総評
なんか思ったこと書いてくれ
全員挑発免疫持ってる
火だけ覚醒に派生スキルがついてくる
闇だけ戦士
風と闇は図鑑効果が効果的中率バフ
火は攻撃力減少とクリティカルダメージ減少でパーティーを保護するタンク。
チームメンバーが強化効果を解除されたり強奪されたとき、「業火の突進」で報復しに行くというなかなか根性のあるタンク。
その「業火の突進」は、強化効果を解除し沈黙させ、チームメンバーにシールドを与えるというあれこれ盛られた性能となっている。
強化解除や強奪を受ける機会を考えると、PvPと特定のPvEボスが火ビートルナイトの活躍の場だろうか。
究極が、不思議なほど地味。
2023年12月のアプデで、「業火の突進」が沈黙でなく忘却を付与するように変更された。
水は防御力減少と移動速度低下というデバフと、クリティカル抵抗率上昇と持続回復というバフを扱う技巧派タンク。
召喚士が死にそうになった時、14秒間我慢させる。クールタイム120秒なので1戦1回限定だろう。
移動速度低下は「戦場」コンテンツで役に立つことがあるだろう。逃げるにも追って狩るにも足回りは死活問題である。
スキル1で浮遊はさせるが挑発はしない。
タンク枠としてはややこしい性能をしているため、水ビートルナイトで何ができるかをよく覚えておこう。
2023年12月のアプデで移動速度低下を没収され、代わりに攻撃速度低下を付与するようになった。
「戦場」で移動速度を操作することができなくなったが、攻撃速度低下付与によって実質耐久が大きく増した。
また、召喚士に我慢だけでなくダメージ反射も付与するようになった。
2024年2月のアプデで、水ビートルナイトが「召喚士が死に至るダメージを無視」させたとき、
敵の強化効果をすべて解除したあと、強化阻止を付与するようになった。
ただでさえややこしい水ビートルナイトがなおややこしくなった。
強化阻止を付与するタンクは珍しいが、1戦闘1回限定なので、他の召喚獣と毛色が大きく異なる。
召喚士の復活に合わせてラッシュを仕掛ける・・・という使い方になるのか?
風は殴られるたびに、パッシブで雷を放って反撃するというなかなか珍しいタンク。
スキル1で浮遊させ、感電状態ならついでに沈黙させる。
スキル2で味方の防御力を上げ、敵を挑発する。
パッシブで感電させ、防御力増加を防御力減少に変える。
パッシブでの反撃は範囲がどの程度かは分からないが反撃ダメージにはクリティカルが乗るので防御と一緒にクリダメを伸ばせばかなりの威力になる。
感電を参照してダメージを伸ばすダメージディーラーはちょくちょく居る。彼らをサポートする感電タンクというとこいつか風キメラになる。
防御力増加を防御力減少に変える機会があるかはわからない。
2024年3月のアプデで修正を受けた。
パッシブで反撃しなくなったが、束縛を解除するようになった。
光孫悟空ピンポイントのメタキャラとして作られたという印象を受ける。(火パラディンもついでにメタってる)
光は強化効果のプロフェッショナル。
スキル1で強化効果を解除し、強化効果が無ければ強化阻止を付与する。
タンク枠で強化阻止を行えるのは貴重。
スキル2は味方の強化効果のレベルを上げるという派手なスキル。
パッシブでは殴られた時に強化効果解除で反撃する。
究極は毎秒味方の強化効果のレベルを上げるというこれまたド派手なスキル。
ビートルナイトの究極は地味なものが多いが光だけはとても派手。引いたら味方が多いコンテンツで使ってみよう。
闇はなんと毒を炸裂させる。毒を炸裂させられるのは闇ビートルナイトだけ!
スキル2とパッシブで毒を与えられるため、ギミックが自己完結している。
敵にCCを的中させるたび究極技ゲージを稼ぐ、とあるが、自前で付与できるのは浮遊(3個20秒62%)と恐怖(4個26秒77%)のふたつ。
究極技を連発することはできないものの、そういう能力を持っていることは覚えておこう。
毒と毒炸裂でダメージを稼ぐ戦士なので、ビートルナイトの中ではちょっと異端。
恐怖を付与する召喚獣は、☆3に1体居て、あとは闇ビートルナイトとコラボキャラの合計3体だけである。
恐怖だけがピンポイントで役に立つコンテンツは無いが、一応レアな状態異常を持っていることだけは覚えておこう。
2024年2月のアプデで強化を受けた。
内容は、スキル1で毒を炸裂させた時にシールドを獲得するようになり、
今までは攻撃を受けるたび毒を与えていたところ、7秒ごとに毒を付与するようになった。
やはり毒炸裂にこだわる召喚獣といえる。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ハーキュリーズ卿 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を最大2回攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の100%のダメージ | なし | なし |
[スキル1] ランスチャージ | 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて挑発します。 | 攻撃力の276.6%+防御力の414.8%ダメージ 浮遊(確率62%) 11秒間挑発(確率82%) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 鉄壁の盾 | 盾の力で範囲内の敵に攻撃力減少とクリティカルダメージ減少を付与します。 | 攻撃力減少Lv.2(16秒間) クリティカルダメージ減少Lv.2(16秒間) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]業火のキチン質 | 挑発への免疫を獲得します。 チームメンバーの強化効果が強奪・解除される場合、強奪・解除した対象に「業火の突進」を発動します。 | 挑発免疫 [強化効果を強奪・解除された時]業火の突進を1回使用 | パッシブ | 12秒 |
業火の突進 | 敵に向かって突進し、防御力に比例したダメージを与えます。 対象の強化効果をすべて解除し、対象に忘却を付与します。 対象の持つ強化効果に比例してダメージが増加します。 周囲の味方にシールドを付与します。 | 攻撃力の166.1%+防御力の249.2%ダメージ [対象の強化効果1個につき]与ダメージ増加:50% 強化効果を全て解除 11秒間忘却 自身の最大体力の10.5%シールド(7秒) | - | - |
[究極]鉄壁の盾 | 盾の領域を生み出して範囲内の敵に毎秒攻撃力減少とクリティカルダメージ減少を付与します。 この効果は盾の領域の中でだけ適用されます。 | 攻撃力減少Lv.1(20秒間)(確率70%) クリティカルダメージ減少Lv.1(20秒間)(確率70%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率+20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ネプチューン卿 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を最大2回攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の100%のダメージ | なし | なし |
[スキル1] ランスチャージ | 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて、対象に防御力減少を付与します。 | 攻撃力の276.6%+防御力の414.8%ダメージ 浮遊(確率62%) 防御力減少Lv.2(16秒間) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 鉄壁の盾 | 盾の力で範囲内の敵に攻撃速度低下を付与し、範囲内の味方にクリティカル抵抗率上昇と持続回復を付与します。 | 攻撃速度低下Lv.2(16秒間) クリティカル抵抗率上昇Lv.1(16秒間) 持続回復Lv.1(16秒間) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]犠牲のキチン質 | 挑発への免疫を獲得します。 召喚士が死に至るダメージを受ける時、そのダメージを無効にします。 敵の強化効果をすべて解除した後、強化阻止を付与します。 その後、召喚士に我慢とダメージ反射を付与し、召喚士の体力を回復します。 回復量は対象の最大体力に比例します。 | 挑発免疫 死に至るダメージ無視 我慢(14秒間) ダメージ反射Lv.1(14秒) 対象の体力47%回復 強化効果をすべて解除 強化阻止(14秒) | パッシブ | 120秒 |
[究極]鉄壁の盾 | 盾の領域を生み出して毎秒範囲内の敵に攻撃速度低下を付与し、範囲内の味方にクリティカル抵抗率上昇を付与して回復します。 この効果は盾の領域の中でだけ適用されます。 回復量は対象の最大体力に比例します | 攻撃速度低下Lv.1(20秒間)(確率70%) クリティカル抵抗率上昇Lv.1(20秒間) 対象の体力5.6%回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果抵抗率+20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | アクテオン卿 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を最大2回攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の100%のダメージ | なし | なし |
[スキル1] ランスチャージ | 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて、対象が感電状態なら防御力減少を付与します。 | 攻撃力の276.6%+防御力の414.8%ダメージ 浮遊(確率62%) [対象が感電している時]防御力減少Lv.1(16秒間) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 鉄壁の盾 | 盾の力で範囲内の味方に防御力増加を付与し、束縛を解除します。 同時に一定の確率で敵を挑発します。 | 防御力増加Lv.2(16秒間) 束縛解除 挑発(11秒間)(確率82%) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]感電のキチン質 | 挑発への免疫を獲得し、束縛を解除するたびに召喚士の究極技ゲージが増加します。 敵から攻撃を受けると周囲の敵に感電を付与する雷を放ち、対象の持つ防御力増加を防御力減少に入れ替えます。 同時に味方の束縛を解除します。 | 挑発免疫 [束縛の解除に成功した時]究極技ゲージ10%増加 防御力増加を防御力減少にチェンジ 感電Lv.1(10秒間)(確率50%) 束縛解除 | パッシブ | 3秒 |
[究極]鉄壁の盾 | 盾の領域を生み出して毎秒範囲内の味方に防御力増加を付与し、自分の体力を回復します。 さらに毎秒範囲内の敵を一定の確率で挑発します。 この効果は盾の領域の中でだけ適用されます。 | 防御力増加LV.1 自分の防御力の73%回復 挑発(14秒間)(確率45%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率+20.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ティテュオス卿 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を最大2回攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の100%のダメージ | なし | なし |
[スキル1] ランスチャージ | 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、強化効果を1個解除します。 対象に強化効果がなければ強化阻止を付与します。 | 攻撃力の276.6%+防御力の414.8%ダメージ 強化効果1個解除 [対象に強化効果がない時]強化阻止(16秒間) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 鉄壁の盾 | 盾の力で周囲の味方の全ての強化効果レベルを上げ、範囲内の敵を一定の確率で挑発します。 持続回復のない味方には持続回復を付与します。 | 強化効果2レベル上昇 挑発(11秒間)(確率82%) [対象に持続回復がないなら]持続回復Lv.2(16秒間) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]脱力のキチン質 | 挑発への免疫を獲得します。 強化効果がかかっている敵から攻撃を受けると、対象の強化効果を1個解除します。 | 挑発免疫 [攻撃を受けた時]強化効果1個解除 | パッシブ | 10秒 |
[究極]鉄壁の盾 | 盾の領域を生み出して範囲内の味方に持続回復を付与します。 その後、毎秒範囲内の味方のすべての強化効果レベルを上げ、一定の確率で範囲内の敵の強化効果を1個ずつ解除します。 この効果は盾の領域の中でだけ適用されます。 | 持続回復LV.2(20秒間) 強化効果1レベル上昇 強化効果1個解除(確率70%) | - | なし |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率+20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ギデオン卿 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を最大2回攻撃します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の100%のダメージ | なし | なし |
[スキル1] ランスチャージ | 前方に突進して範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で空中に浮かせて、対象が毒を持っている場合は毒を炸裂させます。 毒の炸裂に成功するとシールドを獲得します。 | 攻撃力の276.6%+防御力の414.8%ダメージ 浮遊(確率62%) 毒炸裂 [毒炸裂に成功した時]自身の最大体力の24.3%シールド(6.5秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 鉄壁の盾 | 盾の力で範囲内の敵に毒を付与し、対象が持続ダメージを持っている場合、一定の確率で恐怖を付与します。 | 毒Lv.2(25秒間) [対象に持続ダメージがある時]恐怖(4.5秒間)(確率77%) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]猛毒のキチン質 | 挑発への免疫を獲得します。 敵にクラウドコントロール効果を的中させるたびに、チーム召喚士の究極技ゲージを増加させます。戦闘中、一定時間ごとに周囲の敵に毒を付与します。 | 毒Lv.1(25秒) 挑発免疫 [敵にクラウドコントロール効果を付与した時]究極技ゲージ5%増加 | パッシブ | 7秒 |
[究極]鉄壁の盾 | 盾の領域を生み出して範囲内の敵の毒を炸裂させ、毎秒範囲内の敵に毒を付与します。 この効果は盾の領域の中でだけ適用されます。 | 毒炸裂 毒Lv.1(30秒間)(確率70%) | - | なし |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率+20.1% |