システム(仮)

Last-modified: 2022-10-23 (日) 19:05:28
 

全体システム関連

モチベの回復量

 

モチベはゲーム内の表示で300カウント(5分)で1回復。ちなみに1時間毎だと12回復で、丸1日の総回復量は288。

政霊関連

政霊のパラメータ

政霊ごとの主要なパラメータは下記3つ。これらの値は政霊のレアリティ・レベルごとに決まっている。

  • 攻撃火力(火力と表記されることも多い)
  • 攻撃速度(攻速と表記されることも多い)
  • 移動速度(移速と表記されることも多い)

この値に好感度ボーナス・覚醒能力・強化スキル・支援スキル・変化スキルなど様々な強化効果を掛け合わせて最終的なダメージ計算や移動・攻撃間隔などの処理が行われる。
基本的にすべての処理が掛け算で処理される(好感度ボーナスはステータス画面では加算処理のように見えるが、密会画面を見れば分かる通り、乗算処理である)。
一般の総理が見る画面では「攻撃速度」(あるいは攻速)であるが、内部的には「攻撃間隔」としてデータが保持・管理されている。
そのため、このWikiの各ページでも時々「攻撃間隔」を基準にした記載が散見されるので注意。

攻撃速度と攻撃間隔の関係

政霊の攻撃速度は100秒に攻撃する回数を示している。「N連物理(魔法)攻撃」という場合は、その回数ごとにN発の攻撃が連続して発生する。
攻撃速度が100・3連物理攻撃なら1秒に1回3発の物理攻撃、50なら2秒に1回3発、1なら100秒に1回3発攻撃する。

移動速度

直線の通常道を距離100(射程や範囲の単位で)移動する際、移動速度100の政霊であれば1.666秒、移動速度が半分の50の政霊であれば倍の3.333秒かかる。
マップの大半の道が曲線で構成されているのできちんと計算することは難しい(上記は直線の通常道があるマップを選んで計測した)。

政霊のレベル上げ

 

経験値ページに詳細が書いてあるが、このゲームでは獲得経験値が増えるボーナスが沢山あり、
また戦挙勝利時に手に入れた経験値はカンストしていないパーティーメンバーで均等に分配される。
なのでパーティー内にカンストしていない政霊が少ない状態で沢山のボーナスを受けてステージクリアをすると
一度にとんでもない量の経験値を手に入れることが出来る。

戦挙関連

ダメージ計算

政霊がヤトーや建物を攻撃した時のダメージは原則として以下のように求められる。
MAX(政霊側攻撃力[政霊の攻撃火力 * 攻撃火力自己強化補正 * 攻撃火力支援効果補正 * ダメージ倍率 * 敵被ダメージ倍率] - 敵側防御力[敵防御力 * 状態異常効果], 政霊側攻撃力 * 0.05)
敵防御力には対物理・対魔法の2種類が存在し、政霊側の武器種別によりどちらかの値が適用される。

この原則に従わないヤトーとして、あらゆる攻撃のダメージが1になるヤトーなどもいる。

攻撃火力自己強化補正・支援効果補正には様々なものがある。自己強化補正の例として、以下のようなものがある。

支援効果補正の例としては以下のようなものがある。

ダメージ倍率の例としては以下のようなものがある。

火力倍率とダメージ倍率について

武器特性や変化スキルなどで、「火力上昇」と「ダメージ上昇」という記載がある。
ヤトーに与えるダメージの計算としてはどちらもヤトーの防御値を引く前に乗算するので、あまり違いがないように思えるが、
細かな話をすると別物である。

その違いが現れるのがコロナスキル、付与【水刃】を使ったときのダメージ量である。
水刃の攻撃時のダメージ計算では、「ダメージ上昇」(一部減少もある)の効果を無視して、
SLvにより40%~60%の倍率に置き換えてダメージが計算される。
武器特性でいうと、「爪」が同じ敵を攻撃したときは「ダメージ上昇」するので、
ダメージ倍率が上がっていくが、水刃の分のダメージは一定である。
一方、「バーナー」の武器特性は「火力が上昇」するので、水刃のダメージも上昇していく。

状態異常について

ヤトーに対する状態異常効果として、以下のものがある。

  • スタン(移動速度大幅低下) : 移動速度を8%に低下
  • 鈍足(移動速度低下): 移動速度を40%に低下、攻撃間隔50%増加(攻撃速度33%低下)
  • 呪い(全パラメータ低下) : 攻撃間隔25%増加(攻撃速度20%低下)、移動速度、物理防御、魔法防御40%低下、攻撃力40%低下
  • 破鎧(物理防御力低下) : 物理防御60%低下
  • 封印(攻撃力大幅低下) : 攻撃間隔100%増加(攻撃速度50%低下)、攻撃火力を90%低下
  • 硬直 : 移動と攻撃が停止
  • 被ダメージ倍率上昇:削槌の武器特性

ヤトーはスタン・鈍足・呪い・破鎧・封印それぞれ別個に耐性が割合で設定されている。
硬直・被ダメージ倍率上昇については耐性が存在しない。
攻撃側の状態異常維持時間から耐性を割合で引いた値が実際に状態異常が持続する時間となる。
例:鈍足40秒のスキルを鈍足耐性60%の敵に当てる→16秒間の鈍足効果
同じ状態異常が重複することはなく、持続時間の長い方が残る。

被ダメージ倍率上昇だけは2020/3/7現在では、時間ではなく被攻撃回数でのみの解除となる。

スタン・鈍足・呪い・破鎧・封印については、その効果を持つ攻撃自体のダメージを計算するときにも効果が発動しているものとみなされる。
特に、完全耐性(100%の耐性)を持つヤトーであっても、その攻撃自体を計算するときには状態異常になっているものとして扱われる。
そのため、防御力の低下や状態異常時の特攻(呪い特攻など)による倍率が適用されて計算される。
ただし、実際には更に複雑で「状態異常を付与する0ダメージ・表示なしの攻撃」が設定されている場合もある。
これは、内部的には1回の攻撃で付与できる状態異常が1種類しか表現できないため、攻撃1回で2種類以上の状態異常を付与するために前述の設定がされている。
具体的には武器・鋏では1回の攻撃に見えるが内部的には2回攻撃していて、0ダメージ表示なしの破鎧付き攻撃、通常通りのダメージのスタン付き攻撃、となっている。

強化効果の重複について

スキルや一部の武器の武器特性、覚醒などにより、政霊の火力・攻速・移速・射程・範囲を強化することができる。
基本的には同一のスキル(同一の政霊のスキル)を重ね掛けしても効果は重複せず、効果時間が伸びるだけである。
例外として、イヴリースキル士旗高揚は「効果を発生させた村・砦」が記録されている。そのため1回目の発動後に移動して、
別の村・砦からの支援効果を受ければ効果は重複する。持続時間はそれぞれの村ごとのものとなる。
同じ名称であっても他の政霊のスキルであれば効果は重複する(例:110%の火力上昇と120%の火力上昇→132%の火力上昇)。
また、同一政霊のスキルであっても覚醒能力の支援共鳴による発動分、リーノスキルミラージュによるコピー、は別物として扱われる。
更にリーノスキルミラージュはコピー元の政霊が異なれば別スキル扱いとなり、効果が重複する。

スキル・覚醒・武器特性・政剣など、いずれの発生要因であっても、強化効果は以下の2種類に分けられる

  • 自己強化効果:発動した自分自身にしか効果がない
  • 支援効果:自分を含めた他の政霊にも効果がある

このうち、支援効果には上限が存在し、それぞれ以下の倍率が上限となっている。

  • 火力:3000%
  • 攻速:500%
  • 移速:500%

支援効果は支援スキルに限らず、先に示した例のような様々な支援効果すべてを掛け合わせて、上記の倍率となるので注意。

イベント時のギミック(自律イベントの砦からの支援効果、ソーリのマナの木到着など)が支援効果扱いなのかは未調査。

自己強化効果の重複については、覚醒とスキルなどは単純に掛け合わせで重複すると考えてよい。
リーノのスキルミラージュを使うことで複数の強化スキルを重ね掛けすることもできるが、基本的にすべての効果が掛け合わされた倍率となる。
ただし、範囲上昇効果だけは別で、掛け合わされることなく、最後に使ったスキルの範囲上昇倍率が適用される(例:200%上昇をコピー→150%上昇をコピーとすると、300%でも200%でもなく、150%の範囲となる)。
なお、範囲上昇効果をコピーすると、他の支援・攻撃・弱体スキルなどのスキルの範囲も同じ倍率で上昇する。攻撃スキルなどはエフェクトも同じ倍率で拡大されたものが描写される。
スキルによる射程上昇効果は他のパラメータと同じく、掛け合わせで重複して上昇する。

覚醒能力 射程延長は、このゲームのパラメータ上昇効果の中では珍しく加算処理になっている。覚醒能力と本人の強化スキルで射程延長を持っている政霊としてエレンキララがいる。これらの政霊の覚醒能力・強化スキル同時発動時の射程は
[元の射程 * スキルの射程上昇強化倍率 + 覚醒能力の射程上昇量]
で計算される。

モチベウェーブの範囲

 

モチベウェーブの範囲はマナが増加する際に出る金色の輪のエフェクトで分かる。
wave.gif
上の動画は1-A、右上の本拠地から出たモチベウェーブの金色の輪が波のように広がっていくのが見て取れる。
また、左の村がモチベ圏外未解放を示す紫色からモチベ圏内未解放を示すグレーに変化している。
マップでモチベウェーブが届いていない道と届いている道の色分けもされている。

マップによって拠点から出るモチベウェーブの範囲に違うこともあるが、基本は下記の範囲となっている

拠点範囲
議事堂300
議事堂
(狩超戦挙)
500
250
疑似塔
200
防衛町
マナのなる木

モチベウェーブ圏外時の動作(赤ギア状態)について

ギアはモチベウェーブを浴びてから6秒間アクティブ状態となり、6秒間経過しても次のモチベウェーブを浴びる事が出来ないとギアが赤くなり政霊の能力が大幅に低下する。
赤ギアになるまでの時間はコッカ剣力・一部のスキルなどで延長することができる。

赤ギア時の能力低下は以下の通り。

  • 攻撃火力:25%に低下
  • 移動速度:25%に低下
  • 攻撃間隔:200%に増加(攻撃速度:50%に低下)
    覚醒能力赤ギア能力耐性を有効にしている場合は低下率は以下になる。
  • 攻撃火力:50%に低下
  • 移動速度:50%に低下
  • 攻撃間隔:133%に増加(攻撃速度:75%に低下)

コッカ剣力

戦挙中に総理の新たな力「コッカ剣力」を発動できるようになりました。
*第2章及びコッカ剣力は通常戦挙区 第1章「コッカ統一編」の最終ステージをクリアすると解放されます。
(2018/08/08)
コッカ剣力
議事堂の新しい能力です。
-戦挙前に設定をする事が可能
-通常戦挙区 第2章「宇宙戦挙編」のステージクリアで獲得が可能
-第2章 開始時に、2種類のコッカ剣力を獲得
(「政剣マニフェスティア」「大地の政剣」)
【コッカ剣力とは】
コッカ剣力とは戦挙中に議事堂から発動可能な強力なスキルです。
ヤトーにダメージを与えるとスキルゲージが溜まっていきます。
スキルゲージが溜まった状態の議事堂をタッチすると発動ボタンが出現します。
スキルの威力は組閣している政霊の平均レベルに応じて変化します。
1度の戦挙中に2回まで使うことができます。

https://twitter.com/seimani_info/status/1039787528616734722

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

★10★

通常戦挙区の最終ステージをクリアしている場合に「町興」でコッカ剣力が手に入るようにしました。

リューナの本に触れると、コッカ剣力の獲得方法のヒントを見ることができます。

今回は「駆動の政剣」を追加しました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/Dm4RNGzUwAEdY12.jpg

17:07 - 2018年9月12日

https://twitter.com/seimani_info/status/1085448080835506176

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

★07★

全国の総理のご要望にお応えし、コッカ剣力の発動タイプを選択できるように変更致しました。

また、コッカ剣力の調整も行いました。

・攻速、火力、移速のパラメータ上昇を支援スキルによる上昇と重複するよう変更

・大地の政剣、駆動の政剣の効果倍率を上方修正

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DxBJOxoVYAUHQ0d.jpg

17:06 - 2019年1月16日

政剣マニフェスティア

政剣マニフェスティア政剣マニフェスティア全範囲の仲間の攻速、火力、移速を上昇させる。
効果時間15秒

攻撃火力、攻撃速度、移動速度 3%を基準値として、平均レベル 1/30/60/90/110の5段階で威力が変化
(例:平均レベル 90~109の4段階目の場合3%*4=12%の上昇値)
入手方法:2章開始

大地の政剣

大地の政剣大地の政剣議事堂周辺に範囲物理攻撃を行う。
また、画面上の全てのシニアクラゲを自壊させる。

議事堂を中心とした範囲攻撃
物理攻撃、対空不可
(攻撃火力 4.0*1、射程250、範囲 250、スタン 4秒)

2019/01/16の修正により、攻撃火力3.0→4.0、射程、範囲210→250

平均レベルにより攻撃火力は1700~7650まで上昇。
入手方法:2章開始

攻撃火力
平均レベル攻撃火力平均レベル攻撃火力平均レベル攻撃火力平均レベル攻撃火力平均レベル攻撃火力平均レベル攻撃火力
117002127004137006147008157001016700
217502227504237506247508257501026750
318002328004338006348008358001036800
418502428504438506448508458501046850
519002529004539006549008559001056900
619502629504639506649508659501066950
720002730004740006750008760001077000
820502830504840506850508860501087050
921002931004941006951008961001097100
1021503031505041507051509061501107150
1122003132005142007152009162001117200
1222503232505242507252509262501127250
1323003333005343007353009363001137300
1423503433505443507453509463501147350
1524003534005544007554009564001157400
1624503634505644507654509664501167450
1725003735005745007755009765001177500
1825503835505845507855509865501187550
1926003936005946007956009966001197600
20265040365060465080565010066501207650

駆動の政剣

駆動の政剣駆動の政剣全範囲の仲間のギア駆動時間延長と移速を上昇させる。
効果時間40秒

ギア駆動時間延長 500msを基準として、平均レベル 1/2/3/4/5/10/30/50/70/90/110の11段階で効果が変化
(例:平均レベル 90~109の10段階目の場合500ms*10=5000msの延長)

移動速度 5%を基準値として、平均レベル 1/5/10/30/50/70/90/110の8段階で効果が変化
(例:平均レベル 90~109の7段階目の場合5%*7=35%の上昇値)

2018/01/16の修正で基準値4%→5%

1/30/60/90/110の5段階→1/5/10/30/50/70/90/110の8段階

入手方法:町興

ゲーム内のヒント

8-6クリア後、町興内でリューナの本をタッチするとヒントがもらえる

入手方法詳細(推定)

8-6クリア後、同行回数10回以上の政霊のみで戦士服のマダカ施設レベル10を1回成功する
他に条件はないと思われる

陣脈の政剣

陣脈の政剣陣脈の政剣一定時間モチベウェーブ間隔が2秒早くなる。

Steam版
効果時間3秒を基準値として、平均レベル1/2/3/4/5/15/30/50/70/90/110の11段階で効果時間が変化
(例:平均レベル 90~109の10段階目の場合3秒*10=効果時間30秒)
入手方法:S1-5クリア
説明文は「間隔が2秒早くなる」だが、実際は「間隔が1秒早くなる」に効果低減されている

DMM版
効果時間4秒を基準値として、平均レベル1/2/3/4/5/15/30/50/70/90/110の11段階で効果時間が変化
(例:平均レベル 90~109の10段階目の場合4秒*10=効果時間40秒)
入手方法:S1-5クリア

昇華の政剣

昇華の政剣昇華の政剣3000マナを消費し、全範囲の仲間をブーストさせる。

(効果範囲 1300)
入手方法:S2-5クリア

充填の政剣

充填の政剣充填の政剣一定時間、議事堂に一番近い仲間の
スキルチャージを減少させる支援を行う。

支援回数 30回、1回あたりの短縮秒数は下表の通り。
(効果範囲 1200、全範囲が対象)
効果範囲が全範囲の為、議事堂に近い政霊が既にスキル使用可の場合は順に対象が移り変わる。
入手方法:S3-5クリア

平均Lv短縮秒数
1~0.5
10~0.6
30~0.7
40~0.8
50~0.9
60~1.0
70~1.1
80~1.2
90~1.3
100~1.4
110~1.5

覇道の政剣

覇道の政剣覇道の政剣一定時間、全範囲の仲間にボス特攻(ボスに対してダメージ130%)を付与する。

効果時間3秒を基準値として、平均レベル1/3/5/10/30/50/70/90/100/110の10段階で効果時間が変化
(例:平均レベル 90~99の8段階目の場合3秒*8=効果時間24秒)
入手方法:S4-1クリア

回復の政剣

回復の政剣回復の政剣一定時間、全ての自軍の砦および議事堂のライフを回復する。

回復回数 40回(発動から2秒後に0.5秒間隔で回復)
議事堂/砦の最大耐久力の10%を基準に平均レベル1/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100の11段階で回復量が上昇
(例:平均レベル 90~99の10段階目の場合、最大耐久力*0.1*10が回復)
入手方法:S5-5クリア

 

ブースト

出撃中の政霊はマナと引き換えに一時的に強化することができ、これをブーストと呼びます。
ブーストの効果は戦闘終了時に切れます。
強い政霊ほど多くのマナが必要になります。

通常ブースト

通常ブースト
ブースト段階マナコスト攻撃火力上昇率攻撃速度上昇率移動速度上昇率
1→2150%103.33%133%110%
2→3175%106.66%166%120%
3→MAX200%110%200%130%

マナは5の倍数で切り捨て

  • 武器種「拳」、「傀儡」はブースト時に攻撃範囲が拡大する
    ブースト段階拡大率
    初期1.0倍
    2段階1.5倍
    3段階1.75倍
    MAX2.0倍

強化ブースト

強化ブースト
ブースト段階マナコスト攻撃火力上昇率攻撃速度上昇率移動速度上昇率
1→2150%110%133%110%
2→3175%120%166%120%
3→MAX200%130%200%130%

5段階ブースト

5段階ブースト
ブースト段階マナコスト攻撃火力上昇率攻撃速度上昇率移動速度上昇率
1→2150%103.33%133%110%
2→3175%106.66%166%120%
3→4200%110%200%130%
4→MAX200%125%233%150%

真・ブースト強化

真・ブースト強化
ブースト段階マナコスト攻撃火力上昇率攻撃速度上昇率移動速度上昇率攻撃範囲上昇率
1→2150%110%140%110%110%
2→3175%120%180%120%120%
3→MAX200%130%233%130%130%
 

コメント

  • このページもメインメニューしてほしいかも新規追加要素の確認にありがたい ところで質問なのですが大地の政剣って飛行系にも有効なんでしょうか?大地とあると対地上のみにも思えるのですが…。 -- 2018-09-23 (日) 15:55:55
    • 対空不可って書いてありますぜ総理。 -- 2018-09-23 (日) 16:33:56
      • 本当だ(驚愕) 思い切り節穴でした ありがとうございます総理 -- 2018-09-23 (日) 17:13:23
  • どこかに書かれてるかもしれませんが天国で昇華の政剣を使うと一回で全員フルブーストになります -- 2019-05-24 (金) 20:08:41
    • それは知らなかった。ありがとうございます。 -- 2019-08-30 (金) 11:43:16