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ミカエラ・センゴク

Last-modified: 2018-12-28 (金) 23:26:42

スペック Edit

ミカエラ・センゴク装備
突貫式ドリル
テツドウ・ヒイテ・モーター
ドリル
物理範囲鈍足攻撃(射程限定、矩形範囲)
範囲内の敵を倒すまで攻撃方向ロック
攻速が徐々に増加する(攻撃再開時にリセット)
射程80範囲120
スキル
ツインドリル変化
2連撃攻撃になる 効果時間15秒
自分の火力105%
初回
チャージ
20秒次回
以降
65秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
EX1960~7605(40)4347940攻撃速度型
70122011447攻撃
107.00% 
~116.00%
攻速
113.00% 
~130.00%
移速
103.00% 
~110.00%
75127811848
覚醒EX11020~8403(60)5439145
70132413952
75138114453
80143815053
99165718055
100167618456
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3勝利のどんぶり
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3達磨、ぬいぐるみ、花飾り、握り飯
☆2気合の鉢巻き
EXP2倍ボーナス日程*2
12日、22日、29日

覚醒能力 Edit

覚醒能力条件必要覚醒点
看板を背負いし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度30020
攻撃速度上昇自分の攻速110%EX Lv5015
残マナ比強化残マナが1000以上のとき火力5%上昇
3000以上で10%、5000以上で15%
10000以上で20%上昇
EX Lv6050
攻撃速度低下無効攻撃速度低下状態を無効にする好感度10010
トゥサ出身者の会同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力6%上昇(自分は含めない)
好感度30020
覚醒EX解放 EX Lv7550
覚醒EXコストダウン 覚醒EX Lv70100
覚醒EXコストダウン 覚醒EX Lv80250
覚醒EXコストダウン 覚醒EX Lv100500

スキルレベル Edit

ツインドリル Edit

2連撃攻撃になる 効果時間15秒
自分の火力105%

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間20秒19秒18秒17秒16秒15秒14秒13秒12秒11秒10秒
次回以降65秒64秒63秒62秒61秒60秒59秒58秒57秒56秒55秒
2連攻撃状態:効果時間15秒16秒17秒18秒19秒20秒
火力上昇:強化倍率105%110%115%120%125%
 

2018/12/26ステータス調整

  • 「ドリル」の火力、攻速がアップ
    攻撃火力攻撃速度
    変更前変更後変更前変更後
    EX14074347379
    7011511220107114
    7512051278110118
    覚醒EX15105438491
    7012491324128139
    7513031381133144
    8013561438138150
    9915631657165180
    10015811676169184
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

EX
覚醒EX
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/1034720082469896192

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

ドリル使い「ミカエラ・センゴク」のCVは西田望見さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DlwQZqdU8AAmIfV.jpg

17:31 - 2018年8月29日

 
 

雑感 Edit

矩形型の範囲攻撃と攻速上昇特性を併せ持つドリルのEXクラス。
素の性能はジュリエットよりも低い数値となっているが、好感度ボーナスも含めると攻速はこちらが上。
このため、最高速到達までに要する所要時間は微妙にこちらの方が早いのだが、
それを加味しても、基本的なDPS方面のスペックに関してはあちらに及ばないという認識で良いだろう。

 

一方、本ユニットの真価はスキル時にあり、なんとドリルが2本になります
しかも2連撃になるのみならず火力105%のオマケ付きであり、中~低防御力帯のヤトーが相手なら凄まじいDPSを叩き出す。
流石に火力上昇はジュリエットよりも低く、ツラ岩などの高物理防御持ちが相手になると最低保証5%しかダメージが通らなくなるが、
それでも最大で、同じくスキル時のジュリエットの1.5倍近いDPSを叩き出せるのは大きな差別化点であり、
総じてジュリエットをよりピーキーに仕上げたユニットとなっているので、活躍出来る場所を確り見定めた上で組閣・運用してやりたい。

 

ドリルの仕様 Edit

機関銃と同様に攻撃毎に攻撃間隔が3%短縮され、最終的に攻撃間隔が40%(攻撃速度 250%)になる。
1発目から2発目の攻撃間隔は攻速数値通りで、短縮効果は2発目以降に適用されるため、攻撃間隔が最短の40%になるのは、21発目以降。
一度攻撃方向が決定されると、その攻撃によってダメージを与えられる対象が存在し続ける限り攻撃方向は固定され、
攻撃対象が消失すると、攻撃方向と共に攻撃速度の上昇もリセットされる。

 

攻撃範囲は攻撃対象の敵に向かって自分から前方の矩形型の範囲を攻撃する。
この範囲は前方に120、左右後方に30であり、長辺150,短辺60の長方形に相当する。
ただし、射程には小さな範囲ではあるがバズーカと同様に自分を中心に攻撃出来ない範囲が存在し、
この影響で砦や城の中心に重なって配置すると射程外扱いになってしまい攻撃出来なくなる点には注意。

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて全てのパラメータがバランスよく上昇する。
極端な低火力高攻速状態となるスキル時の本ユニットにおいて、火力の強化倍率が最大で20%も上乗せされるのは非常に大きく、
基本的にスキル時の爆発力に全振りしたようなユニットなので、初動・回転率・維持率の向上も極めて重要な要素。
EXクラス故に必要なバッジ数も少なめなので、ジュリエットとの差別化を意識するなら、是非バッジの投資を検討してやりたい。

 

覚醒能力について Edit

覚醒能力は攻速1.1倍,残マナ比強化,攻撃速度低下無効という構成。
基本的には攻速寄りだが、条件付きとはいえ、残マナ比強化で火力が底上げされるのは嬉しい所。
また、加速特性を持つドリルにとって攻速は生命線であるため、その低下を防ぐ攻速低下無効も地味ながら重要な能力だろう。

 

絆能力は『看板を背負いし者達』と『トゥサ出身者の会』に所属。
リューナはこの2つを掛け持ちしているため、組み合わせれば1枠で計10%の火力上昇を受けられる。
初動が弱いドリルの補完要因としても優秀なので、解放するならば有力候補となるだろう。

 
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • マタハリ・イノウエ?(仮)?「解せぬ」 -- 2018-08-30 (木) 03:32:39
  • リューナと編成するだけで火力10%もらえるのかよ(トゥサ&看板もろ被り) -- 2018-08-30 (木) 11:49:11
  • なんか胴体にドッキングして開いたドリルからエンブレムが出そうな装備っすね -- 2018-08-30 (木) 12:12:19
    • 胴体の横から足が飛び出てシャカシャカしそうっすよね -- 2018-08-30 (木) 12:43:16
    • ま、朝五時起きで現場に入り浸り、昼はそこらの畑から野菜を失敬するようなワーカーホリックだから、何が出てきても不思議は無い -- 2018-08-30 (木) 19:46:58
    • そのエンブレム、MGって書いてあるんですねわかります -- 2018-08-30 (木) 20:38:17
    • ミカエラ・センゴク「ご期待通りに只今到着!」 そういえばお互い列車なのか…本当そのつもりでドリルクラッシャーつけたのか? -- 2018-09-01 (土) 12:18:58
    • ドリルなのに真向から唐竹割ったりするんですね -- 2018-09-01 (土) 21:49:19
  • ツイッターのスキル説明の「ドリルが2本になります」のシンプルさ加減に草生えた -- 2018-08-30 (木) 20:43:24
    • よもや二方向に出るのかと思ったら二連撃だった -- 2018-08-30 (木) 22:58:11
  • 覚醒のお尻に惚れました、ぺしぺし -- 2018-08-31 (金) 13:46:44
  • ドリル2倍......最高速へも倍速で到達? -- 2018-08-31 (金) 19:01:08
    • 残念ながら1撃1カウントから2連撃1カウントにかわるので倍速にはなりません -- 2018-08-31 (金) 23:04:59
  • ドリルは攻撃力がスゲーDPSに関わるから覚醒EXありきな感じがするなぁ。大器晩成といえば聞こえはいいが、ひたすらメンドクサイだけ… -- 2018-08-31 (金) 22:05:58
    • そうか?ジュリエットと見比べればわかるけどEX時点でガチャSR+相当のスペックだし、覚醒EXでSSR相当になる(ジュリは攻撃力特化、こっちは攻速特化の違いはあり) ガチャでSR+とSSRを引いたのとほぼ変わらんし、今ならイベボがある分むしろラクな方じゃね -- 2018-09-01 (土) 18:15:06
      • そのレベル上げがクッソ苦痛と言ってるのよ。論点が違う -- 2018-09-06 (木) 09:47:59
      • そのレベル上げがクッソ苦痛と言ってるのよ。論点が違う -- 2018-09-06 (木) 09:48:05
      • そのレベル上げがクッソ苦痛と言ってるのよ。論点が違う -- 2018-09-06 (木) 09:48:17
      • 苦痛に感じるならやらなきゃいいんでない?未覚醒でも今までのイベキャラと同等の性能はあるんだし。覚醒EXはイベキャラ気に入った人に対する付加価値と割り切ってどうぞ。 -- 2018-09-06 (木) 09:51:29
      • 嫌なら見るなbyフジ。問題の解決になってねえ… -- 2018-09-07 (金) 01:30:56
      • 覚醒は今までと同様のサービスは維持した上での追加要素だろ。根本から歪めた報道を繰り返して報道機関としての職務を果たさずに嫌なら見るなと開き直ったフジテレビの件とは一致せんと思うよ。 -- 2018-09-07 (金) 02:09:40
      • イベボ適用のSSR育てるために周回してたらイベユニも一緒に覚醒Lv80とかぐらいまで上がるでしょ?それともどうしてもこのイベント中に覚醒100まで育てなきゃ気が済まない? -- 2018-09-07 (金) 02:25:11
      • 大器晩成型育成めんどくさい(すげえ主張だなオイ)って言い出すならステータス概ね一緒のジュリエット出た時点じゃないとな あとピントのズレ具合と周り見えてなさが被るんだけど君シャロンの所でも暴れてなかった? -- 2018-09-07 (金) 13:30:44
  • スキル使用はジュリエットと一緒で最高速時に使うと無駄なくスキル効果を叩き込める -- 2018-09-01 (土) 19:06:41
    • ドリルが最高速に達してからさらにダブルドリルで15秒耐えられる敵ってほぼいないだろうから、逆に速度乗り切ってない時にスキルでフォローする運用のが良さそうな気も まぁケースバイケースか -- 2018-09-02 (日) 00:08:22
  • 殲滅でもいまいち活躍できないドリル -- 2018-09-01 (土) 21:50:50
  • ドリルに髪の毛を巻き込みそうで、不安になる -- 2018-09-01 (土) 22:26:02
  • 覚醒EXレベル好感度MAXだと最高速に6.5秒で達するから初っ端からスキル発動してても最高速状態で10秒以上叩き込める計算になる 計算上は夢があるやね -- 2018-09-02 (日) 01:08:14
    • まぁドリルはロマンって言うしね -- 2018-09-02 (日) 02:50:57
  • 以前のイベみたいな1ダメ固定ボスなら、攻速特化+ダブルは決定打になるね -- 2018-09-02 (日) 13:27:13
    • ダンゴウ虫「よかった無視された」 -- 2018-09-02 (日) 21:10:29
    • 攻速の最終値は169*1.3(好感度)*1.1(覚醒の攻速UP)=241になるのかな?ダブル使ったらゾーイSSRの約2倍のぶっ飛んだ削り性能になるから(敵が空飛んでなければ)マジで強いね -- 2018-09-03 (月) 03:57:11
      • 169*1.3(好感度)*1.1(覚醒)*2.5(最高速)で604 ここにブースト(最大2倍)と攻速支援がまだ乗せられる -- 2018-10-05 (金) 20:20:08
  • ただ、ジュリエットに比べると火力が低いから奇魚とかの相手がキツイのよね。育成途中だけど奇魚相手に二桁ダメージしか出なかった時は笑った -- 2018-09-07 (金) 15:15:04
    • リューナ使ってるならチームバフ取るのもありかもね 武器の特性上、防御抜けるかどうかでDPSが天と地だから -- 2018-09-08 (土) 12:06:23
  • スキル使った攻撃の音が不快すぎる -- 2018-09-07 (金) 16:23:37
    • お前の書き込みを見るのが不快 -- 2018-09-11 (火) 02:29:35
    • 同意 武器種ごとに音量調整できたらいいのにな -- 2018-09-11 (火) 07:39:18
    • 確かに耳が辛いけど、言い方な。 -- 2018-09-11 (火) 10:39:51
    • 書き込む場所まちがってんぞ。ココに書いたって誰も得しない。 -- 2018-09-12 (水) 12:28:43
  • 同レベル付近ってのもあるが、覚醒よか下限EXで余ったマナをほかの奴に使う方が有効な場合が多いな。特に初動で出す場合が多いから位置取りが重要になるから3体目が出せるかはかなり重要になって来る。そしてEXの時点でぶっ刺さる場所に置けば戦力として十分なんだよな -- 2018-11-17 (土) 05:13:23
    • ガチャキャラSSR→覚醒に関しては大体同意するけどEX→覚醒は別物レベルの性能差でしょ 他のキャラより攻撃・攻速上昇による影響受けやすいミカエラならなおさら -- 2018-11-17 (土) 12:49:07
      • コストの話もしてるから見てくれな~。貴方がミカエラのコスト下げられるほど石持ってて、他のより覚醒ミカエラを先にコスト下げられるってのならイランお世話だが、なかなかそうもいかんだろ? -- 2018-11-17 (土) 14:29:42
      • となると、一秒でも早くにスタート切って、有利な位置取りする方が戦果上げやすいのよ、ドリルは。前回のイベントの血祭級とかでも、後からスタートさせたら先っぽしか当てられないんだけど、最初にスタートしたら出てくる穴とその先のルートにドリル置ける。となるとその穴を潰せるのよ。まあ、ドリルを積極的に使って無かったらこういうの分からないと思うけど -- 2018-11-17 (土) 14:32:26
      • ↑はあとの祭り級の間違い。一応、血祭だと飛行敵が湧くからドリルじゃ駄目。あとの祭りでは飛行敵がbcから湧かないから一方的に処理できる。復刻してちまつり出来ないじゃんって人の為に訂正。ごめんな。 -- 2018-11-17 (土) 15:04:26
    • 同じレベルで素コストと下限ならそうなんじゃない?場所取った後にブーストも少ししやすい。75と100のカンスト同士で比べれば別物だと思う。当てはめれるレベルの場所ならいいけど、あとのまつりや極乱闘で使うなら素直にレベル高い方が使いやすそうかな? -- 2018-11-17 (土) 14:47:08
      • ごめん、上のは血祭じゃなくてあとの祭り級だった。ドリル使うのは基本低防御がわらわら沸く場所だから、EXで十分な場合が多いのよ。 -- 2018-11-17 (土) 14:56:43
      • 具体的には「不思議の国のコリス」後の祭りのbc -- 2018-11-17 (土) 14:57:22
      • そんな感じに、初動で突っ込んで封鎖する使い方と、後から突っ込む使い方とじゃ巻き込める範囲が大きく変わってくるのな。となると、覚醒素コスで初手のキャラ減らすより、下限EXで初手キャラ増やした方がいい場合のが多いのよ。ドリルは尖ってるからこそ運用も大事で、だからこそ必ずしも覚醒が最適解ではないから、捨て通りに覚醒が~。というのは違う時が多いのよ。特に、攻撃力が上がるせいで早く倒しすぎて攻速が落ちて次の沸いたグループを漏らすってことも起きたりするのよね。これは稀だけど -- 2018-11-17 (土) 15:01:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります