総評
2024年3月のスレイヤーズコラボで実装された召喚獣
こいつを覚醒15好感度5にすると闇ゼルガディスが手に入る
自身の防御力を参照してダメージを与えるアタッカー。
引く、スタン、浮遊といったCCが豊富。
また、強化効果解除と被ダメージ増加を付与する。
本領発揮はPvPだろうか?PvEでも十分強いとは思われるが。
スキル2の風は範囲攻撃らしいが、敵が密集していたら複数の竜巻が多段ヒットするのだろうか?
多段ヒットするならとんでもない火力になってしまうので、ならない気がする。要検証
PvP環境にはスタンをメタる水ハープが居たり、防御力増加をメタる風ビートルナイトが居たり、
「既存の強キャラに対するメタキャラ」についでにメタられる特徴を、風ゼルガディスは持っている。注意しておこう。
スキル
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ゼルガディス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 振動弾 | 敵の位置に重力球を飛ばして範囲内の敵を引き寄せ、自分の防御力に比例したダメージを3回与えます。 最後の打撃で中心にいる敵をスタンさせます。 | 引く [ダメージ当たり]攻撃力の75%+防御力の112.6%ダメージ [中心にいる時]スタン(3秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 風魔咆裂弾 | 範囲内の敵(最大4体)に風を起こして自分の防御力に比例した範囲ダメージを与えます。 打撃毎に一定の確率で強化効果を2個解除し、被ダメージ増加を付与した後、空中に浮かせます。 この攻撃は対象の防御力を貫通します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の159.8%+防御力の239.6%ダメージ(防御力貫通45%) 強化効果2個解除(確率82%) 被ダメージ増加Lv.1(16秒)(確率82%) 浮遊(確率82%) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]岩人形の力 | 攻撃を受けた時、一定の確率で防御力増加を獲得します。 | [攻撃を受けた時]防御力増加Lv.1(10秒) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]風魔咆裂弾 | 範囲内の敵(最大4体)に風を起こして自分の防御力に比例した範囲ダメージを与えます。打撃ごとに一定の確率で強化効果を3個解除し、被ダメージ増加を付与した後、空中に浮かせます。 この攻撃は対象の防御力を貫通します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の319.6%+防御力の479.3%ダメージ(防御力貫通45%) 強化効果3個解除 被ダメージ増加Lv.3 浮遊 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分のクリティカルダメージ+23.2% |