火リナ

Last-modified: 2024-03-22 (金) 22:22:13

総評

2024年3月のスレイヤーズコラボで実装された召喚獣
同作の主人公のひとり
魔法使い

火リナは召喚で獲得可能
火リナの覚醒15好感度5を達成すると闇リナが手に入る。
水ガウリイ、風ゼルガディスについても同様の仕様となっている。
そのため、とりあえず1体だけは召喚で火リナを確保しておくことをオススメする。

弱点攻撃持ち。
弱点攻撃はクリティカルが発動せず、自分の命中率と敵の回避率でダメージが決まるため、
クリティカル率とクリティカルダメージを盛るよりも命中率を盛ったほうが火力が出ることがある。
ルーンを色々試してみよう。

スキル1は9回も攻撃する。被ダメージ増加を付与し、弱点攻撃が発動すると究極技ゲージが1%増加する。
攻撃時にクラウドコントロール免疫となり、被ダメージが50%も減少する。
こちらがメイン火力か。
被ダメージ増加が16秒と長いので、どんどん積み重ねて火力を上げていきたいところ。

スキル2は押して、免疫を解除し、忘却を付与する。火力はスキル1に比べると控えめ。
押すのも免疫を解除するのも忘却を付与するのも、戦略的に活用法を考える必要がある。(適当に使って強いわけではない)
たとえば前衛を押して後衛に火力を当てに行くとか、水仙人や光フェアリークイーンの免疫を解除するとか、
パッシブが本体の召喚獣に忘却を入れるとか、「いつスキル2を使うのか?」をよく考えておこう。

パッシブは召喚士の究極技ゲージを増加させる。
ほぼほぼ同じ効果のカーリヤの神話武器が、神話武器の中で一番人気であることを考えると、
こちらのパッシブも期待が持てる。
ただ火リナの究極はどちらかというと地味なので、別の召喚獣をソウルリンクしたほうが真価を発揮できるかもしれない。

スキル

火属性クラス覚醒後の名前
魔法使いリナ
スキル名スキルの説明ダメージ量消費マナスキル再使用時間
通常攻撃敵を攻撃します。攻撃力の170%ダメージ(弱点攻撃発動化)なしなし
[スキル1]
炎霊滅鬼衝
敵を9回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で被ダメージ増加を付与します。
打撃ごとに弱点攻撃時、チーム召喚士の究極技ゲージが増加します。
この攻撃はダメージ軽減系の強化効果を無視します。
(スキル使用中はクラウドコントロールに免疫となり、被ダメージが減少します。)
[ダメージ当たり]攻撃力の69%ダメージ(弱点攻撃発動可能、対象のダメージ軽減系効果を無視)
被ダメージ増加Lv.1(16秒)(確率27%)
[弱点攻撃時]究極技ゲージ1%増加
[スキル使用中]クラウドコントロール免疫
[スキル使用中]被ダメージ50%減少
4個26秒
[スキル2]
竜破斬
前方の敵を押し出した後、範囲内の敵を攻撃し、免疫を解除して一定の確率で忘却を付与します。押す
[最後の打撃]攻撃力の548.2%ダメージ(弱点攻撃発動可)
免疫解除
忘却(16秒)
4個26秒
[覚醒]天才美少女魔道士チームメンバーがソウルリンクスキルを使用するたびにチーム召喚士の究極技ゲージを増加させます。[チームメンバーがソウルリンクスキル使用時]究極技ゲージ6%増加パッシブ持続効果
[究極]竜破斬前方の敵を押し出した後、範囲内の敵を攻撃し、免疫を解除して忘却を付与します。押す
[最後の打撃]攻撃力の1096.4%ダメージ(弱点攻撃発動可)
免疫解除
忘却(20秒)
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図鑑効果(Lv.14)自分の攻撃力+473、自分の命中率+21.6%