風ゼルガディス

Last-modified: 2024-03-24 (日) 11:49:53

総評

2024年3月のスレイヤーズコラボで実装された召喚獣
こいつを覚醒15好感度5にすると闇ゼルガディスが手に入る

自身の防御力を参照してダメージを与えるアタッカー。
引く、スタン、浮遊といったCCが豊富。
また、強化効果解除と被ダメージ増加を付与する。

本領発揮はPvPだろうか?PvEでも十分強いとは思われるが。
スキル2の風は範囲攻撃らしいが、敵が密集していたら複数の竜巻が多段ヒットするのだろうか?
多段ヒットするならとんでもない火力になってしまうので、ならない気がする。要検証

PvP環境にはスタンをメタる水ハープが居たり、防御力増加をメタる風ビートルナイトが居たり、
「既存の強キャラに対するメタキャラ」についでにメタられる特徴を、風ゼルガディスは持っている。注意しておこう。

スキル

風属性クラス覚醒後の名前
戦士ゼルガディス
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
振動弾
敵の位置に重力球を飛ばして範囲内の敵を引き寄せ、自分の防御力に比例したダメージを3回与えます。
最後の打撃で中心にいる敵をスタンさせます。
引く
[ダメージ当たり]攻撃力の75%+防御力の112.6%ダメージ
[中心にいる時]スタン(3秒)
3個20秒
[スキル2]
風魔咆裂弾
範囲内の敵(最大4体)に風を起こして自分の防御力に比例した範囲ダメージを与えます。
打撃毎に一定の確率で強化効果を2個解除し、被ダメージ増加を付与した後、空中に浮かせます。
この攻撃は対象の防御力を貫通します。
[ダメージ当たり]攻撃力の159.8%+防御力の239.6%ダメージ(防御力貫通45%)
強化効果2個解除(確率82%)
被ダメージ増加Lv.1(16秒)(確率82%)
浮遊(確率82%)
4個26秒
[覚醒]岩人形の力攻撃を受けた時、一定の確率で防御力増加を獲得します。[攻撃を受けた時]防御力増加Lv.1(10秒)パッシブ持続効果
[究極]風魔咆裂弾範囲内の敵(最大4体)に風を起こして自分の防御力に比例した範囲ダメージを与えます。打撃ごとに一定の確率で強化効果を3個解除し、被ダメージ増加を付与した後、空中に浮かせます。
この攻撃は対象の防御力を貫通します。
[ダメージ当たり]攻撃力の319.6%+防御力の479.3%ダメージ(防御力貫通45%)
強化効果3個解除
被ダメージ増加Lv.3
浮遊
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図鑑効果(Lv.14)自分の防御力+526、自分のクリティカルダメージ+23.2%