天舞姫

Last-modified: 2023-07-27 (木) 19:06:06

総評

☆5司祭。
覚醒後の名前は三国志に登場する女性の名前。関銀屏(関羽の娘)や黄月英(諸葛亮の妻)でピンと来た人もいるだろう。

火はシンプルな司祭。体力回復役をこなし、攻撃力増加と防御力減少で火力をサポートする。
  書くことが無い。
  「花無十日紅」は「花に十日の紅無し」と読むらしい。
  花が綺麗に咲いているのはたった10日ほどであり、何事もいつか終わる淡く儚いものである。という意味とのこと。
  百日紅(さるすべり)や千日紅(センニチコウ)は長い間咲いていることから取られた名前であり、十日紅とは対照的である。
  2023年7月のアプデで「抑圧」という新しいCC(?)をもらった。
  抑圧は「スキル再使用時間短縮効果が付与されると逆にスキル再使用時間が延長され、体力が減少する。」というもの。
  PvPで特定のキャラをメタるための性能に見える。

水は回復と攻撃力増加で味方をサポートし、敵に攻撃力減少を付与する。
  弱化効果の効果時間を短縮する。究極で15秒も短縮するのだが、それはもはや実質的に弱化効果解除である。
  攻撃力増加も減少もレベルが低い(Lv.1)ため、いささか地味な印象を受ける。
  火は昭姫、水は文姫という名前だが、ともに蔡琰(さいえん)という女性の字(あざな)である。
  『列女後傳』では昭姫と記され、『後漢書』では文姫と記される。
  なぜ名前が変わったのかというと、西晋の成立後に司馬昭の「昭」を避諱した結果......とのこと。
  「昭」って文字を使うのは縁起が悪いから別の文字を使おうぜ、ということらしい。

風は、体力比率を合わせるという極めて珍しいスキルを持つ。
  チームメンバーの体力比率を、最も体力が残っているチームメンバーの体力比率に合わせる。
  どういうシチュエーションなら、この体力比率を合わせるスキルが最大限に活躍できるのだろうか?
  こう書くとややこしいが、本質的には単なる体力回復である。
  スキル1は「回復した後、その味方の体力比率が70%以上なら、さらに回復する」というこれもまた活躍するシチュエーションが想像しにくいスキルである。
  想像しにくいが、これもやはり単なる体力回復である。スキル1はついでに攻撃力増加を付与する。
  フレーバーテキストが長いが、やることは体力回復と攻撃力増加と、おまけのリジェネだけである

光はマナ増加とマナ回復速度上昇、そしてスキル再使用時間短縮を駆使してスキルをたくさん使ってもらうサポーターである。
  敵にはマナ消費量増加を付与する。光天舞姫と風オカルトだけがマナ消費量増加を付与できる。貴重。
  単体回復しか持たないのでヒーラーとしては厳しいところがあるか。
  究極ではスキル再使用時間を100%短縮し、マナ増加とマナ回復速度上昇を付与する。
  チームメンバーにスキルを連打していただくことに特化した召喚獣と言えるだろう。
  どことなく光極地の女王を彷彿とさせる。

闇は、パッシブで範囲攻撃に当たった時、ダメージを軽減し攻撃力増加を獲得する。
  攻撃力増加状態でスキル1を使うと、味方にリジェネを付与するボーナスがつく。
  攻撃力増加状態でスキル2を使うと、攻撃力増加を消費して、ダメージ軽減効果を無視する追加打撃がついてくる。
  図鑑効果は攻撃力とクリ率である。もはやダメージディーラーである。お前本当に司祭か?魔法使いじゃないのか?
  究極には防御力貫通までついてくる。お前本当に司祭か?
  体力を回復するという司祭の仕事がむしろ「おまけ」ですらある。
  殴り司祭。

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
司祭昭姫
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
景気付け
周囲の味方の体力を回復し、攻撃力増加を付与します。攻撃力の648%分回復
攻撃力増加Lv.1(20秒)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
花無十日紅
範囲内の敵にランダムに扇子を投げて4回攻撃し、打撃ごとに抑圧と、一定の確率で防御力減少を付与します。[ダメージ当たり]攻撃力の309.4%ダメージ
[攻撃時]防御力減少Lv.1(20秒)(確率75%)
[攻撃時]抑圧Lv.1(20秒)
3個18秒
[究極]花無十日紅範囲内の敵にランダムに扇子を投げて6回攻撃し、打撃ごとに抑圧と、一定の確率で防御力減少を付与します。[ダメージ当たり]攻撃力の361.8%ダメージ
[攻撃時]防御力減少Lv.1(20秒)(確率70%)
[攻撃時]抑圧Lv.1(20秒)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9%


水属性クラス覚醒後の名前
司祭文姫
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
扇刃
扇子を投げて敵を3回攻撃します。
攻撃力増加を所持していれば、打撃ごとに攻撃力減少を付与します。
[ダメージ当たり]攻撃力の301.5%ダメージ
[自分に攻撃力増加がある時]攻撃力減少Lv.1(20秒)(確率75%)
3個18秒
[覚醒][スキル2]
陽炎の舞
周囲の味方の体力を回復し、攻撃力増加を付与し、弱化効果の持続時間を縮めます。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の40.1%分回復
攻撃力増加Lv.1(20秒)
弱化効果5秒短縮
4個24秒
[究極]陽炎の舞周囲の味方の体力を回復し、攻撃力増加を付与し、弱化効果の持続時間を縮めます。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の56.8%分回復
攻撃力増加Lv.3(20秒)
弱化効果15秒短縮
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の回避率21.6%


風属性クラス覚醒後の名前
司祭銀屏
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[覚醒][スキル1]
景気付け
周囲の味方の体力を回復し、攻撃力増加を付与します。
体力が一定比率以上の味方の体力をさらに回復します。
回復量は自分の最大体力に比例します。
自分の最大体力の41.6%分回復
攻撃力増加Lv.1(20秒)
[対象の体力が70%以上の場合]自分の最大体力の10%分回復
4個24秒
[スキル2]
落花流水
持続回復を獲得し、体力比率が最も低いメンバーと自分の体力比率を、体力比率が一番高い対象の体力と合わせます。持続回復Lv.1(20秒)
体力比率を合わせる(体力が高い味方基準)
4個24秒
[究極]落花流水周囲の味方に持続回復を付与し、全チームメンバーの体力比率を体力比率が最も高い対象のものに合わせます。持続回復Lv.2
体力比率を合わせる(体力が高い味方基準)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の体力+7281、自分の回避率+21.6%


光属性クラス覚醒後の名前
司祭元姫
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の165%ダメージなしなし
[スキル1]
扇刃
扇子を投げて敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で自分の召喚士のマナが増加します。
攻撃対象が敵召喚士の場合、打撃ごとに一定の確率でマナ消費量を増加させます。
[ダメージ当たり]攻撃力の301.5%ダメージ
マナ消費量増加Lv.1(20秒)(確率75%)
[攻撃時]マナ1個増加(40%)
4個24秒
[覚醒][スキル2]
活気高揚
対象の味方の体力を回復して、対象がチームメンバーであれば対象のスキル再使用時間を短縮します。
さらに、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与します。
このスキルは他のチームメンバーのスキル再使用時間短縮効果を受けません。
攻撃力の972%分回復
マナ回復速度Lv.1(20秒)
[対象が召喚士の時]召喚士のスキル再使用時間50%短縮
[対象が召喚獣の時]召喚獣のスキル再使用時間50%短縮
4個24秒
[究極]活気高揚周囲のチームメンバーのスキル再使用時間を初期化して、チーム召喚士にマナ回復速度上昇を付与し、マナを回復します。召喚士のスキル再使用時間100%短縮
召喚獣のスキル再使用時間100%短縮
マナ回復速度上昇Lv.3(20秒)
マナ4個増加
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の効果的中率+20.1%


闇属性クラス覚醒後の名前
司祭月英
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の200%ダメージなしなし
[スキル1]
景気付け
周囲の味方の体力を回復し、自分が攻撃力増加を持っている場合、持続回復を付与します。攻撃力の532.6%分回復
[自分に攻撃力増加がある時]持続回復Lv.1(16秒)
4個26秒
[スキル2]
恨み節
匕首を飛ばして敵を4回攻撃します。
自分に攻撃力増加がかかっている場合、打撃ごとに追加ダメージを与え、一定の確率で攻撃力増加のレベルを1ずつ下げます。
追加ダメージの攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。
[ダメージ当たり]攻撃力の228.2%ダメージ
[自分に攻撃力増加がある時][追加打撃]攻撃力の207.6%ダメージ(対象のダメージ軽減効果無視)
[自分に攻撃力増加がある時]攻撃力増加1レベル低下(確率40%)
3個20秒
[覚醒]復讐の刃範囲攻撃による被ダメージが減少し、範囲攻撃が当たった際に一定の確率で攻撃力増加を獲得します。[範囲攻撃に当たった時]被ダメージ減少35%
[範囲攻撃に当たった時]攻撃力増加Lv.1(28秒)(確率80%)
パッシブ持続効果
[究極]恨み節匕首を飛ばして敵を5回攻撃します。
この攻撃は対象のダメージ軽減系の強化効果を無視します。
自分に攻撃力増加がかかっている場合、打撃ごとに防御力を貫通する追加ダメージを与え、一定の確率で自分の攻撃力増加のレベルを1ずつ下げます。
[ダメージ当たり]攻撃力の348.6%ダメージ
[自分に攻撃力増加がある時][追加打撃]攻撃力の332%ダメージ(防御力貫通40%)
[自分に攻撃力増加がある時]攻撃力増加1レベル低下(確率40%)
--
図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9%