仙人

Last-modified: 2023-11-20 (月) 19:13:57

総評

司祭か魔法使い

火は強化阻止が特徴的なダメージディーラー。スキルの威力が敵の最大体力を参照する。
  スキル1で強化阻止を付与し、スキル2と究極で強化効果を解除する。
  強化効果を解除するたび、スキル再使用時間延長とマナ減少を付与する。
  ここだけ見るとPvP向けのように見えてくるが、強化阻止が必要なPvEコンテンツでもお呼びがかかるだろう。
  
水はシールドと免疫と持続回復を備えるヒーラー。
  スキル2でシールドと免疫を付与する。
  スキル1で持続回復を付与するのだが、味方がシールドを所持しているならこのとき付与する持続回復のレベルが上がる。
  回復スキルが持続回復のみというのは使いにくく見えるが、使ってみるとそうでもない。
  持続回復Lv.1でも20秒で味方の最大体力の70%を回復するので、回復量には問題は無い。
  マナ4個/再使用時間24秒という重さは範囲回復スキルとしては標準的であり、特別重くはない。
  免疫を与えるヒーラーは貴重。同じく免疫を与えるヒーラーである光ハウルと役割が大きく被る。
  なかなか人気があり、村やレイドでよく見かける。ガチャでピックアップされた時期があり、効率よく覚醒を進めることができた。
  「雨師」と言った場合こいつを指す。覚えておこう。

風は死亡阻止効果と復活無視のダメージディーラー。
  どちらかと言えばPvE向きか。被ダメージ増加と防御力貫通を持つので火力はある。
  死亡阻止効果と復活無視を持つのは、☆5では風仙人と水ヘルレディーの2枚だけであり、火力はこちらの方がある。
  ただ、死亡阻止効果と復活無視が必要なコンテンツは強化阻止や忘却でもクリアできることが多く、積極的に採用される機会はそこまで多くない。
  スキル2(か究極)で倒した敵だけが復活不能なので、通常攻撃やスキル1でとどめを刺した時は復活を許す。
  ちょうどスキル2でとどめを刺すというのは狙ってもなかなかできない。どうせなら火マーメイドみたいに復活不能というバステを与える感じにして欲しかった。
  2023年8月のアプデで、スキル2の連携スキル発動条件が「敵をキルしたとき」から「対象の体力が30%未満の場合」に変更された

光は復活と免疫の両方を備える珍しいヒーラー。
  魂守印を付与する。これは復活する予約であり、魂守印の効果時間中に死亡すると復活する。
  同じく復活フェチの水ウンディーネや風アークエンジェルとお互いを意識することになるが、
  魂守印をチームメンバーに付与できるのは光仙人だけなので、一歩リードしている。
  自分自身は魂守印を獲得しないんですかね?わからん。
  水ウンディーネや風アークエンジェルは自分も復活できるからチームメンバーを復活させ続けることができるという、ある種の安定感がある召喚獣であり、
  光仙人自身が魂守印を獲得しないなら、彼らに比べれば安定感に欠ける、ということになるだろうか。

闇は強化効果強奪を持つダメージディーラー。
  火力スキルであるスキル1は、自身が強化効果を3つ2つ以上持っているならダメージが大きく伸びる。
  スキル2で強化効果を強奪し、強奪に成功したらパッシブで攻撃力増加か持続回復を獲得する。
  そのため、スキル1を撃つ前にスキル2を撃って準備を整えたい。
  2023年6月のアプデで強化を受けた。強化効果3つという条件が2つに緩和され、マナを奪うようになり、強化効果4つ以上で我慢を獲得するようになった。

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
魔法使い蚩尤
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
日没の気配
エネルギーが詰まった発射物を飛ばして敵の最大体力に比例したダメージを2回与えます。
対象に強化効果がなければ与えるダメージが増加します。
打撃ごとに一定の確率で強化阻止を付与します。
[ダメージ当たり]攻撃力の288.3%+対象の最大体力の9.6%ダメージ
[対象に強化効果がない時]与ダメージ増加50%
強化阻止(20秒)(確率90%)
3個18秒
[覚醒][スキル2]
袖裏乾坤の法
陰陽の理を利用して範囲内の敵の強化効果をすべて解除し、対象の最大体力に比例したダメージを与えます。
強化効果解除に成功すると対象のスキル再使用時間を延ばし、敵召喚士の強化効果解除に成功すると、さらにマナを減少させます。
強化効果を全て解除
攻撃力の475%+対象の最大体力の15.9%ダメージ
[解除に成功した時]マナ2個減少
[解除に成功した時]スキル再使用時間20%延長
4個24秒
[究極]袖裏乾坤の法陰陽の理に精通し範囲内の敵を4回攻撃し、打撃ごとに強化効果を全て解除し、対象の最大体力に比例したダメージを与えます。
強化効果解除に成功すると一定の確率で対象のスキル再使用時間を延ばし、敵召喚士の強化効果解除に成功すると、さらにマナを減少させます。
強化効果を全て解除(確率60%)
[ダメージ当たり]攻撃力の237.4%+対象の最大体力の7.8%ダメージ
[解除に成功した時]マナ2個減少
[解除に成功した時]スキル再使用時間20%延長
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果的中率20.1%


水属性クラス覚醒後の名前
司祭雨師
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力165の%ダメージなしなし
[スキル1]
悠々自適
自然の理を利用して、周囲の味方に持続回復を付与します。
対象がシールドを所持している場合、持続回復を追加で付与します。
持続回復Lv.1(20秒)
[対象にシールドがある時]持続回復Lv.1(20秒)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
不死の幹
仲間を想う仙人の心が広がり、周囲の見方にシールドを付与し、周囲のチームメンバーに免疫を付与します。自身の最大体力の24.4%シールド(14秒)
免疫(14秒)
5個30秒
[究極]不死の幹自然の理を用いて周囲の味方に持続回復とシールドを付与し、周囲のチームメンバーに免疫を付与します。持続回復Lv.2(20秒)
自身の最大体力の73.8%シールド(14秒)
免疫(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率20.1%


風属性クラス覚醒後の名前
魔法使い風伯
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
正午の気配
エネルギーが詰まった発射体を飛ばして敵を2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で被ダメージ増加を付与します。[ダメージ当たり]攻撃力の452.4%ダメージ
被ダメージ増加Lv.1(14秒)(確率90%)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
輪廻の雷
雷を落として敵対象を攻撃します。
この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。
さらに、対象の体力が一定比率未満の場合は連携スキルを発動します。
攻撃力の907.4%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視)
[対象の体力が30%未満の場合]「輪廻の雷2」を1回使用
4個24秒
輪廻の雷2対象の周りに雷を落として範囲内の敵に防御力貫通ダメージを与えます。
この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。
攻撃力の452.4%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視)
防御力貫通50%
--
[究極]輪廻の雷雷を落として範囲内の敵を4回攻撃し、敵を倒すと自分は攻撃力増加を獲得します。
この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。
[ダメージ当たり]攻撃力の316.8%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視)
[敵を倒した時]攻撃力増加Lv.2(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率+15.9%


光属性クラス覚醒後の名前
司祭雷師
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
備えあれば憂いなし
自然の理を利用して周囲の味方の体力を回復し、周囲のチームメンバーに免疫を付与します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力32.2%分回復
免疫(14秒)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
仙界の守
仲間を想う仙人の心が伝わり周囲のチームメンバーに魂守印を付与し、倒れたチーム召喚獣の対象を復活させます。
復活させた場合、周囲の味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
魂守印(死亡時体力25%で復活)(14秒)
体力40%で1体復活
[チームメンバーを復活させた時]自分の最大体力の32.2%分回復
5個20秒
[究極]仙界の守仲間を想う仙人の心が戦場を満たして周囲のチームメンバーに魂守印を与え、倒れたチーム召喚獣を1体ずつ3回に分けて復活させます。
復活させるたびに周囲の味方の体力を回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
魂守印(死亡時体力20%で回復)(20秒)
体力31%で1体復活
[チームメンバーを復活させた時]自分の最大体力の31.6%分回復
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の効果抵抗率+20.1%


闇属性クラス覚醒後の名前
魔法使い雲師
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
午前零時の気配
エネルギーが詰まった発射体を飛ばして敵を2回攻撃し、自分の強化効果が2個以上の場合、与えるダメージが増加します。[ダメージ当たり]攻撃力の415%ダメージ
[自分に強化効果が2個以上ある時]与ダメージ増加50%
3個20秒
[スキル2]
外道吸魔功
陰陽の摂理を用いて範囲内の敵を攻撃し、対象から強化効果を2個ずつ奪い、対象にダメージを与えます。
敵召喚士の強化効果の強奪に成功すると、マナを1個奪います。
攻撃力の581%ダメージ
強化効果2個横取り
[強化効果の強奪に成功した時]マナ1個強奪
4個26秒
[覚醒]黒雲強化効果を強奪すると、自分は一定の確率で持続回復と攻撃力増加を獲得します。
強化効果を奪う際に、自分の強化効果が4個以上なら、一定の確率で我慢を獲得します。
[強化効果の強奪に成功した時]持続回復Lv.1(20秒)
[強化効果の強奪に成功した時]攻撃力増加Lv.1(20秒)
[強化効果の強奪成功時、自分に強化効果が4個以上かかっている場合]我慢(20秒)
パッシブ持続効果
[究極]外道吸魔功陰陽の理に精通し範囲内の敵を4回攻撃して、打撃ごとに一定の確率で対象から強化効果を1個ずつ奪います。
敵召喚士の強化効果の強奪に成功する度に、マナを1個奪います。
[ダメージ当たり]攻撃力の290.6%ダメージ
強化効果1個横取り(確率60%)
[強化効果の強奪に成功した時]マナ1個強奪
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1%