闇ゼロス

Last-modified: 2024-04-10 (水) 21:42:17

総評

風フェニックスと光フェニックスを彷彿とさせるギミックを持った星5闇魔法使い
敵かチームメンバーの光属性召喚獣がスキルを使うたび、闇ゼロスが闇のオーラを2つ獲得する。
闇のオーラが10溜まるとスキル2が強力になる。

風フェニックスと光フェニックスの強化版スキル2が、
攻撃力の950%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視) であり、
闇ゼロスの強化版スキル2が
攻撃力の531.9%+自身の最大体力の17.7%ダメージ である。
アタッカーの典型的なルーン構成として攻撃力8000体力50000とすると、
前者のダメージは76000
後者のダメージは42552+8850=51402
となる。
敵が光属性なら、51402×1.5=77103 となり、ダメージがちょうど並ぶ計算になる。
もちろんクリティカル必中やダメ軽減無視、感電やオーラの溜まりやすさ、闇ゼロスのルーンに体力を盛ってみる...といった違いを比べた上での話になるが、
光属性の敵に対しては風フェニックスや光フェニックス並みの圧力を持って挑める召喚獣ということになる。
その性質上、挑戦や占領戦の防衛パーティーとしては極めて頼りないが、
光属性が多めのパーティーに対してはめちゃくちゃ強気で攻撃していけることになる。

闇ゼロスを使うならば、こちらも光属性の召喚獣を多く採用したい。
これを書いている時点で闇ゼロスは全く話題になっていないので、激戦で光属性の強い召喚獣を並べている相手をブチ抜けるかもしれない。

スキル

闇属性クラス覚醒後の名前
魔法使いゼロス
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
これならどうでしょう?
暗い魔気を放出して範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、感電を付与します。
その後、自分は闇のオーラLv.2を獲得します。
攻撃力の463%+自身の最大体力の15.5%ダメージ
感電Lv.2(14秒)
闇のオーラLv.2(解除不可)
4個24秒
[スキル2]
神と魔の融合
神と魔の呪文を融合させて、範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の強化効果を1個解除した後、感電を付与します。
闇のオーラがLv.10の場合は以下のスキルを使用します。

広範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、光属性の対象には与えるダメージが増加します。
その後、強化効果を3個解除し、感電と弱化効果解除不可を付与した後、闇のオーラは消えます。
攻撃力の475%+自身の最大体力の15.9%ダメージ
強化効果1個解除
感電LV.1(14秒)

[闇のオーラLv.10の時]
攻撃力の531.9%+自身の最大体力の17.7%ダメージ
[対象が光属性の場合]与ダメージ増加:50%
強化効果3個解除
感電Lv.3(14秒)
弱化効果解除不可(14秒)
闇のオーラ解除
5個30秒
[覚醒]これを待っていました光属性の敵から受けるダメージが減少します。
光属性の敵召喚獣がスキルを使用したり、光属性のチームメンバー召喚獣がスキルを使用するたびに、闇のオーラを獲得します。
闇のオーラLV.10状態の間は弱化効果に免疫になります。
光属性から受けるダメージ35%減少
[光属性召喚獣のスキル使用時]闇のオーラLv.2(解除不可)
[闇のオーラLv.10時]免疫
パッシブ持続効果
[究極]神と魔の融合光範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、光属性の対象には与えるダメージが増加します。
その後、強化効果を全て解除し。感電と弱化効果解除不可を付与した後、闇のオーラLv.10を獲得します。
攻撃力の950%+自身の最大体力の31.8%ダメージ
[対象が光属性の場合]与ダメージ増加:50%
強化効果を全て解除
感電Lv.4(14秒)
弱化効果解除不可(14秒)
闇のオーラLv.10(解除不可)
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図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ+23.2%