総評
ジャイアントパンダ。騎士と戦士と暗殺者。
火は挑発タンク。
持続ダメージを解除するというタンク枠としては珍しいスキルを持つ。司祭には多いけど騎士では稀。
効果抵抗率上昇というこれも珍しいバフを持つ。これを付与できるのは火熊猫武士だけ。
挑発タンクの中では奇を衒った性能か。積極的に採用するには勇気が要る。
水は自爆特攻に特化したディーラー。
「対象の最大体力の70%固定ダメージ」というなかなかキマったスキルを持つ。
ただし最大ダメージは水熊猫武士の現体力に等しく、与えたダメージだけ自傷ダメージを受ける。
究極に至っては「対象の最大体力の99%固定ダメージ」というふざけて決めたとしか思えない値が設定されている。
スキル1が自分の体力を参照し、特攻スキルのダメージ上限は自分の体力なので、ルーンで体力を盛るとダメージ効率が良くなる。
一発芸としてはトガり過ぎている。極めて濃いキャラ付けを受けた召喚獣。
風は「風雲」スキルで1秒ごとに削りダメージを与えるディーラー。
スキルが自身の防御力を参照するので、ルーンで攻撃力を盛るより防御力を盛るほうがダメージが伸びる。
自分の防御を固めて反撃スキルでダメージを稼ぐ。防御的なダメージディーラー。火力も出るタンクという扱いもできそう。
究極は「引く」「移動速度低下」「1秒ごとにダメージ」という敵を擦りおろすための性能を揃えている。
有利属性攻撃がどれくらい役に立つかは未知数。使ってみた人がいれば使用感を書いて欲しい。
光は、自身の最大体力に比例するダメージを与え続ける「気」を展開する戦士。
削りダメージを与えるという点で風熊猫武士に似ている。あちらは防御力を、こちらは最大体力を参照する。
マナ減少・スキルクール増加短縮抑制・スキル減速はどちらかと言えばPvP向きか。
スキルクール増加短縮抑制は非常にレア。光熊猫武士は光☆5なので狙って引けるものではないが、光熊猫がそれを持っていることは覚えておこう。
闇は通常攻撃とスキル2についてくる連携スキル「連環三撃」が特徴的な暗殺者ダメージディーラー。
体力が50%以上なら20%の確率で、50%未満なら40%の確率で「連環三撃」が発動する。
「連環三撃」は吸血と強化効果解除を持つので、結構な頻度で体力を回復し、敵の強化効果を解除することになる。
究極は攻撃力の1826%ダメージと「敵を倒した時、自分の最大体力の100%回復」という性能を持つ。
☆5ディーラーが持つ究極のなかでも一際キャラが立っている。積極的に使いたい状況があるかはともかく。
熊猫無双なるスキル名は、かの三國無双シリーズから取ったのだろうか
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | 雄飛 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 熊猫争覇 | 大王パンダの力で周囲の敵を一定の確率で挑発し、自分は反撃体勢になります。 反撃体勢の状態で敵に攻撃されると、一定の確率で「連環三撃」で反撃します。 | 挑発(14秒)(確率90%) 15%の確率で反撃(14秒) | 3個 | 18秒 |
連環三撃 | 敵に飛びかかって自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で攻撃力減少を付与します。 最後の打撃は一定の確率で対象を空中へ浮かせます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の107.6%+防御力の161.5%ダメージ 攻撃力減少Lv.1(20秒)(確率55%) 浮遊(確率50%) | - | - |
[覚醒][スキル2] 平常心 | 平常心を伝播して周囲の味方の持続ダメージ効果をすべて解除し、効果抵抗率上昇と持続回復を付与します。 | 持続ダメージを全て解除 効果抵抗率上昇LV.2(20秒) 持続回復Lv.2(20秒) | 5個 | 30秒 |
[究極]平常心 | 究極の平常心を伝播して周囲の味方の持続ダメージ効果をすべて解除し、持続回復と免疫を付与します。 | 持続ダメージを全て解除 持続回復Lv.3(20秒) 免疫(14秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率+20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | 黙龍 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 武器を振り回して敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 龍の舞 | 龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせ、防御力増加を獲得します。 | 攻撃力の555.7%+自身の最大体力の18.5%ダメージ スタン(3.5秒)(確率80%) 防御力増加Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 相刺相殺 | 死も辞さない覚悟で、敵に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。 ダメージは自分の現体力を超えることはなく、与えたダメージの分だけ自分の体力を減少させます。 攻撃後、自分の体力が一定比率未満であれば持続回復を獲得します。 | 対象の最大体力の70%固定ダメージ(最大ダメージが自分の現体力) 与ダメージ分体力固定減少 [自分の体力が30%未満の場合]持続回復Lv.1(20秒) | 5個 | 30秒 |
[究極]相刺相殺 | 死も辞さない覚悟で強力な攻撃を仕掛け、敵に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。 ダメージは自分の現体力を超えることはなく、与えたダメージ分だけ自分の体力を減少させます。 さらに自分に持続回復を与えます。 | 対象の最大体力の99%固定ダメージ(最大ダメージが自分の現体力) 与ダメージ分体力固定減少 持続回復Lv.3(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | 風燕 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 武器を振り回して敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 平常心 | 平常心となって自分の弱化効果をすべて解除し、持続回復を獲得します。 さらに「風雲」のスキル再使用時間が短縮します。 | 弱化効果を全て解除 持続回復Lv.1(20秒) 風雲スキル再使用時間30%短縮 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 風雲 | 反撃体勢に入り、風雲を起こして周囲の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え続けます。 この攻撃は属性相性が常に優位になります。 反撃体勢で敵に攻撃されると、一定の確率で「連環三撃」で反撃します。 | 30%の確率で反撃(14秒) [1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の67.8%+防御力の101.8%ダメージ [攻撃時]有利属性攻撃 | 4個 | 24秒 |
連環三撃 | 敵に飛びかかって自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 この攻撃は属性相性において常に優位になります。 最後の打撃は一定の確率で対象を空中へ浮かせます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の124.5%+防御力の186.8%ダメージ [攻撃時]有利属性攻撃 防御力減少Lv.1(20秒)(確率55%) 浮遊(確率55%) | - | - |
[究極]風雲 | 巨大な風雲を起こして周囲の敵に移動速度低下を付与し、一定の確率で引き寄せます。 周囲の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え続けます。 この攻撃は属性相性が常に優位になります。 | 引く(確率70%) 移動速度低下Lv.3(20秒) [1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の135.8%+防御力の203.6%ダメージ [攻撃時]有利属性攻撃 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果抵抗率+20.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | 天狼 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 武器を振り回して敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 龍の舞 | 龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせ、防御力増加を獲得します。 | 攻撃力の565.3%+自身の最大体力の18.7%ダメージ スタン(3.5秒)(確率80%) 防御力増加Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 剛気 | 強い気を発して周囲の敵にスキル減速を付与し、自分の最大体力に比例したダメージを与え続けます。 対象が敵召喚士であれば、打撃ごとにマナを減少させます。 | スキル減速Lv.2(20秒) [1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の101.8%+自身の最大体力の3.5%ダメージ [1秒ごとに]マナ1個減少 | 5個 | 30秒 |
気迫 | アリーナですべての敵と味方のスキル再使用時間の短縮・延長効果の一部が抑制されます。 敵がスキル再使用時間短縮効果を受けると、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。 | スキル再使用時間増加及び減少効果80%抑制 [敵がスキル再使用時間短縮効果を受けた時]マナ回復速度Lv.1(5秒) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]鋼気 | 強い気を発して周囲の敵にスキル減速を付与し、一定の確率で引き寄せます。 周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え続けます。 対象が敵召喚士であれば、打撃ごとにマナを減少させます。 | 引く(確率70%) スキル減速Lv.3(20秒) [1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の203.6%+自身の最大体力の6.8%ダメージ [1秒ごとに]マナ1個減少 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | 秘影 | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
[覚醒]通常攻撃 | 偃月刀を振り回して敵を攻撃します。 自分の体力が一定比率以上の場合、一定の確率で「連環三撃」が連携して発動し、一定比率未満の場合はより高い確率で連携が発動します。 | 攻撃力の220%ダメージ [体力50%未満なら]「連環三撃」を1回使用(確率40%) [体力50%以上なら]「連環三撃」を1回使用(確率20%) | なし | なし |
連環三撃 | 敵に飛びかかって3回攻撃し、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 さらに打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、最後の打撃は対象のすべての強化効果を解除します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の332.8%ダメージ(ダメージの20%吸血) 防御力減少Lv.1(10秒)(確率75%) 強化効果を全て解除 | - | - |
[スキル1] 平常心 | 平常心となって自分の弱化効果をすべて解除し、攻撃速度上昇を獲得します。 | 弱化効果を全て解除 攻撃速度上昇Lv.1(16秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 熊猫無双 | 無双の身構えで敵を攻撃し、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 自分の体力が一定比率以上の場合、一定の確率で「連環三撃」が連携して発動し、一定比率未満の場合はより高い確率で連携が発動します。 | 攻撃力の726.3%ダメージ [体力50%未満なら]「連環三撃」を1回使用(確率40%) [体力50%以上なら]「連環三撃」を1回使用(確率20%) | 4個 | 26秒 |
連環三撃 | 敵に飛びかかって3回攻撃し、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 さらに打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、最後の打撃は対象のすべての強化効果を解除します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の302.6%ダメージ(ダメージの20%吸血) 防御力減少Lv.1(10秒)(確率67%) 強化効果を全て解除 | - | - |
[究極]熊猫無双 | 無双の身構えで敵を攻撃し、この攻撃で敵を倒すと自分の体力が回復します。 | 攻撃力の1826%ダメージ [敵を倒した時]自分の最大体力の100%回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の攻撃速度(%)15.9% |