熊猫武士

Last-modified: 2023-07-27 (木) 19:04:50

総評

ジャイアントパンダ。騎士と戦士と暗殺者。

火は挑発タンク。
  持続ダメージを解除するというタンク枠としては珍しいスキルを持つ。司祭には多いけど騎士では稀。
  効果抵抗率上昇というこれも珍しいバフを持つ。これを付与できるのは火熊猫武士だけ。
  挑発タンクの中では奇を衒った性能か。積極的に採用するには勇気が要る。

水は自爆特攻に特化したディーラー。
  「対象の最大体力の70%固定ダメージ」というなかなかキマったスキルを持つ。
  ただし最大ダメージは水熊猫武士の現体力に等しく、与えたダメージだけ自傷ダメージを受ける。
  究極に至っては「対象の最大体力の99%固定ダメージ」というふざけて決めたとしか思えない値が設定されている。
  スキル1が自分の体力を参照し、特攻スキルのダメージ上限は自分の体力なので、ルーンで体力を盛るとダメージ効率が良くなる。
  一発芸としてはトガり過ぎている。極めて濃いキャラ付けを受けた召喚獣。

風は「風雲」スキルで1秒ごとに削りダメージを与えるディーラー。
  スキルが自身の防御力を参照するので、ルーンで攻撃力を盛るより防御力を盛るほうがダメージが伸びる。
  自分の防御を固めて反撃スキルでダメージを稼ぐ。防御的なダメージディーラー。火力も出るタンクという扱いもできそう。
  究極は「引く」「移動速度低下」「1秒ごとにダメージ」という敵を擦りおろすための性能を揃えている。
  有利属性攻撃がどれくらい役に立つかは未知数。使ってみた人がいれば使用感を書いて欲しい。

光は、自身の最大体力に比例するダメージを与え続ける「気」を展開する戦士。
  削りダメージを与えるという点で風熊猫武士に似ている。あちらは防御力を、こちらは最大体力を参照する。
  マナ減少・スキルクール増加短縮抑制・スキル減速はどちらかと言えばPvP向きか。
  スキルクール増加短縮抑制は非常にレア。光熊猫武士は光☆5なので狙って引けるものではないが、光熊猫がそれを持っていることは覚えておこう。

闇は通常攻撃とスキル2についてくる連携スキル「連環三撃」が特徴的な暗殺者ダメージディーラー。
  体力が50%以上なら20%の確率で、50%未満なら40%の確率で「連環三撃」が発動する。
  「連環三撃」は吸血と強化効果解除を持つので、結構な頻度で体力を回復し、敵の強化効果を解除することになる。
  究極は攻撃力の1826%ダメージと「敵を倒した時、自分の最大体力の100%回復」という性能を持つ。
  ☆5ディーラーが持つ究極のなかでも一際キャラが立っている。積極的に使いたい状況があるかはともかく。
  熊猫無双なるスキル名は、かの三國無双シリーズから取ったのだろうか

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
騎士雄飛
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
熊猫争覇
大王パンダの力で周囲の敵を一定の確率で挑発し、自分は反撃体勢になります。
反撃体勢の状態で敵に攻撃されると、一定の確率で「連環三撃」で反撃します。
挑発(14秒)(確率90%)
15%の確率で反撃(14秒)
3個18秒
連環三撃敵に飛びかかって自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で攻撃力減少を付与します。
最後の打撃は一定の確率で対象を空中へ浮かせます。
[ダメージ当たり]攻撃力の107.6%+防御力の161.5%ダメージ
攻撃力減少Lv.1(20秒)(確率55%)
浮遊(確率50%)
--
[覚醒][スキル2]
平常心
平常心を伝播して周囲の味方の持続ダメージ効果をすべて解除し、効果抵抗率上昇と持続回復を付与します。持続ダメージを全て解除
効果抵抗率上昇LV.2(20秒)
持続回復Lv.2(20秒)
5個30秒
[究極]平常心究極の平常心を伝播して周囲の味方の持続ダメージ効果をすべて解除し、持続回復と免疫を付与します。持続ダメージを全て解除
持続回復Lv.3(20秒)
免疫(14秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の防御力+526、自分の効果的中率+20.1%


水属性クラス覚醒後の名前
戦士黙龍
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃武器を振り回して敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
龍の舞
龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせ、防御力増加を獲得します。攻撃力の555.7%+自身の最大体力の18.5%ダメージ
スタン(3.5秒)(確率80%)
防御力増加Lv.1(20秒)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
相刺相殺
死も辞さない覚悟で、敵に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。
ダメージは自分の現体力を超えることはなく、与えたダメージの分だけ自分の体力を減少させます。
攻撃後、自分の体力が一定比率未満であれば持続回復を獲得します。
対象の最大体力の70%固定ダメージ(最大ダメージが自分の現体力)
与ダメージ分体力固定減少
[自分の体力が30%未満の場合]持続回復Lv.1(20秒)
5個30秒
[究極]相刺相殺死も辞さない覚悟で強力な攻撃を仕掛け、敵に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。
ダメージは自分の現体力を超えることはなく、与えたダメージ分だけ自分の体力を減少させます。
さらに自分に持続回復を与えます。
対象の最大体力の99%固定ダメージ(最大ダメージが自分の現体力)
与ダメージ分体力固定減少
持続回復Lv.3(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1%


風属性クラス覚醒後の名前
戦士風燕
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃武器を振り回して敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
平常心
平常心となって自分の弱化効果をすべて解除し、持続回復を獲得します。
さらに「風雲」のスキル再使用時間が短縮します。
弱化効果を全て解除
持続回復Lv.1(20秒)
風雲スキル再使用時間30%短縮
3個18秒
[覚醒][スキル2]
風雲
反撃体勢に入り、風雲を起こして周囲の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え続けます。
この攻撃は属性相性が常に優位になります。
反撃体勢で敵に攻撃されると、一定の確率で「連環三撃」で反撃します。
30%の確率で反撃(14秒)
[1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の67.8%+防御力の101.8%ダメージ
[攻撃時]有利属性攻撃
4個24秒
連環三撃敵に飛びかかって自分の防御力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。
この攻撃は属性相性において常に優位になります。
最後の打撃は一定の確率で対象を空中へ浮かせます。
[ダメージ当たり]攻撃力の124.5%+防御力の186.8%ダメージ
[攻撃時]有利属性攻撃
防御力減少Lv.1(20秒)(確率55%)
浮遊(確率55%)
--
[究極]風雲巨大な風雲を起こして周囲の敵に移動速度低下を付与し、一定の確率で引き寄せます。
周囲の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え続けます。
この攻撃は属性相性が常に優位になります。
引く(確率70%)
移動速度低下Lv.3(20秒)
[1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の135.8%+防御力の203.6%ダメージ
[攻撃時]有利属性攻撃
--
図鑑効果(Lv.14)自分の防御力+526、自分の効果抵抗率+20.1%


光属性クラス覚醒後の名前
戦士天狼
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃武器を振り回して敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
龍の舞
龍の舞を踊って範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせ、防御力増加を獲得します。攻撃力の565.3%+自身の最大体力の18.7%ダメージ
スタン(3.5秒)(確率80%)
防御力増加Lv.1(20秒)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
剛気
強い気を発して周囲の敵にスキル減速を付与し、自分の最大体力に比例したダメージを与え続けます。
対象が敵召喚士であれば、打撃ごとにマナを減少させます。
スキル減速Lv.2(20秒)
[1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の101.8%+自身の最大体力の3.5%ダメージ
[1秒ごとに]マナ1個減少
5個30秒
気迫アリーナですべての敵と味方のスキル再使用時間の短縮・延長効果の一部が抑制されます。
敵がスキル再使用時間短縮効果を受けると、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。
スキル再使用時間増加及び減少効果80%抑制
[敵がスキル再使用時間短縮効果を受けた時]マナ回復速度Lv.1(5秒)
パッシブ持続効果
[究極]鋼気強い気を発して周囲の敵にスキル減速を付与し、一定の確率で引き寄せます。
周囲の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え続けます。
対象が敵召喚士であれば、打撃ごとにマナを減少させます。
引く(確率70%)
スキル減速Lv.3(20秒)
[1秒ごとに][ダメージ当たり]攻撃力の203.6%+自身の最大体力の6.8%ダメージ
[1秒ごとに]マナ1個減少
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率+20.1%


闇属性クラス覚醒後の名前
暗殺者秘影
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
[覚醒]通常攻撃偃月刀を振り回して敵を攻撃します。
自分の体力が一定比率以上の場合、一定の確率で「連環三撃」が連携して発動し、一定比率未満の場合はより高い確率で連携が発動します。
攻撃力の220%ダメージ
[体力50%未満なら]「連環三撃」を1回使用(確率40%)
[体力50%以上なら]「連環三撃」を1回使用(確率20%)
なしなし
連環三撃敵に飛びかかって3回攻撃し、ダメージに応じて自分の体力を回復します。
さらに打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、最後の打撃は対象のすべての強化効果を解除します。
[ダメージ当たり]攻撃力の332.8%ダメージ(ダメージの20%吸血)
防御力減少Lv.1(10秒)(確率75%)
強化効果を全て解除
--
[スキル1]
平常心
平常心となって自分の弱化効果をすべて解除し、攻撃速度上昇を獲得します。弱化効果を全て解除
攻撃速度上昇Lv.1(16秒)
3個20秒
[スキル2]
熊猫無双
無双の身構えで敵を攻撃し、ダメージに応じて自分の体力を回復します。
自分の体力が一定比率以上の場合、一定の確率で「連環三撃」が連携して発動し、一定比率未満の場合はより高い確率で連携が発動します。
攻撃力の726.3%ダメージ
[体力50%未満なら]「連環三撃」を1回使用(確率40%)
[体力50%以上なら]「連環三撃」を1回使用(確率20%)
4個26秒
連環三撃敵に飛びかかって3回攻撃し、ダメージに応じて自分の体力を回復します。
さらに打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、最後の打撃は対象のすべての強化効果を解除します。
[ダメージ当たり]攻撃力の302.6%ダメージ(ダメージの20%吸血)
防御力減少Lv.1(10秒)(確率67%)
強化効果を全て解除
--
[究極]熊猫無双無双の身構えで敵を攻撃し、この攻撃で敵を倒すと自分の体力が回復します。攻撃力の1826%ダメージ
[敵を倒した時]自分の最大体力の100%回復
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の攻撃速度(%)15.9%