総評
☆4司祭。ハウルやハッグとヒーラーの席を奪い合う。
火は無敵付与が特徴的なヒーラー。無敵状態なら弱化効果解除までついてくる。
2023年5月現在、極めて高い人気を誇る。レイドに参加したら火エピキオン司祭が3人居ることもままある。
無敵付与が強力である反面、マナ5個/再使用時間32秒とかなり重いスキルとなっている。手動でも無限無敵ループとはいかない。
バフやデバフを持たないので無敵をうまく活用しなければ他のヒーラーに劣る。
水はシールド付与と弱化効果解除、そして防御力増加で味方を保護するヒーラー
スキルとパッシブ(自分だけ)でシールドを纏い、自身がシールド状態なら防御力増加を付与する。少々ややこしい
シールドを付与する司祭としてはオーソドックスな性能。ただしシールド司祭は競合が非常に多い激戦区であるため、弱化解除を活かして差別化したい。
クリティカルダメージを受けると自分にシールドを貼る。そのためヒーラーにしては生存率が高い。
どのコンテンツにも連れて行ける汎用性がある。ガラゴスのヒーラー枠を増やしたい時にどうぞ。
風は、復活と「強化効果を1レベル上昇させ、弱化効果を1レベル下げる」という異色の回復スキルを持つヒーラー。
ほとんどの戦闘においてバフやデバフが飛び交うゲームなので、このスキルは機能するだろうし、回復量も増えるだろう。
復活を持つ司祭は少なくない。それらの中では風エピキオン司祭の復活スキルは最もシンプルか。
体力を回復するスキルを1つしか持たず、それもマナ5個/再使用時間32秒なので、ヒーラーとしては心もとない回復性能である。
どちらかと言えば4人チームよりギルドレイドのような大人数コンテンツで活躍するタイプだと思われる。
光は復活と回復量に特化したヒーラー。復活させたチーム召喚獣に無敵と持続回復を付与する。
バフや弱化効果解除といった絡め手を持たないが、体力を回復することに特化している。そのためコンテンツを選ぶが、役に立つ時はとことん役に立つ。
復活スキルの無敵が切れる時点で、そいつは20(%)+3.5(%/秒)×8(秒)=48(%)の体力を持つため、復活スキルの中では回復量が大きい方。
また、全体回復を18秒マナ3で使用できる召喚獣は意外と少ない。
タンクやディーラーで上述の絡め手をカバーできるならどうぞ。
闇は、スキルで敵を倒した時にシールドを付与し、自分がシールドを持っているなら回復スキルに最大体力比例ダメージが付いてくるという攻撃的な召喚獣。
覚醒で得られる防御力減少も相まって結構な火力を出すだろう。殴り司祭。
回復量もシールドもダメージも自分の最大体力を参照するため、ルーンで体力を増量しておこう。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | クロエ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 充足 | スタッフを高く掲げて周囲の味方の体力を回復し、対象の体力が一定比率未満であれば自分とチームメンバーに無敵を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の41.6%分回復 [チームメンバーの体力が30%未満の場合]無敵(6秒) [チームメンバーの体力が30%未満の場合、自分に]無敵(8秒) | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 狂信 | 周囲のチームメンバーに無敵を付与し、無敵状態である味方の弱化効果を全て解除します。 | 無敵(6秒) [対象が無敵状態の時]弱化効果を全て解除 | 5個 | 30秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果抵抗率+18.3% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | リナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 充足 | スタッフを高く掲げて周囲の味方の体力を回復し、自分にシールドがある場合、周囲の味方に防御力増加を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の34.2%分回復 [自分にシールドがある時]防御力増加L.v.2(16秒) | 4個 | 26秒 |
[スキル2] マジックシールド | 周囲の味方の弱化効果を1個解除し、シールドを付与します。 | 弱化効果1個解除 自身の最大体力の21.2%シールド(11秒) | 4個 | 26秒 |
[覚醒]マナシールド | クリティカルヒットを受けるとシールドを獲得します。 | [クリティカル被撃時]自身の最大体力の19.5%シールド(10秒) | パッシブ | 15秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果抵抗率+18.3% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ミシェル | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[覚醒][スキル1] 流れ制御 | 周囲の味方の体力を回復し、対象が強化または弱化効果を所持している場合、さらに体力を回復します。 対象の強化効果レベルを上げ、弱化効果のレベルを下げます。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の41.6%分回復 強化効果1レベル上昇 弱化効果1レベル低下 [対象に強化効果や弱化効果がある時]自分の最大体力の22.7%分回復 | 5個 | 30秒 |
[スキル2] 魂再生 | チーム召喚獣1体を復活させます。 | 体力27%で1体復活 | 4個 | 24秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果抵抗率+18.3% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | イオナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃し、ダメージに応じて周囲の味方の体力を回復します。 | 攻撃力の165%ダメージ [攻撃時]ダメージ比例15%回復 | なし | なし |
[スキル1] 充足 | スタッフを高く掲げて周囲の味方の体力を回復し、対象の体力が一定比率未満であれば持続回復を付与します。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の42.3%分回復 [対象の体力が30%未満の場合]持続回復Lv.1(20秒) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 復活の光 | チーム召喚獣1体を復活させて、復活した対象に無敵と持続回復を付与します。 | 体力32%で1体復活 [チームメンバーを復活させた時]無敵(8秒) [チームメンバーを復活させた時]持続回復Lv.1(20秒) | 4個 | 24秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の攻撃速度(%)+13.7% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
司祭 | ラシード | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 流れ制御 | 周囲の味方の体力を回復し、対象が強化または弱化効果を所持している場合は体力をさらに回復します。 自分がシールドを所持している場合、周囲の敵に最大体力に比例したダメージを与えます。 回復量は自分の最大体力に比例します。 | 自分の最大体力の37.8%分回復 [対象に強化効果や弱化効果がある時]自分の最大体力の22.7%分回復 [自分にシールドがある時]自身の最大体力の51.7%ダメージ | 4個 | 24秒 |
[覚醒][スキル2] 魂コントロール | 空から鋭い光を召喚して、敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。 この攻撃で対象を倒すと、周囲の味方にシールドを付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の258.3%+自身の最大体力の8.7%ダメージ 防御力減少Lv.1(20秒)(確率75%) [敵を倒した時]自身の最大体力の44.3%シールド(14秒) | 3個 | 18秒 |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の体力+6619、自分の効果抵抗率+18.3% |