ウンディーネ

Last-modified: 2023-12-31 (日) 11:41:57

総評

☆5司祭。
覚醒後の名前は、火と水と風はギリシャの地名。光と闇についてはググってもよくわかりませんでした!

火は引き寄せ・回復不能・持続ダメージを持つ味方の超回復が特徴的なヒーラー。
  持続回復も付与するため持続ダメージへの対策となる。
  それはともかく引き寄せと回復不能は役に立つシチュエーションが限られるか。
  司祭枠でも回復不能を付与する召喚獣はちょくちょく居るのだが、火ウンディーネはその中では扱いにくい印象が拭えない
  回復量はすばらしいので、バフデバフ解除などなどを他の召喚獣でカバーできるなら活躍するだろう
  2023年12月のアプデで調整を受けた。持続ダメージがある味方への超回復がなくなり、代わりに弱化効果解除と持続ダメージ解除を行うようになった。

水は失明と復活がテーマ
  失明は通常攻撃が命中しなくなる状態異常。火アマゾン・光ジョーカー・光コボルト爆弾狂・水ウンディーネの5人だけが扱える。
  復活持ちの召喚獣のなかで、魂守印で自分にも保険を掛けておけるのは風アークエンジェルと水ウンディーネだけ。
  あちらはタンク、こちらは司祭なので、シチュエーションや他のメンツ次第で使い分けるところか。
  復活させたチームメンバーに免疫を付与するので、何もできずにリスキルされる恐れが他の復活持ちに比べて少ない。
  回復手段を持たない。そこは割り切って使うしかない。
  2023年7月のアプデで強化効果解除をもらった

風は強化効果解除・弱化効果解除・免疫・体力回復を持つエリート司祭。被ダメージ増加まで付いてくる。 ←2023年5月のアプデで没収された。
  風ウンディーネひとりで強化or弱化効果が絡むギミックに対処できるため、他の召喚獣の選択肢が広がる。
  対策として免疫を要求するボスやコンテンツに対処できるのも良い。
  限定的とはいえ体力回復もできる。こういうギミック対処用ユニットには回復が付いてないことが多い。←同じく没収
  被ダメ増加と回復が没収された代わりに、防御力減少解除と防御力増加をもらった。
  かなりガッツリとナーフされた印象。
  防御力減少解除と防御力増加を没収された代わりに体力回復をもらった。
  結果的にすなおな性能に着地したような気がする

光は強化効果解除・弱化効果解除を持つ。ここまでは風に似てる。
  単体回復と無敵付与に特化している点が風との差別化要素。
  範囲回復ではないので、挑発タンクにすべてを背負ってもらうためのヒーラーということか。
  究極で味方(チームメンバーでなく味方)の弱化効果をすべて解除できるのは風と同じ。使う機会があるかもしれない。
  こいつも優等生。引いたら使え。

闇は復活がテーマ。おまけが豪華。
  スキル減速・体力回復・持続回復・マナ増加・無敵・スキル加速と色々なおまけが付いてくる。
  おまけが多すぎて図鑑のタグが6枠では足りない。(図鑑ではスキル加速のタグが無い)
  同じく復活持ちの水ウンディーネ・闇マーメイド・光仙人と競合する。
  おまけが豪華なので闇ウンディーネを選ぶ理由は十分あるだろう。
  2023年8月のアプデでさらに強化効果解除までもらった。図鑑のタグが多すぎる。
  

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
司祭アテナイ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
炎の怒り
範囲内の敵を攻撃して強化効果を1個解除し、一定の確率で範囲の中心部に敵を引き寄せ、回復不能を付与します。
さらに現体力の比率が一番低い味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
攻撃力の633.3%ダメージ
強化効果1個解除
引く(確率70%)
回復不能(20秒)
自分の最大体力の22.6%分回復
4個24秒
[覚醒][スキル2]
火の加護
周囲の味方の体力を回復し、持続回復を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
さらに、対象が持続ダメージを持っている場合は弱化効果を回復した後、持続ダメージを1個解除します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の29.1%分回復
持続回復Lv.1(20秒)
[対象に持続ダメージがある時]弱化効果1個解除
[対象に持続ダメージがある時]持続ダメージ1個解除
4個24秒
[究極]火の加護周囲の味方の体力を回復し、持続回復を付与します。
さらに、対象が持続ダメージを持っている場合は弱化効果を全て解除します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の43.8%分回復
持続回復Lv.2(20秒)
[対象に持続ダメージがある時]弱化効果を全て解除
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1%


水属性クラス覚醒後の名前
司祭ミケネ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
水の怒り
範囲内の敵を攻撃して強化効果を1個解除し、回避率定低下を付与した後一定の確率で失明させます。
さらに現体力の比率が一番低い味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
攻撃力の766.3%ダメージ
強化効果1個解除
失明(14秒)(確率90%)
回避率低下Lv.2(20秒)
自分の最大体力の22.6%分回復
4個24秒
[覚醒][スキル2]
甦り
魂守印を獲得し、チーム召喚獣を1体復活させます。
さらに、復活した対象に免疫を付与します。
魂守印(20秒)(死亡時体力15%で復活)
体力24%で1体復活
[チームメンバーを復活させた時]免疫(14秒)
4個26秒
[究極]甦り魂守印を獲得し、チーム召喚獣を2体復活させます。
さらに、復活した対象に免疫を付与します。
魂守印(20秒)(死亡時体力26%で復活)
体力26%で2体復活
[チームメンバーを復活させた時]免疫(14秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1%


風属性クラス覚醒後の名前
司祭デルフォイ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
精神ショック
敵を攻撃して強化効果をすべて解除します。攻撃力の810.6%ダメージ
強化効果を全て解除
3個18秒
[覚醒][スキル2]
精霊の加護
周囲の味方の弱化効果を1個解除してチームメンバーに免疫を付与した後、味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
弱化効果1個解除
免疫(14秒)
自分の最大体力の22.6%分回復
5個30秒
[究極]精霊の加護周囲の味方の弱化効果を2個解除してチームメンバーに免疫を付与した後、味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
弱化効果2個解除
自分の最大体力の34.1%分回復
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1%


光属性クラス覚醒後の名前
司祭イカシャー
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
精神ショック
敵を攻撃して強化効果をすべて解除し、与ダメージ減少を付与します。攻撃力の995.2%ダメージ
強化効果を全て解除
与ダメージ減少LV.1(20秒)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
絶対防御
対象の味方の弱化効果をすべて解除し、体力を回復します。
さらに対象がチームメンバーなら無敵を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
弱化効果全て解除
自分の最大体力の63%分回復
無敵(8秒)
3個18秒
[究極]絶対防御周囲の味方の弱化効果を全て解除し、体力を回復します。
対象がチームメンバーなら無敵を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
弱化効果を全て解除
自分の最大体力の56.8%分回復
無敵(8秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1%


闇属性クラス覚醒後の名前
司祭ティラシャー
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
闇の怒り
範囲内の敵を攻撃して強化効果を1個解除し、スキル減速を付与します。
さらに、現体力の比率が最も低い味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
攻撃力の696.7%ダメージ
強化効果1個解除
スキル減速Lv.2(20秒)
自分の最大体力の37.8%分回復
4個24秒
[覚醒][スキル1]
闇の復活
周囲の味方に持続回復を付与し、チームメンバーが全員生存している場合はチーム召喚士がマナを獲得します。
さらに、チーム召喚獣を1体復活させ、復活した対象に無敵を付与します。
持続回復Lv.1(20秒)
体力36%で1体復活
[チームメンバー全員生存時]マナ1個増加
[チームメンバーを復活させた時]無敵(8秒)
4個24秒
[究極]闇の復活周囲の味方を回復した後、チーム召喚獣を2体復活させ、復活した対象に無敵を付与します。
さらに周囲のチームメンバーにスキル加速を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の56.8%分回復
体力26%で2体復活
スキル加速Lv.3(20秒)
[チームメンバーを復活させた時]無敵(8秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1%