総評
☆5騎士
火は持続ダメージをサポートする。
自分を含むチーム召喚獣が持続ダメージ付与に成功すると、パッシブで体力を回復し、攻撃力増加を付与し、防御力増加を獲得する。
自分も火傷を付与できる。弱化効果解除不可によって持続ダメージを確実に通すことができる。
引き寄せと束縛で敵を集めることができる。ただしこいつが束縛を参照して何かするわけではない。
スキル2で回復/弱化解除/防御力増加を行う。ここだけ読んだら水アークに似ている。
2024年3月のアプデで下方修正を受けた。シンプルに火傷を没収された。
自分の火傷と自分のパッシブで自分を回復させるという芸当ができなくなった。(味方が持続ダメージを付与した時の恩恵は据え置き)
持続ダメージを強化する神話アクセを装備していれば火パラディンの火傷も馬鹿にできないダメージだったため、
火傷没収はかなりの痛手と言える。
水は挑発とシールドで味方を保護する。
スキル1と派生スキルで自分にシールドを付与する。硬さは与ダメに比例する。
スキル2で範囲内の味方にシールドを付与する。
味方がCCにかかるとスキル2を使ってシールドを付与する。
水パラディンが持つシールドを割られると味方の体力を回復する。
ここまで読むとシールドと回復で味方を保護する正統派タンク、しかも強化解除までやってしまう優等生という感じだが、
ややこしいのがパッシブ。アリーナと占領戦で召喚獣が召喚士に「マナ増減」か「マナ回復速度増減」を付与しようとしたらそれを咎める。
書いてる通りに読むなら敵だけでなく味方の召喚獣がそうしようとしたときも咎めてしまう。
食べ合わせに気をつけてチームを組もう。
風は回避率が高いほど被ダメージが減少するタンク。回避率5%ごとに被ダメが1%減る
弱化解除と無敵を配ったり、シールドと回復を配ったり、挑発で敵の火力を逸らしたりする。こいつも味方保護が得意な正統派タンク
エリートレイドとヒーローレイドでは回復するたびに攻撃力増加を配る。
2024年2月8日のアプデで下方修正を食らった。PvPで猛威を振るったからだろうか?
修正内容は、「弱化効果を1個、2回解除する」が「弱化効果を2個、1回解除する」ようになり、回復量が増えた。ここまでは下方修正ではないが、
パッシブの回避によるスペルシールド獲得が30秒に1回になってしまった。(むしろ今まで回避するたび判定してたことにビビった。)
自身の耐久は大きく落ちたが、挑発と無敵で味方を保護する性能は据え置きなので、依然として有力な選択肢のひとつだろう。
光は「光のオーラ」で体力回復したり、破壊された体力を復旧したりする。
破壊された体力を復旧するというのは珍しい能力であり、どこかで役に立つかもしれない。
それ以外について言うと無敵付与、体力回復、防御力増加付与、挑発といった味方を保護する手段を一通り備えたタンク。
強化解除までできる。新しい召喚獣だけに機能が盛り盛りである。
闇はスキルで味方を回復し、その後敵を攻撃する。回復量に応じて与ダメが増加する。
回復不能を付与する。役にたつ機会は結構ある。塔を登るときとか
パッシブが極めてややこしい。
シールドが無い状態でスキル攻撃を受けるとシールドを獲得し、シールド持続中は与ダメが20%増加する。他から貰ったシールドでもいいと思われる
「自分が攻撃力増加にかかっていない時に、自分が防御力増加にかかると、チームメンバーに攻撃力増加を配る。」
「自分が防御力増加にかかっていない時に、自分が攻撃力増加にかかると、チームメンバーに防御力増加を配る。」
というとてもややこしい能力となっている。どう役に立てていくかは未知数。
闇召喚獣にたびたび配られるこういうややこしくてチグハグな能力はアプデで根本的に作り直されるイメージが強い。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | オフィーリア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 神聖の火花 | 味方の体力を回復します。 その後、周囲の敵を引き寄せて一定の確率で束縛と弱化効果解除不可を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 自分の防御力の388.8%回復 束縛(8秒)(確率70%) 弱化効果解除不可(20秒)(確率70%) | 4個 | 24秒 |
[スキル2] 守護の祈り | 範囲内の味方の体力を3回回復し、弱化効果を解除して、防御力増加を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 自分の防御力の58.3%回復 弱化効果2個解除 防御力増加Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒]結束の誓い | チーム召喚獣が持続ダメージ付与に成功する度に、対象チームメンバーと自分の体力が回復します。 さらに対象チームメンバーに攻撃力増加がかかっていないなら攻撃力増加を付与し、自分に防御力増加がかかっていないなら防御力増加を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | [持続ダメージ適用時]自分の防御力の107.5%回復 [対象に攻撃力増加がない場合]攻撃力増加Lv.1(10秒) [自分に防御力増加がかかっていない時]防御力増加Lv.1(10秒) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]守護の祈り | 範囲内の味方の体力を3回回復し、弱化効果をすべて解除して、防御力増加を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 自分の防御力の116.8%回復 弱化効果を全て解除 防御力増加Lv.2(20秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率+20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ジョセフィーヌ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 正義の一振り | 範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果を解除した後、一定の確率で挑発します。 このスキルは与ダメージに比例してシールドを獲得します。 | 自身の最大体力の31.7%ダメージ 強化効果2個解除 挑発(14秒)(確率90%) ダメージの50%分のシールド(7秒) | 4個 | 24秒 |
[スキル2] 天の加護 | 自分の弱化効果をすべて解除し、範囲内の味方にシールドを張ります。 その後、自分は反撃を獲得します。 反撃状態で敵から攻撃を受けると一定の確率で「正義の一振り2」を使用します。 | 弱化効果を全て解除 自身の最大体力の27.7%シールド(14秒) 反撃(14秒)(確率15%) | 4個 | 24秒 |
正義の一振り2 | 範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の敵の無敵、シールド、スペルシールドを解除します。 このスキルは与ダメージに比例してシールドを獲得します。 | 自身の最大体力の22.6%ダメージ 無敵解除 シールド解除 スペルシールド解除 ダメージの50%分のシールド(7秒) | - | - |
[覚醒]聖なる守護者 | 自分を除くチームメンバーがクラウドコントロール状態になると「天の加護」を使用します。 敵の攻撃でダメージを受けてシールドが消える場合、周囲の味方の体力を回復します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 また、アリーナと占領戦ですべての敵と味方の召喚獣が召喚士にマナ増減、マナ回復速度増減を付与すると、付属した召喚獣の召喚士に強化効果全解除、マナ消費量増加、対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。 | [チームメンバーがクラウドコントロール状態にかかると]「天の加護」を1回使用 [ダメージを受けてシールドが消えた時]自分の最大体力の7.8%分回復 [マナ増減及びマナ回復速度増加効果適用時]強化効果を全て解除 [マナ増減及びマナ回復速度増減効果適用時]マナ消費量増加Lv.2(14秒) [マナ増減及びマナ回復速度増減効果適用時]対象の最大体力の30%固定ダメージ | パッシブ | 30秒 |
[究極]天の加護 | 範囲内の味方の弱化効果をすべて解除しシールドを張った後、周囲の敵の強化効果をすべて解除します。 | 弱化効果を全て解除 自身の最大体力の63.6%シールド(14秒) 強化効果を全て解除 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ルイズ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 守護の祈り | 範囲内の味方の弱化効果を2個解除し、チームメンバーに無敵を付与します。 | 弱化効果1個解除(原文ママ) 無敵(6秒) | 5個 | 30秒 |
[スキル2] 聖なる風 | 範囲内の味方の体力を回復し、シールドを張った後、周囲の敵を一定の確率で挑発します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の26.8%分回復 自身の最大体力の21.5%シールド(14秒) 挑発(14秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒]揺るがない信念 | 自分の回避率に比例して受けるダメージが減少し、回避発生時に一定の確率でスペルシールドを獲得します。 またエリートレイドとヒーローレイドでチームメンバー回復時に対象のチームメンバーに攻撃力増加を付与します。 | [自分の回避率5%につき]被ダメージ減少1% [回避発生時]スペルシールド(スキル打撃を1回無効化)(10秒)(確率30%) [エリートレイド&ヒーローレイドでチームメンバー回復時]攻撃力増加Lv.1(15秒) | パッシブ | 30秒 |
[究極]聖なる風 | 範囲内の味方の体力を回復し、シールドを張った後、周囲の敵を一定の確率で挑発します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の45.4%分回復 自身の最大体力の42.4%シールド 挑発(14秒)(確率90%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の回避率+21.6% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ジャンヌ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 挑発の雄叫び | 無敵を獲得した後、周囲の敵を一定の確率で挑発します。 自分が光のオーラ状態の場合、「挑発の雄叫び」のスキル再使用時間が短縮し、「正義の一振り」を使用します。 | 無敵(8秒) 挑発(14秒)(確率90%) [自分が光のオーラ状態の時]挑発の雄叫びスキル再使用時間50%短縮 [自分が光のオーラ状態の時]「正義の一振り」1回使用 | 3個 | 18秒 |
正義の一振り | 敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、現体力の比率が最も低い味方と自分の体力を回復した後、防御力増加を付与します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 攻撃力の287%+防御力の429.1%ダメージ 自分の防御力の181.4%回復 防御力増加Lv.1(20秒) | - | - |
[覚醒][スキル2] 守護の祈り | 範囲内の敵の強化効果を解除して、現体力は低いチームメンバーと最大体力が低いチームメンバーに無敵を付与します。 その後、光のオーラを生み出します。 光のオーラが持続している間は一定時間ごとに範囲内のチームメンバーの破壊された体力を一部復旧し、体力を回復します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 強化効果2個解除 無敵(6秒) 光のオーラ(20秒) [光のオーラ持続中2秒ごとに]破壊された体力の25%を復旧 [光のオーラ持続中2秒ごとに]自分の防御力の69.7%回復 | 4個 | 24秒 |
[究極]守護の祈り | 範囲内の敵の強化効果を全て解除してチームメンバーに無敵を付与します。 その後、光のオーラを生み出します。 光のオーラが持続している間は一定時間ごとに範囲内のチームメンバーの破壊された体力を一部復旧し、体力を回復します。 回復量は自分の防御力に比例します。 | 強化効果をすべて解除 無敵(8秒) 究極光のオーラ(20秒) [究極光のオーラ持続中2秒ごとに]破壊された体力の50%を復旧 [究極光のオーラ持続中2秒ごとに]自分の防御力の124%回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果抵抗率+20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | レオナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 正義の一振り | 敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、現体力の比率が最も低い味方と自分の体力を回復した後、防御力増加を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例し、このスキルで自分が回復させた回復量に比例して敵を追加攻撃します。 | 自身の最大体力の48.4%ダメージ 自分の最大体力の31.5%分回復 防御力増加Lv.1(20秒) [追加打撃]累計回復量の60%分のダメージ | 4個 | 24秒 |
[スキル2] 深淵の闇 | 範囲内のチームメンバーの体力を回復した後、周囲の敵を攻撃して回復不能を付与し一定の確率で挑発します。 回復量は自分の最大体力に比例し、このスキルで自分が回復させた回復量に比例してダメージが増加します。 | 自分の最大体力の21.1%分回復 累計回復量の60%分のダメージ 回復不能(20秒) 挑発(14秒)(確率90%) | 4個 | 24秒 |
[覚醒]内なる信念 | 自分にシールドがない状態で敵から攻撃を受けるとシールドを獲得し、シールドがある場合は自分の与ダメージが増加します。 また、自分が攻撃力増加獲得時に防御力増加がなければチームメンバーに防御力増加を付与し、自分が防御力増加獲得時に攻撃力増加がなければチームメンバーに攻撃力増加を付与します。 | [自分にシールドがある時]与ダメージ増加20% [シールドがない状態でスキル被撃時]自身の最大体力の5%シールド(7秒) [攻撃力増加獲得時、防御力増加がかかっていない場合]防御力増加Lv.1(10秒) [防御力増加獲得時、攻撃力増加がかかっていない場合]攻撃力増加Lv.1(10秒) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]深淵の闇 | 範囲内のチームメンバーの体力を回復した後、周囲の敵を攻撃して回復不能を付与し一定の確率で挑発します。 回復量は自分の最大体力に比例し、このスキルで自分が回復させた回復量に比例してダメージが増加します。 | 自分の最大体力の45.4%分回復 累計回復量の100%分ダメージ 回復不能(20秒) 挑発(14秒)(確率90%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分のクリティカルダメージ+23.2% |