アーティファクト

Last-modified: 2024-02-24 (土) 09:02:59

入手法

討伐の証・レイドコイン・封印のコインで「アーティファクトの破片」を買う。
アーティファクトの破片と魔力を含んだ石で「光るアーティファクトボックス」を錬金する。
光るアーティファクトボックスから一般ランクと魔法ランクのアーティファクトが出てくるので、それを合成してレアランクとヒーローランクのアーティファクトを作る。

スキル効果内の数字は+3毎の数値、実際は+1強化する毎に数値が上昇していく。


アーティファクトのステや効果は メニュー→アーティファクト→強化→左下アーティファクト一覧から確認できる
上記の為、レジェンドアーティファクトの効果はここに書かない

一般


主オプション+0強化時数値+15強化時数値
攻撃+15+30
防御+15+30
体力+200+425


No.クラス名前スキル効果
1共用攻撃Ⅰ攻撃力が1.4/1.8/2.2/2.7/3.1/3.5%増加します。
2防御Ⅰ防御力が1.6/2.1/2.5/3/3.4/3.9%増加します。
3体力Ⅰ体力が1.4/1.8/2.2/2.7/3.1/3.5%増加します。
4攻撃速度Ⅰ攻撃速度が1/1.3/1.6/2/2.3/2.6%上昇します。
5クリティカル的中率Ⅰクリティカル的中率が1.1/1.4/1.7/2.1/2.4/2.7%上昇します。
6クリティカルダメージⅠクリティカルダメージが1.6/2.1/2.5/3/3.4/3.9%増加します。
7効果的中率Ⅰ効果的中率が1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%上昇します。
8効果抵抗率Ⅰ効果抵抗率が1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%上昇します。
9命中率Ⅰ命中率が1.5/1.9/2.4/2.8/3.3/3.7%上昇します。
10回避率Ⅰ回避率が1.5/1.9/2.4/2.8/3.3/3.7%上昇します。




魔法

主オプション+0強化時数値+15強化時数値
攻撃+20+50
防御+20+50
体力+300+750


No.クラス名前スキル効果
1共用攻撃Ⅱ攻撃力が2.5/3.2/4/4.7/5.5/6.2%増加します。
2防御Ⅱ防御力が2.7/3.5/4.4/5.2/6.1/6.9%増加します。
3体力Ⅱ体力が2.5/3.2/3.9/4.7/5.4/6.1%増加します。
4攻撃速度Ⅱ攻撃速度が1.8/2.3/2.9/3.4/4/4.5%上昇します。
5クリティカル的中率Ⅱクリティカル的中率が1.9/2.5/3/3.6/4.1/4.7%上昇します。
6クリティカルダメージⅡクリティカルダメージが2.8/3.6/4.4/5.3/6.1/6.9%上昇します。
7効果的中率Ⅱ効果的中率が2.4/3.1/3.8/4.6/5.3/6%上昇します。
8効果抵抗率Ⅱ効果抵抗率が2.4/3.1/3.8/4.6/5.3/6%上昇します。
9命中率Ⅱ命中率が2.6/3.4/4.1/4.9/5.6/6.4%上昇します。
10回避率Ⅱ回避率が2.6/3.4/4.1/4.9/5.6/6.4%上昇します。




レア

クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
騎士型攻撃+27+68
防御+54+134
体力+580+1624


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
戦士型攻撃+62+89
防御+63+90
体力+1230+1722


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
司祭型攻撃+42+105
防御+38+95
体力+500+1400


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
魔法使い型攻撃+48+119
防御+37+92
体力+450+1260


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
弓使い型攻撃+48+120
防御+36+91
体力+455+1274


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
暗殺者型攻撃+46+115
防御+38+94
体力+460+1288


クラス名前スキル効果
騎士型回生攻撃を受けた時、自分の体力が30%未満なら体力を15/18/21/24/27/30%回復します。(再使用時間120秒)
騎士型挑発強化挑発状態の敵から受けるダメージが10/11/12/13/14/15%減少しますが、与えるダメージも10%減少します。
戦士型決意クラウドコントロール状態で受けるダメージが10/11/12/13/14/15%減少します。
戦士型最後の抵抗自分の現体力が30%未満の時、与えたダメージの15/18/21/24/27/30%分自分の体力を回復します。
司祭型救いの手スキル攻撃時、与えたダメージの20/24/28/32/36/40%分、現体力の比率が最も低いチームメンバーの体力を回復します。
司祭型機会クラウドコントロールの付与に成功すると、攻撃力が最も高いチームメンバー1体に3/4/5/6/7/8秒間、攻撃力増加Lv.1を付与します。クラウドコントロールを複数の敵に同時に付与しても
攻撃力増加付与は1回のみ発動します。(再使用時間5秒)(絶望のルーンのセット効果には適用されません。)
魔法使い型連携クラウドコントロール状態の敵に与えるダメージが10/11/12/13/14/15%増加します。
魔法使い型弱点把握持続ダメージがある敵を攻撃時、対象の防御力を15/18/21/24/27/30%貫通します。
弓使い型計画アリーナおよび占領戦で戦闘開始時、30秒間自分の与ダメージが10%減少しますが、その後10/12/14/16/18/20%増加します。
弓使い型討伐ボスへの与ダメージが5/6/7/8/9/10%増加します。
暗殺者型勝報敵撃破時、3/4/5/6/7/8秒間無敵を獲得します。
暗殺者型最後の一撃現体力の比率が30%以下の対象に与えるダメージが10/12/14/16/18/20%増加します。




ヒーロー


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
騎士型攻撃+48+119
防御+94+235
体力+116+2900


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
戦士型攻撃+62+156
防御+63+158
体力+1230+3075


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
司祭型攻撃+74+184
防御+67+166
体力+1000+2500


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
魔法使い型攻撃+83+208
防御+64+161
体力+900+2250


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
弓使い型攻撃+84+210
防御+64+159
体力+910+2275


クラス主オプション+0強化時数値+15強化時数値
暗殺者型攻撃+81+201
防御+66+165
体力+920+2300




クラス名前スキル効果
騎士型浄化スキル攻撃を受けた時クリティカルが発生しなかった場合、50/60/70/80/90/100%の確率で自分にかかっている弱化効果の持続時間を1秒短縮します。
騎士型守護者自分を除くチームメンバーにスタック可能な強化効果の付与に成功すると、4秒間対象のクリティカル抵抗率が15/18/21/24/27/30%上昇します。
騎士型根性敵へのクラウドコントロール付与に成功すると5秒間、自分の防御力が450/540/630/720/810/900増加します。
騎士型治癒連携/反撃/挟み撃ちスキル使用時、自分の体力を10/12/14/16/18/20%回復します。(再使用時間10秒)
戦士型勇気自分の現体力の比率1%につき、攻撃力が7/8/9/10/11/12増加します。
戦士型不屈自分の失った体力の比率1%につき、防御力が5.5/6/6.5/7/7.5/8増加します。
戦士型ダメージ増幅クラウドコントロール状態の敵に与えるダメージが10/12/14/16/18/20%増加します。
戦士型連続攻撃連携/反撃/挟み撃ちスキル使用時、自分のスキル再使用時間が10/12/14/16/18/20%短縮します。(再使用時間10秒)
司祭型祝福復活させたチームメンバーに8秒間、自分の最大体力の10/12/14/16/18/20%分のシールドを付与します。
司祭型強化増幅味方にスタック可能な強化効果を付与する時、持続時間が125/130/135/140/145/150%で適用されます。(保護のルーンのセット効果には適用されません。)
司祭型後続対応チームメンバーの弱化効果を解除すると、4秒間対象の効果抵抗率が20/24/28/32/36/40%上昇します。
司祭型衰弱敵にスタック可能な弱化効果を付与する時、持続時間が125/130/135/140/145/150%で適用されます。
魔法使い型制御増幅敵にクラウドコントロールを付与する時、持続時間が115/118/121/124/127/130%で適用されます。(絶望のルーンのセット効果には適用されません。)
魔法使い型攻撃態勢自分の現体力の比率が80%以上の時、攻撃力が1000/1100/1200/1300/1400/1500増加します。
魔法使い型布石アリーナと占領戦で戦闘開始後10秒ごとに攻撃力が50/60/70/80/90/100ずつ、15回まで増加します。倒れると増加した攻撃力が初期化されます。
魔法使い型孤立スキル攻撃の対象が1体だけの場合、その攻撃のダメージが15/17/20/25/30%増加します。
弓使い型攻撃強化通常攻撃の与ダメージが20/24/28/32/36/40%増加しますが、スキル攻撃の与ダメージが20%減少します。
弓使い型最適アリーナおよび占領戦で自分に弱化効果はなく強化効果のみある場合、敵への与ダメージが10/12/14/16/18/20%増加します。
弓使い型再装填スキル攻撃がクリティカルヒットすると、自分のスキル再使用時間が10/12/14/16/18/20%短縮します。1回の攻撃で複数の対象にクリティカルヒットしても
スキル再使用時間短縮は1回のみ発動します。(スキル再使用時間:14秒)
弓使い型破砕アリーナと占領戦でスキル攻撃時、対象の無敵を解除します。
1回の攻撃で複数の対象を攻撃しても、解除は1回のみ発動します。(スキル再使用時間:24/22/20/18/16/14秒)
暗殺者型貫通現体力の比率が90%以上の対象を攻撃する時、対象の防御力を20/24/28/32/36/40%貫通します。
暗殺者型オーバーチャージアリーナおよび占領戦で戦闘開始時、30秒間自分の与ダメージが15/18/21/24/27/30%増加しますが、その後15%減少します。
一度倒れると、このアーティファクトの効果は適用されません。
暗殺者型死の否定死に至るダメージを受けると、3/4/5/6/7/8秒間我慢を獲得します。(再使用時間:300秒)
暗殺者型潜入アリーナと占領戦で戦闘開始時、5/5.5/6/6.5/7/8秒間クラウドコントロールに免疫となります。




オススメのアーティファクト

ヒーローランク・レアランクに有用なアーティファクトがない場合、魔法ランクのアーティファクトを装備するといいと思う、
というか、ヒーローランク・レアランクのアーティファクトは使い勝手の悪いアーティファクトが多い気がするゾ



騎士

レア回生攻撃を受けた時、自分の体力が30%未満なら体力を15/18/21/24/27/30%回復します。(再使用時間120秒)
レア挑発強化挑発状態の敵から受けるダメージが10/11/12/13/14/15%減少しますが、与えるダメージも10%減少します。
ヒーロー浄化スキル攻撃を受けた時クリティカルが発生しなかった場合、50/60/70/80/90/100%の確率で自分にかかっている弱化効果の持続時間を1秒短縮します。
ヒーロー守護者自分を除くチームメンバーにスタック可能な強化効果の付与に成功すると、4秒間対象のクリティカル抵抗率が15/18/21/24/27/30%上昇します。
ヒーロー根性敵へのクラウドコントロール付与に成功すると5秒間、自分の防御力が450/540/630/720/810/900増加します。
ヒーロー治癒連携/反撃/挟み撃ちスキル使用時、自分の体力を10/12/14/16/18/20%回復します。(再使用時間10秒)

回生は1回限りのオボンの実。実質的には最大体力を1.3倍にするような使い勝手だろう。使い手もシチュエーションも選ばない。迷ったらとりあえずこれ。
挑発強化は挑発タンクのやりたいことと噛み合う。大半の挑発タンクがこれを選ぶことになると思われる。
浄化はシチュエーションが限られるか?自前でクリ抵抗率を稼げる水ビートルナイト等なら選択肢になるのか?
守護者は唯一、味方保護ができる。防御力増加や持続回復とセットで配ることができれば耐久面がかなり盤石になる。水アークエンジェル、火パラディンなどに。
根性は挑発タンクのやりたいことと噛み合う。絶望ルーンとの組み合わせで相乗効果を得られるか。
治癒は主にビートルナイトやユニコーン用の物になると思う。





戦士

レア決意クラウドコントロール状態で受けるダメージが10/11/12/13/14/15%減少します。
レア最後の抵抗自分の現体力が30%未満の時、与えたダメージの15/18/21/24/27/30%分自分の体力を回復します。
ヒーロー勇気自分の現体力の比率1%につき、攻撃力が7/8/9/10/11/12増加します。
ヒーロー不屈自分の失った体力の比率1%につき、防御力が5.5/6/6.5/7/7.5/8増加します。
ヒーローダメージ増幅クラウドコントロール状態の敵に与えるダメージが10/12/14/16/18/20%増加します。
ヒーロー連続攻撃連携/反撃/挟み撃ちスキル使用時、自分のスキル再使用時間が10/12/14/16/18/20%短縮します。(再使用時間10秒)

ヒーローアーティファクトができたら脳死で装着していいと思う
レアは使いにくいのでヒーローができるまでがんばれ
連続攻撃は主にチャクラムとか猿や魔剣士用。



司祭

レア救いの手スキル攻撃時、与えたダメージの20/24/28/32/36/40%分、現体力の比率が最も低いチームメンバーの体力を回復します。
レア機会クラウドコントロールの付与に成功すると、攻撃力が最も高いチームメンバー1体に3/4/5/6/7/8秒間、攻撃力増加Lv.1を付与します。クラウドコントロールを
複数の敵に同時に付与しても攻撃力増加付与は1回のみ発動します。(再使用時間5秒)(絶望のルーンのセット効果には適用されません。)
ヒーロー祝福復活させたチームメンバーに8秒間、自分の最大体力の10/12/14/16/18/20%分のシールドを付与します。
ヒーロー強化増幅味方にスタック可能な強化効果を付与する時、持続時間が125/130/135/140/145/150%で適用されます。(保護のルーンのセット効果には適用されません。)
ヒーロー後続対応チームメンバーの弱化効果を解除すると、4秒間対象の効果抵抗率が20/24/28/32/36/40%上昇します。
ヒーロー衰弱敵にスタック可能な弱化効果を付与する時、持続時間が125/130/135/140/145/150%で適用されます。

救いの手は殴り司祭向け。攻撃手段を持つが回復手段を持たない司祭に、ある程度の回復能力を持たせられる。各色カボチャや天舞姫などに。
機会はCCを付与する司祭向け。睡眠や沈黙を付与する司祭は意外と居るので8秒間に攻撃ラッシュを仕掛けるつもりなら選択肢になる。光ハープや風砂神后などに。
祝福は復活を持つ司祭向け。シールド付与自体は復活でやりたいことと噛み合うのでシンプルに強い。闇ウンディーネや風・光エピキオン司祭などに。
強化増幅はバフを付与する司祭向け。バフを持ってるなら他のアーティファクトを差し置いてもこっちのほうが強いんじゃないか?
後続対応は弱化効果を解除する司祭向け。解除と共にバフを付与するタイプも多いので強化増幅との使い分け、または出るまでの繋ぎ用になるか。
衰弱はデバフ持ちや補助を持たない司祭向け。検証はしてないが睡眠にも効果がのるのであればハープ奏者が化けるかもしれない。



魔法使い

レア連携クラウドコントロール状態の敵に与えるダメージが10/11/12/13/14/15%増加します。
レア弱点把握持続ダメージがある敵を攻撃時、対象の防御力を15/18/21/24/27/30%貫通します。
ヒーロー制御増幅敵にクラウドコントロールを付与する時、持続時間が115/118/121/124/127/130%で適用されます。(絶望のルーンのセット効果には適用されません。)
ヒーロー攻撃態勢自分の現体力の比率が80%以上の時、攻撃力が1000/1100/1200/1300/1400/1500増加します。
ヒーロー布石アリーナと占領戦で戦闘開始後10秒ごとに攻撃力が50/60/70/80/90/100ずつ、15回まで増加します。倒れると増加した攻撃力が初期化されます。
ヒーロー孤立スキル攻撃の対象が1体だけの場合、その攻撃のダメージが15/17/20/25/30%増加します。

どれも攻撃的な性能をしている。魔法使いという職がいささか不遇だった反動からか、アーティファクトスキルは優秀なものが多い。
連携はCC状態を参照する。魔法使いが能動的に付与できる(そしてある程度の効果時間がある)CCは限られるので、チームメンバーで挑発や忘却あたりを補って使いたいところ。文字通り連携が大事になる。
弱点把握は持続ダメージを参照する。火傷や凍傷を付与する魔法使いはひとりで完結できるが、スキルのクールタイムを考えるとやはりチームメンバーで持続ダメージを重ねたいところ。
余談だがこのアーティファクトを本当に必要としているのは暗殺者だと思われる。
制御増幅はCCの効果時間を伸ばす。クラウドコントロールとはそもそも
氷結、挑発、沈黙、忘却、スタン、睡眠、恐怖、束縛、失明、ノックダウン、浮遊、押す、引く
のことだが、CCを付与する魔法使いは珍しい。ニッチなアーティファクトということになるが、効果自体は強力なので使う機会はあると思われる。
攻撃態勢は体力が8割以上なら攻撃力が大きく伸びる。他のアーティファクトと違って使い手とシチュエーションをあまり選ばないので迷ったらこれ。
布石はPvPで火力を更に伸ばしたい、火力を削ってその分を耐久に回したいなど、幅広い運用に合わせて使える。
孤立は発動条件がゆるいのが強み、基本範囲攻撃がメインの型だが単体攻撃持ちの召喚獣も多いので幅広い運用に使える。





弓使い

レア計画アリーナおよび占領戦で戦闘開始時、30秒間自分の与ダメージが10%減少しますが、その後10/12/14/16/18/20%増加します。
レア討伐ボスへの与ダメージが5/6/7/8/9/10%増加します。
ヒーロー攻撃強化通常攻撃の与ダメージが20/24/28/32/36/40%増加しますが、スキル攻撃の与ダメージが20%減少します。
ヒーロー最適アリーナおよび占領戦で自分に弱化効果はなく強化効果のみある場合、敵への与ダメージが10/12/14/16/18/20%増加します。
ヒーロー再装填スキル攻撃がクリティカルヒットすると、自分のスキル再使用時間が10/12/14/16/18/20%短縮します。1回の攻撃で複数の対象にクリティカルヒットしても
スキル再使用時間短縮は1回のみ発動します。(スキル再使用時間:14秒)
ヒーロー破砕アリーナと占領戦でスキル攻撃時、対象の無敵を解除します。
1回の攻撃で複数の対象を攻撃しても解除は1回のみ発動します。(スキル再使用時間:24/22/20/18/16/14秒)

使いにくい印象が否めない。(弱いとは言っていない。)

討伐PVEで活躍するアルヘン、ペルナはコレ一択。
最適はステータス目的も含めて何も考えずにつけていいと思う
再装填はステータス目的も含めて何も考えずにつけていいと思う
破砕はPvPに関して言えば困ったらコレをつけておけば間違いないと思う




暗殺者

レア勝報敵撃破時、3/4/5/6/7/8秒間無敵を獲得します。
レア最後の一撃現体力の比率が30%以下の対象に与えるダメージが10/12/14/16/18/20%増加します。
ヒーロー貫通現体力の比率が90%以上の対象を攻撃する時、対象の防御力を20/24/28/32/36/40%貫通します。
ヒーローオーバーチャージアリーナおよび占領戦で戦闘開始時、30秒間自分の与ダメージが15/18/21/24/27/30%増加しますが、その後15%減少します。
一度倒れると、このアーティファクトの効果は適用されません。
ヒーロー死の否定死に至るダメージを受けると、3/4/5/6/7/8秒間我慢を獲得します。(再使用時間:300秒)
ヒーロー潜入アリーナと占領戦で戦闘開始時、5/5.5/6/6.5/7/8秒間クラウドコントロールに免疫となります。

困ったら死の否定付けとけば間違いない。