総評
スレイヤーズコラボで実装された召喚獣
2024年4月4日に実装された後半の4体のうちの1体
リナ、ガウリイ、ゼルガディスと同じように覚醒15好感度5を達成すると光アメリアが手に入る。
PvP向けタンク。
特筆すべきは「ダメージ軽減効果無視」をメタること。
敵がダメ軽減無視攻撃をすると、チームメンバーにスペルシールドを配り、自分は後述する風のオーラ状態になる。
クール10秒
スペルシールド自体は14秒持続し、クールタイムが切れる10秒の間に何回スキル攻撃できるかを考えると、
相当な回数のスキル攻撃をシャットアウトできる強力なパッシブと言える。
ダメ軽減無視攻撃持ちは複数のダメ軽減無視攻撃を備えていることがほとんどなので、
刺さる相手にはとことん刺さるパッシブだろう。
実装当時には水妖精王のような強力なダメ軽減無視持ちが少なくないため、メタキャラとしてピックできるかもしれない。
通常攻撃をするたび、17%の確率で体力を回復し、5%で風のオーラ状態になる。
風のオーラ状態は4秒持続し、攻撃速度が上がり、クリ抵抗率が上がり、攻撃するたび自身の弱化効果を解除する。
そのためタンクを務める騎士なのに珍しく攻撃速度を盛るメリットがある。図鑑効果も攻撃速度である。
スキル1は体力が少ない味方単体の弱化効果を解除し、持続回復と被クリダメ減少を付与する。
持続回復はレベル2で11秒なので体力の5割近くを回復する。
完走さえすれば回復量は十分だが、そこはスペルシールドで時間稼ぎするということだろうか
スキル2はスタンさせ、移動速度低下を付与する。
移動速度低下は、強いかはともかくレアな状態異常。付与するのは風アメリアが5体目。
パッシブについては上で書いたので割愛
究極はスキル2の大型版
スキル
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | アメリア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 拳で敵を攻撃し、攻撃に成功すると一定の確率で範囲内の味方を回復して、自分は「風のオーラ」を獲得します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の110%ダメージ [攻撃時]自分の最大体力の7.1%分回復(確率17%) [攻撃時]「風のオーラ」を1回使用(確率5%) | なし | なし |
風のオーラ | 通常攻撃能力が短時間強化されます。 自分が失明状態になると、この効果は解除されます。(4秒間持続) | [風のオーラがある時]攻撃速度30%上昇 [風のオーラがある時]クリティカル抵抗率20%上昇 [風のオーラ状態で攻撃時]自分の弱化効果を1個解除 | - | - |
[スキル1] 治癒 | 現体力の比率が最も低いチームメンバーの弱化効果を解除した後、持続回復と被クリティカルダメージ減少を付与します。 | 弱化効果2個解除 持続回復Lv.2(11秒) 被クリティカルダメージ減少Lv.2(11秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] 霊縛符 | 範囲内の敵を攻撃し、対象の最大体力に比例したダメージを与えてスタンさせます。 さらに移動速度低下を付与します。 | 攻撃力の381.3%+対象の最大体力の13.8%ダメージ スタン(3秒)(確率62%) 移動速度低下Lv.1(16秒) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]人生賛歌 | 敵がダメージ軽減効果を無視する攻撃をしようとした時、チームメンバー全員にスペルシールドを付与します。 さらに、自分は「風のオーラ」を獲得します。 (このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。) | [敵がチームメンバーにダメージ軽減効果無視攻撃をしようとした時]スペルシールド(14秒)(スキル打撃を2回無効化) [スペルシールド付与時]「風のオーラ」を1回使用 | パッシブ | 10秒 |
風のオーラ | 通常攻撃能力が短時間強化されます。 自分が失明状態になると、この効果は解除されます。(4秒間持続) | [風のオーラがある時]攻撃速度30%上昇 [風のオーラがある時]クリティカル抵抗率20%上昇 [風のオーラ状態で攻撃時]自分の弱化効果を1個解除 | - | - |
[究極]霊縛符 | 範囲内の敵を攻撃し、対象の最大体力に比例したダメージを与えて免疫を解除した後、スタンさせます。 さらに移動速度低下を付与します。 | 攻撃力の453.8%ダメージ+対象の最大体力の14.5%ダメージ 免疫解除(確率80%) スタン(3秒) 移動速度低下Lv.4(10秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の攻撃速度(%)+15.1% |