総評
☆5騎士。闇だけ暗殺者。
火は強化効果解除、被ダメージ増加、弱化効果解除、免疫を備える多才なタンク
味方や自身を保護するスキルを持たない。耐久面で不安が残る。
スキルがそれぞれマナ4個/クール24秒と、マナ5個/クール30秒と重いのも気になるか。
これらの不安を補って余りあるポテンシャルを秘めているので、デリケートに扱う必要があるけれども強力な召喚獣である
羽が黒くてカッコイイ 聖戦ってスキル名もカッコイイ 起動するとき声に出したい
2023年9月のアプデで、聖戦で弱化効果を解除した時、召喚士と召喚獣のスキル再使用時間を大きく短縮するようになった。かなりの強化。
2024年2月のアプデで、破壊された体力を復旧するようになり、復旧したらそのぶん体力を回復するようになった。
ちょくちょく強化を受ける召喚獣。
水は弱化効果解除に加え、体力回復・防御力増加・持続回復・被回復量増加付与という味方を回復して保護することに特化したタンク。
すべてチームメンバーだけでなく味方にも効果があるため、パーティーにひとり居るとコンテンツ攻略の安定感が増すタイプ。
回復量は自分の防御力に比例するので、ルーンで防御力を盛っておこう。
回復できるタンクとして多くを備えている反面、挑発やデバフや持続ダメージ付与といった他のタンクができる絡め手を持たない。
水アークエンジェル自体は役割が非常に明確なので、他の召喚獣でそれ以外を補えるならよく活躍してくれるだろう。
風は復活と魂守印がテーマ。
魂守印は簡単に言うとリレイズ。復活することを予約する。
スキル2でチーム召喚獣を復活させ、自身に魂守印を付与する。とことん復活に特化した召喚獣と言える。
防御力増加・回復・持続回復を付与できるので、味方の保護も十分にできるタンク。
復活持ちのタンクとして火ヴァルキリーとお互いを意識しあうことになる。あちらは攻撃特化、こちらは生存特化ということで棲み分けはできている。
オルビアかクリフを使っていて、ヒーラー枠が既に決まっていて、復活が欲しいならどうぞ。
2024年2月のアプデで、魂守印を味方にも付与するようになり、生きている味方にも持続回復を付与するようになった。
そのぶんスキル2がマナ5個/30秒と少し重くなったが、復活タンクとしての信頼度が増した。
光は体力回復・防御力増加付与・強化効果解除・挑発を持つタンク。
挑発持ちのタンクは多いが、その中で光アークエンジェルはタンクに求められることをまっとうに備えた使いやすいタンク。
チームメンバーがクリティカルを受けると反撃し、自身のスキル再使用時間を短縮する。PvEでもボスによっては発動することがあるだろう。
どのコンテンツにも連れて行ける素直な性能。クセの無い挑発タンクが欲しいなら採用を検討しよう
2024年2月のアプデでパッシブのクールタイムが5秒から3秒に短くなった。
解除する強化効果も1個から2個に増えた。微強化。
闇は、敵が被ダメージ増加を持っていることを参照する暗殺者DD。
スキル1で免疫解除・強化効果解除・被ダメージ増加付与をまとめて行う。敵の防御スキルをこじ開けることができる
スキル2ではダメージを与え、敵が被ダメージ増加を持っているなら追加の攻撃スキル「天上の剣」を使用する。このとき吸血する
パッシブはややこしい。被ダメージ増加を持っている敵から吸血し、自分の体力に応じて被ダメ減少か与ダメ増加を持つ。
ディーラーとしては色々と盛られたややこしい召喚獣。図鑑をよく読もう
やはり被ダメ増加を付与するサポートと一緒に使いたい。ただし被ダメ増加を付与するのはDD枠の召喚獣が多く、司祭では意外と選択肢が少ない。
候補は風ウンディーネ、光ハープ奏者、風仙人か。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ヴェラジュエル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 剣を振り回して敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 懲罰 | 空から剣を落とし、敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。 対象の強化効果を2個解除し、被ダメージ増加を付与します。 | 攻撃力の316.8%+防御力の475%ダメージ 強化効果2個解除 被ダメージ増加Lv.2(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 聖戦 | 剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、チームメンバーの弱化効果を解除するたびに対象のスキル再使用時間を短縮します。 さらに周囲のチームメンバーに免疫を付与したあと、破壊された体力を一部復旧し、復旧した体力に比例して対象の体力を回復します。 このスキルは、他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果の影響を受けません。 | 弱化効果を全て解除 免疫(14秒) 破壊された体力の50%を復旧 [解除に成功した時]召喚士のスキル再使用時間12.5%短縮 [解除に成功した時]召喚獣のスキル再使用時間12.5%短縮 [破壊された最大体力復旧対象]破壊された最大体力復旧量の100%回復 | 5個 | 30秒 |
[究極]聖戦 | 剣の力を借りて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、チームメンバーの弱化効果を解除するたびに対象のスキル再使用時間を短縮します。 さらに周囲のチームメンバーに免疫を付与した後、破壊された体力をすべて復旧し、復旧した体力に比例して対象の体力を回復します。 | 弱化効果を全て解除 免疫(20秒) 破壊回復 [解除に成功した時]召喚士のスキル再使用時間25%短縮 [解除に成功した時]召喚獣のスキル再使用時間25%短縮[破壊された最大体力復旧対象]破壊された最大体力復旧量の100%回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果抵抗率20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | アイリエル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 剣を振り回して敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 大天使の祝福 | 踊るように剣を振り回して対象の味方の体力を回復し、防御力増加を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 自分の防御力の486%回復 防御力増加Lv.1(20秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 聖水の雨 | 剣を高く掲げて周囲の味方の弱化効果を1個解除し、体力を回復した後、持続回復を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 さらに、弱化効果を解除した対象には持続回復を付与します。 | 弱化効果1個解除 自分の防御力の291.6%回復 持続回復Lv.1(14秒) [解除に成功した時]持続回復Lv.1(14秒) | 5個 | 30秒 |
[究極]聖水の雨 | 周囲の味方の弱化効果を2個解除した後、被回復量増加と持続回復を付与し、体力を回復します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 弱化効果2個解除 被回復量増加Lv.2(20秒) 持続回復Lv.2(20秒) 自分の防御力の438.2%回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果抵抗率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | エラドリエル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 大天使の祝福 | 踊るように剣を振り回して対象の味方の体力を回復し、防御力増加を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 自分の防御力の524.9%回復 防御力増加Lv.1(20秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 大天使の慈悲 | 剣を高く掲げて周囲の範囲内のチームメンバーに魂守印と持続回復を付与します。 その後、チーム召喚獣2体を復活させ、復活させた対象にも魂守印と持続回復を付与します。 | 魂守印(14秒)(死亡時体力20%で復活) 持続回復Lv.1(14秒) 体力40%で2体復活 [チームメンバーを復活させた時]魂守印(14秒)(死亡時体力20%で復活) [チームメンバーを復活させた時]持続回復Lv.1(14秒) | 5個 | 30秒 |
[究極]大天使の慈悲 | 剣を高く掲げて周囲の範囲内のチームメンバーに魂守印と持続回復を付与します。 その後、チーム召喚獣を2体復活させ、復活させた対象にも魂守印と持続回復を付与します。 | 魂守印(20秒)(死亡時体力30%で復活) 持続回復Lv.2(20秒) 体力80%で2体復活 [チームメンバーを復活させた時]魂守印(20秒)(死亡時体力30%で復活) [チームメンバーを復活させた時]持続回復Lv.2(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果抵抗率20.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | アルタミエル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 大天使の祝福 | 剣を高く掲げて対象の味方の体力を回復し、防御力増加を付与します。 | 自分の防御力の399.5%回復 防御力増加Lv.1(16秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 審判者の剣 | 剣を力強く振り下ろして、敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。 対象の強化効果を2個解除し、挑発します。 | 攻撃力の290.6%+防御力の435.8%ダメージ 強化効果2個解除 挑発(11秒) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]審判者 | チームメンバーがクリティカルで攻撃を受けると「天上の剣」で反撃し、自分のスキル再使用時間を短縮します。 | [チームメンバーがクリティカル被撃時]「天上の剣」1回使用 スキル再使用時間2秒短縮 | パッシブ | 3秒 |
天上の剣 | 防御力増加を獲得します。 神聖な力が込められた剣を振り下ろし、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化効果を2個解除します。 | 防御力増加Lv.1(14秒) 攻撃力の209.4%+防御力の314.2%ダメージ 強化効果2個解除 | - | - |
[究極]審判者の剣 | 剣を力強く振り下ろして、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。 対象の強化効果を全て解除し、挑発します。 | 攻撃力の581%+防御力の871.6%ダメージ 強化効果を全て解除 挑発20秒 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果抵抗率20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | フェルミオン | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の189.7%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 懲罰 | 空から剣を落として敵を攻撃し、免疫と強化効果1個を解除し、解除できない被ダメージ増加を付与します。 | 攻撃力の653.6%ダメージ 免疫解除 強化効果1個解除 被ダメージ増加Lv.1(16秒)(解除不可) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] 支配者の剣 | 剣を力強く振り下ろして敵を攻撃し、対象が被ダメージ増加を所持している場合「天上の剣」を使用します。 | 攻撃力の581%ダメージ [対象に被ダメージ増加がある時]「天上の剣」を1回使用 | 4個 | 26秒 |
天上の剣 | 闇の力が込められた剣を振り回して的に強力な攻撃を与え、ダメージ応じて自分の体力を回復します。 | 攻撃力の798.9%ダメージ(ダメージの50%吸血) | - | - |
[覚醒]支配者 | 通常攻撃時に対象が被ダメージ増加を所持している場合、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 さらに自分の体力が50%以上であれば被ダメージが減少し、それ未満であれば与ダメージが増加します。 | [被ダメージ増加がある対象を攻撃時]ダメージ吸血35% [自分の体力が50%以上の時]被ダメージ減少30% [自分の体力が50%未満の時]与ダメージ増加30% | パッシブ | 持続効果 |
[究極]支配者の剣 | 剣を力強く振り下ろして範囲内の敵を攻撃し、ダメージに応じて自分の体力を回復し、解除できない被ダメージ増加を付与します。 | 攻撃力の1162%ダメージ(ダメージの50%吸血) 被ダメージ増加Lv.5(20秒)(解除不可) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
ダメージ(に)応じて