ユニコーン

Last-modified: 2024-03-21 (木) 20:36:06

総評

2024年2月のアプデで追加された召喚獣
霊獣モードと現人モードがあり、それぞれ特定のスキルを使うともう一方へと変身する。
霊獣モードは共通で騎士。シールドと持続回復(火風闇)や挑発(水光)で味方を保護するタンク。
現人モードは火が弓使い、風と闇が魔法使い、水と光が司祭。職分に合わせてアタッカーだったりヒーラーだったりする。
実装時にアーティファクトが同時実装されなかった。今後に期待。
なお5属性とも装備できるアーティファクトは騎士のものである。

現人モードへ変身する時に自身の体力を50%(水と光は30%)破壊するが、霊獣モードへ変身する時に破壊された体力を復旧する。
要は現人モードになると耐久力が半減するということだろう。
体力ルーンを装着することを想定しているからか、火風闇の現人モードのパッシブが極めて攻撃的。
自身の破壊された体力の6.7%分攻撃力が増加し、クリティカルダメージが120%も増加する。
体力ルーンを良い感じに装備すると体力は15万程度になる。その半分が破壊され、破壊された分の6.7%が攻撃力に加算されるので、
パッシブだけで5000ほど攻撃力が伸びる計算になる。
水と光のパッシブは、挑発状態の敵から受けるダメージ減と与回復量増加と、免疫orクリ抵抗率付与というもの。
霊獣モードで挑発した直後に現人モードになっても、挑発ダメージ減のおかげで生き残れるという寸法だろう。
変身システムやスキルの回転率を考えると免疫orクリ抵抗率付与が切れる時間が長い。

2024年3月21日のアプデで全属性がかなりの強化を受けた。
ソウルリンクしていたら恩恵があるというパッシブが追加された。そういう運用をさせたい意図が垣間見える。
もともとオート向きとは言えない性格の召喚獣であるため、是非ともソウルリンクして使ってあげよう。

火は現人モードが弓使いアタッカー。
強化効果解除に成功すると出血を付与する。
霊獣モードのパッシブが、味方がダメージを受けてシールドを失うと召喚士の究極技ゲージが増えるという、一風変わったものになっている。

水は現人モードが司祭。
両モードとも防御力増加を付与することが特徴的。
霊獣モードでは凍傷を付与し、凍傷状態の敵から受けるダメージが減少する。
防御力増加と凍傷がテーマであるので、水ドラゴンナイトとの相性が良いかもしれない。

風は現人モードが魔法使い。
防御力減少と回復不能を付与するとても攻撃的な召喚獣。
火ユニコーンとよく似ている。「強化解除と出血」or「防御力減少と回復不能」で選び分けることになる。
霊獣モードのパッシブで、味方のシールドが破られると弱化効果を5秒も短縮する。

光は現人モードが司祭。水ユニコーンのコンパチ。
水が防御力上昇、凍傷、免疫を使うところを、
光は被ダメージ減少、出血、クリティカル抵抗率上昇を使う。
性能としてはとても似ているが、他の召喚獣とのシナジーを考えると、水と光の使い勝手は大きく変わってくるだろう。
出血シナジーや「クリティカルが発生しなかったら」といった効果を持つ召喚獣やアーティファクトはちょくちょくある。
相性が良い召喚獣を探して組み合わせてみよう。

闇は現人モードが魔法使い。火と風のコンパチ。
強化効果解除に特化しており、弱化効果解除不可まで付与する。
自分は弱化効果を付与しない。その意味ではタンク兼アタッカー兼サポート向きというややこしい立場ではある。
霊獣モードではダメージを反射する。そのためか自身にはシールドを付与しない。




スキル

火属性クラス覚醒後の名前
騎士(霊獣モード)ヘレナ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
変容:現人
自分の束縛を解除し、自分の体力を最大体力の一定比率分破壊して現人に変身します。
その後、近くに敵がいれば後ろに下がり、「揺らめく炎」を使用します。
束縛解除
体力50%破壊
「揺らめく炎」を1回使用
4個26秒
揺らめく炎敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を解除します。
強化効果解除に成功する度に、出血を付与します。
[ダメージ当たり]攻撃力の224.2%ダメージ
[ダメージ当たり]強化効果1個解除(確率62%)
[解除に成功した時]出血Lv.1(16秒)
--
[スキル2]
自然の加護
周囲のチームメンバーにシールドを付与し、対象の体力が一定比率以下の場合、持続回復を追加で付与します。自身の最大体力の14.8%シールド(11秒)
[対象の体力が30%未満の場合]持続回復Lv.1(11秒)
3個20秒
[覚醒]消えずの炎ソウルリンク中に敵が強化効果を獲得すると、召喚士のスキル再使用時間を短縮させ、この効果にパッシブ再使用時間が適用されます。
チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えると、召喚士の究極技ゲージを上げます。
[ソウルリンク中に敵が強化効果を獲得した時]召喚士のスキル再使用時間10%短縮
[チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えた時]究極技ゲージ5%増加
パッシブ7秒
[究極]自然の加護周囲のチームメンバーにシールドと持続回復を付与します。自身の最大体力の49.5%シールド(20秒)
持続回復Lv.2(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ+23.2%


火属性クラス覚醒後の名前
弓使い(現人モード)ヘレナ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
揺らめく炎
敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を解除します。
強化効果解除に成功する度に、出血を付与します。
[ダメージ当たり]攻撃力の224.2%ダメージ
[ダメージ当たり]強化効果1個解除(確率62%)
[解除に成功した時]出血Lv.1(16秒)
4個26秒
[スキル2]
変容:霊獣
自分に付与された束縛と弱化効果1個を解除し、霊獣に変身します。
自分の最大体力の一定比率分、破壊された体力を復旧した後、復旧量の分、自分の体力を回復します。
その後、「炎の一角」を使用します。
束縛解除
弱化効果1個解除
最大体力の50%分、体力破壊回復
破壊された最大体力復旧量の100%回復
「炎の一角」を1回使用
3個20秒
炎の一角防御力が最も高い敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与え、自分と現体力の比率が最も低いチームメンバーにシールドを付与します。自身の最大体力の49.8%ダメージ
自身の最大体力の14.8%シールド(11秒)
--
[覚醒]飛翔の翼与えるクリティカルダメージが増加し、自分の破壊された体力に応じて攻撃力が増加します。破壊された体力の6.7%分、攻撃力増加
クリティカルダメージ増加:120%
パッシブ持続効果
[究極]揺らめく炎敵を4回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個解除します。
強化効果解除に成功する度に、出血を付与します。
その後、自分は与ダメージ増加を獲得します。
[ダメージ当たり]攻撃力の448.2%ダメージ
[ダメージ当たり]強化効果2個解除(確率70%)
与ダメージ増加Lv.1(20秒)
[解除に成功した時]出血Lv.1(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ+23.2%


水属性クラス覚醒後の名前
騎士(霊獣モード)アメリア
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
変容:現人
自分の束縛を解除し、自分の体力を最大体力の一定比率分破壊して現人に変身します。
その後、近くに敵がいれば後ろに下がり、「浄化の波」を使用します。
束縛解除
体力30%破壊
「浄化の波」1回使用
5個32秒
浄化の波周憂の味方の体力を回復し、防御力増加を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の25.6%分回復
防御力増加Lv.1(16秒)
--
[スキル2]
氷の一角
敵を攻撃して自分の最大体力に比例したダメージを与えて免疫を解除した後、挑発を付与します。自身の最大体力の32.4%ダメージ
免疫解除
挑発(11秒)
2個14秒
[覚醒]守りの翼防御力増加状態ではないチームメンバーがスキル攻撃される場合、周囲のチームメンバーに防御力増加を付与します。
攻撃を受けた時、一定の確率で攻撃した敵に凍傷を付与し、攻撃した敵の凍傷レベルに応じて受けるダメージが減少します。
防御力増加Lv.1(14秒)
[対象の凍傷レベルに応じて]被ダメージ減少:7%
[攻撃を受けた時]凍傷Lv.1(14秒)(確率20%)
パッシブ10秒
[究極]猛烈な凍気周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、挑発します。
その後、持続回復を獲得します。
自分の最大体力の69.8%ダメージ
挑発(20秒)
持続回復Lv.3(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%


水属性クラス覚醒後の名前
司祭(現人モード)アメリア
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
浄化の波
周囲の味方の体力を回復し、防御力増加を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の25.6%分回復
防御力増加Lv.1(16秒)
5個32秒
[スキル2]
変容:霊獣
自分に付与された束縛と弱化効果1個を解除し、霊獣に変身します。
自分の最大体力の一定比率分、破壊された体力を復旧した後、復旧量の分、自分の体力を回復します。
その後、「猛烈な凍気」を使用します。
束縛解除
弱化効果1個解除
最大体力の30%分、体力破壊回復
破壊された最大体力の復旧量の100%回復
「猛烈な凍気」1回使用
3個20秒
猛烈な凍気周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、挑発します。自分の最大体力の22.6%ダメージ
挑発(11秒)
--
[覚醒]祝福の翼ソウルリンク状態で戦闘中、周囲のチームメンバーの弱化効果を解除し、この効果にパッシブ再使用時間が適用されます。
挑発状態の敵から受けるダメージが減少します。
与える回復量が増加し、「浄化の波」と「[究極]浄化の波」使用時に追加で免疫を付与します。
[ソウルリンクして戦闘中の場合]弱化効果1個解除
[挑発状態の敵に被撃時]被ダメージ減少:30%
与回復量増加:50%
[浄化の波、[究極]浄化の波使用時]免疫(14秒)
パッシブ10秒
[究極]浄化の波周囲のチームメンバーの体力を回復し、防御力増加を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の46.8%分回復
防御力増加Lv.3(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%


風属性クラス覚醒後の名前
騎士(霊獣モード)ダイアナ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
変容:現人
自分の束縛を解除し、自分の最大体力の一定比率分を破壊して現人に変身します。
その後、近くに敵がいれば後ろに下がり、「避けられぬ傷」を使用します。
束縛解除
体力50%破壊
「避けられぬ傷」を1回使用
4個26秒
避けられぬ傷範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。
最後の打撃は一定の確率で回復不能を追加で付与します。
[ダメージ当たり]攻撃力の313.8%ダメージ
[ダメージ当たり]防御力減少Lv.1(16秒)(確率82%)
[最後の打撃]回復不能(16秒)(確率82%)
--
[スキル2]
自然の加護
周囲のチームメンバーにシールドを付与し、対象の体力が一定比率以下の場合、持続回復を追加で付与します。自身の最大体力の14.8%シールド(11秒)
[対象の体力が30%未満の場合]持続回復Lv.1(11秒)
3個20秒
[覚醒]風の伝令ソウルリンク中に自分以外のチームメンバーがスキル攻撃でダメージを受けると、召喚士の究極技ゲージが増加し、この効果にパッシブ再使用時間が適用されます。
チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えると、対象の弱化効果の持続時間を短縮します。
[ソウルリンク中に自分以外のチームメンバーがスキル攻撃を受けた時]究極技ゲージ5%増加
[チームメンバーがダメージを受けてシールドが消えた時]弱化効果5秒短縮
パッシブ7秒
[究極]自然の加護周囲のチームメンバーにシールドと持続回復を付与します。自身の最大体力の49.5%シールド(20秒)
持続回復Lv.2(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ+23.2%


風属性クラス覚醒後の名前
魔法使い(現人モード)ダイアナ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
避けられぬ傷
範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。
最後の打撃は一定の確率で回復不能を追加で付与します。
[ダメージ当たり]攻撃力の313.8%ダメージ
[ダメージ当たり]防御力減少Lv.1(16秒)(確率82%)
[最後の打撃]回復不能(16秒)(確率82%)
4個26秒
[スキル2]
変容:霊獣
自分に付与された束縛と弱化効果1個を解除し、霊獣に変身します。
自分の最大体力の一定比率分、破壊された体力を復旧した後、復旧量の分、自分の体力を回復します。
その後、「雷の一角」を使用します。
束縛解除
弱化効果1個解除
最大体力の50%分、体力破壊回復
破壊された最大体力復旧量の100%回復
「雷の一角」を1回使用
3個20秒
雷の一角防御力が最も高い敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
その後、減体力の比率が最も低いチームメンバー2体にシールドを付与します。
自身の最大体力の49.8%ダメージ
自身の最大体力の14.8%シールド(11秒)
--
[覚醒]飛翔の翼与えるクリティカルダメージが増加し、自分の破壊された体力に応じて攻撃力が増加します。破壊された体力の6.7%分、攻撃力増加
クリティカルダメージ増加:120%
パッシブ持続効果
[究極]避けられぬ傷範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに防御力減少を付与します。
最後の打撃で回復不能を追加で付与します。
その後、自分は与ダメージ増加を獲得します。
[ダメージ当たり]攻撃力の627.4%ダメージ
[ダメージ当たり]防御力減少Lv.2(20秒)
[最後の打撃]回復不能(20秒)
与ダメージ増加Lv.1(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ+23.2%


光属性クラス覚醒後の名前
騎士(霊獣モード)エレノール
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
変容:現人
自分の束縛を解除し、自分の最大体力の一定比率分破壊して現人に変身します。
その後、近くに敵がいれば後ろに下がり、「浄化の光」を使用します。
束縛解除
体力30%破壊
「浄化の光」を1回使用
4個26秒
浄化の光周囲の味方の体力を回復し、被ダメージ減少を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の23.4%分回復
被ダメージ減少Lv.1(16秒)
--
[スキル2]
光の一角
敵を攻撃して自分の最大体力に比例したダメージを与えて免疫を解除した後、挑発を付与します。自身の最大体力の32.4%ダメージ
免疫解除
挑発(11秒)
2個14秒
[覚醒]輝かしい肉体被ダメージ減少状態ではないチームメンバーがスキル攻撃される場合、周囲のチームメンバーに被ダメージ減少を付与します。
攻撃を受けた時、一定の確率で攻撃した敵に出血を付与し、攻撃した敵の出血レベルに応じて受けるダメージが減少します。
被ダメージ減少Lv.1(14秒)
[対象の出血レベルに応じて]被ダメージ減少:7%
[攻撃を受けた時]出血Lv.1(14秒)(確率20%)
パッシブ10秒
[究極]猛烈な閃光周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、挑発します。
その後、持続回復を獲得します。
自身の最大体力の69.8%ダメージ
挑発(20秒)
持続回復Lv.3(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%


光属性クラス覚醒後の名前
司祭(現人モード)エレノール
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
浄化の光
周囲の味方の体力を回復し、被ダメージ減少を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の23.4%分回復
被ダメージ減少Lv.1(16秒)
4個26秒
[スキル2]
変容:霊獣
自分に付与された束縛と弱化効果を1個解除し、霊獣に変身します。
自分の最大体力の一定比率分、破壊された体力を復旧した後、復旧量の分、自分の体力を回復します。
その後、「猛烈な閃光」を使用します。
束縛解除
弱化効果1個解除
最大体力の30%分、体力破壊回復
破壊された最大体力復旧量の100%回復
「猛烈な閃光」を1回使用
3個20秒
猛烈な閃光周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、挑発します。自身の最大体力の22.6%ダメージ
挑発(11秒)
--
[覚醒]祝福の翼挑発状態の敵から受けるダメージが減少します。
与える回復量が増加し、「浄化の光」と「[究極]浄化の光」を使用時に追加でクリティカル抵抗率上昇を付与し、弱化効果を解除します。
[挑発状態の敵に被撃時]被ダメージ減少:30%
与回復量増加:50%
[浄化の光、[究極]浄化の光使用時]クリティカル抵抗率上昇Lv.1(14秒)[浄化の光、[究極]浄化の光使用時]弱化効果2個解除
パッシブ持続効果
[究極]浄化の光周囲のチームメンバーの体力を回復し、被ダメージ減少を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の42.6%分回復
被ダメージ減少Lv.3(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%


闇属性クラス覚醒後の名前
騎士(霊獣モード)アレクサンドラ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
変容:現人
自分の束縛を解除し、自分の最大体力の一定比率分破壊して現人に変身します。
その後、近くに敵がいれば後ろに下がり、「月色閃光」を使用します。
束縛解除
体力50%破壊
「月色閃光」を1回使用
4個26秒
月色閃光範囲内の敵を攻撃して強化効果を2個解除した後、弱化効果解除不可を付与します。攻撃力の627.4%ダメージ
強化効果2個解除
弱化効果解除不可(16秒)
--
[スキル2]
自然の加護
自分を除くチームメンバーにシールドを付与し、自分の体力を回復します。
対象の体力が一定比率以下の場合、持続回復を追加で付与します。
11秒間、自身の最大体力の14.8%シールド
自分の最大体力の24.9%分回復
[対象の体力が30%未満の場合]持続回復Lv.1(11秒)
3個20秒
[覚醒]月の裏側アリーナと占領戦で攻撃を受けた時、受けるダメージの一部を周囲の敵に反射します。[アリーナと占領戦で攻撃を受けた時、周囲の敵に]ダメージ22.5%反射パッシブ持続効果
[究極]自然の加護範囲内のチームメンバー(自分を除く)にシールドを付与し、自分の体力を回復します。
その後、全てのチームメンバーに持続回復を追加で付与します。
自身の最大体力の49.5%シールド
自分の最大体力の45.4%分回復
持続回復Lv.2(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ+23.2%


闇属性クラス覚醒後の名前
魔法使い(現人モード)アレクサンドラ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
月色閃光
範囲内の敵を攻撃して強化効果を2個解除した後、弱化効果解除不可を付与します。攻撃力の627.4%ダメージ
強化効果2個解除
弱化効果解除不可(16秒)
4個26秒
[スキル2]
変容:霊獣
自分に付与された束縛と弱化効果1個を解除し、霊獣に変身します。
自分の最大体力の一定比率分、破壊された体力を復旧した後、復旧量の分、自分の体力を回復します。
その後、「闇の一角」を使用します。
束縛解除
弱化効果1個解除
最大体力の50%分、体力破壊回復
破壊された最大体力復旧量の100%回復
「闇の一角」を1回使用
3個20秒
闇の一角防御力が最も高い敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
その後、自分を除く体力比率が最も低いチームメンバーにシールドを付与し、自分は持続回復を獲得します。
自身の最大体力の49.8%ダメージ
自身の最大体力の14.8%シールド(11秒)
持続回復Lv.1(11秒)
--
[覚醒]飛翔の翼与えるクリティカルダメージが増加し、自分の破壊された体力に応じて攻撃力が増加します。破壊された体力の6.7%分、攻撃力増加
クリティカルダメージ増加:120%
パッシブ持続効果
[究極]月色閃光範囲内の敵を攻撃して強化効果を全て解除した後、弱化効果解除不可を付与します。
その後、自分は与ダメージ増加を獲得します。
攻撃力の1255%ダメージ
強化効果を全て解除
弱化効果解除不可(20秒)
与ダメージ増加Lv.1(20秒)
--
専用アーティファクト効果(Lv15時)
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ+23.2%