ドラゴン

Last-modified: 2024-03-21 (木) 21:14:15

総評

2023年11月のアプデで追加された召喚獣
火水闇が魔法使い、風と光が司祭。
水ドラゴンに関しては名指しで「ジェノス持ってない人向け」との触れ込みが公式にあった。さてどんな性能なのやら.......

火は攻撃力減少、スキル再使用時間延長、抑圧、マナ減少で敵のスキル攻撃を徹底的に妨害する変則的なディーラー。
  抑圧は「スキル再使用時間短縮効果が付与されると逆にスキル再使用時間を延長させ、体力を減少させる」というCC。火天舞姫に続き火ドラゴンが2人目の抑圧持ち。
  スキル使用中はクリティカル抵抗率が100%も上昇する。
  結構な長さのCCを自前で付与できるということでアーティファクトの選択肢が多い。火力を優先するなら攻撃態勢か連携、抑圧を優先するなら制御増幅だろうか。
  火フェニックスという直球ド真ん中のディーラーの直後だからか、ディーラー召喚獣の性能にバリエーションを持たせてきた印象がある。

水は攻撃スキルに付属するCCとスキルの派生が特徴的な魔法使いディーラー
  スキル1で防御力減少を付与し、ノックダウンさせる。敵がノックダウンorスタンor氷結状態ならスキル2を使う。
  スキル2でスペルシールドを獲得し、範囲内の敵を攻撃し氷結させる。2体以上氷結させたら「冷気爆発1」に派生する。
  「冷気爆発1」では範囲攻撃し、敵を倒したらマナ回復速度上昇を獲得する。スキル2と「冷気爆発1」はダメージ軽減系効果を無視する。
  究極はスキル2と「冷気爆発1」の大型版。
  いかに確実にスキル派生を繋げて「冷気爆発1」を連打するかという性格の召喚獣だろう。
  CC状態ならorCCを付与したらスキル派生なので効果的中率を気持ちばかり盛っておこう。
  まあたしかにジェノスと言われればジェノスではある

風は司祭。スキル1で被ダメ増加を付与し、スキル2で回復と弱化効果解除を行う。CCを解除した時だけ免疫を付与する。この風ハープ奏者式免疫はカムツスのマイブームなの?
  ここまではまあ素直な司祭だが、注目すべきはパッシブ。チームメンバーが沈黙または束縛を受けると、それを解除して体力を回復させて免疫を付与する。
  沈黙と束縛のふたつというと付与される機会はそこまで多いわけではないが、PvPで強力な召喚獣が持っているCCであり、それらへの対策として機能する。
  具体的には闇魔剣士や光孫悟空、火パラディンやソレッタ(闇武器)あたりがそう。彼らへのメタとして風ドラゴンは機能するかもしれない。

光は攻撃も回復もできる司祭。
  パッシブが少しややこしい。体力が低いほど与ダメ増 and 被ダメ減 and 被回復量減がついてくる。低い体力を維持したい召喚獣ということだろうか。
  スキル1で範囲攻撃を行う。攻撃力の683.9%ダメージなので結構な火力が出る。クリティカル的中率低下をついでに付与する。このとき自傷ダメージ20%を負う。
  スキル2で範囲回復し、持続回復とクリティカル抵抗率上昇を付与する。クリ率低下と合わせてクリダメに対してはかなり頑丈になれる。

闇は恐怖とアンデッドという珍しい状態異常を使う。パッシブがシチュエーションを選ぶものであるため、闇ドラゴンの使い所をよく考えよう。
  そのパッシブは、光/闇属性の敵への与ダメが40%増加し、火/水/風属性の敵からの被ダメージが20%増加するというもの。
  40%増加という数字は大きい。光闇キラーな召喚獣と言えよう。
  他にも強化効果解除、死亡阻止効果無視、復活阻止、カウンターで恐怖とアンデッドなど、小技が多い召喚獣。図鑑をよく読んでおこう。
  図鑑においてタグが多すぎて6枠に収まらないが、このアプデから横にスクロールできるようになって7枠目のタグが誕生した。よかったね

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
魔法使いザイロス
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
レインオブファイア
範囲内のランダムな敵に炎の球を3回落として対象と対象の周囲の敵にダメージを与え、一定の確率で攻撃力減少と防御力減少を付与します。
打撃ごとに攻撃力減少の付与に成功すると、ランダムな対象に炎の球を追加で落とします。
追加の弾は3回まで落とせます。
スキル使用中は自分のクリティカル抵抗率が上昇します。
[ダメージ当たり]攻撃力の147.8%ダメージ
攻撃力減少Lv.1(20秒)(55%)
防御力減少Lv.1(20秒)(55%)
[スキル使用中]クリティカル抵抗率100%上昇
4個24秒
[覚醒][スキル2]
ファイアブレス
ブレス攻撃で範囲内の敵のスキル再使用時間を延ばし3回攻撃します。
打撃ごとに一定の確率で抑圧を付与し、敵召喚士に的中すると打撃ごとに対象召喚士のマナを減少させます。
この攻撃のダメージは対象との攻撃力の差に比例します。スキル使用中は自分のクリティカル抵抗率が上昇します。
スキル再使用時間40%延長
[ダメージ当たり]攻撃力の124.5%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の249.2%ダメージ
抑圧Lv.1(20秒)(確率75%)
マナ1個減少(確率75%)
[スキル使用中]クリティカル抵抗率100%上昇
5個30秒
[究極]ファイアブレスブレス攻撃で範囲内の敵のスキル再使用時間を延ばし5回攻撃します。
打撃ごとに一定の確率で抑圧を付与し、敵召喚士に的中すると、打撃ごとに対象召喚士のマナを減少させます。
この攻撃のダメージは対象との攻撃力の差に比例します。
スキル使用中は自分のクリティカル抵抗率が上昇します。
スキル再使用時間80%延長
[ダメージ当たり]攻撃力の149.5%+対象より攻撃力が高い場合、攻撃力の差の298.9%ダメージ
抑圧Lv.1(20秒)(確率55%)
マナ1個減少(確率55%)
[スキル使用中]クリティカル抵抗率100%上昇
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ+23.2%


水属性クラス覚醒後の名前
魔法使いヴェラード
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
霜の嵐
霜の嵐を発生させ範囲内の敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。
最後の打撃時、範囲内の対象を一定の確率でノックダウンさせ、対象がノックダウンかスタンまたは氷結状態なら「絶対零度」を使用します。
ダメージは的中した対象の数に反比例します。
[ダメージ当たり]攻撃力の274.5%ダメージ(対象が少ないほど個別ダメージ量増加)
防御力減少Lv.1(20秒)(確率75%)
[最後の打撃]ノックダウン(3秒)(確率80%)
[対象がノックダウンかスタン、または氷結状態の時]「絶対零度」を1回使用
5個30秒
[覚醒][スキル2]
絶対零度
スキルシールドを獲得し、ブレスで範囲内の敵を3回攻撃します。
打撃ごとに一定の確率で氷結を付与し、2体以上氷結にすると「冷気爆発1」を使用します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。
スペルシールド(3秒)(スキル打撃を3回無効化)
[ダメージ当たり]攻撃力の158.3%ダメージ(対象のダメージ軽減傾向か無視)
氷結(3.5秒)(確率45%)
[2体以上氷結させた時]「冷気爆発1」を1回使用
4個24秒
冷気爆発1冷気を爆発させて範囲内の敵を攻撃し、敵を倒すとチーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視し、対象の失った体力に比例してダメージが増加します。
攻撃力の633.3%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視)
[対象の失った体力1%につき]与ダメージ増加1%
[敵を倒した時]マナ回復速度上昇Lv.1(20秒)
--
[究極]絶対零度スペルシールドを獲得し、ブレスで範囲内の敵を5回攻撃します。
打撃ごとに一定の確率で氷結を付与し、2体以上氷結にすると「冷気爆発2」を使用します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。
スペルシールド(5秒)(スキル打撃を5回無効化)
[ダメージ当たり]攻撃力の%190.1ダメージ(対象のダメージ軽減系効果無視)
氷結(3.5秒)(確率38%)
[2体以上氷結させた時]「冷気爆発2」を1回使用
--
冷気爆発2冷気を爆発させて範囲内の敵を攻撃し、敵を倒すとチーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視し、対象の失った体力に比例してダメージが増加します。
攻撃力の950%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視)
[対象の失った体力1%につき]与ダメージ増加1%
[敵を倒した時]マナ回復速度上昇Lv.1(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率+15.9%


風属性クラス覚醒後の名前
司祭ジャミール
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃し、自分より対象の現体力の比率が低い場合、現体力の比率が最も低いチームメンバー1体の体力を回復します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
サンダーブレイク
ブレス攻撃で範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で被ダメージ増加を付与します。
さらに、自分は攻撃速度上昇を獲得します。
[ダメージ当たり]自身の最大体力の11.6%ダメージ
被ダメージ増加Lv.1(16秒)(確率67%)
攻撃速度上昇Lv.2(16秒)
4個26秒
[スキル2]
時間歪曲
範囲内の味方の体力を回復し、弱化効果を2個解除します。
チームメンバーのクラウドコントロールを解除した場合、対象のチームメンバーに免疫を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の23.4%分回復
弱化効果解除
[クラウドコントロールの解除に成功した時]免疫(11秒)
5個32秒
[覚醒]ソウルオブジャミールすべてのクラウドコントロールに免疫となります。
敵によりチームメンバーが沈黙または束縛状態になると「時間歪曲2」を使用します。
[チームメンバーが沈黙、束縛状態になった時]「時間歪曲2」を1回使用
クラウドコントロール免疫
パッシブ7秒
時間歪曲2範囲内の味方の体力を回復します。
その後、弱化効果を1個解除し、沈黙と束縛を解除します。
チームメンバーの沈黙または束縛を解除した場合、対象チームメンバーに免疫を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の18.4%分回復
弱化効果1個解除
沈黙解除
束縛解除
[沈黙、束縛解除に成功した時]免疫(10秒)
--
[究極]時間歪曲範囲内の味方の体力を回復し、弱化効果を全て解除します。
チームメンバーのクラウドコントロールを解除した場合、対象のチームメンバーに免疫を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の56.8%分回復
弱化効果を全て解除
[クラウドコントロールの解除に成功した時]免疫(14秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の攻撃速度(%)+15.1%


光属性クラス覚醒後の名前
司祭ゼラス
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
アルマゲドン
自分の現体力を減らして我慢状態になります。
その後、隕石を落下させ範囲内の敵を攻撃し、クリティカル的中率低下を付与します。
自分の現体力の20%減少
我慢(10秒)
攻撃力の683.9%ダメージ
クリティカル的中率低下Lv.2(20秒)
4個24秒
[スキル2]
ホーリーライト
範囲内の味方の体力を回復し、自分を除く味方に持続回復を付与します。
その後、範囲内の味方にクリティカル抵抗率上昇を付与します。
持続回復を付与する対象が光属性の場合、持続回復を追加で付与します。
回復量は自分の攻撃力に比例します。
攻撃力の378%分回復
持続回復Lv.1(20秒)
クリティカル抵抗率上昇Lv.1(20秒)
[対象が光属性の場合]持続回復Lv.1(20秒)
5個30秒
[覚醒]ソウルオブぜラス自分の失った体力に比例して与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少しますが、受ける回復量が減少します。[自分が失った体力1%につき]与ダメージ増加:2%
[自分が失った体力1%につき]被ダメージ減少:1%
[自分が失った体力1%につき]被回復量減少1%
パッシブ持続効果
[究極]ホーリーライト範囲内の味方の体力を回復し、持続回復とクリティカル抵抗率上昇を付与します。
回復量は自分の攻撃力に比例します。
攻撃力の568.1%分回復
持続回復Lv.2(20秒)
クリティカル抵抗率上昇Lv.2(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率+15.9%


闇属性クラス覚醒後の名前
魔法使いグローゲン
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
ダークストーム
範囲内の敵を3回攻撃して自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
最後の打撃時、範囲内の対象に一定の確率で恐怖を付与します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。
[ダメージ当たり]攻撃力の161.5%+自分の最大体力の5.5%ダメージ(対象のダメージ軽減効果を無視)
[最後の打撃]恐怖(5秒)(確率70%)
4個24秒
[スキル2]
絶滅
ブレス攻撃で範囲内に敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与えます。
打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し、一定の確率でアンデッドを付与します。
この攻撃は敵の死亡阻止効果を無視し、倒れた敵は復活できません。
[ダメージ当たり]攻撃力の166.3%+自分の最大体力の5.5%ダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)
強化効果1個解除(確率75%)
アンデッドLv.1(20秒)(確率75%)
5個30秒
[覚醒]ソウルオブグローゲン自分の体力が一定比率未満の場合、スキル攻撃を受けると周囲の敵に恐怖とアンデッドを付与します。
光属性/闇属性の敵を攻撃する時に与えるダメージが増加し、火/水/風の敵から攻撃される時に受けるダメージが増加します。
[自分の体力が50%未満の場合]恐怖(3秒)
[自分の体力が50%未満の場合]アンデッドLv.1(10秒)
[光属性か闇属性の敵を攻撃時]与ダメージ増加40%
[火/水/風属性の敵から攻撃を受けた時]被ダメージ増加20%
パッシブ15秒
[究極]絶滅ブレス攻撃で範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを5回与えます。
打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し、一定の確率でアンデッドを付与します。
この攻撃は敵の死亡阻止効果を無視し、倒れた敵は復活できません。
[ダメージ当たり]攻撃力の199.5%+自分の最大体力の6.8%ダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視)
強化効果2個解除(確率55%)
アンデッドLv.2(20秒)(確率55%)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%