総評
戦士DD。水だけ騎士
火は被回復量増加と自前の回復スキルを持つ硬いDD。被弾が多い前衛職としてはなかなか貴重か
水は体力回復や味方の火力へのバフ、そして防御力減少まで備えた優秀なタンク
風は被回復量減少を付与し、減少状態の敵にはダメージが40%増える攻撃スキルを持つ。
「見下し」もあって打点は高いと思われるが、回復不能を持つディーラーに比べて使い勝手が悪く安定しないかもしれない
光は強化効果解除を備えたDD。敵を倒した時にスキルクールが短縮するのでPvE向けか。
効果的中率を上げておこう
闇は出血を付与し、クリティカルダメージを受けたとき反撃する。
出血は被回復量減少とスリップダメージを合わせた状態異常。出血を付与するディーラーはダメージ源が他より多いため優秀
スキルをよく読んだら、反撃のダメージだけが出血状態で増える。通常攻撃やスキルのダメージは増えない。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ガロッシュ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 襲撃 | 鋭い爪を振り回して敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせます。 さらに自分は被回復量増加を獲得します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の217.2%+自身の最大体力の7.2%ダメージ スタン(3秒)(確率37%) 被回復量増加Lv.1(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] 慈悲なき爪 | 爪を大きく振り回して周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、敵を倒すと自分の体力が回復します。 | 攻撃力の435.4%+自身の最大体力の14.6%ダメージ [敵を倒した時]自分の最大体力の20.6%分回復 | 2個 | 14秒 |
[覚醒]野生の回復 | 自分の体力が一定比率未満であれば、一定時間ごとに自分の体力が回復します。 | [自分の体力が50%未満なら、2秒ごとに]自分の最大体力の3.5%回復 | パッシブ | 持続効果 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分のクリティカル的中率+14.5% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ヴィゴル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[覚醒][スキル1] 捕食者の叫び | 大きく吠えて周囲の味方の体力を回復し、攻撃速度上昇を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 さらに、体力は一定比率未満の味方に攻撃力増加とクリティカル的中率上昇を付与します。 | 自分の最大体力の25%分回復 攻撃速度上昇Lv.1(20秒) [対象の体力が30%未満の場合]攻撃力増加Lv.2(20秒) [対象の体力が30%未満の場合]クリティカル的中率上昇Lv.2(20秒) | 5個 | 30秒 |
[スキル2] 切り裂き | 鋭い爪を振り回して敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の247.6%+自身の最大体力の8.3%ダメージ 防御力減少Lv.1(20秒)(確率75%) | 3個 | 18秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の回避率+19.6% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | シャカン | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ 被回復量減少Lv.1(16秒)(確率6%) | なし | なし |
[スキル1] 襲撃 | 鋭い爪を振り回して敵を3回攻撃し、打撃ごとに被回復量減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の213.4%+自身の最大体力の7.2%ダメージ 被回復量減少Lv.1(16秒)(確率67%) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 慈悲なき爪 | 爪を大きく振り回して範囲内の敵を攻撃します。 被回復量減少状態の敵には与えるダメージが増加します。 | 攻撃力の477%+自身の最大体力の15.8%ダメージ [対象に被回復量減少がある時]与ダメージ40%増加 | 3個 | 20秒 |
[覚醒]見下し | 自分よりも体力比率が低い敵をスキルで攻撃すると、自分の最大体力に比例した追加ダメージを与えます。 | [スキル攻撃対象が自分より体力比率が低い時]自身の最大体力の16%ダメージ | パッシブ | 持続効果 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の攻撃速度(%)+13.7% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | エシール | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 捕食者の叫び | 大きく吠えて周囲の敵の強化効果を1個解除し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。 解除に成功すると攻撃力増加を獲得します。 | 強化効果1個解除 攻撃力の452.1%+自身の最大体力の15%ダメージ [解除に成功した時]攻撃力増加Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 大虐殺 | 鋭い爪を振り回して敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。 敵を倒すと自分のスキル再使用時間が短縮します。 | 強化効果1個解除(確率75%) [ダメージ当たり]攻撃力の258.3%+自身の最大体力の8.7%ダメージ [敵を倒した時]召喚獣のスキル再使用時間30%短縮 | 3個 | 18秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果的中率+18.3% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ジュルタン | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 襲撃 | 鋭い爪を振り回して敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で出血を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の217.2%+自身の最大体力の7.2%ダメージ 出血Lv.1(16秒)(確率67%) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] 慈悲なき爪 | 爪を大きく振り回して周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、出血を付与します。 | 攻撃力の464.6%+自身の最大体力の15.4%ダメージ 出血Lv.1(16秒) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]汚染された血 | クリティカルダメージを受けると一定の確率で攻撃者に自分の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。 攻撃者が出血状態の場合、汚染された血で与えるダメージが増加します。 | [クリティカル被撃時]自分の最大体力の3.5%固定ダメージ [対象が出血状態の時]与ダメージ増加50% | パッシブ | 持続効果 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果的中率+18.3% |