ハープ奏者

Last-modified: 2023-12-09 (土) 19:28:09

総評

光と闇しかいない司祭。
幻影の庭にて火水風のハープ奏者を追加すると告知された。これを書いている2023年10月時点では風だけ実装済み。
2023年11月に火が図鑑に登録された。幻影の庭に登場するのを待て。
2023年12月に水も登場。これでハープ奏者は全属性が揃った。
闇は召喚獣ストーリーで本体が手に入る他、ギルドコインで破片を買えるため、☆5の中では、実用化までのハードルがかなり低い。
光は、これを書いてる2023年5月時点ではギルドレイドの報酬で破片を入手できる。そのため実用化までのハードルがまだ低い。
まだギルドに入ってない奴はさっさと入れ

火は体力比率の平均化と最大体力比例ダメージという攻撃的な性格を持つ珍しい司祭。
  スキル1で単体の弱化効果1個解除と範囲体力回復を行う。解除に成功したらそいつにだけ免疫を付与する。
  スキル2はややこしい。書いてる通りに読むなら、敵と最も体力の減ってるチームメンバーの体力比率を合わせ、その後に敵の体力比率が一定以上なら最大体力比例固定ダメージを与え、
  その後に周囲の体力比率が一定未満のチームメンバーの体力を回復する。
  ボスやエリートモンスターには体力比率を合わせる部分が無視される。雑魚狩りに向いている性能でもないのでPvPでの活躍に期待......ということになるのか?
  スキル1もスキル2も範囲回復なのでその意味では素直なヒーラーとしても運用できるだろう。
  「体力比率を合わせる」のは光ハルピュイア及び風天舞姫に続きコイツが3人目。誰と誰の体力比率を合わせるかがそれぞれ違うので、可能性を探求したい諸兄は図鑑を読み込んでおこう。

水は露骨なほどのジェノスと水ドラゴン対策キャラ。
  敵がスタン/氷結/ノックダウンを付与しようとしたら敵味方全員がスタン/氷結/ノックダウンに免疫になるという、ピンポイントな対策スキルを持つ。
  前述のジェノスと水ドラゴンはスタン/氷結/ノックダウン状態を参照してスキル攻撃が繋がるため、これらに対して免疫を張ることができれば、ジェノスと水ドラゴンからのダメージを大きく軽減できる。
  ジェも水ドラもPvPで見ることが少なくないため、挑戦や激戦でカウンターピックとして役に立つかもしれない。もちろん占領戦でも。
  以上の免疫以外に水ハープが持つものは、強化効果解除、攻撃力減少(このふたつは5個/30秒)、防御力減少解除、じわじわ回復(持続回復を付与するわけではない)、2秒ごとの弱化効果解除(究極)である。
  やはり採用するとしてもジェ水ドラ対策としてピンポイントに・・・というのが前提になるか?

風はPvP向けか。
  スキル1で確率で睡眠とスキル再使用時間増加を付与する。確率が低めだが範囲攻撃であることと回転率を考えると高すぎるとクソゲーになりかねない・・・のか?
  スキル2で単体の弱化効果を解除し、そいつに免疫を付与し、範囲内の味方を回復する。
  本命はやはりパッシブだろう。アリーナと占領戦チーム召喚獣が死に至るダメージを受けると、我慢(1秒)を付与し、体力を回復する。

光はPvE向けの性能か。与ダメージ増加・被ダメージ増加・回復不能・マナ回復速度上昇と多彩なヒーラー。
  チームメンバーがモンスターを倒すと、自身が与回復量増加を獲得し、回復量増加があるときシールドを付与する。
  火力サポートとして与ダメ被ダメ増加はとてもありがたい。
  チームメンバーがモンスターを撃破すると強くなるのでPvE向け。PvPでやれないこともなさそうだが本来のスペックを発揮できなさそう。

闇はスキル1で範囲回復と弱化効果1個解除。
  スキル2で攻撃力減少と防御力増加で味方の耐久をサポートする。
  ここまではどこか地味な印象を受けるが、特徴的なパッシブと究極を持つ。
  そのパッシブは「チーム召喚獣がボスの攻撃で死亡するとき14秒の我慢を付与し、究極を使う」というもの。
  究極では体力を回復し、防御力増加を付与し、周囲の味方をリジェネで回復させつづける。
  14秒も猶予があり、究極で大きく回復するとなると、我慢が切れるまでに完全回復することもできる。
  ただしパッシブのクールタイムが180秒もある。1戦1回限定である。
  使用感としてはスキル2の耐久サポートがなかなか役にたつ。キナ闇究極で復活した召喚獣2体がすぐ完全回復するので継戦能力も悪くない。
  回復量は闇ハープ奏者の最大体力を参照するのでルーンは元気元気元気にしよう。

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
司祭ハルモニア
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
癒しのセレナーデ
美しい旋律を奏でて範囲内のチームメンバーのうち、弱化効果が最も多いチームメンバー1体の弱化効果を解除し、弱化効果の解除に成功すると対象チームメンバーに免疫を付与します。
その後、範囲内の味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
弱化効果1個解除
自分の最大体力の24.1%分回復
[解除に成功した時]免疫(14秒)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
憎まれるハーモニー
敵と現体力の比率が最も低いチームメンバーの体力比率を平均化し、敵の体力が一定比率以上の場合は対象の最大体力に応じた固定ダメージを与えます。
その後、自分の周囲の体力が一定比率未満のチームメンバーの体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
この体力比率の平均化効果はボスやエリートモンスターには適用されません。
体力比率を合わせる
[敵の体力が50%以上の時]対象の最大体力の22.2%固定ダメージ
[チームメンバーの体力が50%未満の場合]対象の体力32.1%回復
4個24秒
[究極]憎まれるハーモニー敵と現体力の比率が最も低いチームメンバーの体力比率を平均化し、敵の最大体力に応じた固定ダメージを与えます。
その後、周囲のチームメンバーの体力を回復します。
回復量は対象の最大体力に比例します。
この体力比率の平均化効果はボスやエリートモンスターには適用されません。
体力比率を合わせる
対象の最大体力の30%固定ダメージ
対象の体力38.4%回復
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の回避率+21.6%


水属性クラス覚醒後の名前
司祭ソネット
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
誘惑するノクターン
一定の確率で範囲内の敵の強化効果を1個解除し、攻撃力減少を付与します。
さらに、現体力に比率が最も低い味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
強化効果1個解除
攻撃力減少Lv.1(20秒)
自分の最大体力の24.1%分回復
5個30秒
[覚醒][スキル2]
歪まれたララバイ
歌を演奏して演奏が続く間は一定時間ごとに周囲の味方の防御力減少を解除し、現体力が最も低い味方の体力を回復します。
さらにアリーナと占領戦では演奏が続いている間、演奏範囲に関係なく敵がスタンや氷結またはノックダウンを付与しようとする度に対象チームメンバーの体力を回復し、チームメンバーと敵全体がスタン/氷結/ノックダウンに免疫となります。
回復量は自分の最大体力に比例します。
[2秒ごとに]防御力減少解除
[2秒ごとに]自分の最大体力の6.6%分回復
自分の最大体力の16.1%分回復
3個18秒
[究極]歪まれたララバイ歌を演奏して演奏が続く間は一定時間ごとに周囲の味方の弱化効果を1個解除し、現体力が最も低い味方の体力を回復します。
さらにアリーナと占領戦では演奏が続いている間、演奏範囲に関係なく敵がスタンや氷結またはノックダウンを付与しようとする度に対象チームメンバーの体力を回復し、チームメンバーと敵全体がスタン/氷結/ノックダウンに免疫となります。
回復量は自分の最大体力に比例します。
[2秒ごとに]弱化効果1個解除
[2秒ごとに]自分の最大体力の9.4%分回復
自分の最大体力の22.8%分回復
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%



風属性クラス覚醒後の名前
司祭トリアーナ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
誘惑するノクターン
子守唄で敵を攻撃し、範囲内の敵に一定の確率で睡眠を付与します。
睡眠の付与に成功すると対象のスキル再使用時間を延ばします。
(確率:45%)12秒間睡眠(3回攻撃を受けると解除)
[睡眠適用時]スキル再使用時間20%延長
4個26秒
[スキル2]
癒しのセレナーデ
美しい旋律を奏でて範囲内のチームメンバーのうちも弱化効果が最も多いチームメンバー1体の弱化効果を解除し、弱化効果の解除に成功すると
対象のチームメンバーに免疫を付与します。
その後、範囲内の味方の体力を回復します。
回復量は対象の最大体力に比例します。
弱化効果1個解除
対象の体力21.9%回復
[解除に成功した時]12秒間免疫
4個26秒
[覚醒]救済を謳う
    オラトリオ
チーム召喚獣が死に至る攻撃を受けた時にそのダメージを無視して
対象のチーム召喚獣1体に我慢を付与します。
その後、「癒しのセレナーデ」を使用します。(このパッシブスキルは
アリーナと占領戦でのみ適用されます。)
死に至るダメージ無視。
1秒間我慢
癒しのセレナーデを1回使用
パッシブ300秒
[究極]癒しの
    セレナーデ
美しい旋律を奏でて範囲内の味方の弱化効果を全て解除し
弱化効果解除対象がチームメンバーなら、対象に免疫を付与します。
その後、範囲内の味方の体力を回復します。
回復量は対象の最大体力に比例します。
弱化効果全て解除
対象の体力34.3%回復
[解除に成功した時]14秒間免疫
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%


光属性クラス覚醒後の名前
司祭セリア
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
悪夢からのアリア
ハープを演奏して範囲内の敵を攻撃し、被ダメージ増加を付与します。
対象がモンスターの場合、さらに回復不能を付与します。
攻撃力の497.8%ダメージ
16秒間ダメージ増加Lv1
(対象がモンスターの時)16秒間回復不能
3個20秒
[スキル2]
ドリーミングソナタ
美しい旋律を奏でて周囲の味方の体力を回復し、周囲の敵には一定の確率で睡眠を付与します。
自分に回復量増加がかかっている場合、周囲の味方にシールドを付与します。
自分の最大体力の34.2%分回復
(確率82%)11秒間睡眠
11秒間自分の最大体力の25,7%シールド(与回復量増加がある時)
5個32秒
[覚醒]勝利のマーチチームメンバーが敵モンスターを倒すと、周囲のチームメンバーの体力を回復し、与ダメージ増加を付与します。
その後、自分には与回復量増加を、チーム召喚士にはマナ回復速度増加上昇を付与します。
(モンスターを倒した時)自分の最大体力の21.2%分回復
14秒間与ダメージ増加Lv1
14秒間与回復量増加Lv1
14秒間マナ回復速度上昇Lv1
パッシブ6秒
[究極]悪夢からのアリア前方へ鋭い旋律を奏でて範囲内の味方の体力を4回回復します。
範囲内の敵を4回攻撃し、打撃ごとに被ダメージ増加を付与します。
対象がモンスターの場合、最後の打撃でさらに回復不能を付与します。
(回復ごとに)自分の最大体力の15.6%分回復
攻撃力の276.6%ダメージ×4
(確率:60%)14秒間被ダメージ増加Lv1
(対象がモンスターの時)14秒間回復不能
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の効果的中率+20.1%


闇属性クラス覚醒後の名前
司祭ヴィヴァーチェ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
癒しのセレナーデ
美しい旋律を奏でて対象の味方の体力を回復し、周囲の味方の弱化効果を1個解除します。
さらに対象を除く周囲の味方の体力を回復します。
自分の最大体力の51.8%分回復
弱化効果1個解除
[対象の周辺(対象を除く)]対象の体力38.5%回復
4個26秒
[スキル2]
調律
美しい旋律を奏でて周囲の味方に防御力増加を付与し、範囲内のモンスターに攻撃力減少を付与します。16秒間防御力増加Lv2
[対象がモンスターの時]16秒間攻撃力減少Lv2
4個26秒
[覚醒]アンコール自分またはチーム召喚獣がボスから死に至るダメージを受けると、対象に我慢を付与し「交差する運命のレクイエム」を使用します。ボスによる死に至るダメージ無視
14秒間我慢
「交差する運命のレクイエム」を1回使用
パッシブ180秒
交差する運命のレクイエムハープを演奏して自分を除く周囲の味方の体力を3回回復し、攻撃力増加を付与します。
一定時間演奏を続け、周囲の味方の体力を回復します。
自分の最大体力の18.8%分回復
14秒間攻撃力増加Lv1
1秒ごとに自分の最大体力の9.4%分回復
--
[究極]交差する運命のレクイエムハープを演奏して自分を除く周囲の味方の体力を4回回復し、防御力増加を付与します。
一定時間演奏を続け、周囲の味方の体力を回復します
自分の最大体力の19.2%分回復
20秒間防御力増加Lv1
1秒ごとに自分の最大体力の8.9%分回復
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1%