総評
☆5弓使いダメージディーラー
長剣とクロスボウを持っており、長剣で攻撃している間は被ダメージが減少する。
火は怒り状態という特殊なパッシブスキルを持つ。
戦闘していると自分の体力が勝手に破壊され、30%破壊された時に「怒り」が20秒間発動する。
怒り状態になった時、弱化効果をすべて解除する。
怒り状態のあいだは攻撃速度と命中率が上昇し、被ダメージが20%減少する。
怒り状態が終わった時、破壊された体力が完全回復する。
被ダメージ減少が通常攻撃や連携スキルにあるとはいえ、30%近く減少した体力で戦うのなら耐久面に不安が残るか。
怒っている間は被ダメージ減少20%がつくのでまだ安心できるか。
防御力減少や攻撃速度比例ダメージ増加を持つのでディーラーとして優秀。
体力を破壊される機会はPvEではそう多くない。これを書いている2023年6月時点で、PvPで体力破壊ルーンが流行っているらしい。
体力破壊ルーンがさらに猛威を振るった時、貴重なメタ召喚獣として役に立つ......かもしれない。
水は敵の強化効果を解除する。
なんと通常攻撃(の連携スキル)でもスキル1でもスキル2でも究極でも強化効果を解除する。
パッシブスキルは敵の強化効果を解除するたび追加ダメージを与えるというもの。そんなに解除したいのか
パッシブでクリティカル的中率を稼げるため、他のダメージディーラーに比べてルーンの自由度が高い。
スキル1で強化効果を解除するたび、攻撃力増加を獲得する。解除フェチおじさん
水属性ダメージディーラーとして人気があり、街でよく見かける。「青おじ」と書いてあった場合多分コイツを指す。
風はスキル2「ラピッドショット」が特徴的
どう特徴的かと言うと、残りマナを全て燃焼させてダメージが伸びるという有りそうで無かった性能を持つ。
この一発芸の他は防御力減少を付与することくらいしか特筆すべき点が無い。
敵の召喚士か召喚獣を倒した時、チーム召喚士がマナを4つ獲得する。
やはりマナをフル燃焼させてワンショットワンキルを狙うのが想定された使い方か。PvPでうまくキルできたら次弾装填が速くなる。
究極では燃焼こそさせないもののマナの残量を参照する。
2023年6月のアプデでスキル説明の「燃焼」という単語が「消費」に置き換えられた。でもダメージ量は「燃焼」表記のままである。
光は沈黙を付与し、敵がクラウドコントロール効果(沈黙を含む)にかかっているとき、パッシブで追加固定ダメージを与える。
スキル1で沈黙を付与し、敵がCCにかかっていたらスキル2で追撃する。
スキル2は火力スキルであり、同時に被ダメージ増加を付与する。
被ダメージ増加を付与するので、火力としてとても頼りになる。
敵がCCにかかっていたらボーナスがあるけれども自前で付与できるのは沈黙(7秒)(確率82%)だけであり、
しかもそのスキルはマナ5個/再使用時間32秒という重さなので、チームメンバーはCC重視の構成にしたいところ。
何がクラウドコントロール(CC)に該当するかはよくある質問のページに書いてあるので読んでね
2023年7月のアプデでパッシブが少し変更された。スキル攻撃時に固定ダメージを与えるようになり、CC状態ならその固定ダメージが100%増加する。
闇は、火と同じくセルフ体力破壊と「怒り」がテーマ
こちらは怒り移行時にスキル再使用時間を100%短縮し、怒り状態では免疫・与ダメ増加・スキル加速を獲得するので、
火に比べて、スキルを使用することに特化した攻撃的な召喚獣と言える。
耐久面を補うのはスキル2のシールド(100秒持続)か。与ダメに比例した量のシールド獲得という有りそうで無かった性能をしている。
防御力減少を付与する。怒りと合わせて火力面は申し分無いか。
「対象の失った体力に比例したダメージ」というのはちょっとトリッキーで扱いにくいかもしれない。
通常攻撃の倍率が闇以外に比べて低い(165%)なので、いかにスキルを連打するかが問題になる。
闇ヴァンパイアハンターっていう響きがもうかっこいい
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | ロザリオ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵と距離が近い時は長剣で攻撃し、遠い時はクロスボウで攻撃し、対象の失った体力に比例したダメージを与えます。 長剣で攻撃する間は被ダメージが減少し、長剣攻撃の後一定の確率で「連続斬り」を連携して使用します。 | 攻撃力の186.9%+対象の失った体力の6.7%ダメージ [長剣攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% [長剣攻撃時]「連続斬り[通常攻撃]」を1回使用(確率25%) | なし | なし |
連続斬り[通常攻撃] | 敵を攻撃して対象の失った体力に比例したダメージを与え、一定の確率で防御力減少を付与します。 「連続斬り」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の186.9%+対象の失った体力の6.7%ダメージ 防御力減少Lv.1(20秒)(確率28%) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | - | - |
[スキル1] ブレードスラッシュ | 敵に素早く接近して攻撃し、防御力減少を付与します。 「ブレードスラッシュ」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の829.5%ダメージ 防御力減少Lv.1(16秒) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | 3個 | 20秒 |
[スキル2] シルバーアロー | 敵との距離を作ってから攻撃し、自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。 与えたダメージに応じて自分の体力を回復します。 | 攻撃力の691.3%ダメージ(自身の攻撃速度比例ダメージ増加) [攻撃時]ダメージ吸血50% | 3個 | 20秒 |
[覚醒]怒り | 戦闘中に湧き上がる怒りが自分の体力を破壊し続けます。 自分の体力が一定比率破壊されると、自分の弱化効果を全て解除し怒り状態となります。 怒り状態の間、自分の攻撃速度と命中率が上昇し、被ダメージが減少します。 怒り状態が終わると、破壊された体力はすべて元に戻ります。 | [戦闘中に自分に怒りが無ければ1秒ごとに]体力2%破壊 [自分に怒りが無い時体力が30%破壊されると]弱化効果を全て解除 [自分に怒りが無い時体力が30%破壊されると]怒り(20秒)(解除不可) [自分が怒り状態の時]攻撃速度100%上昇 [自分が怒り状態の時]命中率100%上昇 [自分が怒り状態の時]被ダメージ20%減少 [自分怒り状態終了時]破壊回復 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]シルバーアロー | 敵を攻撃して自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。 怒り状態の場合、与ダメージが増加します。 | 攻撃力の1501%ダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加) [自分が怒り状態の時]与ダメージ増加50% | - | - |
専用アーティファクト効果 | 敵を倒すと怒りの持続時間が10秒延びます。 怒り状態の場合、4回目の通常攻撃ごとに対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の攻撃速度(%)15.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | エスピノ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵と距離が近い時は長剣で攻撃し、遠い時はクロスボウで攻撃します。 長剣で攻撃する間は被ダメージが減少し、長剣攻撃の後一定の確率で「連続斬り」を連携して使用します。 | 攻撃力の200%ダメージ [長剣攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% [長剣攻撃時]「連続斬り[通常攻撃]」を1回使用(確率25%) | なし | なし |
連続斬り[通常攻撃] | 敵を攻撃し、一定の確率で強化効果を1個解除します。 「連続斬り」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の200%ダメージ 強化効果1個解除(確率24%) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | - | - |
[スキル1] ブレードスラッシュ | 敵に素早く接近して攻撃し、強化効果を1個解除します。 「ブレードスラッシュ」を使用している間、被ダメージが減少し、強化効果解除に成功すると自分は攻撃力増加を獲得します。 | 攻撃力の790%ダメージ 強化効果1個解除 [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% [解除に成功した時]攻撃力増加Lv.1(16秒) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] ラピッドショット | 敵との距離を作ってから3回攻撃します。 打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の210.7%ダメージ 強化効果1個解除(確率77%) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]武器錬磨 | 自分のクリティカル的中率が上昇します。 さらに、攻撃対象の強化効果を解除するたび追加ダメージを与えます。 | クリティカル的中率30%上昇 [解除に成功した時][追加打撃]攻撃力の272.5%ダメージ | パッシブ | 持続効果 |
[究極]ラピッドショット | 敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果をすべて解除します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の500.3%ダメージ 強化効果をすべて解除(確率75%) | - | - |
専用アーティファクト効果 | 効果的中率が20%上昇します。 敵の強化効果を解除するたびに35%の確率でチーム召喚士のマナが1個増加します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | モスタッサ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵と距離が近い時は長剣で攻撃し、遠い時はクロスボウで攻撃します。 長剣で攻撃する間は被ダメージが減少し、長剣攻撃の後一定の確率で「連続斬り」を連携して使用します。 | 攻撃力の165%ダメージ [長剣攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% [長剣攻撃時]「連続斬り[通常攻撃]」を1回使用(確率25%) | なし | なし |
連続斬り[通常攻撃] | 敵を攻撃し、一定の確率で防御力減少を付与します。 「連続斬り」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の165%ダメージ 防御力減少Lv.1(14秒)(確率24%) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | - | - |
[スキル1] ブレードスラッシュ | 敵に素早く接近して攻撃し、防御力減少を付与します。 「ブレードスラッシュ」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の947.2%ダメージ 防御力減少Lv.1(20秒) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] ラピッドショット | 敵と一定の距離を保ちながら3回攻撃します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 また、ソウルリンク状態で使用するとチーム召喚士の残りマナをすべて消費し、消費したマナの数が多いほどこの攻撃の与ダメージが増加します。 さらに、敵召喚士や敵召喚獣を撃破するとチーム召喚士がマナを獲得します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の261.6%ダメージ(マナ燃焼量が増えるほどダメージ増加)(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) [ソウルリンクで使用時]召喚士マナ燃焼 [敵召喚士または召喚獣を倒した時]マナ4個増加 | 3個 | 18秒 |
[究極]ラピッドショット | 敵を3回攻撃します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 チーム召喚士の持つマナの数に比例して与えるダメージが増加します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の631.5%ダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) [チーム召喚士が持つマナ1個につき]与ダメージ増加20% | - | - |
専用アーティファクト効果 | 戦闘中、15秒ごとにチーム召喚士のマナが1個増加します。 スキル攻撃時、属性相性が常に優位になります。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の攻撃速度+15.1% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | クルス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵と距離が近い時は長剣で攻撃し、遠い時はクロスボウで攻撃します。 長剣で攻撃する間は被ダメージが減少し、長剣攻撃の後一定の確率で「連続斬り」を連携して使用します。 | 攻撃力の200%ダメージ [長剣攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% [長剣攻撃時]「連続斬り[通常攻撃]」を1回使用(確率25%) | なし | なし |
連続斬り[通常攻撃] | 敵を攻撃し、一定の確率で被ダメージ増加を付与します。 「連続斬り」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の200%ダメージ 被ダメージ増加Lv.1(16秒)(確率24%) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | - | - |
[スキル1] ブレードスラッシュ | 敵に素早く接近して攻撃し、一定の確率で沈黙を付与します。 「ブレードスラッシュ」を使用している間、被ダメージが減少し、攻撃対象がクラウドコントロール状態なら「ラピッドショット」を連携して使用します。 | 攻撃力の790%ダメージ 沈黙(7秒)(確率82%) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% [対象にクラウドコントロール効果がある時]「ラピッドショット」を1回使用 | 4個 | 26秒 |
[スキル2] ラピッドショット | 敵との距離を作ってから3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で被ダメージ増加を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の237.1%ダメージ 被ダメージ増加Lv.1(16秒)(確率67%) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]ハント開始 | スキル打撃ごとに自分の攻撃力に比例した追加固定ダメージを与えます。 対象がクラウドコントロール状態なら追加固定ダメージが上がります。 | [スキル攻撃時][追加打撃]攻撃力の65.5%固定ダメージ [対象にクラウドコントロール効果がある時]与えるダメージ増加100% | パッシブ | 持続効果 |
[究極]ラピッドショット | 敵を3回攻撃した後「ラピッドショット」を連携して使用します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の526.6%ダメージ 「ラピッドショット」を1回使用 | - | - |
専用アーティファクト効果 | 効果的中率が20%上昇します。 「ブレードスラッシュ」を使用する時、82%の確率で14秒間忘却を付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率+20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
弓使い | パロ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵と距離が近い時は長剣で攻撃し、遠い時はクロスボウで攻撃します。 長剣で攻撃する間は被ダメージが減少し、長剣攻撃の後一定の確率で「連続斬り」を連携して使用します。 | 攻撃力の165%ダメージ [長剣攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% [長剣攻撃時]「連続斬り[通常攻撃]」を1回使用(確率25%) | なし | なし |
連続斬り[通常攻撃] | 敵を攻撃し、一定の確率で防御力減少を付与します。 「連続斬り」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の165%ダメージ 防御力減少Lv.1(16秒)(確率24%) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | - | - |
[スキル1] ブレードスラッシュ | 敵に素早く接近して、対象の失った体力に比例したダメージを与え、防御力減少を付与します。 「ブレードスラッシュ」を使用している間、被ダメージが減少します。 | 攻撃力の732%+対象の失った体力の25.9%ダメージ 防御力減少Lv.1(20秒) [攻撃中に攻撃を受けた時]被ダメージ減少30% | 3個 | 18秒 |
[スキル2] シルバーアロー | 敵との距離を作ってから攻撃し、対象の失った体力に比例したダメージを与えます。 その後、与えたダメージに比例するシールドを獲得します。 | 攻撃力の768.6%+対象の失った体力の27.2%ダメージ シールド(100秒)(与ダメージ量に比例) | 3個 | 18秒 |
[覚醒]怒り | 戦闘中に湧き上がる怒りが自分の体力を破壊し続けます。 自分の体力が一定比率破壊されると、自分の弱化効果をすべて解除し、スキル再使用時間が短縮し、怒り状態となります。 怒り状態の間、弱化効果に免疫がつき、与ダメージが増加し、スキル再使用時間が素早く回復します。 怒り状態が終わると、破壊された体力はすべて元に戻ります。 | [戦闘中に自分に怒りが無ければ1秒ごとに] 体力2%破壊 [自分に怒りが無い時体力が30%破壊されると]弱化効果を全て解除 [自分に怒りが無い時体力が30%破壊されると]召喚獣のスキル再使用時間100%短縮 [自分に怒りが無い時体力が30%破壊されると]怒り(20秒)(解除不可) [自分が怒り状態の時]免疫 [自分が怒り状態の時]与ダメージ30%増加 [自分が怒り状態の時]スキル100%加速 [自分怒り状態終了時]破壊回復 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]シルバーアロー | 敵を攻撃して対象の失った体力に比例したダメージを与えます。 怒り状態の場合、与ダメージが増加します。 | 攻撃力の671.5%+対象の失った体力の23.7%ダメージ [自分が怒り状態の時]与ダメージ増加100% | - | - |
専用アーティファクト効果 | 敵を倒すと怒りの持続時間が10秒延びます。 怒り状態になると自分のスキル攻撃で与えるダメージが20%増加し、自分の究極技を除くスキル攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |