キメラ

Last-modified: 2024-02-11 (日) 21:10:10

総評

☆5騎士。闇だけ暗殺者。挑発・浮遊・押す・ノックダウンといったCCが豊富。
おおもとの出典はギリシャ神話に登場する怪物Χίμαιρα。ライオンの頭と、山羊の胴体と、蛇の尻尾を持つ。メス。
そこから「キメラ」という単語は、生物学において「嵌合体」を表す単語として採用された。
嵌合体とは、異なる遺伝情報を持つ細胞が混在している生物個体のこと。ニワトリとウズラのキメラが有名......らしい。興味がある諸兄はググってみよう。

覚醒すると厳つい見た目になるが、300クリスタルで覚醒前のかわいいスキン(形状変幻)を被せることができる。

火は浮遊と挑発が特徴的なタンク。火傷も付与する
  騎士にしてはとても攻撃的。火傷に加え、与ダメ増加を獲得し、自身の最大体力に比例したダメージを与える。
  味方を直接保護することができないため、そこは挑発だけが頼りとなる。
  究極は性能が盛り盛り。免疫、ダメ反射Lv.5、浮遊、挑発、自身の最大体力の76.1%ダメージというテキストが長いスキル
  タワーで光フェアリーと水天舞姫にサポートされた火キメラを突破できなくて悔しい思いをしたプレイヤーも多いのではなかろうか
  2023年6月のアプデで微強化を受けた。火傷付与率が上がり、火傷状態の敵に対して与ダメージが増えるようになった。
  2024年2月のアプデで火傷ギミックを没収。代わりにクリティカル抵抗率低下付与、自身の弱化効果解除、免疫、反撃、吸血と色々なものを貰った。
  色々なものをもらったが、やはり味方の保護は苦手。
  自身の弱化効果解除と免疫で自分だけはメチャクチャ固くなったため、挑発で乗り切るしかない。
  

水は火に比べればかなり防御に振ったタンク。
  自分と周囲の味方に防御力増加を付与し、敵に凍傷を付与する。
  凍傷は攻撃速度を低下させるため、水キメラが敵から受けるダメージを大きく減らすことができる。
  ノックダウンという珍しいCCを持つ。付与できるのは水キメラ、風キメラ、あとはワンパンマンコラボキャラの4体に限られる。
  ノックダウンだけがピンポイントに通るボスが実装されたら水か風キメラを使うしかない。
  凍傷付与と氷結を付与するある意味お手本のような水属性召喚獣。
  覚醒後は体毛が肌色なので人間に見えてくる。

風はクリティカル的中率上昇を付与する挑発タンク
  感電・スタン・ノックダウンを付与する。CCが得意。
  実はクリティカル的中率上昇をうまく利用するのは難しい。
  風キメラ前提でダメージディーラーのクリティカル的中率を調整すると、風キメラのスキルの切れ目で火力が下がってしまう。
  タワーなどで、風キメラをどうしても使えないときにそのダメージディーラーを流用するのも難しくなる。DDの汎用性がなくなる。
  かといって風キメラ抜きでクリ率100%にすると、風キメラのクリ率上昇Lv.2とLv.5が腐る。(したがって風キメラである必要がなくなる。)
  ただ、腐ると言っても、クリ率減少やクリティカル抵抗率増加を持つ敵に対する保険にはなる。
  クリ率上昇を除いても風キメラはCCタンクとして十分やっていけるので、あまり深く考えなくていいのかもしれない。
  2024年2月のアプデで根本的に作り変えられた。
  特徴的だったクリティカル的中率上昇Lv.5は没収。(いちおうクリティカル抵抗率低下Lv.1を新しく貰った。)
  スキル1でノックダウン付与に成功するとスキル2の再使用時間が50%短縮されるようになった。
  スキル2は免疫解除、与ダメ増加Lv.1を味方に付与、挑発、浮遊、浮遊させたらスキル1の再使用時間15%短縮という盛り盛りスキル
  究極は範囲内の敵の強化効果をすべて解除し、味方に与ダメ増加Lv.3を付与するという異次元の性能。
  タンクをソウルリンクすることは珍しいが、ぜひ使ってみたい。

光は沈黙とスキル再使用時間延長で敵を妨害し、マナ回復速度上昇で召喚士をサポートするタンク。
  押すと浮遊はあるが、挑発が無い。 光キメラと闇キメラは挑発を持たない。
  マナ回復速度上昇は、光キメラが付与するLv.2だと回復速度が1.75倍になる。スキルの回転率が1.75倍になるのは大きい。
  スキル2と究極は、沈黙で相手のスキルを封じた上で、こちらはスキルのラッシュを仕掛けることができるので、戦略的に活用しよう。
  2024年2月のアプデで押すがノックダウンに変更された。
  水ハープという強烈な「ノックダウン対策」の普及率を考えると下方修正にも見えてくる。
  
闇はクリティカルヒットにこだわる暗殺者DD。
  敵にクリティカル抵抗率低下を付与し、自身はクリティカル的中率上昇とクリダメ増加を獲得する。
  クリティカルヒットするたび15%の確率で攻撃力増加を獲得し、「跳躍」スキルで攻撃する。
  不思議なことに究極だけ自身の攻撃速度を参照してダメージが伸びる。なお図鑑効果が攻撃速度というわけでもない。
  クリティカル率とクリダメにこだわったルーンを装備させたい。
  「跳躍」スキルに強化効果解除がついた。微強化。

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
騎士ラカン
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃し、一定の確率でクリティカル抵抗率低下を付与します。攻撃力の165%ダメージ
クリティカル抵抗率低下Lv.1(14秒)(確率6%)
なしなし
[覚醒][スキル1]
崩壊
地面を叩いて周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で空中に浮かせます。
周囲の敵を一定の確率で挑発し、自分の弱化効果を全て解除した後、免疫と反撃を獲得します。
反撃状態で敵から攻撃を受けると一定の確率で「報復」で仕返しします。
自身の最大体力の41.9%ダメージ
浮遊(確率70%)
挑発(14秒)(確率90%)
弱化効果を全て解除
免疫(14秒)
15%の確率で反撃(14秒)
4個24秒
[スキル2]
報復
鋭い爪を振り回して敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、与えたダメージの一部で体力を回復します。
1撃目で対象に挑発を付与し、自分は与ダメージ増加を獲得します。
[ダメージ当たり]自身の最大体力の11.8%ダメージ
挑発(8秒)(確率40%)
与ダメージ増加Lv.1(14秒)
3個18秒
[究極]崩壊宙に舞って自分の弱化効果を全て解除した後、反撃と免疫を獲得し、着地しながら範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で空中に浮かせます。
周囲の敵を一定の確率で挑発します。
反撃状態で攻撃を受けると、一定の確率で「報復」で仕返しします。
自身の最大体力の76.1%ダメージ
浮遊(確率70%)
挑発(14秒)(確率90%)
弱化効果を全て解除
免疫(20秒)
15%の確率で反撃(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+12.8%


水属性クラス覚醒後の名前
騎士タオール
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃し、一定の確率で凍傷を付与します。攻撃力の165%ダメージ
凍傷Lv.1(14秒)(確率6%)
なしなし
[スキル1]
疾風
敵に突進し、自分の防御力に比例したダメージを与えます。
対象に凍傷を付与し、一定の確率で転倒させます。
攻撃力の452.4%+防御力の678.6%ダメージ
凍傷Lv.2(20秒)
ノックダウン(2秒)(確率70%)
3個18秒
[覚醒][スキル2]
粉砕
咆哮して氷のトゲを吹きつけ周囲の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、対象が凍傷を所持している場合は氷結状態にします。
周囲の敵を一定の確率で挑発し、自分と周囲の味方に防御力増加を付与します。
攻撃力の348.4%+防御力の522.5%ダメージ
挑発(14秒)(確率90%)
防御力増加Lv.2(20秒)
防御力増加Lv.4(20秒)
[対象が凍傷状態の時]氷結(4.5秒)(確率70%)
4個24秒
[究極]粉砕宙に舞って自分と周囲の味方に防御力増加を付与し、着地しながら範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、氷結状態にします。周囲の敵を一定の確率で挑発します。防御力増加Lv.5(20秒)
防御力増加Lv.7(20秒)
攻撃力の633.3%+防御力の950%ダメージ
氷結(4.5秒)(70%)
挑発(14秒)(確率90%)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の防御+526、自分の効果的中率+12.8%

「粉砕」のダメージ量のところになぜか防御力増加が2回書かれている。自分の分と味方に与える分が違う?

風属性クラス覚醒後の名前
騎士ラグマロン
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃し、一定の確率でクリティカル抵抗率低下を付与します。攻撃力の165%ダメージ
クリティカル抵抗率低下Lv.1(14秒)(確率6%)
なしなし
[スキル1]
疾風
敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
対象を一定の確率で転倒させ、成功すると「雷撃」の再使用時間が短縮します。
自身の最大体力の54.3%ダメージ
ノックダウン(3秒)(確率90%)
[ノックダウン成功時]雷撃スキル再使用時間50%短縮
3個18秒
[覚醒][スキル2]
雷撃
咆哮しながら周囲にトゲを吹きつけ、周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
周囲の敵の免疫を解除した後、一定の確率で挑発し、周囲の味方に与ダメージ増加を付与します。
その後、周囲の敵を一定の確率で空中に浮かして、成功すると「疾風」の再使用時間が短縮します。
自身の最大体力の41.4%ダメージ
与ダメージ増加Lv.1(20秒)
免疫解除
挑発(14秒)(確率90%)
浮遊(確率70%)
[浮遊させた時]疾風スキル再使用時間15%短縮
4個24秒
[究極]雷撃宙に舞って周囲の味方に与ダメージ増加を付与し、着地しながら範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、周囲の敵の強化効果を全て解除した後、一定の確率で挑発します。
その後、一定の確率で空中に浮かして、成功すると敵に「疾風」を使用します。
自身の最大体力の76.1%ダメージ
与ダメージ増加Lv.3(20秒)
強化効果をすべて解除
挑発(14秒)(確率90%)
浮遊(確率70%)
[浮遊させた時]「疾風」を1回使用
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+12.8%


光属性クラス覚醒後の名前
騎士シャーン
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃し、一定の確率で沈黙させます。攻撃力の165%ダメージ
沈黙(6.5秒)(確率5%)
なしなし
[スキル1]
疾風
敵に突進し、自分の最大体力に比例したダメージを与えます。
対象のスキル再使用時間を延ばし、一定の確率で転倒させます。
自身の最大体力の54.3%ダメージ
スキル再使用時間20%延長
ノックダウン(3秒)(確率50%)
3個18秒
[覚醒][スキル2]
聖獣の咆哮
地面を叩いて周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で宙に浮かせます。
周囲の敵に一定の確率で沈黙を付与し、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。
自身の最大体力の42.5%ダメージ
浮遊(確率70%)
沈黙(8秒)(確率90%)
マナ回復速度上昇Lv.2(20秒)
5個20秒
[究極]聖獣の咆哮宙に舞った後着地しながら周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率で宙に浮かせます。
周囲の敵に一定の確率で沈黙を付与し、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。
自身の最大体力の76.1%ダメージ
浮遊(確率70%)
沈黙(14秒)(確率90%)
マナ回復速度上昇Lv.4(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の命中率+21.6%


闇属性クラス覚醒後の名前
暗殺者ゼラトゥー
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃し、一定の確率でクリティカル抵抗率低下を付与します。攻撃力の200%ダメージ
クリティカル抵抗率低下Lv.1(16秒)(確率6%)
なしなし
[スキル1]
跳躍
クリティカルダメージ増加を獲得し、鋭い爪を振り回して自分の攻撃速度に比例したダメージを3回与えます。
打撃ごとに一定の確率で対象の強化効果を1個解除します。
クリティカルダメージ増加Lv.1(10秒)
[ダメージ当たり]攻撃力の200.4%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加)
強化効果1個解除(確率70%)
4個26秒
[スキル2]
疾風
敵に突進し、自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。
クリティカルが発生しなかった場合、クリティカル的中率上昇を獲得します。
攻撃力の830%ダメージ
[クリティカルが発生しなかった時]クリティカル的中率上昇Lv.1(16秒)
4個26秒
[覚醒]禁断のパワークリティカルヒットすると一定の確率で攻撃力増加を獲得し、「跳躍」を使用します。[クリティカル発生時]攻撃力増加Lv.1(5秒)(確率15%)
[クリティカル発生時]「跳躍」1回使用(確率15%)
パッシブ持続効果
[究極]跳躍宙に舞ってクリティカルダメージ増加を獲得し、着地しながら範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。クリティカルダメージ増加Lv.2(20秒)
攻撃力の1162%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の攻撃速度(%)+15.1%