総評
5属性とも魔法使い
シルフとは、医師(錬金術師とも)パラケルスス(1493~1541)が提唱した四大元素のうち空気を操る精霊のこと。
四大元素という考え方は古代ギリシャから連綿と続いていたが、「シルフ」「シルフィード」が空気を操ると言い出したのはパラケルスス。
ちなみに他の元素を操るのはウンディーネ(水)、サラマンダー(火)、ノーム(土)だと彼は主張した。
2023年8月のアプデで5属性とも攻撃範囲が広くなるという強化を受けた。
火は火傷特化のDD。火傷を付与し、火傷を延長し、火傷状態なら被ダメージ増加を付与する。
理屈の上ではスキルを交互に打てばオートでも火傷を維持して蓄積させていくことができる。
スキルを読めば分かるが解説に困るくらいシンプルな召喚獣。火傷をテーマにするならどうぞ。
2023年8月のアプデで作り直された。
スキル1で強化効果を解除し、火傷を付与する。
スキル2で火傷レベルに応じたダメージを与え、火傷を延長し、火傷レベルを上げる。究極もそんな感じ。
被ダメージ増加を没収された代わりに火傷に特化した性能になった。
水は攻撃速度低下と氷結を付与し、敵が攻撃速度低下状態なら回避率低下を付与する。
ダメージディーラーというよりはデバフを撒くサブディーラーという立ち位置か。
どうせなら氷結状態を参照する召喚獣とセットで運用したい。水ペンギンナイト等。
風は強化効果を解除し、強化効果を持たない敵を攻撃する時に追加ダメージが乗る。
スキル1にもスキル2にも究極にも強化効果解除と書いてある。そんなに解除したいのか
範囲ディーラーか。ザコ敵がバフを持つことは稀なので、ザコ敵に対しては非常に強く出ることができる。
バフ解除役として採用するか、ディーラーとして採用するかで構築が変わる召喚獣だと思われる。
前者は集中集中集中、後者は刃激怒、みたいな感じで
2023年8月のアプデで、究極にだけついていたマナ回復速度上昇がスキル2にもついた。
光は出血を付与し、弱化効果の数に応じてダメージが伸びるスキルを持つ。
ナオミ、アルヘン、闇イヌガミの系譜ではあるのだが、あまり話題にならないのは光☆5としての所有率の低さ故か
持続ダメージを負っている敵にスタンを付与する。
出血を付与するスキルがマナ2個/クール14秒と軽いので、手動なら出血維持は容易いだろう。
オートでも戦闘時間14秒ごとに10秒出血させる計算になるので、スタンを付与する機会は多いし、ダメージ源としても馬鹿にできない。
どうせなら別の出血持ち召喚獣を併用して常時出血させていきたい。出血がテーマならどうぞ
闇は、強化阻止・睡眠・スキル再使用大幅遅延という、きわめて性格の悪いクラウドコントロール。
PvPが主戦場だろう。PvEはこれらのCCが入るボスが実装されたら......というところか。
睡眠を扱うのは闇シルフ以外では光ハープ奏者、風砂神后、水オラクルである。
この中から睡眠役を選ぶことになる。あるいは複数採用して睡眠を切らさないチームもありえるかもしれない。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | バレッタ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 乱気流 | 不安定な大気で範囲内の敵を攻撃します。範囲内の敵の強化効果を2個解除し、火傷状態にします。 | 攻撃力の633.3%ダメージ 強化効果2個解除 火傷Lv.2(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] フェニックス飛ばし | 巨大な火の鳥を召喚して範囲内の敵に火傷レベルに比例したダメージを与え、火傷の持続時間を延ばし、火傷のレベルを上げます。 | 攻撃力の683.9%+対象の火傷レベルに応じた攻撃力の102.5%ダメージ 火傷10秒延長 火傷1レベル上昇 | 3個 | 18秒 |
[究極]フェニックス飛ばし | 巨大な火の鳥を召喚して範囲内の敵に火傷レベルに比例したダメージを与えます。火傷の持続時間を延ばし、火傷のレベルを上げた後、さらに火傷を付与します。 | 攻撃力の1330%+対象の火傷レベルに応じた攻撃力の199.5%ダメージ 火傷20秒延長 火傷2レベル上昇 火傷Lv.2(20秒) | - | - |
専用アーティファクト効果 | 「乱気流」を使用すると、敵の火傷レベル1につき、対象の最大体力の3.5%分の固定ダメージを追加で与えます。 敵の火傷レベルが2以上なら、スキル攻撃時に90%の確率で3.5秒間スタンを付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | タイロン | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] サイクロン | 小型でも強い威力を誇るサイクロンで範囲内の敵を攻撃し、対象が攻撃速度低下を所持していれば回避率低下を付与します。 | 攻撃力の633.3%ダメージ [対象に攻撃速度低下がある時]回避率低下Lv.1(20秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 津波ストーム | 無数のひょうを降らして範囲内の敵を攻撃します。 対象に攻撃速度低下を付与し、一定の確率で氷結状態にします。 | 攻撃力の752.2%ダメージ 攻撃速度低下Lv.1(20秒) 氷結(3.5秒)(確率70%) | 4個 | 24秒 |
[究極]津波ストーム | 無数のひょうを降らして範囲内の敵に3回攻撃します。 打撃ごとに一定の確率で攻撃速度低下を付与し、最後の打撃は一定の確率で氷結状態にします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の443.4%ダメージ 攻撃速度低下Lv.1(20秒)(確率75%) 氷結(3.5秒)(確率70%) | - | - |
専用アーティファクト効果 | 攻撃速度低下状態の敵を攻撃する時、20秒間クリティカルダメージ増加Lv.2を獲得します。 1回で複数の対象を攻撃しても、この効果は1回のみ発動します。(再使用時間10秒) 「サイクロン」を使用すると、範囲内の攻撃速度低下状態の敵のスキル再使用時間を40%延ばします。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | シミタエ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] サイクロン | 小型でも強い威力を誇るサイクロンで範囲内の敵を攻撃し、一定の確率で強化効果を2個解除します。 攻撃時、対象にかかっている強化効果がない場合、打撃ごとに「風巻き」の再使用時間を縮めます。 | 攻撃力の506.6%ダメージ 強化効果2個解除 [対象に強化効果がない時]風巻きスキル再使用時間10%短縮 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 風巻き | 巨大な爆風を起こして範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除します。 攻撃時、対象に強化効果がなければ追加ダメージを与え、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の221.7%ダメージ 強化効果1個解除(確率90%) [対象に強化効果がない時]攻撃力の316.8%ダメージ [対象に強化効果がない時]マナ回復速度上昇Lv.1(10秒) | 4個 | 24秒 |
[究極]風巻き | 強力な爆風を起こして範囲内の敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個解除します。 強化効果のない敵を攻撃した場合、追加ダメージを与え、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の295.6%ダメージ 強化効果2個解除(確率75%) [対象に強化効果がない時]攻撃力の422.3%ダメージ [対象に強化効果がない時]マナ回復速度上昇Lv.2(20秒) | - | - |
専用アーティファクト効果 | 強化効果を解除すると、8秒間スペルシールドLv.3を獲得します。 1回で複数の強化効果を解除しても、この効果は1回のみ発動します。(再使用時間20秒) | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | エレダス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] サイクロン | 小型でも強い威力を誇るサイクロンで範囲内の敵に出血を付与し、弱化効果の数に比例したダメージを与えます。 | 出血Lv.1(10秒)(確率80%) 攻撃力の633.3%+対象の弱化効果の数に応じて95%ダメージ | 2個 | 12秒 |
[覚醒][スキル2] ダブルサイクロン | 2つのトルネードで範囲内の敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率でスタンさせます。 対象が持続ダメージを所持している場合、スタンには抵抗できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の348.4%ダメージ スタン(3.5秒)(確率53%) [対象に持続ダメージがある時]スタン(3.5秒) | 3個 | 18秒 |
[究極]ダブルサイクロン | 2つの強力なトルネードで範囲内の敵に弱化効果数に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせます。 対象が持続ダメージを所持している場合、スタンには抵抗できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の443.4%+対象の弱化効果の数に応じて66.5%ダメージ [ダメージ当たり]スタン(3.5秒)(確率45%) [対象に持続ダメージがある時]スタン(3.5秒) | - | - |
専用アーティファクト効果 | スタン付与に成功すると20秒間クリティカルダメージ増加Lv.2を獲得します。 絶望のルーンのセット効果には適用されません。 1回で複数の対象をスタンさせても、この効果は1回のみ発動します。(再使用時間10秒) | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | アシュベル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 乱気流 | 不安定な大気で範囲内の敵を攻撃し、強化阻止を付与します。 対象が睡眠状態であればスキル再使用時間を最大に延ばします。 | 攻撃力の766.3%ダメージ 強化阻止(20秒) [対象が睡眠状態の時]スキル再使用時間再開 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 夜のカーテン | 眠りのベールを降ろして範囲内の敵に効果抵抗率低下を付与し、一定の確率で睡眠を付与します。 | 効果抵抗率低下Lv.1(20秒) 睡眠(14秒)(5回攻撃を受けると解除)(確率90%) | 4個 | 24秒 |
[究極]夜のカーテン | 眠りのベールを降ろして範囲内の敵に強化阻止を付与し、一定の確率で睡眠を付与します。 | 強化阻止(20秒) 睡眠(20秒)(10回攻撃を受けると解除) | - | - |
専用アーティファクト効果 | 自分の体力が50%以下になると、自分の周囲の敵に20秒間降下抵抗減少Lv.1と90%の確率で14秒間睡眠(5回攻撃を受けると解除)を付与します。(再使用時間60秒) 睡眠付与に成功すると、100%の確率で対象に20秒間出血Lv.2を追加で付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |