総評
騎士と暗殺者と戦士
5属性とも通常攻撃で敵を倒すとスキルを1回使用する。
2024年4月に専用AFが実装された。
火は復活と攻撃力増加が特徴的な騎士。極めて攻撃的なタンク。
究極にいたっては防御力減少Lv.3と攻撃力増加Lv.5という異次元のバフ。
タンク枠に復活を求めるなら風アークエンジェルと選択になるか。あちらは防御特化なので住み分けはできている。
反面、自分を保護する方法はリジェネのみ。味方保護に関しては究極でリジェネを付与することしかできないのでチームの耐久面で不安が残るか。
水は攻撃力減少・弱化効果解除・リジェネ・被クリティカルダメージ減少という味方保護に特化したタンク。
パッシブで自身と召喚士へのクリティカルダメージを大幅にカットするため、非常に堅牢
クリティカルダメージを受けるたびに回復することがある。
クリティカルへのアンチ性能を活かそうと思うならPvPでの採用になるだろうか。
PvEも真っ当にこなせる優秀なタンクだと思われる。
2024年2月のアプデでスペルシールドを付与するようになった。
あと、クリティカルへのアンチ性能が大幅に向上した。なんとクリティカルダメージを120%もカットする。
専用AFも案の定クリティカル対策だった。2024年4月時点で一番硬いタンクなんじゃなかろうか。
風は「無敵」がテーマの暗殺者DD。ややこしい能力だが簡潔にまとめると
敵を撃破するか、究極を使うか、攻撃力増加Lv.7以上の時、無敵になる。
無敵状態ではメイン火力である「放出の剣」が大幅に強化される。
自前で攻撃力増加Lv.3を持つが、それでもLv.7まで持っていくためにはチーム召喚獣をよく選ぶ必要がある。
無敵を直接与えることができる赤エピキオン司祭と相性が良い。もし風ヴァルキリーを引いたらセットで運用しよう
攻撃力増加Lv.4以上の時に無敵になるように修正された。大きく緩和された。
光は敵に「効果抵抗率低下」を付与する。
自身はスタンしか持たないので、効果抵抗率低下を活かそうと思うなら相方をよく選ぶ必要がある。
防御力減少を防御力増加に変える機会は......あるのか? 贅沢を言うなら味方の減少も増加に変えて欲しかったかも
2023年5月のアプデで大幅に強化された。強化内容は、
・効果抵抗率低下を付与する「光輝展開」が、弱化効果解除不可を付与するように変更。弱化効果解除不可を扱えるのは光ヴァルキリーと風マーメイドだけ
・「放出の剣」に攻撃力増加が追加
・パッシブに攻撃力増加状態なら与ダメ25%増加、防御力増加状態なら与ダメ25%増加、防御力減少を増加に替えたら攻撃力増加獲得
の3点。こんな言い方はなんだが、最底辺から一気に最前線に踊り出るレベルの強化を受けた。少なくともスペックはそう見える。
2023年6月のアプデで弱化効果解除不可を付与する召喚獣が追加された。詳細は闇ジャック・オ・ランタンと火マジックアーチャーのページで。
闇は、敵だけでなくチームメンバーにもダメージを与える攻撃スキル「ラグナロク」を持つ。
通常攻撃で敵を撃破するたび免疫と吸血を獲得する。
どう評価すればいいか分からん 追記求む
2023年12月のアプデで強化を受けた。
「ラグナロク」の初撃でダメージを与えたチームメンバーと敵の数に比例して終末のオーラを獲得し、
オーラが多いほど最後の打撃のダメージが伸びるようになった。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | ヴァネッサー | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、この攻撃で敵を倒すと「火炎展開」を使用します。 | 攻撃力の165%ダメージ [敵を倒した時]「火炎展開」を1回使用 | なし | なし |
[スキル1] 火炎展開 | 剣を振り回して炎を放射し、周囲の敵に打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、対象の最大体力に比例したダメージを2回与えます。 | 防御力減少Lv.1(20秒)(確率90%) [ダメージ当たり]攻撃力の261.2%+対象の最大体力の8.7%ダメージ | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 戦士の帰還 | 剣を高く振り上げて周囲の味方に攻撃力増加を付与し、倒れたチーム召喚獣を1体復活させます。 チームメンバーを復活させると、周囲の味方に攻撃力増加を追加で付与します。 復活させた召喚獣にも攻撃力増加を付与し、チームメンバーが全員生きている場合、自分が持続回復を獲得します。 | 攻撃力増加Lv.2(20秒) [チームメンバー全員生存時]持続回復Lv.2(20秒) [倒れたチームメンバーがいる時]体力24%で1体復活 [チームメンバーを復活させた時]攻撃力増加Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[究極]戦士の帰還 | 剣を振り下ろして範囲内の敵に抵抗不可能な防御力減少を付与し、対象の最大体力に比例したダメージを与えます。 その後、周囲の味方に攻撃力増加を付与し、倒れたチーム召喚獣を2体復活させます。 復活させた召喚獣にも攻撃力増加を付与し、チームメンバーが全員生きている場合、周囲の味方に持続回復を付与します。 | 防御力減少Lv.3(20秒) 攻撃力の950%+対象の最大体力の31.6%ダメージ 攻撃力増加Lv.5(20秒) [チームメンバー全員生存時]持続回復Lv.3(20秒) [倒れたチームメンバーがいる時]体力26%で2体復活 | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 「戦士の帰還」または「[究極]戦士の帰還」使用時、復活対象に20秒間、攻撃力増加Lv.3を付与し、チームメンバーが全員生存している場合は自分の弱化効果を1個解除した後、20秒間持続回復Lv.3を追加で付与します。 「火炎展開」使用時、自分は14秒間スキル加速Lv.1を獲得します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の効果的中率20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
騎士 | カミラ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、この攻撃で敵を倒すと「流水展開」を使用します。 | 攻撃力の200%ダメージ [敵を倒した時]「流水展開」を1回使用 | なし | なし |
[スキル1] 流水展開 | 剣を振り回して水しぶきを起こして範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに攻撃力減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の239.6%+自身の最大体力の8%ダメージ 攻撃力減少Lv.1(16秒)(確率82%) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 起死回生 | 剣を高く振り上げて周囲の味方の弱化効果を1個解除し、持続回復を付与します。 自分と召喚士には弱化効果を追加で1個解除し、持続回復を追加で付与した後、スペルシールドを付与します。 | 弱化効果1個解除 持続回復Lv.1(16秒) [自分と召喚士に]弱化効果1個解除 [自分と召喚士に]持続回復Lv.1(16秒) [自分と召喚士に]スペルシールド(16秒)(スキル打撃を1回無効化) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]応急処置 | 被クリティカルダメージが減少し、敵からクリティカルダメージを受けると自分の体力を回復します。 さらに、チーム召喚士の被クリティカルダメージを減少させます。 | 自分の被クリティカルダメージ120%減少 自分の被クリティカルダメージ120%減少 [クリティカル被撃時]自分の最大体力の5%分回復(確率30%) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]起死回生 | 剣を振り下ろして周囲の味方の弱化効果をすべて解除し、持続回復を付与します。 自分と召喚士には弱化効果を追加ですべて解除し、持続回復を追加で付与した後、スペルシールドを付与します。 | 弱化効果を全て解除 持続回復Lv.3(20秒) [自分と召喚士に]弱化効果を全て解除 [自分と召喚士に]持続回復Lv.3(20秒) [自分と召喚士に]スペルシールド(20秒)(スキル打撃を3回無効化) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | クリティカル攻撃を受けると50%の確率で「流水展開」を使用します。(再使用時間5秒) チームメンバー全員の被クリティカルダメージを60%減少させ、「応急処置」で体力を回復する時、自分の最大体力の5%分召喚士の体力も回復します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | カタリーナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、この攻撃で敵を倒すと「放出の剣」を使用します。 | 攻撃力の200%ダメージ [敵を倒した時]「放出の剣」を1回使用 | なし | なし |
[スキル1] 契約の剣 | 剣を高く掲げて攻撃力増加と吸血を獲得します。 | 攻撃力増加Lv.3(16秒) ダメージ吸血Lv.3(16秒)「放出の剣」スキル再使用時間30%短縮 | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 放出の剣 | 頭上から剣を落として敵を2回攻撃します。 自分が無敵状態の場合、この攻撃は対象の防御力を一部貫通します。 | [自分が無敵状態の時]攻撃力の456.6%ダメージ(防御力貫通50%) [自分が無敵状態でない時]攻撃力の410.9%ダメージ | 4個 | 26秒 |
[覚醒]刹那の隙 | 敵を倒すと無敵を獲得します。 自分に一定レベル以上の攻撃力増加がある間は、無敵状態が継続します。 | [敵を倒した時]無敵(6.5秒) [自分が攻撃力増加Lv.4以上の時]無敵 | パッシブ | 持続効果 |
[究極]放出の剣 | 自分と召喚士に無敵を付与します。 その後、電光石火のような動きで敵を斬り3回攻撃します。 自分が無敵状態の場合、この攻撃はクリティカルとなり、対象の防御力を一部貫通します。 | 8秒間無敵 [自分が無敵状態の時]攻撃力の553.4%ダメージ(クリティカル的中率+100%、防御力貫通60%) [自分が無敵状態でない時]攻撃力の553.4%ダメージ | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 「契約の剣」使用時、20秒間攻撃力増加Lv.1を追加で獲得し、クリティカル的中率上昇Lv.3を獲得します。 「放出の剣」使用後、40%の確率で「放出の剣」をもう一度使用します。(再使用時間5秒) | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+474、自分のクリティカルダメージ+23.2% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | アクロマ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、この攻撃で敵を倒すと「光輝展開」を使用します。 | 攻撃力の200%ダメージ [敵を倒した時]「光輝展開」を1回使用 | なし | なし |
[スキル1] 光輝展開 | 剣を振り回して光をまき散らし、周囲の敵に打撃ごとに一定の確率で弱化効果解除不可を付与し、自分の防御力に比例したダメージを2回与えます。 | 弱化効果解除不可(16秒)(確率82%)、 [ダメージ当たり]攻撃力の159.8%+防御力の239.6%ダメージ | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 放出の剣) | 頭上から剣を落として敵に自分の防御力に比例したダメージを2回与え、最後の一撃は一定の確率でスタンさせます。 対象をスタンさせることに成功すると、攻撃力増加を獲得します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の228.2%+防御力の342.4%ダメージ スタン(3秒)(確率62%) [スタンさせた時]攻撃力増加Lv.1(16秒) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]神の盾 | アクロマは神から授かった盾で自分を守ります。自分にかかっている防御力減少を防御力増加に変えます。 防御力増加に変えると攻撃力増加を獲得します。 攻撃力増加、防御力増加を獲得している場合、各効果ごとに自分の与ダメージが増加します。 | [自分に防御力増加がある時]与ダメージ増加25% [自分に攻撃力増加がある時]与ダメージ増加25% [自身が防御力減少を付与された場合]防御力減少を防御力増加にチェンジ [防御力増加にかえた時]攻撃力増加Lv.1(14秒) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]光輝展開 | 聖なる剣を振り下ろして周囲のチームメンバーに免疫を付与し、範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。 | 免疫(20秒)、攻撃力の581%+防御力の871.6%ダメージ | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 「光輝展開」使用時、打撃ごとに自分と周囲の敵に20秒間防御力減少Lv.2を付与します。 「神の盾」で防御力減少を防御力増加に入れ替えると自分の弱化効果を1個解除し、防御力増加レベルごとに与ダメージがさらに5%増加します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分のクリティカルダメージ+23.2% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | トリニティ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、この攻撃で敵を倒すと「契約の剣」を使用します。 | 攻撃力の165%ダメージ [敵を倒した時]「契約の剣」を1回使用 | なし | なし |
[スキル1] 契約の剣 | 剣を高く掲げて免疫と吸血を獲得します。 その後「ラグナロク」の再使用時間を短縮し、チーム召喚士の究極技ゲージを上げます。 | 免疫(20秒) ダメージ吸血Lv.3(20秒) ラグナロクスキル再使用時間30%短縮 究極技ゲージ10%増加 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] ラグナロク | 剣を振り回して闇をまき散らし、2回攻撃します。 最初の打撃で自分を除く周囲のチームメンバーと敵全員に対象の最大体力に比例した固定ダメージを与え、命中したチームメンバーと敵の数に応じて終末のオーラを獲得します。 最後の一撃は周囲の敵にだけ自分の攻撃力に比例した固定ダメージを与え、自分の終末のオーラレベルに応じて与えるダメージが増加します。(最大100%) | [1撃目]対象の最大体力の32.7%固定ダメージ [1撃目]対象の最大体力の21.8%固定ダメージ [最後の打撃]攻撃力の218%固定ダメージ [自分の終末のオーラレベルに応じて]与ダメージ増加5% [1撃目が命中した敵1体ごとに]終末のオーラLv.2(解除不可) [1撃目が命中したチームメンバー1体ごとに]終末のオーラLv.3(解除不可) | 5個 | 30秒 |
[究極]ラグナロク | 終末の剣を召喚して2回攻撃します。 最初の打撃で自分を除く周囲のチームメンバーと敵全員に、対象の最大体力に比例した固定ダメージを与え、命中したチームメンバーと敵の数に応じて終末のオーラを獲得します。 最後の一撃は周囲の敵にだけ自分の攻撃力に比例した固定ダメージを与え、自分の終末のオーラレベルに応じて与えるダメージが増加します。(最大100%) | [1撃目]対象の最大体力の43.6%固定ダメージ [1撃目]対象の最大体力の21.8%固定ダメージ [最後の打撃]攻撃力の327%固定ダメージ[自分の終末のオーラレベルに応じて]与ダメージ増加5% [1撃目が命中した敵1体ごとに]終末のオーラLv.1(解除不可) [1撃目が命中したチームメンバー1体ごとに]終末のオーラLv.1(解除不可) | - | - |
専用アーティファクト効果(Lv15時) | 「契約の剣」使用時、自分は20秒間攻撃力増加Lv.1を獲得し、範囲内のチームメンバーには吸血Lv.2を付与します。 アリーナと占領戦で「ラグナロク」または「[究極]ラグナロク」で倒れた対象がいる場合、チームメンバー全員に10秒間我慢を付与し、倒れた対象1体につき、チーム召喚士のマナが2個増加します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の防御力+526、自分の攻撃速度(%)15.1% |