総評
魔法使いと弓使い ダメージディーラー
火はダメージ軽減効果を無視し、免疫を解除し、被ダメージ増加を付与する。
特徴的なのが「クラウドコントロールに免疫がある状態の敵」をボッコボコにすること。防御を50%貫通し、復活不能を付与し、火力スキルを最大3連続で使用する。
とにかく防御をこじあけて火力をねじこみたい召喚獣だといえる。
死亡時にパッシブで復活する。そりゃフェニックスだもんな。クール120秒だが、スキル1とスキル2を使用するたびクールタイムが6秒縮む。
ゲームが長引くほどクールタイムが縮んで復活回数が増えるわけだが、スキル1とスキル2の攻撃的な性格と若干噛み合わないかもしれない。
1回は確実に復活できるので弓使いダメージディーラーの紙耐久という弱点がある程度カバーされているといえる。
水は、自身の強化効果ひとつにつきスキルの与ダメが15%伸びるが、自前では強化効果を一切付与しない。
当然のことながら他の召喚獣で強化効果をたくさん付与してあげることが、ダメージを叩き出すための前提となる。
攻撃速度に比例してダメージが伸びるので攻撃速度を意識して盛っておこう。
スキル2と究極で、自分にかかっている強化効果を10秒も延長する。マナ4個/再使用時間24秒なので永続とはいかないか。
究極は氷結+防御力減少を付与するので、究極の直後にラッシュを仕掛けて勝負を決めたいところ。
風は、強化効果を受けるたび「風のオーラ」を2つ蓄積し、弱化効果をうけるたび「風のオーラ」を1つ失う。
風のオーラLv.10のもとで使用するスキル2「嵐降臨」が風フェニックスの最大の武器。
超広範囲(こんな書き方初めて見たわ)の敵を攻撃し、強化効果をすべて解除し、強化阻止(20秒)を付与し、スタンさせる。クリティカル必中。
いかに素早く風のオーラを溜めてこれを連打するか?という性格の召喚獣だろう。
スキル1で強化効果を強奪するので、風のオーラを自分でも溜めることができる。
究極も「嵐降臨」の強化版。風のオーラがLv.10になるのでスキル2のほうをすぐ続けて叩き込める。PvPで相手にするならこの2連打を最大限に警戒したい。
光は風フェニックスと同じ。
風のオーラ(光のオーラ)のギミックも、スキル1で強化効果を強奪することも、オーラLv.10の時スキル2で超広範囲に超強力な攻撃をすることも、
究極がスキル2の強化版であることも、光のオーラがLv.10になるのでスキル2のほうをすぐ続けて叩き込めることも、全部そのまま。
ただひとつ違う点として、
風は「強化効果をすべて解除し、強化阻止(20秒)を付与し、スタンさせる。クリティカル必中。」なのだが、
光は「強化効果をすべて解除し、回復不能を付与し、防御力減少を付与する。クリティカル必中。」である。ここだけが違う。
闇フェニックスはややこしい。
スキル1では対象の失った体力の27.3%分のダメージを与え、スキル2では対象の現体力の27.3%分のダメージを与える。
つまり体力が減っている敵にはスキル1を当てたくて、体力が残っている敵にはスキル2を当てたい召喚獣。
スキル1のほうがちょっと火力が高く、スキル2は強化効果を1個解除し復活不能を付与する。
どうせならスキル1に復活不能をつけたほうが良かったのでは?という気もする。
スキル攻撃時にパッシブで防御力減少と被ダメージ増加を付与する。自分の火力が伸びるのもそうだが、ギルレや多人数コンテンツでの総火力を大きく改善してくれる。
2024年3月21日のアプデでややこしい復活を得た。
それはアリーナと占領戦で敵が倒れるたび闇のオーラを獲得し、闇のオーラがある状態で死亡すると、闇のオーラに応じた体力を持って復活するというもの
もともと火力特化なので敵を倒すことにボーナスがつくのは噛み合っている。
復活も紙耐久アタッカーとしては悪くない。先手を取って人数差を付けて有利を取っていきたいところ。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | ペルナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] アーケインブラスト | 敵を攻撃して対象のダメージ軽減効果を無視するダメージを与えます。 この攻撃は対象の失った体力に比例して与ダメージが増加します。 | 攻撃力の588.2%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) [対象の失った体力1%につき]与ダメージ増加2% | 3個 | 18秒 |
[スキル2] フレイムノヴァ | クラウドコントロールにかからない敵を優先的に攻撃して対象のダメージ軽減系効果を無視するダメージを与え、免疫を解除した後被ダメージ増加を付与します。 この攻撃は対象がクラウドコントロールにかからない状態なら対象の防御力を貫通します。 さらに対象がクラウドコントロールにかからない状態なら復活不能を付与し、「フレイムノヴァ」をもう1回使用します。(最大2回) | 攻撃力の769.1%ダメージ [対象がクラウドコントロールに免疫がある時]防御力貫通:50% 免疫解除 被ダメージ増加Lv.1(20秒) [対象がクラウドコントロールに免疫がある時]復活不能(20秒) [対象がクラウドコントロールに免疫がある時]「フレイムノヴァ」を1回使用 | 4個 | 24秒 |
[覚醒]永遠の不滅 | 死亡すると永遠の力で復活します。 スキル使用後、「永遠の不滅」の再使用時間が短縮します。 このスキルで自ら復活する場合は、アリーナと占領戦の復活ペナルティが適用されません。 | 死亡時、体力100%の状態で復活 [スキル攻撃使用後]永遠の不滅スキル再使用時間6秒短縮 | パッシブ | 120秒 |
[究極]フレイムノヴァ | 敵を攻撃して対象のダメージ軽減効果を無視するダメージを与え、免疫を解除した後被ダメージ増加と復活不能を付与します。 この攻撃は対象がクラウドコントロールにかからない状態なら対象の防御力を貫通します。 | 攻撃力の1357.1%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) [対象がクラウドコントロールに免疫がある時]防御力貫通50% 免疫解除 被ダメージ増加Lv.3(20秒) 復活不能(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+521、自分のクリティカルダメージ+25.6% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | シグマルス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] アーケインブラスト | 敵を攻撃して攻撃速度に比例したダメージを与え、被クリティカルダメージ増加を付与します。 自分の強化効果の数に比例して与えるダメージが増加します。 | 攻撃力の633.3%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加) [自分の強化効果1個につき]与ダメージ増加:15% 被クリティカルダメージ増加Lv.1(20秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] フローズンオーブ | 敵を攻撃して攻撃速度に比例したダメージを与え、自分の強化効果の持続時間を延ばします。 自分の強化効果の数に比例して与えるダメージが増加します。 さらに敵を一定の確率で氷結させ、対象がクラウドコントロールにかからない状態なら、防御力減少を付与します。 | 攻撃力の633.3%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加) [自分の強化効果1個につき]与ダメージ増加:15% 強化効果10秒延長 氷結(3.5秒)(確率70%) [対象がクラウドコントロールに免疫がある時]防御力減少Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[究極]フローズンオーブ | 敵を攻撃して攻撃速度に比例したダメージを与え、自分の強化効果の持続時間を延ばします。 自分の強化効果の数に比例して与えるダメージが増加します。 さらに敵を氷結させ、防御力減少を付与します。 | 攻撃力の1266.6%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加) [自分の強化効果1個につき]与ダメージ増加:15% 強化効果10秒延長 氷結(3.5秒) 防御力減少Lv.1(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+521、自分の攻撃速度(%)+16.6% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | テシャール | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] ライトニングノヴァ | 敵を攻撃して対象の失った体力に比例したダメージを与え、強化効果を1個強奪します。 この攻撃は必ずクリティカルが発生します。 | 攻撃力の769.1%+対象の失った体力の27.3%ダメージ [攻撃時]必ずクリティカル的中 強化効果1個横取り | 3個 | 18秒 |
[スキル2] 嵐降臨 | 範囲内の敵を攻撃し、一定の確率でスタンさせます。 風のオーラがLv.10の場合、以下のスキルを代わりに使用します。 超広範囲内の敵を攻撃し、ダメージ軽減効果を無視するダメージを与え、強化効果を全て解除した後、強化阻止を付与して一定の確率でスタンさせます。 この攻撃は必ずクリティカルが発生します。 その後、風のオーラは消えます。 | 攻撃力の633.3%ダメージ スタン(3.5秒)(確率70%) [風のオーラLv.10の時] 攻撃力の950%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) 必ずクリティカル的中 強化効果を全て解除 強化阻止(20秒) スタン(3.5秒)(確率80%) 風のオーラ解除 | 5個 | 30秒 |
[覚醒]気流 | 強化効果が適用されるたびに風のオーラのレベルが一定数上がり、弱化効果が適用されるたびに風のオーラレベルが一定数下がります。 風のオーラがLv.10になるとそれ以上レベルは上下せず、Lv.10の間は弱化効果に免疫となります。 | [強化効果を受ける時]風のオーラLv.2(解除不可) [弱化効果を受ける時]風のオーラ1レベル低下 免疫 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]嵐降臨 | 範囲内の敵を攻撃し、ダメージ軽減効果を無視するダメージを与え、強化効果をすべて解除した後、強化阻止を付与して一定の確率でスタンさせます。 この攻撃は必ずクリティカルが発生します。 その後、風のオーラLv.10を獲得します。 | 攻撃力の1266.6%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) [攻撃時]必ずクリティカル的中 強化効果を全て解除 強化阻止(20秒) スタン(3.5秒)(確率80%) 風のオーラLv.10(解除不可) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+521、自分のクリティカルダメージ+25.6% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | エルディア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] ホーリーオーブ | 敵を攻撃して対象の失った体力に比例したダメージを与え、強化効果を1個強奪します。 この攻撃は必ずクリティカルが発生します。 | 攻撃力の769.1%+対象の失った体力の27.3%ダメージ [攻撃時]クリティカル必中 強化効果1個横取り | 3個 | 18秒 |
[スキル2] 浄化の火花 | 範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で防御力減少を付与します。 光のオーラがLv.10の場合、以下のスキルを代わりに使用します。 超広範囲内の敵を攻撃し、ダメージ軽減効果を無視するダメージを与え、強化効果を全て解除した後、一定の確率で防御力減少と回復不能を付与します。 この攻撃は必ずクリティカルが発生します。 その後、光のオーラは消えます。 | 攻撃力の633.3%ダメージ 防御力減少Lv.1(20秒)(確率50%) [光のオーラLv.10の時] 攻撃力の950%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) 必ずクリティカル的中 強化効果を全て解除 防御力減少Lv.1(20秒) 回復不能(20秒) 光のオーラ解除 | 5個 | 30秒 |
[覚醒]発火 | 強化効果が適用されるたびに光のオーラのレベルが一定数上がり、弱化効果が適用されるたびに光のオーラのレベルが一定数下がります。 光のオーラがLv.10になるとそれ以上レベルは上下せず、Lv.10の間は弱化効果に免疫となります。 | [強化効果を受ける時]光のオーラLv.2(解除不可) [弱化効果を受ける時]光のオーラ1レベル低下 免疫 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]浄化の火花 | 範囲内の敵を攻撃し、ダメージ軽減効果を無視するダメージを与え、強化効果を全て解除した後、一定の確率で防御力減少と回復不能を付与します。 この攻撃は必ずクリティカルが発生します。 その後、光のオーラLv.10を獲得します。 | 攻撃力の1266.6%ダメージ [攻撃時]必ずクリティカル的中 強化効果を全て解除 防御力減少Lv.1(20秒) 回復不能(20秒) 光のオーラLv.10(解除不可) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+521、自分のクリティカルダメージ+25.6% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | ジャアラ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] アーケインブラスト | 敵を攻撃し、対象の失った体力に比例したダメージを与えます。 この攻撃で倒れた対象は復活できません。 | 攻撃力の859.5%+対象の失った体力の27.3%ダメージ | 4個 | 24秒 |
[スキル2] ダークノヴァ | 敵を攻撃し、対象の現体力に比例したダメージを与え、強化効果を1個解除した後復活不能を付与します。 この攻撃で倒れた対象は復活できません。 | 攻撃力の723.8%+対象の現体力の27.3%ダメージ(対象死亡時に復活不能) 強化効果1個解除 復活不能(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒]魂の火の手 | スキル攻撃時、防御力減少と被ダメージ増加を付与します。 さらにアリーナと占領戦で敵が倒れるたびに闇のオーラを1レベル獲得します。 闇のオーラがある状態で倒れると復活します。 闇のオーラはLv.3までスタックでき、レベルが高いほど復活時の体力が増加します。 このスキルで自ら復活する場合はアリーナと占領戦の復活ペナルティが適用されません。 | [スキル攻撃時]防御力減少Lv.1(10秒) [スキル攻撃時]被ダメージ増加Lv.1(10秒) [アリーナと占領戦で敵死亡時]闇のオーラLv.1(解除不可) [闇のオーラLv.1]死亡時、体力20%の状態で復活 [闇のオーラLv.2]死亡時、体力40%の状態で復活 [闇のオーラLv.3]死亡時、体力60%の状態で復活 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]ダークノヴァ | 敵を攻撃し、対象の現体力に比例したダメージを与え、強化効果を全て解除した後復活不能を付与します。 この攻撃で倒れた対象は復活できません。 | 攻撃力の1447.5%+対象の現体力の54.3%ダメージ(対象死亡時に復活不能) 強化効果を全て解除 復活不能(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+521、自分のクリティカルダメージ+25.6% |