総評
火だけ魔法使い それ以外は司祭
ジャック・オ・ランタンとは、アイルランドやスコットランドといったケルト系文化の濃い地域に伝わる、天国にも地獄にも行けなくなった霊のことらしい
「オ」はもともと「of」であり、ジャック・オ・ランタンは「ランタンを持つ男」ぐらいの意味とのこと
火は「火傷炸裂」がテーマのダメージディーラー
火傷に関わるダメージディーラーは多く居る。その中で火ジャック・オ・ランタンは珍しい「火傷炸裂」を持つ。
シンプルな召喚獣。火傷がよく通るコンテンツでどうぞ。
水はクリティカル率上昇と攻撃速度上昇を付与するバッファーであり、非ディーラーには珍しいことに強化効果強奪を持つ。
司祭ではあるが、攻撃スキルを持ち、自分の体力しか回復できない。ヒーラー枠としては採用できない。
自身の強化効果の数に比例してスキルのダメージが伸びる。強化効果強奪と噛み合っているといえば噛み合っている。
風は防御力増加とシールド、そして攻撃速度低下でチームメンバーの耐久を補う。
最も体力比率が低いチームメンバーに10秒ごとにシールドと防御力増加を付与するため、誰かが事故死することが減る。
火力への貢献はクリティカルダメージ増加だけなので控えめ。それでもLv.2なのでそれなりの効果はある。
司祭だが回復スキルを持たない。
光は強化効果強奪を持ち、強化効果数に応じてスキルのダメージが伸びる。ここまでは水とよく似てる。
強奪に成功したとき強化阻止を付与することと、スキル1で防御力減少を付与するのが水との違い。
何よりも評価すべきは究極が持つ攻撃力増加Lv.10
究極は味方の弱化効果をすべて解除し、攻撃力増加Lv.10を付与し、シールドかクリ率上昇か攻撃速度上昇を付与する。
4人チームよりはパーティープレイで役に立つか。どうせならこのド派手な究極を活用したい。
自分がCCにかかると味方のCCを解除し攻撃力増加を付与するというややこしいパッシブを持つ。
風は耐久を補強していたが、光は火力面をサポートする。
クッソややこしかったパッシブが2023年9月のアプデで、クッソ分かりやすい別物に作り替えられた。
チームメンバーがCCにかかると、それを解除し免疫を付与する!以上!
ランダム付与とは何だったのか?
攻撃力増加がなくなったのはちょっとさみしい
闇は自分や味方がシールドを持っていることを参照する。
参照するのだが、CCにかかった時に自分だけにしかシールドを付与せず、かろうじて究極で味方にシールド(ただし10秒)を付与する。
こういう召喚獣にしては性能が自己完結しておらず、シールドを付与するサポートが必要になる。
究極は攻撃力の1826%ダメージ(クリ率+100%)というディーラー顔負けの性能をしている。お前本当に司祭か?
どうもチグハグで一貫性が無い性能をしている。
2023年6月のアプデで根本的に作り直された。
チームメンバーの強化効果が解除または強奪された時、闇のオーラを自分に蓄積する。
スキル1ではシールドと与ダメ増加を付与し、闇のオーラを2消費して体力を回復させる。
スキル2では弱化効果解除不可を付与し、闇のオーラが5以上なら攻撃力低下と強化阻止を付与する。
パッシブでは闇のオーラがあるほど攻撃力と防御力が増加し、闇のオーラが10以上なら全て消費して敵に恐怖を付与し、味方にシールドを付与する。
この手のスキルには珍しく闇のオーラの入手手段が限られている。解除も強奪もされないコンテンツでは機能しない。
強化阻止を使えるのは闇のオーラが5~9の時であり、いざという時にオーラがパッシブで暴発していて強化阻止が切れる可能性がある。
闇のオーラギミックを無視しても、シールド・与ダメ増加・弱化効果解除不可を持つため、サポートとしての仕事はできるか。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | スモーキー | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 客人の恨み節 | 火の球で敵を3回攻撃し、打撃ごとにランダムなレベルの火を一定の確率で付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の364.9%ダメージ [ランダム]火傷Lv.1(20秒)(確率75%) [ランダム]火傷Lv.2(20秒)(確率75%) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 火遊び | カボチャを爆発させて範囲内の敵を2回攻撃し、対象が火傷状態なら打撃ごとに火傷を炸裂させます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の316.8%ダメージ 火傷炸裂 | 4個 | 24秒 |
[究極]火遊び | 火の玉で範囲内の敵を3回攻撃し、火傷を炸裂させます。 打撃ごとに一定の確率でランダムなレベルの火傷を付与します。 | 火傷炸裂 [ダメージ当たり]攻撃力の464.3%ダメージ [ランダム]火傷Lv.1(20秒)(確率75%) [ランダム]火傷Lv.2(20秒)(確率75%) [ランダム]火傷Lv.3(20秒)(確率75%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | クリーピー | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 夜風の旅立ち | 周囲の味方にクリティカル的中率上昇と攻撃速度上昇を付与します。 | クリティカル的中率上昇Lv.2(20秒) 攻撃速度上昇Lv.2(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] トリック | カボチャを飛ばして、敵に強化効果数に比例したダメージを3回与えます。 打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個強奪し、強奪に成功すると自分の体力が回復します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の301.5%+自身の強化効果の数に応じて30.1%ダメージ 強化効果1個横取り(確率85%) [強化効果の強奪に成功した時]自分の最大体力の14.8%分回復 | 4個 | 24秒 |
[究極]トリック | カボチャを飛ばして敵に強化効果数に比例したダメージを5回与えます。 打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個強奪し、強奪に成功すると自分の体力を回復します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の398.1%+自身の強化効果数に応じて39.9%ダメージ 強化効果2個横取り(確率75%) [強化効果の強奪に成功した時]自分の最大体力の14.8%分回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ウィンディ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 夜風の旅立ち | 周囲の味方に防御力増加とクリティカルダメージ増加を付与します。 | 防御力増加Lv.2(16秒) クリティカルダメージ増加Lv.2(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] トリック | カボチャを飛ばして敵に最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で攻撃速度低下を付与します。 | [ダメージ当たり]自身の最大体力の16.6%ダメージ 攻撃速度低下Lv.2(16秒)(確率67%) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]月影 | 戦闘中、一定時間ごとに体力比率が最も低いチームメンバーに防御力増加とシールドを付与します。 | [戦闘中10秒ごとに]防御力増加Lv.1(10秒) [戦闘中10秒ごとに]自身の最大体力の19.5%シールド | パッシブ | 持続効果 |
[究極]夜風の旅立ち | 周囲の味方にシールドと防御力増加、クリティカルダメージ増加を付与します。 | 自身の最大体力の70.7%シールド(14秒) 防御力増加Lv.3(20秒) クリティカルダメージ増加Lv.3(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ23.2% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ミスティ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 客人の恨み節 | カボチャを飛ばして敵を3回攻撃し、打撃ごとの一定の確率で防御力減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の276.6%ダメージ 防御力減少Lv.1(16秒)(確率67%) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] トリック | カボチャを飛ばして敵を3回攻撃し、打撃ごとに行っての確率で強化効果を1個強奪します。 強奪に成功するたびに強化阻止を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の264.8%+自身の強化効果の数に応じて26.4%ダメージ 強化効果1個横取り(確率67%) [強化効果の強奪に成功した時]強化阻止(16秒) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]待ち慣れ | チームメンバーがクラウドコントロールに的中すると、周りのチームメンバーのクラウドコントロール効果をすべて解除し、免疫を付与します。 | [チームメンバーがクラウドコントロール効果にかかると]クラウドコントロールを全て解除 [チームメンバーがクラウドコントロール効果にかかると]免疫(10秒) | パッシブ | 16秒 |
[究極]待ち慣れ | 周囲の味方にかかった弱化効果をすべて解除し、解除に成功した味方には免疫を付与します。 その後、一定の確率で周囲の敵の強化効果を1個強奪します。 | 弱化効果を全て解除 強化効果を1個強奪(確率80%) [解除に成功した時]免疫(14秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率+20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ダスキー | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 夜風の旅立ち | 周囲の味方にシールドと与ダメージ増加を付与します。 自分の闇のオーラが一定レベル以上の場合は周囲の味方を回復し、闇のオーラレベルを下げます。 | 自身の最大体力の21.2%シールド(11秒) 与ダメージ増加Lv.1(16秒) [闇のオーラがLv.2以上の時]自分の最大体力の15.5%分回復 [闇のオーラがLv.2以上の時]闇のオーラ2レベル低下 | 4個 | 26秒 |
[スキル2] トリック | カボチャを飛ばして敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で弱化効果解除不可を付与します。 自分の闇のオーラが一定レベル以上の場合、打撃ごとに一定の確率で攻撃力減少と強化阻止を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の207.6%+自身の最大体力の7%ダメージ 弱化効果解除不可(16秒)(確率67%) [闇のオーラがLv.5以上の時]攻撃力減少Lv.1(16秒)(確率67%) [闇のオーラがLv.5以上の時]強化阻止(16秒)(確率67%) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]夜の恐怖 | 自分の闇のオーラのレベルに応じて自分の攻撃力と防御力が増加します。 チームメンバーの強化効果が強奪または解除されると闇のオーラを獲得します。 闇のオーラが一定レベル以上の場合、範囲内の敵に抵抗できない恐怖を、味方にはシールドを付与し、自分の闇のオーラのレベルがゼロになります。 | [自分の闇のオーラレベルに応じて増加]攻撃力増加5% [自分の闇のオーラレベルに応じて増加]防御力増加5% [強化効果を強奪、解除された時]闇のオーラLv.1(解除不可) [闇のオーラがLv.10以上の時]恐怖(6.5秒) [闇のオーラがLv.10以上の時]自身の最大体力の29.2%シールド(10秒) [闇のオーラがLv.10以上の時]闇のオーラ10レベル低下 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]トリック | カボチャを爆発させて敵を攻撃し、弱化効果解除不可と攻撃力減少、強化阻止を付与します。 | 攻撃力の1369.6%+自身の最大体力の45.6%ダメージ 弱化効果解除不可(20秒) 攻撃力減少Lv.4(20秒) 強化阻止(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ23.2% |