 | 2550 | 78 | 65 | ||||
120 | 3077 | 89 | 68 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 460~360 | 5(20) | 743 | 29 | 39 | バランス型 |
70 | 2067 | 41 | 46 | 攻撃 110.00% ~127.00% 攻速 110.01% ~127.00% 移速 106.00% ~124.00% | |||
SR+ | 1 | 490~390 | 5(20) | 840 | 31 | 42 | |
70 | 2158 | 46 | 49 | ||||
80 | 2349 | 50 | 51 | ||||
SSR | 1 | 530~440 | 3(30) | 950 | 35 | 47 | |
70 | 2261 | 54 | 54 | ||||
80 | 2450 | 59 | 56 | ||||
99 | 2821 | 71 | 58 | ||||
覚醒SSR | 1 | 560~440 | 3(40) | 1042 | 36 | 52 | |
70 | 2353 | 57 | 59 | ||||
80 | 2542 | 62 | 61 | ||||
99 | 2881 | 74 | 63 | ||||
120 | 3490 | 83 | 66 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | +20~+20 | 5(0) | -80 | 0 | +2 | バランス型 |
70 | -234 | +1 | +3 | 攻撃 -4.00% ~0.00% 攻速 -4.00% ~0.00% 移速 -1.00% ~0.00% | |||
SR+ | 1 | +20~+20 | 5(0) | -98 | +1 | +2 | |
70 | -251 | +2 | +3 | ||||
80 | -273 | +1 | +2 | ||||
SSR | 1 | +30~+30 | 3(0) | -111 | +1 | +2 | |
70 | -263 | +2 | +3 | ||||
80 | -284 | +2 | +2 | ||||
99 | -328 | +3 | +3 | ||||
覚醒SSR | 1 | +30~+30 | 3(0) | -119 | +1 | +2 | |
70 | -271 | +2 | +3 | ||||
80 | -292 | +3 | +2 | ||||
99 | -331 | +4 | +2 | ||||
120 | -413 | +6 | +2 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 文学の書 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | 指輪、扇子、純米水「船中九策」 | ||||||
☆2 | 湖底の主、貝殻、純米水「八解散」 | ||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
2日、28日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒SSR解放 | SSR Lv90 | 300 | 100 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv70 | 200 | 200 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv100 | 300 | 500 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv120 | 400 | 1000 | ||
スキル火力増進 | スキルを使用するたびに、 次回スキルのダメージ倍率が50%上昇する。 (効果は加算される) | 覚醒SSR Lv100 | 100 | 100 | |
出撃マナコスト減少 | 出撃マナコスト20減少 | SR Lv70 | 30 | 50 | |
5段階ブースト | 5段階目のブーストが可能になる | SR+ Lv80 | 40 | 60 | |
集団行動強化 | 周囲140の範囲内に他の政霊がいるとき 範囲内の政霊の攻撃火力、攻撃速度、 移動速度がそれぞれ5%上昇 | 周囲140の範囲内に他の政霊がいるとき 範囲内の政霊の攻撃火力、攻撃速度、 移動速度がそれぞれ7%上昇 | SR+ Lv80 | 70 | 100 |
ブースト禁止無効 | ブースト禁止状態を無効にする | 好感度100 | 10 | 15 | |
スキルチャージ停止無効 | スキルチャージ時間停止を無効にする | 好感度100 | 10 | 15 | |
政剣学園・水泳部 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力4%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 | |
イワンテ出身者の会 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力8%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
金魚の舞い
STEAM版、DMM版共通:
周囲の敵に高ダメージ魔法攻撃
範囲200
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 15秒 | 14秒 | 13秒 | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 | |||||||||
次回以降 | 35秒 | 34秒 | 33秒 | 32秒 | 31秒 | 29秒 | 28秒 | 27秒 | 25秒 | 23秒 | 21秒 | 19秒 | 17秒 | |||||||
スキル後硬直時間 | 2秒 | 1.8秒 | 1.5秒 | 1秒 | ||||||||||||||||
魔法攻撃:範囲 | 200 | |||||||||||||||||||
魔法攻撃:ダメージ倍率 | 300% | 310% | 320% | 330% | 340% | 350% | 360% | 375% | 390% | 405% | 420% |
2020/02/26ステータス調整
- 「政書」の攻撃速度と移動速度を上昇
攻撃速度 移動速度 変更前 変更後 変更前 変更後 SR 1 26 29 37 39 70 37 41 44 46 SR+ 1 28 31 40 42 70 41 46 47 49 80 44 50 48 51 SSR 1 31 35 44 47 70 48 54 51 54 80 52 59 52 56 99 63 71 54 58 覚醒SSR 1 32 36 49 52 70 50 57 56 59 80 55 62 57 61 99 65 74 59 63 120 73 83 62 66
- 「政書」の出撃コストダウン
出撃コスト 変更前 変更後 SR 480~380 5(20) 460~360 5(20) SR+ 510~410 5(20) 490~390 5(20) SSR 560~470 3(30) 530~440 3(30) 覚醒SSR 590~470 3(40) 560~440 3(40)
- 覚醒能力「スキル火力増進」のダメージ上昇効果を強化
変更前 変更後 30% 50% - SLvによるスキルの初回チャージ時間減少をアップ
初回チャージ時間スキルレベル 1 2 5 7 9 11 14 16 17 19 20 変更前 15秒 14.5秒 14秒 13.5秒 13秒 12.5秒 12秒 11秒 10秒 変更後 15秒 14秒 13秒 12秒 11秒 10秒 9秒 8秒 7秒 6秒 5秒
2018/12/26ステータス調整
- 「政書」の攻速、射程アップ
攻撃速度 変更前 変更後 SR 1 21 26 70 31 37 SR+ 1 23 28 70 34 41 80 37 44 SSR 1 26 31 70 40 48 80 43 52 99 52 63 変更前 変更後 射程 180 200
- 「政書」の攻撃の着弾速度をアップ
- 「政書」の出撃コストダウン
変更前 変更後 SR 530~430 480~380 SR+ 560~460 510~410 SSR 620~500 560~470
2017/09/13ステータス調整
- 武器種「政書」の必要マナコストを調整
変更前 変更後 SR 580~480 530~430 SR+ 610~510 560~460 SSR 670~550 620~500
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
CV:佐々木未来
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | …あ、総理、ずっとそこに!?私、本に夢中で、 おもさげながん…じゃ、じゃなくて、すみません。 |
ホーム画面1 | 好きな本にあったんです。「巡り合った境遇を 最高のものにしろ」…いい言葉ですね。 |
ホーム画面2 | 総理、もしかしてお疲れですか?そういう時は 本を読むのが一番、です。た、たぶん… |
ホーム画面3 | ビッキーさん、いまいち考えが読めないです… 仲良くなりたいとは思うんですが… |
出撃時 | えっと、行ってきます。 |
攻撃時 | やあっ!/それっ!/はああっ! |
スキル使用時 | け、けっぱる! |
ブースト時 | いけそう…です… |
モチベウェーブ圏外 | う、動けないです… |
密会の間 | …お、お呼びでしょうか… |
贈り物 | 私にですか?ありがとがんす。 あ!えっと…ありがとうございます… |
タッチ(好感度100未満)1 | も、もちょこい、もちょこ…! …く、くすぐったい…です。 |
タッチ(好感度100未満)2 | その、慣れてないので… ほどほどに… |
タッチ(好感度100未満)3 | な、なにか気になりますか? |
タッチ(好感度100) | なんだか少し照れくさい、です… |
タッチ(好感度300) | な、なしてこっだに…はっかはっかするべか… |
タッチ(好感度700) | 本に書いてありました… 私、総理が好きでがんす!…です… |
胸タッチ(好感度100未満)1 | じゃじゃじゃ!? あ、いや…やめてください… |
胸タッチ(好感度100未満)2 | な、何してるんですか!? |
胸タッチ(好感度100) | え、えっと… からかわないで…ください… |
胸タッチ(好感度300) | 総理… わ、私にどうして欲しいんですか…? |
胸タッチ(好感度700) | あ、あのなはん総理!しょすいけど、 私、総理になら何されてもいいがな… |
https://twitter.com/seimani_info/status/726627774824214528
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
全国の総理のみなさん。
ミレイア・ヨナイは盛岡弁を話す政霊です。
CVは岩手県盛岡出身の佐々木未来さんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
13:22 - 2016年5月1日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/969517560361205762
礼儀正しく、おとなしい性格。恥ずかしがり屋でお喋りが苦手。
本が大好きで、読んだ本の一文を引用して話すこともある。
趣味は漬物作り。よくカルロッタとお互いが最近漬けた漬物の話題で盛り上がる。
- 入手方法
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
- S1-2初回クリア報酬(SR)
雑感
魔法職の中ではN魔法に次ぐ低コストと、最長の射程200が特徴の政書SR。
出撃コストはSSRの上限値ですらプリミュラを除くSR魔法の下限値よりも低く、
それでいて射程は最長の200、単純な数値上の単発火力,攻速,移速のいずれも優秀で、コスパが非常に高い。
また、スキルはデバフ効果がないが、スキル倍率(3倍)と回転率を高水準で両立しており、範囲火力スキルとして
非常に使い勝手が良いのが特徴。
ただしその反面、通常攻撃には鈍足や弱体などのデバフがなく、連撃でもない上に範囲も64しかないため、
高速で動く蜘蛛や飛行タイプにターゲットを取られると、射程200が裏目に出てしまい長時間攻撃を逸らされた挙げ句、
留守になった足下の村を踏み荒らされてしまうこともあり、味方との連携やスキルでの対処が必用な点には注意。
弩のように遠距離戦を中心に上手く立ち回らせてやりたい。
スキルレベルについて
スキルはレベルの上昇に応じて初回・次回以降のチャージ時間,スキル後の硬直時間が短縮され、ダメージ倍率が上昇する。
最大の特徴はなんといってもその回転率で、最終的にはスキルLv.20で17秒というとんでもない域に到達し、
スキルLv.15でも25秒という十分にトップクラスの数値を叩き出す。
その他、スキル後の硬直時間が短縮されるのは勿論、ダメージ倍率も好感度700ならSRでも、
スキルLv.5から推奨レベル帯のビリー・バーを、Lv.15ならシンヤハイカイもスキル一撃で倒せるようになるのも嬉しい所。
元より非常に良かった使い勝手が更に良くなり、もはや「スキルが本体」とでも言わんばかりの活躍を期待できるようになるだろう。
コメント
- 射程200なら他の魔法の子にはできない仕事もできそうね -- 2018-12-27 (木) 19:17:06
- 独自の役割ができるのはうれしいね。欲を言えばスキル範囲も200にして欲しかった -- 2018-12-27 (木) 23:53:53
- 今までも、軽いから気軽に使ってて、いざ他の範囲魔に交代したら射程がたらんくて仕事しなくなったという… 政書あるあるがさらに加速するな -- 2018-12-28 (金) 14:17:27
- 攻撃速度は一律20%増加。射程は180→200。コストはSRとSR+が50減少。SSRは初期値が60減少した代わりに被りのコストダウン値も30→20へ、下限では差し引き30減少。かな。 -- 2018-12-27 (木) 19:51:42
- キャラ絵がかわいいから使いまわしたい、というだけの理由で5段階ブースト覚醒させた。純然たる火器になった。もう離れられない、脳筋総理にとって有難すぎる -- 2019-05-01 (水) 02:02:55
- 同じく脳筋。好きだからという理由のみで5段階ブーストを開放する。 -- 2019-05-01 (水) 03:07:17
- うちは超重量級編成だから、覚醒SSR楽しみだわ。 -- 2019-08-08 (木) 02:29:41
- 明日覚醒か~。通常SSRの方がアングルは好きだけど、覚醒版の脇もいいね。専用スキルがどうなるかな -- 2019-08-13 (火) 21:33:38
- スキル火力増進は効果が累積するのでナタリーや充填でスキルブースターしてあげるとすぐに10万ダメ突破 ますますスキルが本体に… -- 2019-08-14 (水) 17:25:53
- ナタリーの介護で連発する動画あったのでダメージの数値を見たけど「攻撃火力×スキル威力(スキルの基礎火力)」の「3割」が加算されていく形だね。金利で言う単利計算みたいな。加算後の数字に倍率が掛かる複利式だったら面白かったんだが、元値の3割を加算していく単利式だとダメージの上昇値はかなり地味。この程度だと覚醒財100個の価値はない。複利計算にしてくれないかな。 -- 2019-08-15 (木) 12:50:22
- 1.3→1.69→2.19・・ではなく1.3→1.6→1.9・・かうーん -- 2019-08-16 (金) 01:44:22
- 15回発動した時点で100万ダメとか叩き出すしCT17でそれはさすがにちょっと -- 2019-08-16 (金) 02:12:08
- 15回発動って簡単に言うけど重介護のネタプレイ以外では達成困難だし時間もかかるし別にいいんじゃないかなぁ -- 2019-08-16 (金) 03:07:28
- いや…介護ナタリーだけで十分いけるし、CT毎にほぼ防御無視に近い形で範囲200にばら撒けるのは今後TA以外すべてそれで片付くレベルなので非常によろしくない それぐらい複利式はあかん 仮に2割に下げたとしても適正超えてるレベルよ -- 2019-08-16 (金) 06:06:40
- とは言え、普通に使ったら1回の戦挙で数発撃つかどうかだしね。倍率に上限儲けて、代わりに1回の上昇量上げるような修正来るといいなぁ。 -- 2019-08-16 (金) 09:57:25
- 曾孫娘が当選したよ -- 2019-09-11 (水) 19:44:24
- ミレイアの覚醒能力リワークしてくれないか。真面目な話ネタ以外でこの子使う理由ある? -- 2019-10-13 (日) 14:45:40
- 大乱島1戦目ではマジで使う。あそこは低コストこそ正義だから。ただ、それ以外ではテコ入れ欲しいよね。 -- 2019-10-13 (日) 17:35:27
- 迎撃でも序盤のモチベ中継で一応使えるかな射程あるし。マクシーンでいいだろって言われると反論はできないけど -- 2020-02-05 (水) 03:32:58
- 理由? 愛だが? -- 2019-10-13 (日) 19:43:34
- 宇宙3もあるぞ -- 2019-10-13 (日) 19:51:59
- あなたに理由がなければあなたは使わなくてもいい。それだけでは? 他人の理由に介入しなければそれでいい -- 2019-10-13 (日) 20:29:54
- このキャラ作ったからには使う場所が無いと嫌じゃない?嫌なら使うなという話ではないと思う -- 2019-10-28 (月) 20:59:00
- 低コスト勢を上手に使うより、重めで強覚醒のキャラで済む場面は増えてると感じる。自分もプレイスタイル変わったなと思うし‥(*楽しみ方は各々だけど) -- 2019-10-13 (日) 20:33:43
- まあ強さのバランスは整えて欲しいよな。折角好きなキャラだから、贔屓とかせず素直に使える環境欲しいのは分かる。 -- 2019-10-28 (月) 17:06:35
- ぶっちゃけノノいたら使わんような。流石に調整入れるべきと思う -- 2020-01-16 (木) 00:32:13
- 確かに30%ずつの増加では効果を実感しづらい。いっそ100%ずつとかにならないかな。 -- 2020-01-18 (土) 13:44:38
- 覚醒前SSR絵が好み過ぎるしキャラも好きだから何とか使ってるけど、大体いつもナタリーの介護ありきでやってるから性能強化が欲しい今日この頃 ぶっちゃけ性能だけみたら使わない -- 2020-01-18 (土) 16:10:22
- ぶっちゃけノノいなくても性能的には使わないかも。覚醒もひたすら介護してのスキル火力だからなんとも。もっと単独でのスキルの回転率高めるとか、増加率あげるか。覚醒前のSSR絵は非常に好みで覚醒前は好んで使ってたけど。 -- 2020-01-18 (土) 16:50:10
- 大乱島1戦目ではマジで使う。あそこは低コストこそ正義だから。ただ、それ以外ではテコ入れ欲しいよね。 -- 2019-10-13 (日) 17:35:27
- あくまで低コスト武器だから、性能的な強みはこの子ならもう一人追加できるかもって状況以外では今一なのはしょうがないんじゃないの -- 2020-01-20 (月) 01:02:11
- ミレイアの需要は昔からその低コスト路線にあると思ってたよ。でも覚醒能力では5段階ブーストでマナ大量消費を促す、スキル火力増進で時間かけてのスキル威力増加。時間かけてマナ増えるステージでわざわざ初動コストギリギリを攻めた低コストキャラなんて選ばんわ。伸ばして欲しかったところと全く噛み合わない覚醒すぎてもうどう運用して良いか分からん。 -- 2020-01-20 (月) 03:49:56
- 開幕即展開できるのが低コストの強みなのに時間経過で強化する能力とか噛み合わなさすぎ。満足な火力出る頃にはもう重コストキャラ出して蹂躙できる -- 2020-01-27 (月) 19:48:17
- 武器及びスキル及び覚醒能力の調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1232588811881680898 -- 2020-02-26 (水) 21:14:44
- 軽いから適当に出しといて適当に活躍させる感じで使ってる。あとはスキル自動で使ってくれたら最高なのに -- 2020-02-27 (木) 05:15:15
- 強化スキルなら兎も角、攻撃スキル自動はちょっと…。まぁON/OFF切替可能なオート覚醒追加ってだけなら、誰も損しないか -- 2020-02-27 (木) 07:31:08
- 強化されたのは嬉しいけど、対象が火力以外とは…運営は紫覚醒スキルを推したくないんだろうか? -- 2020-03-01 (日) 22:11:16
- 覚醒スキルも30%から50%に上昇幅増えてるよ -- 2020-03-02 (月) 02:43:30
- それでも話にならないレベルで弱い。1回の選挙で使えるスキルなんて数回程度。覚醒前と後での通常攻撃含めた総ダメージ量はどの程度変わるか?精々10%あるいはそれ以下。紫覚醒としてはあまりに弱すぎる。 -- 2020-03-28 (土) 07:03:45
- コスト軽いからなんてタルアやノノ見りゃ言い訳にならんよな -- 2020-03-28 (土) 07:37:20
- 射程の長さは有用だと思うよ -- 2020-03-28 (土) 08:37:10
- 低火力が射程長くても自律とか変なとこに引っかかって寧ろ不便だし。ネタ抜きで大乱島の序盤と迎撃の波繋ぐ以外の用途がわからない -- 2020-04-10 (金) 21:47:46
- 仕様変更が入って、基礎威力と増進部分が別枠で乗算されるようになった。10回目ぐらいからダンゴウ虫とボス以外の全ヤトーをワンパンできるのは、十分強いのでは? -- 2020-04-11 (土) 08:24:21
- 時間無制限ならそうかもね。SL15だと覚醒の効果の乗ったスキルを打つのに34秒(以後25秒間隔)かかる。TAなら1回。殲滅なら4回。これが限界。あまりの弱さにただ後悔。 -- 2020-04-17 (金) 21:23:22
- SL15では、タルアもノノも第一線での活躍は難しいので -- 2020-04-17 (金) 23:02:36
- 失礼しました。SL15では、タルアもノノも第一線での活躍は難しいので、これが低コスト政霊の限界ではないでしょうか? -- 2020-04-17 (金) 23:04:08
- ノノならSL15でもあとのまつりや超地獄の砦折れるし迎撃ならスキルが更に強いし十分じゃないかなあ。ミレイアはTAではまず入らない -- 2020-04-17 (金) 23:50:28
- まあ、SL15程度じゃ覚醒解放する価値は無い。SL20にして初めて効果を実感できる覚醒と言う事ですな。 -- 2020-04-18 (土) 06:10:32
- 覚醒スキルも30%から50%に上昇幅増えてるよ -- 2020-03-02 (月) 02:43:30
- 雑感の文が古いので今の数字に合わせて、文意を変えない範囲で調整したよ -- 2020-05-01 (金) 20:32:42
- DMM版で攻撃力ダウンの変わりに攻速と移速がアップされて、スキルレベルが上げやすくなったしかなり強くなったと思う -- 2021-05-29 (土) 05:16:58
- steam版の間違い -- 2021-05-29 (土) 05:17:20