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大乱島/第二話 SAY!GO!どん!!

Last-modified: 2018-02-23 (金) 20:11:44
 
■大乱島ルール
(1)大乱島では、複数パーティを組閣して連戦バトルを行います。同じ政霊を2回以上組閣することはできません。
(2)大乱島のヤトーは撃破時にゼネ魂と呼ばれるアイテムを落とします。ゼネ魂はバトル終了時に次戦の現マナに変換されます。効率よく集めて最終戦で待ち受ける大乱島首領ヤトーを討伐しましょう。
 
sd-シノブ.gif
...
 
特殊ルール
発生マナ 50%
・迎撃形式
・一時撤退返還マナ40%
 

現マナ引き継ぎ Edit

連戦中は前のステージで入手したゼネ魂と残マナを元に次ステージ開始時のマナが決定される。

引き継ぎ現マナ = (獲得ゼネ魂 * 1.0) + (残マナ * 0.5)

次ステージがボスステージの場合のみゼネ魂のマナ変換倍率が1.5倍になる。

引き継ぎ現マナ = (獲得ゼネ魂 * 1.5) + (残マナ * 0.5)
 

ステージ情報 Edit

ゼネ魂一覧
12
SAY!GO!どん!!_1.jpgSAY!GO!どん!!_2.jpg
3Boss
SAY!GO!どん!!_3.jpgSAY!GO!どん!!_BOSS.jpg

小乱闘 Edit

消費モチベ推奨平均LvGoldGold/M初回クリア報酬
505010000200コストキャット(SR)
タイム最高獲得ゼネ魂ダンゴウムシ
出現数
ゼネ魂
(ダンゴウムシ分)
1-11006780145600
1-2150---
 

中乱闘 Edit

消費モチベ推奨平均LvGoldGold/M初回クリア報酬
706020000285.71コストキャット(SR+)
タイム最高獲得ゼネ魂ダンゴウムシ
出現数
ゼネ魂
(ダンゴウムシ分)
2-11006200124800
2-21009520145600
2-3150---
ダンゴウムシゼネ魂
2-2 トリガー分124800
 

大乱闘 Edit

消費モチベ推奨平均LvGoldGold/M初回クリア報酬
1007030000300政霊席100個
タイム最高獲得ゼネ魂ダンゴウムシ
出現数
ゼネ魂
(ダンゴウムシ分)
3-11007000145600
3-21009410145600
3-310013440104000
3-4150---
ダンゴウムシゼネ魂
3-2 トリガー分145600
 

超乱闘 Edit

消費モチベ推奨平均LvGoldGold/M初回クリア報酬
1208040000333.33銀のたわし
タイム最高獲得ゼネ魂ダンゴウムシ
出現数
ゼネ魂
(ダンゴウムシ分)
4-1100544083200
4-21008380124800
4-310013200124800
4-4150---
ダンゴウムシゼネ魂
4-2 トリガー分124800
 

極乱闘 Edit

消費モチベ推奨平均LvGoldGold/M初回クリア報酬
1509950000333.33金のたわし
タイム最高獲得ゼネ魂ダンゴウムシ
出現数
ゼネ魂
(ダンゴウムシ分)
5-1100578083200
5-21008790124800
5-31001255093600
5-4150---
ダンゴウムシゼネ魂
5-2 トリガー分124800
 

cm-tips-seimani-1003.png
攻撃回数の多い方の属性の防御力が徐々に上昇し、もう一方の属性の防御力は徐々に低下する。
一定値を超えると防御アップのスキルを使用し、上昇した属性での攻撃は1ダメージしか与えられなくなる。
もう一方の属性による攻撃は2倍に上昇する。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 熊本城包囲戦か -- 2018-02-21 (水) 23:54:02
    • キティ、イオナ、カテリーン、フューリー、マクシーン「出番ですか?」 -- 2018-02-22 (木) 01:37:33
  • 大乱闘までクリア。2戦目難しいが3戦目が楽。ユッカとローズマリー置いておくとどんどん倒せる。ボス戦はもっと楽。HP減ると20秒くらい?物理攻撃1にされるが魔法は通るのでユノが活躍してくれた。あと相変わらず猫強い。 -- 2018-02-22 (木) 01:36:34
    • 前回はビアトリス様大正義だったから今回はユノさんの時代が来ると思ってた、正解っぽい。あと相変わらず猫強い。 -- 2018-02-22 (木) 03:02:29
  • ワンツーどん!みたいなタイトルやね -- 2018-02-22 (木) 01:38:57
    • 先週から今週でツイート数が3割も減った今年の大河の話はやめてあげろ -- 2018-02-22 (木) 03:03:38
      • 前々回が酷かったのもあるけど前回は金メダル候補のオリンピックとガッツリ被ってたから多少はね?毎週見てるうちの家も前回は大河を予約で視聴は五輪だったし。 -- 2018-02-22 (木) 09:42:54
      • オリンピック(金候補)には勝てねえよなぁ、仕方ない -- 2018-02-22 (木) 11:07:38
    • NHK教育でそんな番組あったよね。 -- 2018-02-23 (金) 03:57:28
      • いっえーい、どんくんデース -- 2018-02-24 (土) 20:36:33
  • ユノちゃんまじ強い -- 2018-02-22 (木) 07:01:36
    • 前回のイベントから明らかにユノに流れが来てるよね。SSR指名券候補は性能で選ぶなら猫,狼,切手の3強+αとか言われてたけど、現状はそこにユノを加えた4強か、もしくはカテリーンも加えて5強+αだと思うわ。 -- 2018-02-22 (木) 09:45:00
  • 物理/魔法無効のどちらかになるみたいね、どっちが無効になるのか法則は分からんけどビアトリスと魔剣2でいったら酷い目にあった -- 2018-02-22 (木) 18:38:13
  • 耐性発動と解除は総ダメージで計算してるのか、それとも攻撃回数で計算してるのか…もし回数だったら物理はナターシャだけでいいんじゃないか仮説 -- 2018-02-22 (木) 19:32:47
    • たぶん回数 -- 2018-02-22 (木) 21:58:35
  • ボスの耐性が良く分からんから、近接物理と近接魔法の戦力を半々にしてぶつけてる。ブーストも半々で -- 2018-02-22 (木) 22:41:43
  • 魔法と防御のバランス取るより、さっさとティアラとかで魔法耐性ゼロにしてユノとかでダメージ通すのがいいのかな。ティアラ、コルネ(スタン、破鎧)、プリミュラ(鈍足)、シマズ(封印)、クレア(呪い)、ユノとかで。止まらなかったらティアラをカツラとかカテリーンに。 -- 2018-02-23 (金) 02:06:26
  • ボスはユノを活かす構成で行ってみた。アリシア(全体速度UP)、スカーレット(手数&鈍足)、コルネ(破磑&封印)、ナタリー(サブ火力&呪い)。ユノのダメージ確認しづらいのが残念だけど -- 2018-02-24 (土) 11:52:40
    • キャラごとのダメージは見てみたいよな。設定オンにすると顔アイコンのところにも数字が出るとか。目が忙しいけど -- 2018-02-24 (土) 14:30:33
  • 結局、えんえんとボスぶん殴るだけだなこれ -- 2018-02-24 (土) 11:56:11
    • 議事堂が陥ちる前にボスを倒すタイムアタック。ずっとこの方式だろうな -- 2018-02-24 (土) 12:38:30
    • まあボスMAPに充分なマナを持ってたどりつくまでが勝負みたいなところがあるし -- 2018-02-26 (月) 18:11:39
  • 前回の洗濯機の高難易度マップの挑戦者が少なかったのか、あっさり難易度落としてきた感じだな -- 2018-02-24 (土) 20:13:30
    • 前回と同じ感覚でやると難しく感じるね。ボスのギミックが全然違うから当然っちゃ当然だけども。 -- 2018-02-24 (土) 20:49:16
    • 前回のはキャラ構成を選びすぎだったように思う。今回は攻撃回数が物理と魔法で半々になるよう調整すればいいから選択の幅が広くて楽しい -- 2018-02-25 (日) 22:14:55
      • 半々じゃ効率悪いみたいだが。物理で一気に魔法特攻に誘い込んで、決めてしまうのが高効率っぽい。だからみんなユノユノ言ってるわけで。 -- 2018-02-25 (日) 23:20:26
      • 物理は手数と攻撃力の両立でアリシアSR+80・猫SR70・シャロSSR80、魔法はシデハラSSR86・ミオ75、シマヅ59で行ったら、大乱島で2回目のボス変位が来る前に残91秒で倒せた。 -- 2018-02-26 (月) 00:49:02
      • 今回も相変わらず猫が効果的と言えば効果的なんだが、手数の関係上、猫はどちらかと言えば火力補佐になるのよね。場合によっては物理は猫一人で、後は魔法の特攻系詰め込んだ方が強いと思う。 -- 2018-02-26 (月) 01:02:50
      • 攻撃回数でどちらの耐性に傾くか決まるから、本当にバランスの取れた攻撃をすれば1度も変化しないまま終わるよ。変化したのならどちらかに偏っていたというと -- 2018-02-26 (月) 01:04:07
      • 今回のはバランス取るか偏らせるかで前回よりも選択肢は増えたね。ティアラで魔法特攻にしてユノでダメージ与える形にしたけど、刀と妖刀、大剣と魔剣でバランス取って組むとかも面白そう。 -- 2018-03-01 (木) 17:04:35
  • 物魔両方の特攻でぶん殴れる烏組が相変わらず使いやすい -- 2018-03-03 (土) 07:23:54
  • やたらと残タイム自慢してくる人がいるので、何かメリットあるのかと思ったら、何もないんだなこれ -- 2018-03-10 (土) 13:55:35
    • Q.残タイムで何かメリットがあるんですか? A.ないんだな、それが -- 2018-03-10 (土) 15:01:31
      • マジでタイム自慢のタネにしかならんよなあ、極とかやっても。 -- 2018-03-10 (土) 23:00:14
  • 大乱闘はもう3バカ+ユノ(+ナタリー)が鉄板だな。レベル70のユノが2万だめボンボン決めたわ -- 2018-03-10 (土) 17:29:53
    • 結局ボスを殴るだけだもんな、このイベント。前哨戦はかったるいだけだし。 -- 2018-03-10 (土) 19:12:13
      • 村踏んで城殴るだけのゲームへようこそ。キャラ配置して敵殴るだけのイベもあるよ -- 2018-03-10 (土) 20:04:26
      • 総合的な戦力を要求されるから、単にボスを殴るだけと感じるなら戦力が有り余ってるからこそ -- 2018-03-10 (土) 22:59:34
      • 報酬があまりにも美味しくないから、ムキになるほどのやる気が起きない -- 2018-03-10 (土) 23:02:26
      • 一斉攻撃するだけなんだよな、ボス戦。議事堂なんかどうせライフ受けで無手で守れるし。正直、やってて面白いかと言われると微妙 -- 2018-03-12 (月) 18:48:44
    • 俺はこのイベ形式好きだけどね 猫無双防止ギミックも今回それなりに生きてるし -- 2018-03-10 (土) 22:42:08
      • それならボスを飛行タイプにすべきだったね。あちこちで上がってるリザルトのスクショ見ると、猫入ってるの多いじゃん。猫無双はともかく、ボス戦で猫採用は多い。 -- 2018-03-10 (土) 23:04:30
      • うちも一応猫採用だったな。猫採用ではあったのだけれど…なんつーか、刺身のつまとして一番適していたから採用した感じ?正直猫でなければならない必要性はなく、ましてSSRである必要もなく、なんかそんな感じだったから、ある意味猫無双防止は的を射てるかも。 -- 2018-03-10 (土) 23:51:11
      • 猫防止なら脱皮(or トカゲの尻尾切り or 秘書がやりました)ギミックで軽くダメージ与える度にぬるりと逃げて殴りカウントリセットするとか。猫の異常さを考えると10回くらい脱皮がいるかもしれんが -- 2018-03-10 (土) 23:51:28
  • 明日でおわるんかコジンジョウ宝あったらできないし手付かずのまま終わったな -- 2018-03-21 (水) 15:11:30
    • 乞うご期待 第三話までしばし待て!(あまりの不人気でツイストの二の前はゴメンだよ (^^; ) -- 2018-03-21 (水) 16:24:56
      • 席は一応貰っておきました。 -- 2018-03-21 (水) 17:35:11
    • これ、極乱闘だけでいいよな。報酬ぜんぶまとめて、難易度1種類に統合したほうが良かろう。 -- 2018-03-21 (水) 19:25:28
      • 超と極は趣味枠で、並総理は報酬美味しい大まででいいわ -- 2018-03-21 (水) 21:13:35
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