総評
パッシブにより戦闘中に最恐獲得とあるがガロウ自体持ってないので獲得条件がわからん。
持ってる人居たら獲得条件を追記してほしい。
覚醒状態になると髪の毛の色が変わる。
パッシブの減少体力に応じた被ダメージ減少により驚異的な粘りができる。
覚醒中の究極は範囲とダメージに優れている上に強化効果解除もあるため1発で試合が終わることもある。
通常状態では固いだけで火力も出ず置物になるため
挑発持ちタンクと組ませると相性があまり良くない。
カウンターはパッシブを無効にする忘却だが使い手が基本イフリート火のため
属性有利でなんとかなってしまうのも強い点。
スキル
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ガロウ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 流水岩砕拳:超連打 | 自分の体力を下げた後、敵を素早く6回攻撃し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。 自分の失った体力に比例して与ダメージが増加します。 覚醒状態:自分の失った体力に比例して与ダメージが追加で増加します。 ソウルリンク状態で使用すると召喚士がマナを獲得します。(パッシブ発動時に条件を満たすと覚醒状態になります。) | 最大体力の10%分、自身の体力を固定減少 [ダメージあたり]攻撃力の72.6%+自身の体力の2.4%ダメージ [自分が失った体力1%につき]与ダメージ増加:1% [覚醒状態の時、自分が失った体力1%につき]与ダメージ増加:2% [覚醒状態でソウルリンクとして使用時]マナ1個増加 | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 流水岩砕拳:ヒーロー狩り | 周りを高速移動しながら範囲内の敵を3回攻撃し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。 攻撃で与えたダメージ量に比例して自分の体力を回復します。 さらに最後の攻撃時に範囲内の敵に一定の確率で恐怖を付与します。 覚醒状態:打撃ごとに一定の確率で対象の強化効果を1個解除し、防御力減少を付与します。 ソウルリンク状態で使用すると召喚士がマナを獲得します。(パッシブ発動時に条件を満たすと覚醒状態になります。) | [ダメージあたり]攻撃力の167%+自身の最大体力の5.6%ダメージ [攻撃時]ダメージ吸血:35% 恐怖4.5秒(確率:62%) [覚醒状態でソウルリンクとして使用時]マナ1個増加 [覚醒状態で攻撃時]強化効果1個解除(確率:67%) [覚醒状態で攻撃時]防御力減少Lv.1(16秒)(確率:67%) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]人間怪人 | 失った体力に比例して受けるダメージが減少します。 戦闘中に最恐を獲得し、覚醒状態ではない場合、一定比率のダメージを受ける度に最恐レベルが増加します。 最恐は忘却にかかるとリセットされ消滅し、最大レベルになると自分の弱化効果をすべて解除し、「悪を執行する」が発動します。 ガロウが覚醒状態になるとスキルが強化されます。 覚醒状態になるとクラウドコントロールに免疫となり、与ダメージが大きく増加します。 最恐が消えると覚醒状態が解除されます。 | [自分が失った体力1%につき]被ダメージ減少:1% [戦闘開始時]最恐Lv.1(解除不可) [戦闘中]最恐獲得(持ってないから獲得する条件わからん) [最恐Lv10以上の時]弱化効果を全て解除→悪を執行するを1回使用 [覚醒状態の時]与ダメージ50%増加 [覚醒状態の時]クラウドコントロール免疫 [覚醒状態の時、3秒ごとに]最恐1レベル低下 [最恐レベルが0になった時]覚醒状態が解除 | パッシブ | - |
悪を執行する | ガロウが覚醒状態に突入します。 突入する間は弱化効果に免疫となり、無敵状態になります。 | 覚醒状態に突入 [覚醒状態突入中]無敵、免疫 | - | - |
[究極]流水岩砕拳:ヒーロー狩り | 周りを高速移動しながら範囲内の敵を5回攻撃し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。攻撃時、与ダメージ量に比例して体力を回復し、打撃ごとに一定の確率で対象の強化効果を1個解除します。最後の攻撃時に範囲内の敵に一定の確率で恐怖を付与します。 覚醒状態:一定レベルの最恐を獲得し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 | [ダメージあたり]攻撃力の200.4%+自身の最大体力の6.6%ダメージ[攻撃時]ダメージ吸血:35% 強化効果1個解除(確率:75%) 恐怖5秒(確率:70%) [覚醒状態で攻撃時]防御力減少Lv.1(16秒)(確率:67%) [覚醒状態の時]最恐5レベル上昇 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率+20.1% |