総評
司祭か魔法使い
11月16日のアップデートで仕様変更により爆弾の効果が変わったので追記。
・爆弾が適用される度に並列に追加され、一気に爆発させることが可能になります。
・爆弾は3個まで適用可能で、それ以上の数が同時に適用されることはありません。
・爆弾が適用された時点から持続時間、ダメージが蓄積されます。
・爆弾は爆発時、対象に蓄積されたダメージとスタンを付与します。
・爆弾ダメージは防御率を無視して適用されます。
・「弱化効果解除」で爆弾が解除される時も爆弾が爆発して、蓄積されたダメージとスタンが付与されます。スタン状態になるとスキルがキャンセルされるため、予定されていた効果が発動しません。
火は強化効果解除と弱化効果解除を持つヒーラー。
スキル1で敵の強化効果を解除し、解除に成功したら火傷を付与する。
スキル2で味方を回復し、弱化効果を解除し、解除に成功したらさらに回復する。
パッシブで、強化効果弱化効果を解除するたび召喚士がマナを獲得する。
ヒーラー司祭としてはおまけが多くてお得な召喚獣。
ただしスキル1はマナ4個/再使用時間24秒、スキル2は5個/30秒という重めのコストが設定されているので、息切れが気になるタイミングもあるだろう。
赤い歯車(時計かも)が噛み合うモーションが派手でよく目立つ。
水も強化効果解除と弱化効果解除を持つヒーラー、なのだが火オラクルと比べてややこしい性能をしている。
スキル1で敵の強化効果を解除し、解除に成功したら凍傷を付与する。これは火オラクルと同じ。
スキル2で、味方を回復し弱化効果を1個解除する。そして、自分と敵に睡眠を付与する。敵が寝てたらそいつの体力の一定割合の固定ダメージを与える。
「敵を全員寝かし、自分も寝る」というある種の自爆スキルである。敵に付与する睡眠時間が14秒と結構長く、こちらが一方的に行動する時間を作ることができる。
自分も7秒寝るが、スキルを連打するという性格の召喚獣ではないため、ガッツリ7秒寝てもそこまで問題無いと思われる。
効果的中率をルーンで盛っておこう。
風は爆弾を仕掛けて自前で即爆発させる魔法使いダメージディーラー
爆弾を即爆発させると、爆発までの残り時間(秒)に応じて爆弾ダメージが6%ずつ増える。
即爆発を持っているのは火海賊船長、火コボルト爆弾狂、風オラクルの3人だけなのだが、風オラクルだけが自前で爆弾を仕掛けることができる。
スキル1で爆弾を仕掛け、スキル2で即爆発させる。両方とも再使用時間18秒であるので、スキル1→スキル2のコンボを18秒ごとに決めてくれるのが理想であり、オートがそう動くよう祈ることになる。
スキル再使用時間が調整され、オートの場合ノータイムでコンボを決めることができなくなった。
確実にこのコンボを決めたいなら手動が望ましいか。
爆弾がある敵をスキル2か究極で攻撃するとスキル減速を付与する。役に立つ機会があるかはともかく覚えておこう。
2023年11月の調整で爆弾を持っていない敵にもスキル減速を付与するようになった。純粋な強化。
光は弱化効果解除+無敵+免疫という強烈なリセットボタンを持つ司祭。
スキル1は敵の強化効果を解除し、解除に成功したら出血を与える。火オラクルと水オラクルのそれとほぼ同じ。
スキル2と究極が上述のリセットボタン。弱化効果を解除し、無敵を付与し、免疫を付与し、持続回復を付与する。
デバフを食らって体力が減ってCC効果をぶつけられてる不利な状態でも、スキル2を使えばリフレッシュしてやり直せる。
チームメンバーに無敵を配るスキルのなかで最高峰の性能だろう。
やはり最大の弱点はマナ5個/再使用時間30秒という重さ。火エピキオン司祭の無敵スキルと同じ重さ/同じ無敵時間なので、なんとなく使い勝手が想像できる。
スキル2に似たようなスキルでは風パラディンの弱化解除2個+無敵、風ウンディーネの弱化解除1個+免疫+回復などがあるが、
それらが合わさったようなスキルであり、他の司祭と比べて頭2つ抜けている性能。
闇は強化効果解除と、自分のスキル再使用時間短縮、あと爆弾がテーマ。
スキル1で敵の強化効果を解除し、スキル2の再使用時間を短縮する。
スキル2で敵の強化効果を解除し、スキル1の再使用時間を短縮する。
これを繰り返す召喚獣。爆弾があるから火力には期待できる。
強化効果を解除しまくってスキルの回転率をどんどん上げていこう。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ジュノ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 流れる時間 | 時間を歪ませて範囲内の敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。 強化効果解除に成功するたびに、対象に抵抗不可能な火傷を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の134.5%+自身の最大体力の4.6%ダメージ 強化効果1個解除(確率75%) [強化効果解除時]火傷Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[スキル2] 因果消失 | 因果律に影響を与え周囲の味方を回復します。 その後対象のチームメンバーが所持している弱化効果をすべて解除し、解除した数だけ周囲の味方をさらに回復します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の15.1%分回復 弱化効果を全て解除 [解除した弱化効果1個につき]自分の最大体力の18.9%分回復 | 5個 | 30秒 |
[覚醒]悟り | 自分が解除した強化効果または弱化効果の数分、チーム召喚士のマナを1ずつ獲得します。 | [解除した強化効果1つにつき]マナ1個増加(確率33%) [解除した弱化効果1個につき]マナ1個増加 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]因果消失 | 因果律を制御し周囲の味方を回復します。 その後周囲の味方が所持している弱化効果を全て解除し、自分が所持している弱化効果を解除した数だけ味方をさらに回復します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の22.8%分回復 弱化効果を全て解除 [解除した弱化効果1個につき]自分の最大体力の28.4%分回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、効果的中率20.1% |
「1つにつき」と「1個につき」の表記揺れがある。
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | プラハ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 流れる時間 | 時間を歪ませて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。 強化効果解除に成功するたびに、対象に抵抗不可能な凍傷を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の134.5%+自身の最大体力の4.6%分ダメージ 強化効果1個解除(確率75%) [強化効果解除時]凍傷Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 白昼夢 | 夢の世界へと導き周囲の味方を回復し、弱化効果を1個解除します。 範囲内の敵に一定の確率で睡眠を付与し、自分にも抵抗不可能な睡眠を与えます。 敵が睡眠状態であれば対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の64.3%分回復 弱化効果1個解除 睡眠(14秒)(5回攻撃を受けると解除)(確率90%) 自分が睡眠(7秒)(5回攻撃を受けると解除) [対象が睡眠状態の時]対象の最大体力の22.2%固定ダメージ | 5個 | 30秒 |
[究極]白昼夢 | 甘い夢の世界へと導き周囲の味方を回復し、弱化効果を2個解除します。 範囲内の敵に一定の確率で睡眠を付与し、自分にも抵抗不可能な睡眠を与えます。 敵が睡眠状態であれば対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の96.6%分回復 弱化効果2個解除 睡眠(14秒)(10回攻撃を受けると解除) 自分が睡眠(7秒)(10回攻撃をを受けると解除) [対象が睡眠状態の時]対象の最大体力の30%固定ダメージ | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、効果的中率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | セアラ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 決められた破滅 | 敵を攻撃し、爆弾を仕掛けます。 攻撃がクリティカルヒットすると、チーム召喚士のマナを1個獲得します。 | 攻撃力の542.8%ダメージ 爆弾(10秒後爆発)→爆弾1秒適用につき、攻撃力の49%分の爆弾ダメージ [クリティカル発生時]マナ1個増加 [爆弾爆発時]スタン(3.5秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 約束の時間 | 範囲内の敵を攻撃し、対象に爆弾が仕掛けられている場合は爆弾をすぐに爆発させます。 すぐに爆発させることに成功するとチーム召喚士がマナを最大1個獲得します。 その後、範囲内の敵にスキル減速を付与します。 | 攻撃力の443.4%ダメージ 即爆発 スキル減速Lv.1(20秒) [即爆発に成功時]マナ1個増加 | 4個 | 24秒 |
[究極]約束の時間 | 範囲内の敵を3回攻撃し、打撃ごとにスキル減速を付与します。 1撃目は爆弾をすぐに爆発させ、2撃目と3撃目は一定の確率で爆弾を仕掛けます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の295.6%ダメージ 即爆発 爆弾(10秒後爆発)(確率70%)→爆発1秒適用につき、攻撃力の49%分の爆弾ダメージ [爆弾爆発時]スタン(3.5秒) スキル減速Lv.1(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ライマ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 流れる時間 | 時間を歪ませて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。 強化効果解除に成功するたびに、対象に抵抗不可能な出血を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の134.5%+自身の最大体力の4.6%ダメージ 強化効果1個解除(確率75%) [強化効果解除時]出血Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 始まりと終わり | 始まりと終わりを繋いで周囲の味方の弱化効果を2個解除し、対象の体力が一定比率以下の時、持続回復を付与します。 その後周囲のチームメンバーに無敵と免疫を付与します。 | 弱化効果2個解除 無敵(6秒) 免疫(14秒) [対象の体力が30%未満の場合]持続回復Lv.2(20秒) | 5個 | 30秒 |
[究極]始まりと終わり | 始まりと終わりを循環させて周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、持続回復を付与します。 その後周囲のチームメンバーに無敵と免疫を付与します。 | 弱化効果を全て解除 持続回復Lv.4(20秒) 無敵(6秒) 免疫(14秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、効果抵抗率20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | ギアナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 流れる時間 | 時空を歪ませて範囲内の敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。 対象に強化効果がなければ「決められた破滅」のスキル再使用時間を短縮し、強化効果を解除するたびに対象をスタンさせ、「決められた破滅」のスキル再使用時間がさらに短縮します。 このスタンは抵抗できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の211%ダメージ 強化効果1個解除 [対象に強化効果がない時]決められた破滅スキル再使用時間1.5秒短縮 [強化効果解除時]スタン(3.5秒) [強化効果解除時]決められた破滅スキル再使用時間短縮3秒 | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 決められた破滅 | 敵1体と範囲内の任意の敵1体に爆弾を仕掛け、強化効果を1個ずつ解除します。 強化効果の解除に成功する度に「流れる時間」の再使用時間が短縮します。 | 爆弾(10秒後爆発)→爆発1秒適用につき、攻撃力の49%分の爆弾ダメージ [爆弾爆発時]スタン(3.5秒) 強化効果1個解除 [強化効果解除時]流れる時間スキル再使用時間70%短縮 [強化効果解除時]流れる時間スキル再使用時間70%短縮 | 5個 | 30秒 |
[究極]決められた破滅 | 範囲内の敵を3回攻撃し、1回目と2回目の攻撃は打撃ごとに強化効果を2個解除します。 強化効果の解除に成功すると対象をスタンさせます。 このスタンには抵抗できません。 最後の一撃は抵抗できない爆弾を仕掛けます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の422.3%ダメージ [ダメージ当たり]強化効果2個解除 爆弾(10秒後爆発) 攻撃力の1646.6%ダメージ(防御力貫通60%) スタン(3.5秒) [強化効果解除時]スタン(3.5秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |