総評
近接ダメージディーラー
火は☆5火属性によくある火傷ダメージディーラー。
火傷ボーナスはクリ率低下付与と自己回復なので、他の火傷ディーラーとは毛色が違うか。
シールド解除という珍しい芸当を行う。(ただそれは強化効果解除の下位互換という気がしなくもない。)
スキル2で火傷を付与するのだが、スキル2は範囲攻撃であり、命中した敵の数だけ火傷レベルを引き上げるというトリッキーな性能をしている。
敵が多く出現するコンテンツの前衛を張るのが役割か。コンタナの赤い森ダンジョンに向いているかもしれない。
2023年9月のアプデでガッツリと作り直された。
クリ率低下とシールド解除を没収。代わりに復活不能・死亡阻止無視と、強化解除と、防御力減少と、スキル2に敵体力50%未満なら与ダメージ増加がついた。
攻撃面が相当に強化された。自前で我慢を獲得するようになったので耐久面も強化された。なお自己回復は没収されていない。
キャラがほとんど変わってしまったが、ディーラーとしてはとても強くなった。
2024年2月のアプデで、火傷を没収されたが、代わりに攻撃力減少を付与するようになり、
既存の火傷ギミックがそのまま攻撃力減少を参照するようになった。
水は死亡阻止効果を持つ。
沈黙と攻撃力減少を付与する。ストレートなディーラーというよりはデバッファーか。
死亡阻止効果と復活阻止を持つのは水ヘルレディーを含めて5体。
同じく死亡阻止と復活阻止を持つ風仙人と比べて沈黙と攻撃力減少を役立てるイメージが湧きにくいか。
風は強化効果強奪を持つ。
スタン・忘却・防御貫通という色々な性能が盛られた強化強奪ウーマン。
ただし強奪スキルはマナ5個/再使用時間30秒と重いので、使い所をよく考える必要がある。
防御力減少と防御貫通を持つので攻撃性能は悪くない。
忘却が役に立つ機会は意外と多い。ダメージディーラー枠で忘却を仕込めるのはボスのギミックやPvPコンテンツによってはとても役に立つ。
光は出血と無敵がテーマ。
スキル2で出血を付与する。スキル1と究極を当てた時に敵が出血状態なら攻撃力減少と回復不能を付与する。火ヘルレディーと同じく命中した敵の数だけ出血レベルを上げる。
パッシブで無敵(と攻撃力増加と効果的中率上昇)を獲得する。クールタイム20秒に対し効果時間が6.5秒or14秒なので切れ目が長い。
スキル1を当てた時に自分が無敵状態なら追加固定ダメージを与える。
攻撃を受けたら無敵状態になるというのはいかにも強そう。
免疫を解除した上で出血を付与するので、他の火傷や出血ディーラーと違い免疫持ちを相手にしても火力を落とさずに済む。
自前で効果的中率上昇を持つので出血を入れるのも得意。性能が噛み合っている。
闇は自身の分身を召喚するという特殊なパッシブスキルを持つ。
周囲で敵かチームメンバーが倒れるたび自身の分身を2体(30秒間)召喚する。クールタイム18秒
雑魚敵が多いコンテンツではどんどん分身が出てくることになる。
強いかはともかく、闇ヘルレディーにしかできない一発芸を持っていることだけは覚えておこう。
攻撃力減少と防御力減少を両立できるので光海賊船長の相方になれるかもしれない。闇ヘルレディー側が受けるメリットは特にない。
2023年7月のアプデで強化効果強奪をもらった。「防御力減少があるとき攻撃力減少を付与する」というめんどくさいギミックがなくなって単に攻撃力減少を付与するようになった。
「復讐の闇」スキルが根本的に作り直され、魂守印+チーム召喚獣復活+分身という混み入った性能になった。
スキル
火属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | ラキ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 削ぎ取り | 敵に接近して炎の鎌を振り回して周囲の敵を2回攻撃します。 打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与し、対象が攻撃力減少状態の場合、打撃ごとに自分の攻撃力に応じて体力を回復します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の300.8%ダメージ(対象死亡時に復活不可、死亡阻止効果無視) 防御力減少Lv.1(20秒)(確率80%) [対象に攻撃力減少がある時][回復ごとに]攻撃力の129.6%分回復 | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 燃ゆる魂 | 敵に向かって突進し炎の鎌を振り回して、敵と周囲の敵を3回攻撃します。 最初の打撃で強化効果を2個解除し、2回目の打撃で攻撃力減少を付与します。 最後の打撃時に我慢を獲得し、対象の体力が一定比率未満なら与ダメージが増加します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の211%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [最後の打撃]攻撃力の542.8%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [対象の体力が50%未満の場合]与ダメージ増加100% [ダメージ当たり]周囲に攻撃力の103.3%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [最後の打撃]周囲に攻撃力の266%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [対象の体力が50%未満の場合]与ダメージ増加50% 強化効果2個解除 攻撃力減少Lv.2(20秒) 我慢(14秒) | 5個 | 30秒 |
[究極]燃ゆる魂 | 敵に向かって突進し炎の鎌を振り回して、敵と周囲の敵を3回攻撃します。 最初の打撃で強化効果を全て解除し、2回目の打撃で攻撃力減少を付与します。 最後の打撃は我慢を獲得し、対象の体力が一定比率未満なら与ダメージが増加します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の422.3%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [最後の打撃]攻撃力の1085.6%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [対象の体力が50%未満の場合]与ダメージ増加100% [ダメージ当たり]周囲に攻撃力の206.9%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [最後の打撃]周囲に攻撃力の531.9%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [対象の体力が50%未満の場合]与ダメージ増加50% 強化効果を全て解除 攻撃力減少Lv.4(20秒) 我慢(14秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
水属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | ベス | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 切り刻み | 敵に接近して冷気の鎌を振り回し2回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で沈黙を付与します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 | [ダメージ当たり]攻撃力の430.6%ダメージ(倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) 沈黙(8秒)(確率90%) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 消えない傷 | 素早く走って冷気の鎌を振りかざして敵を3回攻撃します。 打撃ごとに一定の確率で攻撃力減少を付与し、自分の攻撃力に比例して自分の体力を回復します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果を無視し、倒れた対象は復活できません。 また、対象がクラウドコントロール状態なら対象の防御力の一部を貫通します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の315.7%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [対象にクラウドコントロール効果がある時]防御力貫通:50% 攻撃力減少Lv.1(20秒)(確率75%) [攻撃時][回復ごとに]攻撃力の144%分回復 | 4個 | 24秒 |
[究極]消えない傷 | 素早く走って冷気の鎌を振りかざして敵を5回攻撃します。 打撃ごとに一定の確率で沈黙と攻撃力減少を付与し、自分の攻撃力に比例して自分の体力を回復します。 この攻撃は対象の死亡阻止効果亜を無視し、倒れた対象は復活できません。 また、対象がクラウドコントロール状態なら対象の防御力の一部を貫通します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の265.3%ダメージ(対象が倒れても復活不可、死亡阻止効果無視) [対象にクラウドコントロール効果がある時]防御力貫通:50% 沈黙(8秒)(確率48%) 攻撃力減少Lv.1(20秒)(確率55%) [攻撃時][回復ごとに]攻撃力の243.5%分回復 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
風属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
暗殺者 | エトナ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の165%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 切り刻み | 敵に接近して突風の鎌を振り回し2回攻撃します。 打撃ごとに一定の確率で防御力減少と忘却を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の387.6%ダメージ 防御力減少Lv.1(20秒)(確率90%) 忘却(20秒)(確率90%) | 3個 | 18秒 |
[覚醒][スキル2] 捕獲 | 素早く走って突風の鎌を振りかざして敵を3回攻撃します。 対象の体力が50%未満の場合、防御力貫通ダメージとなります。 打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個強奪し、一定の確率でスタンさせます。 対象の体力が一定比率未満の場合、スタン率が上昇します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の258.3%ダメージ [対象の体力が50%未満の場合]防御力貫通50% 強化効果1個横取り(確率75%) [対象の体力が50%以上の場合]スタン(3.5秒)(確率45%) [対象の体力が50%未満の場合]スタン(3.5秒)(確率90%) | 5個 | 30秒 |
[究極]捕獲 | 素早く走って突風の鎌を振りかざして敵を5回攻撃します。 対象の体力が50%未満の場合、防御力貫通ダメージとなります。 打撃ごとに一定の確率で強化効果を2個強奪し、一定の確率でスタンさせます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の344.4%ダメージ [対象の体力が50%未満の場合]防御力貫通50% 強化効果2個横取り(確率55%) スタン(3.5秒)(確率55%) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分のクリティカルダメージ23.2% |
光属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | アシマ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ | なし | なし |
[スキル1] 散撃 | 敵に接近し光輝の鎌を振り回して、周囲の敵を2回攻撃します。 対象が出血状態の場合、打撃ごとに攻撃力減少を付与し、一定の確率で回復不能を付与します。 自分が無敵状態の場合、さらに打撃ごとに追加固定ダメージを与えます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の276.6%ダメージ [対象が出血状態の時]攻撃力減少Lv.1(16秒) [対象が出血状態の時]回復不能(16秒)(確率75%) [自分が無敵状態の時]攻撃力の138.3%固定ダメージ | 4個 | 26秒 |
[スキル2] 飛散する鮮血 | 敵に向かって突進し光輝の鎌を振り回して、前方の敵を3回攻撃します。 最初の打撃で免疫を解除し出血を付与した後、命中した対象の数だけ出血レベルを上げます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の184.4%ダメージ 免疫解除 出血Lv.1(16秒) [攻撃的中1体ごとに]出血1レベル上昇 | 4個 | 26秒 |
[覚醒]溢れる血小板 | 攻撃を受ける際、無敵、攻撃力増加、効果的中率上昇を獲得します。 攻撃力増加と効果的中率上昇のレベルの一部は無敵と同じく持続時間が短いです。 | [攻撃を受けた時]無敵(6.5秒) [攻撃を受けた時]攻撃力増加Lv.9(6.5秒) [攻撃を受けた時]効果的中率上昇Lv.9(6.5秒) [攻撃を受けた時]攻撃力増加Lv.1(14秒) [攻撃を受けた時]効果的中率上昇Lv.1(14秒) | パッシブ | 20秒 |
[究極]飛散する鮮血 | 敵に向かって突進し光輝の鎌を振り回して、前方の範囲内の敵を3回攻撃します。 打撃ごとに免疫を獲得し出血を付与します。 対象が出血状態の場合、攻撃力減少を付与します。 最初の打撃で命中した対象の数だけ出血レベルを上げます。 | [ダメージ当たり]攻撃力の368.6%ダメージ 免疫解除 出血Lv.1(20秒) [対象が出血状態の時]攻撃力減少Lv.1(20秒) [攻撃的中1体ごとに]出血1レベル上昇 | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |
闇属性 | クラス | 覚醒後の名前 | ||
戦士 | クラカ | |||
スキル名 | スキルの説明 | ダメージ量 | 消費マナ | スキル再使用時間 |
通常攻撃 | 敵を攻撃します。 | 攻撃力の200%ダメージ(ダメージの30%吸血) | なし | なし |
[スキル1] 切り刻み | 敵に接近し闇に染まった鎌を振り回します。範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個強奪し防御力減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の217.8%+自身の最大体力の7.2%ダメージ 強化効果1個横取り(確率82%) 防御力減少Lv.1(16秒)(確率82%) | 3個 | 20秒 |
[スキル2] 闇の収穫 | 敵に向かって突進し、闇に染まった鎌を振り回します。前方の範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 打撃ごとに一定の確率で対象に攻撃力減少を付与します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の145.2%+自身の最大体力の4.8%ダメージ 攻撃時ダメージ吸血50% 攻撃力減少Lv.1(16秒) | 3個 | 20秒 |
[覚醒]復讐の闇 | 自分が死に至るダメージを受けると復活し、チーム召喚獣を3体まで復活させます。 その後、自分を含む復活させた召喚獣の数の分、分身を一定時間召喚します。 分身は本体の能力値を受け継ぎ、移動速度とアクティブスキルの再使用時間経過速度が50%上昇した状態で召喚されます。 分身のアクティブスキルレベルはスキル「復讐の闇」のレベルと同じです。 このスキルで自ら復活する場合はアリーナと占領戦の復活ペナルティが適用されません。 | 魂守印(死亡時体力80%で復活、スキル再使用時間120秒) [自分が復活する時]体力30%で3体復活 [自分が復活する時]分身召喚(20秒) [チームメンバーを復活させた時]分身召喚(20秒) | パッシブ | 120秒 |
[究極]闇の収穫 | 敵に向かって突進し、闇に染まった鎌を振り回します。範囲内の敵に自分の最大体力に比例したダメージを3回与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。 打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個強奪し、防御力減少と攻撃力減少を付与します。 「復讐の闇Lv.4」と同じ分身を一定時間召喚します。 | [ダメージ当たり]攻撃力の290.6%+自身の最大体力の9.6%ダメージ [攻撃時]ダメージ吸血50% 強化効果を1個横取り(確率75%) 防御力減少Lv.2(20秒)(確率75%) 攻撃力減少Lv.2(20秒)(確率75%) 分身召喚(30秒) | - | - |
図鑑効果(Lv.14) | 自分の攻撃力+473、自分の効果的中率20.1% |