総評
どの属性も騎士
なかなかクセのある独特なタンクなので、図鑑をよく読んで性能を把握しておこう
属性によって、自分の防御力を参照したり最大体力を参照したり紛らわしい。ルーンを作る時にはよく確認すること
2024年2月8日のアプデで専用アーティファクトが実装されるとともに、全員強化された。
ダメージ量の欄には書かれていないが、このアプデでスキルの効果範囲が少し広くなったとのこと。
火は弱化解除・回復・沈黙・火傷という色々な搦め手を持つタンク。自分の防御力を参照するのでルーンは防御特化にしよう。
専用アーティファクトは「瞑想」が味方を回復するついでに自分も回復するようになるというもの。
自己回復できるタンクというのは悪くない。
水は「護衛」という召喚士へのダメージを肩代わりする状態になり、「護衛」状態で召喚士がダメージを受けると「護衛2」というスキル(なんだこの名前)で反撃する。
「護衛」状態になれるのは水神獣僧と闇神獣僧だけ。独自の強みを持ったタンクだと言える。
凍傷は攻撃速度低下・移動速度低下・スリップダメージを合わせた状態異常であり、タンクにとって理想的と言える。 2024年2月のアプデで凍傷を没収
クリティカル的中率低下と合わせてかなりの耐久を誇るだろう。
2023年9月のアプデで護衛の仕様が代わり、召喚士ではなく最も体力比率の低いチームメンバーを護衛するようになった。あと反撃確率が高くなった。微強化。
2024年2月のアプデで効果的中率上昇と凍傷を没収された代わりに強化効果解除をもらい、クリティカル的中率低下がLv.2になり、護衛の反撃スキルの追加打撃条件(ややこしい)が緩和された。
専用アーティファクトは護衛の大幅な強化。自分も護衛先も固くなるのでタンクとして理想的。
風は感電状態を付与し、感電状態の敵から攻撃を受けると防御力増加を獲得する。持続回復もあるので固い。
感電はスリップダメージを与える状態異常。感電状態であることを参照するディーラーが居るなら風神獣僧の採用を検討してみよう
感電状態パとか構築しちゃう?
2023年5月のアプデで感電ギミックを没収された代わりに、味方の弱化効果解除と、攻撃力増加を持つ敵から殴られた際のボーナスをもらった。
専用アーティファクトは攻撃力増加を持つ敵から殴られた際にめっちゃ固くなれるというもの。
攻撃力増加を持つ敵を相手にする場合に限られるが、効果自体は非常に強力。
火フェアリークイーンなど攻撃力増加を持つ召喚獣への対策になる・・・のか?
光は体力回復・スキル加速・攻撃力減少・攻撃力増加・出血という搦め手を持つタンク。
水や風のような独特のギミックが無く使いやすいタンク。逆に言うと独自性が薄いか。
2023年9月のアプデで少し作り直された。
スキル1は回復した味方と自分にスキル加速を付与する。アプデでマナと再使用時間が少し軽くなった。
スキル2は範囲内の敵に自身の最大体力を参照するダメージを与え、敵の強化効果を1つ解除し攻撃力減少を付与する。味方の弱化効果を1つ解除し攻撃力増加を付与する。
究極はスキル2をそのままスケールアップさせたもの。
スキル加速を活かしてスキル2をテンポよく連打したいところ。
2024年2月のアプデで解除する強化効果と弱化効果の数が明記された。
専用アーティファクトは強化効果解除と弱化効果解除にボーナスが付くというもの。
スキル加速も体力回復も強い。スキルの回転率をどんどん上げて恩恵を受ける回数を増やしていきたい。
闇は、水のところでも触れたが「護衛」状態になれる。
強化阻止を持つのだが、タンク枠で強化阻止を付与できるのは闇神獣僧か光ビートルナイトだけ。護衛と毒or挑発免疫(ビートルナイト)の欲しい方を採用する形になるか。
敵が強化効果を持っていないことを参照する。自分の強化阻止とシナジーするが、強化解除を添えておく必要がありそう。
水神獣僧と同じく2023年9月に護衛の仕様がちょっと変わった。
2024年2月のアプデで毒を没収。その代わりに敵の強化効果を解除するようになり、自分のパッシブとの明確なシナジーを獲得した。
専用アーティファクトは水と同じく護衛の強化。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | クマル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 瞑想 | エネルギーを放出して対象の味方の弱化効果をすべて解除し、体力を回復します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 弱化効果を全て解除 自分の防御力の561.3%回復 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 炎術 | 火のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。 一定の確率で対象を沈黙させ、火傷を付与します。 対象が火傷状態の場合、追加で沈黙を付与します。 | 攻撃力の348.4%+防御力の522.5%ダメージ 沈黙(8秒)(確率90%) 火傷Lv.2(20秒) [対象が火傷状態の時]沈黙(8秒) | 4個 | 24秒 |
[究極]炎術 | 火のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。 一定の確率で対象を沈黙させ、火傷を付与します。 対象が火傷状態の場合、抵抗不可能な沈黙を付与します。 | 攻撃力の696.7%ダメージ+防御力の1044.9%ダメージ 沈黙(14秒)(確率80%) 火傷Lv.4(20秒間) [対象が火傷状態の時]沈黙(14秒) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 「瞑想」使用時に自分の弱化効果を2個解除し、自分の防御力の286.5%分、自分の体力を回復させます。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果的中率20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | チャンドラー | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 水術 | 水のオーラを爆発させ、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。 対象の強化効果を1個解除し、クリティカル抵抗率低下を付与します。 | 攻撃力の332.5%+防御力の498.8%ダメージ 強化効果1個解除 クリティカル的中率低下Lv.2(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 護衛 | 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーに防御力増加と護衛を付与し、自分は防御力増加を獲得します。 護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。 | 防御力増加Lv.1(20秒) 護衛(ダメージ50%を代わりに受け、35%の確率で護衛2を使用)(20秒) | 3個 | 18秒 |
護衛2 | 素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 その後、一定の確率でスタンさせます。 スタン付与に施行すると、自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。 | 攻撃力の285.1%+防御力の427.6%ダメージ(ダメージの30%分を吸血) スタン(3.5秒)(確率70%) [スタンさせた時][追加打撃]攻撃力の142.5%+防御力の213.8%ダメージ | - | - |
[究極]護衛 | 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーに防御力増加と護衛を付与し、自分は防御力増加を獲得します。 護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「[究極]護衛2」を使用します。 | 防御力増加Lv.3(20秒) 護衛(ダメージ50%を代わりに受け、50%の確率で[究極]護衛2を使用)(30秒) | - | - |
護衛2 | 素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 その後、一定の確率でスタンさせます。 スタン付与に成功すると、自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。 | 攻撃力の285.1%+防御力の427.6%ダメージ(ダメージの30%分を吸血) スタン(3.5秒)(確率70%) [スタンさせた時][追加打撃]攻撃力の142.5%+防御力の213.8%ダメージ | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 護衛効果により、自分が受けるダメージが20%減少し、「護衛2」または「[究極]護衛2」が必ずクリティカルヒットします。 アリーナと占領戦で戦闘開始時、自分を除く攻撃力が最も高いチームメンバーに10秒間、防御力増加Lv.1と護衛を付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | リテッシュ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 瞑想 | エネルギーを放出して対象の味方の弱化効果を2個解除し、体力を回復します。 防御力減少を解除した場合、対象の周囲の味方に防御力増加を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 弱化効果2個解除 自分の最大体力の35.9%分回復 [防御力減少解除時]防御力増加Lv.1(16秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 風術 | 風のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象を一定の確率で挑発します。 自分は持続回復を獲得します。 | 攻撃力の479.4%+自身の最大体力の16%ダメージ 挑発(11秒)(確率82%) 持続回復Lv.1(16秒) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]雷のオーラ | 攻撃力増加を持つ敵から攻撃を受けると被ダメージが減少し、一定の確率で自分のスキル再使用時間を短縮します。 | [攻撃力増加を持つ敵に被撃時]被ダメージ減少25% [攻撃力増加を持つ敵に被撃時]召喚獣のスキル再使用時間15%短縮(確率30%) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]風術 | 風のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与えます。 対象を一定の確率で挑発します。 周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、自分は持続回復を獲得します。 | 攻撃力の958.6%+自身の最大体力の32%ダメージ 挑発(14秒)(確率80%) 弱化効果を全て解除 持続回復Lv.2(20秒) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 攻撃力増加効果がある敵から攻撃を受けた時、自分のクリティカル抵抗率が50%上昇し、攻撃者に14秒間攻撃力減少Lv.1を付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | シャザム | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 瞑想 | エネルギーを放出して対象の味方の体力を回復し、追加で対象がチームメンバーの場合、スキル加速を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 さらに、自分はスキル加速を獲得します。 | 自分の最大体力の39.8%分回復 スキル加速Lv.1(14秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 光術 | 光のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の強化効果を2個解除した後、攻撃力減少を付与します。 その後、周囲の味方の弱化効果を1個解除し、攻撃力増加を付与します。 | 攻撃力の574.7%+自身の最大体力の19.1%ダメージ 強化効果2個解除 攻撃力減少Lv.1(20秒) 弱化効果1個解除 攻撃力増加Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[究極]光術 | 光のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の強化効果をすべて解除した後、抵抗不可能な攻撃力減少を付与します。 その後、周囲の味方の弱化効果を2個解除し、攻撃力増加を付与します。 | 攻撃力の1044.9%+自身の最大体力の34.9%ダメージ 強化効果2個解除 攻撃力減少Lv.2(20秒) 弱化効果2個解除 攻撃力増加Lv.2(20秒) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 敵の強化効果解除に成功した時、14秒間スキル加速Lv.1を獲得します。(複数の対象を解除しても、1回のみ獲得) チームメンバーの弱化効果解除に成功した時、対象の体力を25%回復します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果的中率20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ラフール | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 闇術 | 闇のオーラを爆発させて範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化効果を1個解除した後、強化阻止を付与します。 | 攻撃力の319.6%+防御力の479.4%ダメージ 強化効果1個解除 強化阻止(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] 護衛 | 自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーの弱化効果を2個解除し、防御力増加と護衛を付与します。 護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。 | 弱化効果2個解除 防御力増加Lv.1(16秒) 護衛(ダメージ50%を代わりに受け、35%の確率で護衛2を使用)(16秒) | 3個 | 20秒 |
護衛2 | オーラを爆発させて防御力増加を獲得し、素早く突進して敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 | 防御力増加Lv.1(7秒) 攻撃力の319.6%+防御力の479.4%ダメージ(ダメージの30%分を吸血) | - | - |
[覚醒]陰のオーラ | 強化効果を持つ敵から攻撃を受けると被ダメージが減少します。 さらに自分の攻撃が的中した時、対象に強化効果がなければ敵に与えるダメージが増加し、一定の確率でスタンさせます。 | [対象に強化効果がある時]被ダメージ減少15% [対象に強化効果がない時]与ダメージ増加35% [対象に強化効果がない時]スタン(3.5秒)(確率60%) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]闇術 | 闇のオーラを一か所に集めて爆発させ、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、強化効果をすべて解除した後、強化阻止を付与します。 | 攻撃力の639.2%+防御力の958.6%ダメージ 強化効果を全て解除 強化阻止(20秒) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 護衛効果により、自分が受けるダメージが20%減少し、「護衛2」が必ずクリティカルヒットします。 アリーナと占領戦で戦闘開始時、自分を除く攻撃力が最も高いチームメンバーに10秒間、防御力増加Lv.1と護衛を付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果的中率20.1% |