総評
全員魔法使い。デバフを備えたディーラーという感じ。どいつも結構ややこしいことをする
火は自分に攻撃力増加とクリティカル的中率上昇を付与し、「シンクホール」スキルで攻撃するというディーラー。
スキル攻撃で吸血し、体力が満タンならそれが防御力貫通ダメージになる。
リッチの中では最も素直で攻撃的な性能。シンプルな範囲ディーラーが欲しい時にどうぞ。
水は敵の攻撃力増加と防御力増加を絶対に解除する召喚獣。冒険の道のドロス(ステージ15)をどうしても攻略したい時にどうぞ。
(攻撃力防御力)増加を持つ敵を攻撃すると、増加を解除するスキルの再使用時間が短くなるという、徹底的に何が何でも解除するこだわりっぷり。
クラウドコントロールに免疫を持つという唯一無二の性能をしているが、増加を持っていない敵に対して有効打が無いため、どこにでも連れて行ける性能ではない。
ドロスをどうしても倒したい時にどうぞ(再掲)
風は、☆4にちょくちょく居る、復活阻止と死亡阻止効果無効を備えるディーラー。
商売敵は光ミスティックウィッチと闇アマゾン。
差別化要素というと、与ダメボーナス(敵の体力50%未満の時)とクリティカル的中率+35%(自分がシールドを持つ時)の2点だろうか。
攻撃スキルをひとつしか持たず、再使用時間が32秒と長いので、手動でそのスキルを連打するのが基本的な使い方になるだろう。
光ミスティックウィッチや闇アマゾンに比べて劣る点は回復不能付与の有無。そこは仕方なく割り切って使うことになるか
光は自前で無敵を獲得し、無敵状態でスキル攻撃を食らったなら敵にダメージを与えて回復不能を付与する。カウンター持ちDD
シンクホールも反撃ダメージも吸血するので、自前の無敵と合わせて結構硬いDDとしてやって行けるだろう。
「無敵」を参照する召喚獣は何匹か居るので、「無敵パーティー」を組んだら面白いかもしれない。
闇は毒を付与し、毒状態の敵に大きく出ることができるどこか卑怯なディーラー
持続ダメージならなんでもいいため、持続ダメージを持つディーラーのよこに闇リッチを置くといいかもしれない
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | アンタレス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] シンクホール | シンクホール中心部に引き寄せて範囲内の敵を5回攻撃します。 ダメージに応じて自分の体力を回復します。 最後の打撃時に自分の体力が満タンの場合、対象に防御力貫通ダメージを与えます。 | 引く [ダメージ当たり]攻撃力の120.6%ダメージ(ダメージの30%吸血) [最後の打撃]攻撃力の241.1%ダメージ(ダメージの30%吸血) [自分の体力が満タン状態なら]防御力貫通50% | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 超越者 | 攻撃力増加とクリティカル的中率上昇を獲得します。 「シンクホール」スキル再使用時間を短縮します。 | 攻撃力増加Lv1(20秒) クリティカル的中率上昇Lv.1(20秒) 「シンクホール」スキル再使用時間30%短縮 | 3個 | 18秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+430、自分のクリティカルダメージ+21.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | リゲル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 死の手招き | 範囲内の敵をランダムに3回攻撃し、攻撃力増加と防御力増加を解除します。 さらに、攻撃力増加の解除に成功すると攻撃力減少を付与し、防御力増加の解除に成功すると防御力減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の321.6%ダメージ 攻撃力増加解除(確率75%) 防御力増加解除(確率75%) [攻撃力増加解除成功時]攻撃力減少Lv.1(20秒) [防御力増加解除成功時]防御力減少Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
[スキル2] 進化の果て | 攻撃力増加を獲得します。 | 攻撃力増加Lv.2(20秒) | 2個 | 12秒 |
[覚醒]亡者の毅然 | クラウドコントロールに免疫となり、攻撃力増加または防御力増加の状態の敵を攻撃すると一定の確率で「死の手招き」のスキル再使用時間が短縮します。 対象がボスの場合、「死の手招き」のスキル再使用時間をさらに短縮します。 | クラウドコントロール免疫 [攻撃力増加または防御力増加を持つ敵を攻撃時]死の手招きスキル再使用時間10%短縮(確率10%) [攻撃力増加または防御力増加はLv.3以上のボスを攻撃した時]死の手招きスキル再使用時間40%短縮 | パッシブ | 持続効果 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+430、自分の効果的中率+18.3% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | フーコ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 死の手招き | 範囲内のランダムな敵を3回攻撃します。打撃ごとに一定の確率で防御力減少とスタンを付与します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の295%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) 防御力減少Lv.1(16秒)(確率57%) | 5個 | 32秒 |
[スキル2] 亡者の壁 | シールドを獲得します。 | 自身の最大体力の28.3%シールド(11秒間) | 2個 | 14秒 |
[覚醒]亡者の呪い | 対象の体力が一定比率未満なら与えるダメージが増加します。 さらに自分がシールド状態である場合、クリティカル的中率が上昇します。 | [対象の体力が50%未満の場合]与ダメージ増加20% [自分にシールドがある時]クリティカル的中率上昇35% | パッシブ | 持続効果 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+430、自分の効果的中率+18.3% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | ハルパス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] シンクホール | シンクホール中心部に引き寄せて範囲内の敵を5回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で回復不能を付与します。 ダメージに応じて自分の体力を回復します。 | 引く [ダメージ当たり]攻撃力の110.6%ダメージ(ダメージの30%吸血) [最後の打撃]攻撃力の221.2%ダメージ(ダメージの30%吸血) 回復不能(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] 亡者の鎧 | 無敵を獲得します。 | 無敵(10秒間) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]終わりなき週執着 | 自分が無敵を所持したままスキルで攻撃された場合、攻撃者の最大体力に比例して相手の体力を減少させ、一定の確率で回復不能を与えます。 減少量に応じて自分の体力を回復します。 | [自分が無敵状態でスキル被撃時]体力7%減少 [自分が無敵状態でスキル被撃時]回復不能(14秒)(確率50%) 減少させた分回復 | パッシブ | 持続効果 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+430、自分のクリティカル的中率+14.5% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
魔法使い | グレゴ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 死の手招き | 範囲内の敵をランダムに3回攻撃し、毒のレベルに比例したダメージを与えます。 打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の295%+対象の毒レベルに比例した攻撃力の44.2%ダメージ 防御力減少Lv.2(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] シンクホール | シンクホール中心部に引き寄せて範囲内の敵を5回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で毒を付与します。 ダメージに応じて自分の体力を回復します。 | 引く [ダメージ当たり]攻撃力の110.6%ダメージ [最後の打撃]攻撃力の221.2%ダメージ(ダメージの30%の吸血) 毒Lv.1(25秒)(確率47%) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]亡者の苦痛 | 持続ダメージ状態の敵に与えるダメージが増加し、受けるダメージは減少します。 | [対象に持続ダメージがある時]与ダメージ増加20% [対象に持続ダメージがある時]被ダメージ減少20% | パッシブ | 持続効果 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+430、自分の効果的中率+18.3% |