総評
5属性とも司祭。
☆4司祭の座を、ハッグとハウルとエピキオン司祭が争う。スキルをよく読んで15人の中からヒーラー枠を選ぼう。
火は召喚士のスキル再使用時間を短縮し、スキル加速を付与する。
ハッグハウルエピキオン司祭論争においては、スキル回転率アップは大きな強み。 光ハッグと若干キャラが被る。
回復スキルに関しては、回復に特化した召喚獣には及ばないものの持続ダメージ解除もあり及第点か。
持続ダメージ解除ということで光ハウルともキャラが被る。
水は回復手段を持たないものの、クリティカルダメージをとことん軽減する。
注目すべきは移動速度低下と移動速度上昇。
味方の移動速度上昇を持つのは風グリフォンと水ハッグだけであり、役に立つ機会は少なくないためどちらかは育成しておきたい。
ちなみに風グリフォンは移動速度上昇Lv.2であり、水ハッグはLv.3なので、水ハッグのほうが速い。この知識が役に立つかはともかく覚えておこう。
敵に移動速度低下を付与できるのは水ハッグを含めて4人。
こう見れば分かるように水ハッグは唯一無二の役割を果たすことができるため、育てて損はしないだろう。
これを書いてる俺は試したことないけど、2倍マンゴー収穫イベントで無双できるかもしれない。誰か試してここに実験結果書いてくれ。
風は感電解除と回復不能付与。つまり対シュレクリー特化。
風属性なので水属性のシュレクリーに有利。光シュレクリーは知らん
敵に「効果的中率低下」を付与できるのは実は風ハッグだけ。Lv.1でも30%削減するのでなかなか大きい。
持続ダメージ解除+免疫ということで光ハウルの後塵を拝する節がある。回復不能+束縛+効果的中率低下が差別化要素か。
光はスキル再使用時間短縮とスキル加速。ここまでだけを見たら火ハッグとキャラが被る。
攻撃力が最も高い味方(図鑑ではチームメンバーでなく味方)に攻撃力増加を付与し、持続回復と我慢を付与して保護する。
我慢を付与できるのは光ハッグを含めて3体。ディーラー保護としては最上級だろう。耐久面に不安がある暗殺者や攻撃を集める戦士DDのお供にどうぞ。
闇は攻撃速度・クリティカル的中率上昇を味方に付与し、敵に被クリティカルダメージ上昇を付与する。
回復スキルを持たない非常に攻撃的なサポーター。束縛と命中率上昇はPvP向けだろうか
4人チームよりは、ギルドレイドのような大人数プレイに適しているように思われる。4人チームではヒーラーでない司祭を入れる枠が窮屈なため。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ラキュニ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
[覚醒]通常攻撃 | 光線を飛ばして敵を攻撃し、体力比率が最も低いチームメンバーの体力を回復します。 | 攻撃力の224.4%ダメージ 対象の体力6.1%回復 | なし | なし |
[スキル1] ウサギ飛ビ | チームメンバーのスキル再使用時間を縮め、スキル加速を付与します。 召喚士に優先して使用します。 | 召喚士のスキル再使用時間40%短縮 スキル加速Lv.2(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] ハチドリ | 味方の体力を回復して、持続ダメージ効果を1個解除します。 | 対象の体力55.2%回復 持続ダメージ1個解除 | 4個 | 26秒 |
専用アーティファクト効果 | 攻撃速度が25%上昇します。 持続ダメージの解除に成功すると対象の弱化効果を1個解除します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果抵抗率+18.3% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | レイミー | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 光線を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] ツル草 | ツル草を使って敵を攻撃し、移動速度低下とクリティカル的中率低下を付与します。 | 攻撃力の947.2%ダメージ 移動速度低下Lv.1(20秒) クリティカル的中率低下Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] ハリネズミ | 周囲の味方にクリティカル抵抗率上昇と被クリティカルダメージ減少、移動速度上昇を付与します。 | クリティカル抵抗率上昇Lv.3(20秒) 被クリティカルダメージ減少Lv.3(20秒) 移動速度上昇Lv.3(20秒) | 4個 | 24秒 |
専用アーティファクト効果 | 「ハリネズミ」を使用する時、チームメンバーの体力が70%未満なら自分の最大体力の30%分、対象の体力を回復します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果的中率+18.3% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ラビッチ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 光線を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] ツル草 | ツル草を使って敵を攻撃し、効果的中率低下と回復不能を付与します。 さらに一定の確率で束縛します。 | 攻撃力の947.2%ダメージ 効果的中率低下Lv.2(20秒) 回復不能(20秒) 束縛(8秒)(確率70%) | 4個 | 26秒 |
[覚醒][スキル2] シカ真似唄 | 周囲の味方の感電を解除し、持続回復を付与します。 解除に成功すると、味方には免疫を付与します。 | 感電解除 持続回復Lv.1(10秒) [解除に成功した時]免疫(14秒) | 4個 | 24秒 |
専用アーティファクト効果 | チームメンバーが感電状態になると「シカ真似唄」を使用します。(再使用時間20秒) 感電効果を解除するとチーム召喚士のマナが1個増加します。 1回で複数の対象の感電を解除しても、マナ増加効果は1回のみ発動します。(再使用時間10秒) | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果抵抗率+18.3% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ドーバ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
[覚醒]通常攻撃 | 光線を飛ばして敵を攻撃し、体力比率が最も低いチームメンバーの体力を回復します。 | 攻撃力の224.4%ダメージ 対象の体力6.1%回復 | なし | なし |
[スキル1] ウサギ飛ビ | 召喚士のスキル再使用時間を縮め、スキル加速を付与します。 | 召喚士のスキル再使用時間40%短縮 スキル加速Lv.2(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] トモダチ | 攻撃力が最も高い味方に優先的に攻撃力増加を付与し、対象の体力が一定比率未満の場合は、持続回復と我慢を付与します。 | 攻撃力増加Lv.2(16秒) [対象の体力が60%未満の場合]持続回復Lv.1(16秒) [対象の体力が60%未満の場合]我慢(16秒) | 4個 | 26秒 |
専用アーティファクト効果 | 攻撃速度が25%上昇します。 強化効果を付与する度に30%の確率でチーム召喚士のマナが1個増加します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果抵抗率+18.3% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | クロワ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 光線を飛ばして敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] ツル草 | ツル草を使って敵を攻撃し、被クリティカルダメージ増加を付与し、一定の確率で束縛します。 | 攻撃力の947.2%ダメージ 被クリティカルダメージ増加Lv.1(20秒) 束縛(8秒)(確率70%) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] フクロウ鳴リ | 周囲の味方に攻撃速度上昇と命中率上昇、クリティカル的中率上昇を付与します。 | 攻撃速度上昇Lv.2(20秒) 命中率上昇Lv.2(20秒) クリティカル的中率上昇Lv.2(20秒) | 4個 | 24秒 |
専用アーティファクト効果 | 「フクロウ鳴り」をしようすると、25%の確率でもう一度使用します。 「フクロウ鳴り」を使用すると、周囲の範囲内の攻撃力が最も高い敵に5秒間恐怖を付与します。 | |||
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果的中率+18.3% |