総評
2023年7月のアプデで実装される(た)新召喚獣。
ブーメラン戦士との挟み撃ちスキルが特徴的な戦士ダメージディーラー。
チャクラム舞姫とブーメラン戦士は、片方がスキル1スキル2究極スキルを使うと、もう一方が挟み撃ちスキルを使用する。
挟み撃ちスキルにクールタイムは特に設定されていない模様。
なおひとつのパーティーにチャクラム舞姫が複数居る場合、全ての舞姫がブーメラン戦士を誘発させ、ブーメラン戦士はランダムに1体だけ舞姫を誘発させるらしい。逆もそう。
どの舞姫と戦士を組み合わせるかについてよく考えてからガチャを回そう。
採用の指針としては、手持ちの☆5に復活不能や忘却が居ないなら水舞姫or闇舞姫or風戦士で補充するだとか、
戦士と舞姫のシナジーを追求するなら例えば風舞姫+火戦士の組み合わせで採用するだとか、
コンテンツに連れて行きやすくするために同じ属性の舞姫と戦士を採用するとか、各々の懐事情に照らして決めるものと思われる。
チャクラム舞姫のスキルに付属する効果まとめ
チャクラム舞姫 | スキル1 | スキル2 | 挟み撃ちスキル | 備考 |
火属性 | (ダメージだけ) | スタン | 自身の弱化効果解除 被ダメージ減少獲得 | スキルに防御力減少がついてくる |
水属性 | 復活不能 | 強化効果解除 | 自身の弱化効果解除 与ダメージ増加獲得 | 敵が弱ってるほどダメ増加 |
風属性 | 弱化効果解除不可 | 回復不能 被ダメージ増加付与 | 弱化効果を持つ敵に与ダメ100%増 | (特に無し) |
光属性 | (ダメージだけ) | スタン | 弱化効果時間延長 弱化効果レベル上昇 | パッシブで出血付与 出血レベルで与ダメ増被ダメ減 |
闇属性 | 復活不能 | 強化効果解除 毒 | 強化効果解除 毒 | (特に無し) |
2023年12月のアプデで、全属性のチャクラム舞姫とブーメラン戦士が強化を受けた。
実装以来イマイチ活躍していなかったことを運営開発も認識していたらしく、舞姫とブメ戦士は名指しで強化を予告されていた。
これは全くの私見だが、このアプデによる強化幅は極めて微妙、控えめと言わざるを得ない。
詳しい差分はhttps://community.summonerswar.com/chronicles/ja-gb/board/16/55803を参照してください
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | シャイナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 三日月斬り | 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与えます。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の228.9%+自身の最大体力の7.6%ダメージ 挟み撃ち発動 | 3個 | 18秒 |
[スキル2] チャクラムクラッシュ | 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせます。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | 攻撃力の134.5%+自身の最大体力の4.6%ダメージ スタン(3.5秒)(確率45%) 挟み撃ち発動 | 4個 | 24秒 |
(ブーメラン戦士との挟み撃ちスキル) ムーンライト | ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、自分の弱化効果を2個解除した後、被ダメージ減少を獲得します。 | 攻撃力の644.6%+自身の最大体力の21.6%ダメージ 弱化効果2個解除 被ダメージ減少Lv.1(14秒) | - | - |
[覚醒]精密さ | 自分とチーム内のすべてのブーメラン戦士の効果的中率が上昇します。 さらに自分のスキル攻撃時に一定の確率で防御力減少を付与します。 | [自分とチーム内のブーメラン戦士]効果的中率20%上昇 [スキル攻撃時]防御力減少Lv.1(10秒)(確率70%) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]チャクラムクラッシュ | 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを4回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせます。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の108.9%+自身の最大体力の3.6%ダメージ スタン(2秒)(確率25%) 挟み撃ち発動 | - | - |
};図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | タリア | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 三日月斬り | 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で復活不能を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の228.9%+自身の最大体力の7.6%ダメージ 復活不能(14秒)(確率80%) 挟み撃ち発動 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] ダンスマカブル | 前方範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果を2個解除します。 この攻撃は対象の失った体力に比例して与ダメージが増加します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | 攻撃力の356.3%+自身の最大体力の11.8%ダメージ [対象の失った体力1%につき]与ダメージ0.5%増加 強化効果2個解除 挟み撃ち発動 | 4個 | 24秒 |
(ブーメラン戦士との挟み撃ちスキル) ムーンライト | ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与えます。 この攻撃は対象の失った体力に比例して与ダメージが増加します。 さらに自分の弱化効果を2個解除した後、与ダメージ増加を獲得します。 | 攻撃力の576.7%+自身の最大体力の19.2%ダメージ [対象の失った体力1%につき]与ダメージ0.5%増加 弱化効果2個解除 与ダメージ増加Lv.1(14秒) | - | - |
[究極]ダンスマカブル | 前方範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果を全て解除します。 この攻撃は対象の失った体力に比例して与ダメージが増加します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | 攻撃力の807.5%+自身の最大体力の27%ダメージ [対象の失った体力1%につき]与ダメージ1%増加 強化効果を全て解除 挟み撃ち発動 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | メリッサ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 三日月斬り | 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で弱化効果解除不可を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の228.9%+自身の最大体力の7.6%ダメージ 弱化効果解除不可(14秒)(確率80%) 挟み撃ち発動 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] ダンスマカブル | 前方範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、回復不能と被ダメージ増加を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | 攻撃力の427.5%+自身の最大体力の14.2%ダメージ 回復不能(20秒) 被ダメージ増加Lv.2(20秒) 挟み撃ち発動 | 4個 | 24秒 |
(ブーメラン戦士との挟み撃ちスキル) ムーンライト | ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の最大体力に比例した固定ダメージを与えます。 弱化効果を持っている対象には与える固定ダメージが増加し、対象に与えた固定ダメージの分、自分の体力を回復します。 | 攻撃力の322.2%+自身の最大体力の10.7%ダメージ [追加打撃]対象の最大体力の10%固定ダメージ [対象に弱化効果がある時]与ダメージ100%増加 固定ダメージの100%を回復 | - | - |
[究極]ダンスマカブル | 前方範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、回復不能と被ダメージ増加を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | 攻撃力の950%+自身の最大体力の31.6%ダメージ 回復不能(20秒) 被ダメージ増加Lv.5(20秒) 挟み撃ち発動 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | デヴァ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 三日月斬り | 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与えます。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の228.9%+自身の最大体力の7.6%ダメージ 挟み撃ち発動 | 3個 | 18秒 |
[スキル2] チャクラムクラッシュ | 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせ、最後の打撃は弱化効果解除不可を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の134.5%+自身の最大体力の4.6%ダメージ スタン(3.5秒)(確率45%) 14秒間弱化効果解除不可 挟み撃ち発動 | 4個 | 24秒 |
(ブーメラン戦士との挟み撃ちスキル) ムーンライト | ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、対象の弱化効果持続時間を伸ばし、弱化効果レベルを上げます。 | 攻撃力の644.6%+自身の最大体力の21.6%ダメージ 弱化効果5秒延長 弱化効果2レベル上昇 | - | - |
[覚醒]シルバーチャクラム | 自分とチーム内の全てのブーメラン戦士は、スキル攻撃時に対象の出血レベルに比例してダメージが増加し、被撃時に攻撃者の出血レベルに応じて被ダメージが減少します。 さらに自分のスキル攻撃時に出血を付与します。 | [自分とチーム内のブーメラン戦士がスキル攻撃時に対象の出血レベルに応じて]与ダメージ7%増加 [自分とチーム内のブーメラン戦士が被撃時に攻撃者の出血レベルに応じて]被ダメージ減少7% [スキル攻撃時]出血Lv.1(14秒) | パッシブ | 持続効果 |
[究極]チャクラムクラッシュ | 周囲の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを4回与え、打撃ごとに一定の確率でスタンさせ、最後の打撃は弱化効果解除不可を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の237.4%+自身の最大体力の7.8%ダメージ スタン(3.5秒)(確率45%) 弱化効果解除不可(14秒) 挟み撃ち発動 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ベリッタ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 三日月斬り | 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で復活不能を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | [ダメージ当たり]攻撃力の228.9%+自身の最大体力の7.6%ダメージ | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] ダンスマカブル | 前方範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果を2個解除し、解除した強化効果1個につき毒を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士の1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | 攻撃力の427.5%+自身の最大体力の14.2%ダメージ 強化効果2個解除 挟み撃ち発動 [解除に成功した時]毒Lv.1(30秒) | 4個 | 24秒 |
(ブーメラン戦士との挟み撃ちスキル) ムーンライト | ブーメラン戦士との挟み撃ちの時に発動します。 敵に突進して自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果を全て解除します。 解除した強化効果1個につき対象に毒を付与し、自分の体力を回復します。 | 攻撃力の644.6%+自身の最大体力の21.6%ダメージ 強化効果をすべて解除 [解除に成功したとき]毒Lv.1(30秒) [解除に成功した時]自分の最大体力の15%分回復 | - | - |
[究極]ダンスマカブル | 前方範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを与え、強化効果を全て解除し、解除した強化効果1個につき毒を付与します。 さらにチーム内のブーメラン戦士1体が「ブーメランストライク」で挟み撃ちします。 | 攻撃力の950%+自身の最大体力の31.6%ダメージ 強化効果を全て解除 挟み撃ち発動 [解除に成功した時]毒Lv.2(30秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカル的中率15.9% |
ひとつの画面にチャクラム舞姫とブーメラン戦士の付属効果まとめが有ったら見やすいかもしれないよねというスペース
チャクラム舞姫 | スキル1 | スキル2 | 挟み撃ちスキル | 備考 |
火属性 | (ダメージだけ) | スタン | 自身の弱化効果解除 被ダメージ減少獲得 | スキルに防御力減少がついてくる |
水属性 | 復活不能 | 強化効果解除 | 自身の弱化効果解除 与ダメージ増加獲得 | 敵が弱ってるほどダメ増加 |
風属性 | 弱化効果解除不可 | 回復不能 被ダメージ増加付与 | 弱化効果を持つ敵に与ダメ100%増 | (特に無し) |
光属性 | (ダメージだけ) | スタン | 弱化効果時間延長 弱化効果レベル上昇 | パッシブで出血付与 出血レベルで与ダメ増被ダメ減 |
闇属性 | 復活不能 | 強化効果解除 毒 | 強化効果解除 毒 | (特に無し) |
ブーメラン戦士 | スキル1 | スキル2 | 挟み撃ちスキル | 備考 |
火属性 | 強化効果解除 防御力減少 スタン | 回復不能 スタン | 防御力減少 スタン | (特に無し) |
水属性 | 回復不能 | 攻撃力減少 防御力減少 | 弱化効果解除 攻撃速度上昇 | 攻撃速度比例ダメ増加 ダメ軽減系の効果無視 ダメージ軽減30% |
風属性 | 忘却 | 攻撃力減少 防御力減少 | 忘却 弱化効果解除 攻撃力増加 | 攻撃力の差でダメージ増加 |
光属性 | 強化効果解除 防御力減少 スタン | スキル1の再使用時間短縮 | 強化効果解除 攻撃速度上昇 スキル2の再使用時間短縮 | 攻撃速度に比例してダメージ増加 |
闇属性 | (ダメージだけ) | 防御力減少 攻撃力減少 | 回復不能 | スキルに強化効果強奪が付く 自身の強化効果数でダメージ増加 |