総評
火は強化解除・復活不能・回復不能と、回復・スキル再使用時間短縮・免疫付与を持つ万能サポート
ややこしいことに「復活不能」は「この効果にかかってたら復活できない」という状態異常であり、
「復活不能ダメージ」は「このダメージで倒れたなら復活できない」という意味で、区別されるらしい。
「復活不能」を付与できるのは火マーメイドだけ。 と風マジックアーチャー かたや司祭かたや弓使いディーラーなので住み分けはできるか
復活不能ダメージを持つディーラーをわざわざ育て直す資源が無い時には火マーメイドを使おう。
水はシールド・体力回復・弱化効果短縮・免疫を付与するヒーラー。
目を惹くのは水マーメイドしか持たない「爆弾の取り除き」という文言。
爆弾を持ってなかった時は弱化効果を解除するので、爆弾相手にしか役に立たないということはない様子
2023年11月のアプデで爆弾が強化されるとともに水マーメイドも大幅に調整された。
対爆弾に特化したが、調整以前は「爆弾が無ければ弱化効果を解除する」だったのに、調整後は爆弾が無ければシールドと回復と弱化効果5秒短縮だけになってしまった。
そのため、爆弾が絡まない普段使いとしては弱化したという印象すらある。
爆弾解除に成功した時は弱化効果解除と免疫と持続回復がおまけとしてついてくる。非常に豪華。
激戦のアリーナで爆弾パーティーに出会ったときにカウンターピックとして使ってみたい。
風は防御力増加と、防御力減少・回復不能を付与する。究極では強化阻止も付与する。
マーメイドの中では攻撃的なスキル構成。シールドを持つが回復を持たない。
2023年5月のアプデで、弱化効果解除不可という新しい状態異常をもらった。これを使えるのは風マーメイドと光ヴァルキリーだけ。
強化阻止と合わせて敵のバフを否定しながらデバフを強引に通せる召喚獣になった。
2023年6月のアプデで、弱化効果解除不可を持つ召喚獣が追加された。風マーメイドでなければならない理由がちょっと減ったかもしれない。
光はシールドと回復と被ダメージ減少、そして「被回復量増加」を付与するヒーラー。
回復量が自身の最大体力を参照するため、ルーンで体力を盛ろう
被回復量増加は☆5では光マーメイドと水アークエンジェルしか持たないため、ヒーラー枠でやりたいなら光マーメイド1択となる
2023年8月のアプデで強化阻止解除という唯一無二の役割を貰った。この時点では光マーメイドだけが持っている。
かわりに被回復量増加を付与できなくなった。
闇は、威力が自身の最大体力のみによって決まるという異色の「通常攻撃」を持つ。
クリティカル抵抗率上昇と攻撃力減少を扱えるため、パーティーの耐久面に大きく貢献してくれる 免疫があるのも良い
ただし消費マナが多くクールタイムも長い。
チームの召喚獣を復活させることができる。クリフかオルビアを使っているならどうぞ。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | プラティ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] バーンアウトハート | 敵を攻撃して強化効果を1個解除し、復活不能と回復不能を付与します。 この攻撃で倒れた対象は復活できません。 | 攻撃力の904.7%ダメージ(対象死亡時に復活不可) 強化効果1個解除 復活不能(20秒) 回復不能(20秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] バイタライゼーション | 対象の味方の体力を回復します。 対象がチームメンバーであればスキル再使用時間を短縮し、免疫を付与します。 このスキルは、他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮の影響を受けません。 | 攻撃力の795.6%回復 免疫(14秒) [対象が召喚士の時]召喚士のスキル再使用時間40%短縮 [対象が召喚獣の時]召喚獣のスキル再使用時間40%短縮 | 3個 | 18秒 |
[究極]バイタライゼーション | 周囲の味方の体力を回復します。 対象がチームメンバーの場合、スキル再使用時間を縮め、免疫を付与します。 | 攻撃力の811.5%回復 召喚士のスキル再使用時間70%短 召喚獣のスキル再使用時間70%短縮 20秒間免疫 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | テトラ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] エアシールド | 味方対象の爆弾を取り除いてシールドを付与します。 さらに対象の弱化効果の持続時間を縮めます。 | 爆弾の取り除き 自身の最大体力の26%シールド(14秒) 弱化効果5秒短縮 | 2個 | 12秒 |
[覚醒][スキル2] セイレーンズソング | 美しい歌声で励まして周囲の味方の体力を回復し、爆弾を取り除きます。 爆弾の取り除きに成功したチームメンバーには、対象の弱化効果を2個解除し免疫と持続回復を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の39.2%分回復 爆弾の取り除き [爆弾の取り除きに成功時]弱化効果2個解除 [爆弾の取り除きに成功時]免疫(14秒) [爆弾の取り除きに成功時]持続回復Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[究極]セイレーンズソング | 美しい歌声で励まして周囲の味方の体力を回復し、爆弾を取り除きます。 爆弾の取り除きに成功したチームメンバーには、対象の弱化効果を解除し免疫と持続回復を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の56.8%分回復 爆弾の取り除き [爆弾の取り除きに成功時]弱化効果を全て解除 [爆弾の取り除きに成功時]免疫(20秒) [爆弾の取り除きに成功時]持続回復Lv.2(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | シクリッド | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] エアシールド | 周囲の味方にシールドを付与します。 対象が防御力減少、攻撃力減少状態の場合、それぞれ防御力増加、攻撃力増加に変えます。 | 自身の最大体力の21.9%シールド(14秒) 防御力減少を防御力増加にチェンジ 攻撃力減少を攻撃力増加にチェンジ | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] センチメンタルハート | 雫をはじけさせて敵を攻撃し、弱化効果解除不可と回復不能を付与します。 | 攻撃力の904.7%ダメージ 弱化効果解除不可(20秒) 回復不能(20秒) | 4個 | 24秒 |
[究極]センチメンタルハート | 雫をはじけさせて範囲内の敵を攻撃し、抵抗不可能な弱化効果解除不可と回復不能、強化阻止を付与します。 | 攻撃力の1519.9%ダメージ 弱化効果解除不可(25秒) 回復不能(25秒) 強化阻止(25秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の回避率+21.6% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | モーリー | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
[覚醒]通常攻撃 | 敵を攻撃し、自分を除いて体力が最も低いチームメンバーの体力を回復します。 回復量は自分の最大体力に応じて増加します。 | 攻撃力の231%ダメージ 攻撃力の44.1%回復 自分の最大体力の3.2%分回復 | なし | なし |
[スキル1] エアシールド | 味方対象の強化阻止を解除した後、シールドを付与します。 | 強化阻止解除 自分の最大体力の33.1%シールド(11秒) | 2個 | 14秒 |
[スキル2] セイレーンズソング | 美しい歌声で励まして周囲の味方の体力を回復し、クリティカル抵抗率上昇と被ダメージ減少を付与します。 回復量は自分の攻撃力と最大体力に比例します。 | 攻撃力の222%分回復 自分の最大体力の17%分回復 クリティカル抵抗率上昇Lv.1(16秒) 被ダメージ減少Lv.1(16秒) | 4個 | 26秒 |
[究極]セイレーンズソング | 美しい歌声で励まして周囲の味方の体力を回復し、クリティカル抵抗率上昇と被ダメージ減少を付与します。 回復量は自分の攻撃力と最大体力に比例します。 | 攻撃力の405.8%分回復 自分の最大体力の36.3%分回復 クリティカル抵抗率上昇Lv.2(25秒) 被ダメージ減少Lv.2(25秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の攻撃速度(%)+15.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ベタ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 自身の最大体力の9.9%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] バイタライゼーション | 味方の体力を回復し、チーム召喚獣を1体復活させます。 チームメンバー復活時、対象に免疫を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の65.5%分回復 体力36%で1体復活 [チームメンバーを復活させた時]免疫(14秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] レストカーム | 周囲の味方にクリティカル抵抗率上昇を付与し、周囲のチームメンバーに免疫を付与します。 周囲の敵に攻撃力減少とクリティカル的中率低下を付与します。 | クリティカル抵抗率上昇Lv.1(20秒) 免疫(14秒) 攻撃力減少Lv.1(20秒) クリティカル的中率低下Lv.1(20秒) | 5個 | 30秒 |
[究極]レストカーム | 周囲の味方にクリティカル抵抗率上昇を付与し、周囲のチームメンバーに免疫を付与します。 周囲の敵に攻撃力減少とクリティカル的中率低下を付与します。 | クリティカル抵抗率上昇Lv.3(25秒) 免疫(20秒) 攻撃力減少Lv.3(25秒) クリティカル的中率低下Lv.3(25秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の回避率+21.6% |